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Mistfall: Heart of the Mists n’est ni le plus beau, ni le plus accessible des jeux (pense à récupérer la version la plus récente des règles et les erratas des cartes, qui modifient pas mal de choses), mais c’est un bijou de gameplay.
Les cartes virevoltent entre la main, la zone de jeu, la défausse et le cimetière, et toute la difficulté va être de parvenir à jongler avec ces cartes de manière équilibrée pour parvenir à vaincre les ennemis et à acquérir de meilleures cartes, tout en évitant de trop en placer dans la défausse ou dans le cimetière. Il est donc indispensable de bien étudier en amont les cartes des personnages choisis, ainsi que les cartes améliorées qui pourront etre achetées (ces dernières étant toutes disponibles au moment des achats).
J’avoue que je n’ai pas essayé avec deux personnages car la charge mentale du solo est déjà assez significative (un petit 4,12/5 en “weight” sur BGG !
Si tu accroches vraiment sur le jeu et que tu cherches de la rejouabilité, tu auras toujours la possibilité d’acquérir Mistfall.
On a déballé Le coupable est carnivore après le diner et enchainé 4 “campagnes”. Je suis sûr qu’on va partir en vacances avec cet été!
Un truc léger, rapide et de déduction logique, c’est tout à fait ce qui distrait mon épouse, qui n’a pas le temps de se lancer dans des gros jeux en ce moment. J’aime bien le fait de devoir trouver la soluce sans notes, juste en retenant les infos (bon ok, je compte avec mes doigts, aussi, c’est vrai ^^).
Ça travaille gentiment les méninges quand ça commence à être complexe !
Hier j’ai ressorti un “vieux” jeu : mon Novembre rouge qui était resté dans un placard après une seule partie.
Bon, pas sûr qu’on en refasse beaucoup d’autres malheureusement.
Le concept est vraiment bien je trouve : c’est coopératif (jusqu’à 8), on est dans un sous-marin qui pète de partout, et il faut réparer les catastrophes et tenir jusqu’à l’arrivée des secours.
A chaque fois qu’on joue, on annonce le temps passé sur chaque tâche (ce qui détermine la facilité à réussir), puis on applique tous les problèmes qui se sont produits pendant qu’on gérait un truc.
Tout ce qui se produit est donc derrière nous “dans le temps”, et c’est donc aux autres de gérer les catastrophes qui se sont produites. Et c’est toujours le plus en retard sur la piste de temps qui joue (donc l’ordre alterne en permanence pendant la partie).
Vers la fin il y a un twist, et celui qui possède le scaphandre peut trahir tout le monde et se barrer, s’il sent que le sous-marin va sombrer.
Franchement l’idée est super, mais qu’est-ce qui s’est passé ?
Très rapidement, nous avons perdu 2 joueurs (sur 7). Le jeu est très difficile et ils sont donc morts presque instantanément. Pour un jeu qui dure plus d’une heure, c’est un peu rude et pas super motivant.
Un truc qui a très mal vieilli c’est la notice, ça faisait longtemps que je n’avais pas lu des règles aussi mal écrites.
A sortir avec un groupe d’experts je pense, pour éviter la méga frustration d’une erreur en début de partie.
L’idée de Tu te Mets Combien? est marrante.
Dans la pratique, j’ai l’impression qu’on dit toujours entre 4 et 6 et le reste des questions ne sert à rien et est juste là pour la blague.
Et beaucoup trop de questions de sport à mon goût…
Avec Zenith, je m’attendais à un petit jeu sympa mais aussi vite oublié et finalement ce fut une excellente surprise.
Bon, le thème est un peu meh, mais le matos est cool. Et on a fait une super partie, ultra-tendue, très différente entre moi qui accumulais les cartes (et piquais celles d’en face) et mon adversaire qui ne parvenait pas à conserver la moindre carte mais avait bien optimisé ses développements. Ça s’est vraiment joué au tour près et j’ai très envie d’y rejouer.
Je me demande même si je ne vais pas l’acheter…
Sail m’intriguait, de par son concept déjà de jeu de plis coopératif à deux, et puis je le trouve beau (et en plus j’aime bien les bateaux, alors…).
Et c’est vrai qu’ils ont réussi à retranscrire les sensations de jeu de plis, mais pour deux joueurs. Il faut savoir quand prendre, quand laisser, et arriver à communiquer avec son partenaire. Non c’est vraiment intéressant.
Après, si vous m’avez déjà lu, vous savez que je n’aime pas vraiment les coop, et j’aime encore moins les jeux à communication limitée, je trouve que ça ne met pas une bonne ambiance autour de la table. Donc Sail n’est pas un jeu pour moi, mais je suis content d’y avoir joué.
Codex Naturalis…
Ok, osef/20. Oui, les cartes sont jolies. Après on joue dans son coin, on pose des champignons et des papillons pour scorer sur des plumes et des parchemins. Instantanément oublié et aucune envie de ne jamais y revenir.