Jâavais dit que jâattendrais dâen faire au moins 2-3 parties avant dâen parler, mais en fait jâaurai pas le temps dans les jours qui viennent, ni dây jouer, et encore moins de faire un CR. Donc il faudra vous contenter dâun CR basĂ© sur une partie et demie. Oui. Et demie. Jâai pas pu finir la premiĂšre et jâai pas pensĂ© Ă sauvegarder.
Je vais donc vous parler dâun Solo Game of the Month reçu yâa quelques semaines : Storybook Saga.
PremiĂšre divagation
CâĂ©tait mon premier Solo Game of the Month, ce sera mon dernier. Non pas que le jeu soit nul. Ca vous le verrez plus tard. Mais jâai pas trop aimĂ© la façon dont le monsieur Gabe Barrett envisage le crowdfunding, avec zĂ©ro communication (jâexagĂšre Ă peine) une fois le jeu financĂ©. Le jeu a six mois de retard, ce qui nâest pas grave, mais la moindre des choses, câest de rĂ©ellement communiquer dessus. Bref.
Alors ça ressemble à ça.
Une pâtite boĂźte bien remplie avec une vingtaine de dĂ©s, pas mal de tokens (essentiellement pour compter les dĂ©gĂąts) et environ 80 cartes, toutes uniques - et ça, on aime - reprĂ©sentant des hĂ©ros, des mĂ©chants/items (car un mĂ©chant battu devient lâitem qui se trouve au dos de sa carte, malin :nerd_face: ), des lieux, etc.
On est donc dans le monde des contes de fĂ©es, des histoires pour enfants (enfin pas tant que ça pour la plupart :grimacing: ), jâimagine tombĂ©s dans le domaine public. Donc coucou Mickey Ă©poque Steamboat Willy, coucou Big Bad Wolf, coucou Winnie lâOurson (et bien sĂ»r ses compĂšres Bourriquet, Jean-Christophe⊠mais surtout lâexceptionnel Tigrou, bien sĂ»r), et jâen passe.
Penser Ă Tigrou me donne envie dâune interlude musicale.

Est-ce que ce sera vraiment si génial ?
Bah oui parce que jâai lu la rĂšgle, en anglais, ce que je nâai pas lâhabitude de faire, et un doute mâassaille (comme un guerrier). Ca ressemble quand mĂȘme vachement Ă un jeu de placement de dĂ©s alors que jâavais backĂ©, comme une andouille, sur le visuel et surtout sur la promesse dâun jeu, avant tout, de draft. Parce que le draft, jâaime bien, mais le placement de dĂ©s, bof. One Deck Dungeon, par exemple, câĂ©tait une purge pour moi en solo. Ca me saoule de lancer des dĂ©s puis de faire des opĂ©rations de division multiplication mon cul sur la commode pour poser les dĂ©s de bonne valeur sur les bonnes cases de bonne valeur. Youpi bravo, en posant ce 2 sur la case 2 et ce 5 sur la case 5, tu as franchi ce gouffre plein de pics. Quelle aventure.
Bon.
Câest un jeu de placement de dĂ©s.
Mais bon, on drafte une team de six hĂ©ros pendant la mise en place (et câest quasi tout).
On pioche deux hĂ©ros, on en choisit un et on met lâautre sous la pioche, et on fait ça six fois, et paf, on a notre Ă©quipe de choc pour tataner les trois vilains de la premiĂšre bataille (sur trois).
On les place dans six emplacements autour de trois cartes qui permettent de délimiter des zones : gauche qui rassemble les deux héros sur la colonne de gauche, bas qui rassemble les trois sur la ligne du bas, etc.
Ca ressemble à ça :

A gauche, en haut, vous voyez le lieu dans lequel se dĂ©roule la partie (tirĂ© parmi 8), qui donne quelques effets assez simples Ă mettre en oeuvre, en dessous vous voyez le boss qui va avec le lieu. On lâaffrontera au cours de la 3e et derniĂšre bataille. Si on a survĂ©cu jusque lĂ . Et en dessous, on devine les nains de Blanche neige : ce sont des compagnons, une carte qui octroie un effet positif et qui elle aussi est liĂ©e au lieu.
Bataille 1, on va donc se fritter contre trois vilains, tirés au hasard.

OUI, JE SAIS, IL MâARRIVE DE CONFONDRE MA DROITE ET MA GAUCHE. TâES PARFAIT TOI PEUT-ĂTRE ?
Ahem.
DĂ©solĂ©, jâai peu de patience ces temps ci. Donc oui, jâai inversĂ© les tokens droite Âź et gauche (L). Pas bien grave.
Allez, câest parti, on se fritte.
Comme nous sommes des gentlemens, on va laisser les vilains attaquer en premier, chacun leur tour. Ils vont faire un certain nombre de dĂ©gĂąts (ça peut ĂȘtre zĂ©ro sâils se quichent) quâon attribuera Ă un ou plusieurs hĂ©ros. Chaque vilain fonctionne diffĂ©remment, et certains sont assez surprenants. Câest assez simple et fluide Ă gĂ©rer, et ça câest un premier vrai bon point.
DeuxiĂšme divagation (mais je parle du jeu hein)
Enfin le premier vrai bon point, en rĂ©alitĂ©, celui quâon voit tout de suite, câest que câest quand mĂȘme fort joli, toutes ces cartes, tous ces personnages joliment dessinĂ©s et, je le rappelle, tous uniques.
Prenez ce âWoozleâ que je connaissais pas, lĂ , Ă gauche, qui dispose de 3 points de vie avant dĂ©cĂšs et qui lancera 2 dĂ©s Ă son tour. La premiĂšre ligne me dit combien de dĂ©gĂąts il va faire, la deuxiĂšme Ă qui il va les faire. Lâicono est assez bien foutue, et en gros, lĂ , ça me dit que la valeur du dĂ© le plus faible sera la quantitĂ© de dĂ©gĂąts (on prie donc pour Ă©viter de faire un double 6, ou un 5 et un 6, enfin vous voyez le genre, car nos hĂ©ros nâont que rarement plus de 3 PV) et la valeur la plus forte lâemplacement du hĂ©ro qui fera office de punching bag. Simple, lochĂ© en 4 secondes. Le Flying Monkeys, lui, lance 5 dĂ©s. Sâil nây a pas au moins 3 dĂ©s identiques, il fait 1 dĂ©gĂąt au hĂ©ro dans lâemplacement 1 puis relance, et tape lâemplacement 2, 3 et ainsi de suite mais arrĂȘte son attaque sâil fait trois dĂ©s identiques sur un lancer.
Et lĂ vous me dites : mais câest dĂ©gueulasse, Ă ce rythme lĂ on peut se faire fumer un hĂ©ros avant mĂȘme quâil ait pu jouer une fois ! Câest totalement vrai, mais pas tout Ă fait, parce que mĂȘme si un hĂ©ros a dĂ©passĂ© son seuil de dĂ©gĂąts mortel, il pourra, dans un dernier souffle, sâactiver et attaquer pendant la phase suivante (avant de rendre lâĂąme, en tout cas jusquâĂ la fin de la bataille).

ALLEZ WENDY ! Tu es morte, mais tu ne le sais pas encore, alors tu peux bien mettre 2-3 mandales :flexed_biceps: (oui, lĂ je suis passĂ© sur ma deuxiĂšme partie, donc câest plus la mĂȘme team)

Au tour de nos héros !
Vengeance !
On va lancer directement tout plein de dĂ©s (nombre total dĂ©fini par les hĂ©ros quâon joue). Genre ça peut ĂȘtre 12. Donc on lance tout dâun coup.
Comme ça.

EDIT IMPORTANT, merci @Otchoz : En fait non, on lance les dĂ©s un par un, ce qui rend le choix de poser sur tel ou tel hĂ©ros beaucoup plus compliquĂ© et crucial. Enorme boulette de ma part, parce quâĂ©videmment, câest pas du tout la mĂȘme de ne pas savoir, quand on assigne un dĂ©, quels seront les rĂ©sultats des autres dĂ©s :grimacing: !
Et donc on fait ce que je dĂ©teste faire : on attribue les dĂ©s Ă nos hĂ©ros en fonction de ce quâon veut/peut faire :sob:
Jâai pris une photo sur BGG montrant plein de cartes hĂ©ros.

En zoomant vous voyez le type de trucs quâon peut faire. Câest le mĂȘme fonctionnement que les vilains sauf quâon choisit quels dĂ©s assigner Ă qui. Par exemple si jâai Michel Mousse, vous voyez que si je lui assigne 5 dĂ©s identiques, je peux faire 3 dĂ©gĂąts au vilain de mon choix. TrĂšs fort. Bagheera, lui (ou elle ? câest une panthĂšre, jây comprends plus rien, je suis fatiguĂ©), va pouvoir faire deux dĂ©gĂąts si je lui assigne deux paires de dĂ© qui font la mĂȘme somme. Par contre il peut pas choisir sa cible, le dĂ© de ciblage le fera Ă sa place. Vous voyez le topo.
Et câest lĂ oĂč jâai Ă©tĂ© agrĂ©ablement surpris. On ne pose pas de dĂ©s sur des cases, on ne sâamuse pas Ă triturer les valeurs de ses dĂ©s, on active juste des attaques en fonction de ce quâon a. Et je me rĂ©pĂšte, mais ce qui est cool, câest que chaque hĂ©ros est diffĂ©rent, et certains ont des effets vraiment particuliers. Jây reviens plus loin.
Une fois quâon a assignĂ© des dĂ©gĂąts aux vilains, on regarde ce quâil se passe. Les hĂ©ros qui ont trop de dĂ©gĂąts deviennent KO et donc injouables jusquâĂ la fin de la bataille et si un (ou plusieurs) vilain est dans le mĂȘme cas, il est vaincu.
Et là , dans ce cas, on le retourne et⊠tadam !

Il devient un objet quâon va attribuer Ă un hĂ©ros. Ca va lui donner de nouveaux effets pendant quâil sâactive, ou alors un consommable (genre dĂ©fausser lâitem pour Ă©viter tous les dĂ©gĂąts Ă ce tour), ou encore des âdĂ©s fixesâ, comme ce ballon qui fait quâun 1 est toujours assignĂ© au hĂ©ros, quoi quâil arrive (en plus des âvraisâ dĂ©s quâon lui assigne).
Si Ă un moment, tous les hĂ©ros ou tous les vilains sont vaincus, on passe Ă la bataille suivante. Oui, câest pas game over pour les hĂ©ros, mais ça veut dire quâils nâont pas tuĂ© les trois vilains, donc quâils disposent de moins dâitems pour la suite, ce qui sera un petit handicap. A noter quâil faut arriver Ă une conclusion gĂ©nĂ©ralement avant le 5 ou 6 round dâune bataille sinon les hĂ©ros perdent (on fait avancer un compteur sur le lieu).
Ensuite on passe Ă la bataille 2 avec trois nouveaux vilains et la possibilitĂ© de drafter un nouveau hĂ©ros pour remplacer (ou pas) un de lâancienne team, pour avoir une compo plus optimisĂ©e. Et ainsi de suite jusquâĂ la bataille 3 qui sâachĂšvera sur une victoire (2 vilains et le boss tuĂ©) ou un game over (tous les hĂ©ros KO).
La bataille 3, câest une autre paire de manches. Le lieu est tournĂ©e sur son autre face avec des effets qui vont renforcer le boss et Ă©ventuellement des vilains, mais aussi les hĂ©ros dits âlocauxâ (qui ont la mĂȘme icĂŽne que le lieu). Mais les vilains et le boss ne rigolent pas trop. Voyez vous-mĂȘme avec cet exemple de derniĂšre bataille qui sâest mal finie pour moi :scream:

Non mais vous avez vu le pouvoir du grand mĂ©chant loup ? Au troisiĂšme round, il fume 2 ou 3 hĂ©ros dâun coup :scream: (avec une chance sur six de rater son attaque quand mĂȘme)
Et la reine de coeur, jâen parle pas : elle one-shot un hĂ©ros Ă chaque tour. Et lĂ pour le coup, câest pas de lâassignation de dĂ©gĂąts, câest âimmediatly defeatedâ, donc le hĂ©ros ne jouera mĂȘme pas Ă son tour :rofl: Et si elle vise un hĂ©ros dĂ©jĂ KO ? On le voit pas ici, mais le lieu sur lequel on se fight lui octroie une relance en cas dâattaque foirĂ©e :sob:
Pourquoi le jeu en a plus sous le capot que ce que je pensais ?
On drafte assez peu, mais la composition et les synergies entre les hĂ©ros, mais aussi avec les items, sont essentielles. Je suis persuadĂ© quâil y a plein de combines Ă trouver. Un exemple.

Vous voyez ma meute de loups lĂ ? (oui câest un hĂ©ros)
Attention, là ça risque dâĂȘtre technique et donc pas super sexy Ă lire, mais câest pourtant la partie importante :stuck_out_tongue:
En gros son effet, câest quâon enlĂšve deux dĂ©s de chaque valeur parmi ceux qui lui ont Ă©tĂ© attribuĂ©s, et si aprĂšs ça il en reste, on dĂ©place un dĂ©gĂąt du ou des hĂ©ros dans les emplacements de la valeur des dĂ©s restants vers des vilains de notre choix. ConcrĂštement, si je pose, par exemple, 4 dĂ©s de valeur 6 et 3 dĂ©s de valeur 2, au moment de lâactivation je vais virer 2 dĂ©s de valeur 6 et deux dĂ©s de valeur 2, donc il restera en tout deux 6 et un 2. Je vais donc pouvoir dĂ©placer deux dĂ©gĂąts du hĂ©ros Ă lâemplacement 6 (sâil a des dĂ©gĂąts) vers des vilains et un dĂ©gĂąt du hĂ©ros Ă lâemplacement 2. Pas simple, car faut quand mĂȘme mettre beaucoup de dĂ©s sur la meute pour rĂ©ussir Ă faire quelque chose.
Et puis jâai lootĂ© lâobjet ballon qui donne un dĂ© fixe de valeur 1. Et lĂ je me dis : âsi je le fous sur la meute de loups, vu que la rĂšgle dit que les dĂ©s fixes ne sont pas dĂ©plaçables, ça veut dire que quoi quâil arrive, mĂȘme si je pose pas de dĂ©s 1, il restera un dĂ© fixe de valeur 1 et je pourrai donc tout le temps activer lâeffet sur lâemplacement 1â? Bien sĂ»r que non, ce serait beaucoup trop fort. Mais bon, jâai quand mĂȘme demandĂ© directement Ă lâauteur sur BGG.
Sa réponse :
Yes! You would still need to remove two physical dice of that value, if possible, but the permanent dice cannot be removed, so they count for the Wolf Packâs ability :slight_smile:
Et câest lĂ que jâai compris que dâune, il fallait vraiment sâen tenir au texte et que de ce point de vue lĂ , le jeu est bien fait et plutĂŽt clair, et de deux, que tout son sel est dans la recherche de ces petites combines.
Evidemment jâai jouĂ© que deux fois, alors je peux pas vous dire que le jeu est dâune grande richesse de ce point de vue lĂ . Mais mĂȘme sâil nây a pas tant que ça de cartes, le fait quâelles soient toutes uniques assure quand mĂȘme des configurations de jeu trĂšs diffĂ©rentes.
Je peux donc dire que Storybook Saga est bien parti pour me réconcilier avec le placement de dés :grin:




