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Tout frais sur KS

A la découverte d'Entropie

IR
par irskell, le

Un jour en boutique, pour l'instant en cours de financement.

Hier j’ai joué à… un jeu en cours de financement participatif, il s’agit de Entropie. Vous pouvez retrouver la campagne Gamefound ici, même s’il n’y a que peu d’intérêt, j’ai l’impression, vu qu’il arrivera également en boutique en même temps.

Introduction du jeu Entropie

Pendant une éternité, l’entropie a été une force de la nature incontournable. Mais l’humanité a évolué pour la comprendre, la maîtriser et même la plier à sa volonté. Vous avez consacré votre vie à apprendre comment façonner les rouages mêmes de l’univers selon vos désirs… ou plutôt, selon la volonté de votre peuple. Vous êtes sur le point de devenir un scientifique, un membre de la caste la plus vénérée. Et vous n’êtes pas seul. D’autres apprentis scientifiques arrivent pour commencer la même épreuve. Un seul s’élèvera pour rejoindre la caste.

But du jeu

Dans Entropie, les joueurs construisent des systèmes solaires avec des étoiles, des planètes et des astéroïdes, puis les remplissent de vie en jouant des cartes. Les joueurs peuvent obtenir diverses capacités spéciales en ajoutant des biomes et en améliorant leur plateau joueur (console). Le joueur qui possède le plus de points de victoire (PV) à la fin de la partie est déclaré vainqueur.

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Comment ça se joue ?

Pour résumer très simplement, les joueurs vont, chacun leur tour, déplacer leur scientifique autour du plateau principal où se trouvent les différentes actions principales et secondaires.

Les joueurs vont déplacer leur scientifiques de 1 à 3 cases et gagner les bonus qui correspond à leur déplacement : plus ils auront fait un petit déplacement, plus le bonus sera grand. Il existe trois actions principales répétées deux fois et six actions secondaires.

Quand un joueur va réaliser une action principale, il va également poser son pion correspondant depuis son plateau joueur, sur le plateau principal.

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Après cela, quand le joueur déplacera son scientifique, il pourra récupérer ses pions posés sur le plateau principal en passant devant, mais il ne lui sera pas possible de les jouer directement après les avoir récupérés. Il gagne tout de même un bonus (activation d’une étoile ou une Entropie) en récupérant son pion.

Les actions principales sont les suivantes :

  • Faire Ă©voluer une Ă©toile : il existe quatre niveaux d’étoiles qui vont offrir des bonus diffĂ©rents ainsi que des emblèmes diffĂ©rents qui serviront ensuite pour jouer des cartes.
  • Construire une planète : le joueur pourra choisir une planète de son choix sur le plateau principal et l’ajouter Ă  un de ses systèmes stellaires existant ou en crĂ©er un nouveau. Un système est composĂ© au maximum d’une Ă©toile et deux planètes, et chaque planète peut abriter un biome, qui lui-mĂŞme peut abriter cinq spĂ©cimens vivants de niveaux diffĂ©rents (5 bactĂ©ries / 5 plantes / 5 animaux). En posant une planète dans son système stellaire, le joueur gagne le bonus de la planète. II pourra le regagner par la suite grâce Ă  des mĂ©tĂ©orites.
  • Jouer une carte espèce : poser une carte avec les emblèmes correspondants sur sa planète + mĂ©tĂ©orite + Ă©toile du système. Le joueur va gagner des espèces sur la planète + une action bonus (qui sont très variĂ©es, les cartes de plus haut niveau -animaux- vont mĂŞme permettre de gagner des PV).

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Les actions secondaires sont les suivantes :

  • prendre 2 cartes espèces;
  • faire s’écraser une mĂ©tĂ©orite : permet de gagner le bonus de sa planète;
  • faire Ă©voluer sa console : permet de gagner des bonus en jouant les actions principale;
  • ajouter un biome Ă  une planète : permet de gagner des bonus et remplir des objectifs;
  • activer ses Ă©toiles : permet de gagner des bonus en Ă©change d’entropie;
  • gagner 1 masse, 1 Ă©nergie et une avancĂ©e sur la gĂ©nĂ©ration (le marqueur gĂ©nĂ©ration permet des rĂ©ductions pour l’action prĂ©cĂ©dente “activer ses Ă©toiles” qui vous coĂ»teront moins d’entropie).

Comment qu’on gagne ?

Alors voilà, grosso modo ce que vous pouvez faire. Il y a beaucoup de choix mais, étonnement, cela se joue assez vite entre les tours, les actions sont assez rapide (surtout les premières), mais même par la suite, au fur et à mesure de la partie et que nos actions gagnent en puissance, j’ai trouvé que c’était un gros point positif, comparé à certain gros jeux experts, il se joue assez vite. Bien sûr, si vous jouez avec des joueurs qui font de l’AP… bah changez de pote ! :sweat_smile:

Ici les actions vont vite : on bouge notre scientifique, on gagne le bonus, on joue l’action, hop! joueur suivant. Plus tard, on bouge notre scientifique, on récupère un pion, on active une étoile, on gagne notre bonus, on joue l’action principale, on active un biome… Waouh tout ça ? oui mais ça s’enchaine très bien et de manière tout à fait logique.

Donc on continue comme ça, pendant quelques tours, mais dans quel but ?
Il y a six objectifs de fin de partie qui vont faire gagner des points de victoire et mettre fin Ă  la partie quand deux de ces objectifs sur les six sont remplis.

Les 6 objectifs sont identiques d’une partie sur l’autre.

Il existe trois objectifs liés au nombre d’espèces dans vos différents systèmes stellaires. A partir de 11 bactéries / 8 plantes et 6 animaux, les joueurs récupèrent une tuile de scoring intermédiaire, tandis qu’à partir de 18 / 14 /11 bactéries/plantes/animaux, une seule tuile est disponible et permet de remplir une condition de fin de partie.

Au-dessus de ses tuiles, les autres objectifs vont demander aux joueurs, d’augmenter leurs étoiles au niveau 3 ou 4, avoir une météorite sur des systèmes planétaires ou bien faire évoluer leur biome…

Tout cela, comme pour les tuiles espèces se jouera sous forme de course car la quatrième avancée ne peut accueillir qu’un pion joueur. La seule petite variabilité ici ce joue sur l’élément de multiplication qui peut varier, il existe trois tuiles recto verso. A la fin de la partie, les joueurs vont gagner des points en fonction du niveau de leur pion (donc maximum 10) multiplié par l’indication en dessous.

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Donc le jeu est très sympa dans sa fluidité, dans ses interactions car les joueurs vont, comme dans tout bon euro se gêner sur les emplacements. Sans non plus être trop punitif car cela ne va que leur réduire leur bonus (voir leur faire payer une entropie) pour jouer l’action.

Mais il y aura tout de même une compétition entre les joueurs sur beaucoup d’autres éléments, sur l’obtention des cartes, des planètes, des biomes et bien sûr des objectifs de fin de partie.

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Pour notre première partie, il était intéressant de voir que nous avions chacun une façon de jouer différentes. Un des joueurs à rapidement augmenté sa console afin de bénéficier de bonus à chaque action principale (il a d’ailleurs gagné). Un autre a essayé de maximiser ses systèmes afin de réaliser de grosses cartes espèces et gagner pas mal de point de victoire au fil de la partie (il a fini second). Tandis que moi, j’ai tenté une approche sur les objectifs de partie, j’ai monté rapidement mes étoiles et ma génération afin d’activer leur bonus pour pas trop cher. Jai également rapidement fait quatre systèmes avec trois météorites et trois biomes évolués. J’étais prêt à jouer une dernière action pour monter une étoile / faire évoluer un biome et faire tomber une étoile en fin de partie et maximiser mon socring… Mais j’ai dû être trop gourmand et ai également voulu prendre les tuiles d’espéces, j’ai commencé à faire pululer sur mes planètes des espèces et à ce moment là, les deux autres joueurs ont pris des tuiles et mis fin à la partie, ce qui m’a pris au dépourvu et je n’ai pas pu monter sur toutes mes pistes et n’ai donc pas pu maximiser mon score pour finir bon dernier.

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Il y a donc bien de l’interaction, il faut faire attention à ce que font les autres joueurs afin de ne pas être pris au dépourvu comme je l’ai été, car la fin de partie, une fois déclenchée par deux objectifs terminés, les joueurs finissent le tour en cours et ne font qu’un tour de plus. De quoi essayer de marquer quelques points finaux.

Bref, j’ai beaucoup aimé cette première partie. J’ai très envie d’en refaire une pour voir le niveau de rejouabilité. Il semble assez bon car les tuiles, planètes, biomes, cartes… Tout va changer à chaque partie. Mais il est peut-être dommage de ne pas avoir proposé des objectifs de fin différents pour proposer différentes possibilités de stratégie ? A réfléchir !

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