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Impressions

Premier aperçu de Storybook Saga

BA
par BaneRequiem, le

Il back un placement de dés alors qu'il déteste ça, la suite va vous surprendre

J’avais dit que j’attendrais d’en faire au moins 2-3 parties avant d’en parler, mais en fait j’aurai pas le temps dans les jours qui viennent, ni d’y jouer, et encore moins de faire un CR. Donc il faudra vous contenter d’un CR basĂ© sur une partie et demie. Oui. Et demie. J’ai pas pu finir la premiĂšre et j’ai pas pensĂ© Ă  sauvegarder.

Je vais donc vous parler d’un Solo Game of the Month reçu y’a quelques semaines : Storybook Saga.

PremiĂšre divagation

C’était mon premier Solo Game of the Month, ce sera mon dernier. Non pas que le jeu soit nul. Ca vous le verrez plus tard. Mais j’ai pas trop aimĂ© la façon dont le monsieur Gabe Barrett envisage le crowdfunding, avec zĂ©ro communication (j’exagĂšre Ă  peine) une fois le jeu financĂ©. Le jeu a six mois de retard, ce qui n’est pas grave, mais la moindre des choses, c’est de rĂ©ellement communiquer dessus. Bref.

Alors ça ressemble à ça.

Une p’tite boĂźte bien remplie avec une vingtaine de dĂ©s, pas mal de tokens (essentiellement pour compter les dĂ©gĂąts) et environ 80 cartes, toutes uniques - et ça, on aime - reprĂ©sentant des hĂ©ros, des mĂ©chants/items (car un mĂ©chant battu devient l’item qui se trouve au dos de sa carte, malin :nerd_face: ), des lieux, etc.

On est donc dans le monde des contes de fĂ©es, des histoires pour enfants (enfin pas tant que ça pour la plupart :grimacing: ), j’imagine tombĂ©s dans le domaine public. Donc coucou Mickey Ă©poque Steamboat Willy, coucou Big Bad Wolf, coucou Winnie l’Ourson (et bien sĂ»r ses compĂšres Bourriquet, Jean-Christophe
 mais surtout l’exceptionnel Tigrou, bien sĂ»r), et j’en passe.

Penser à Tigrou me donne envie d’une interlude musicale.

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Est-ce que ce sera vraiment si génial ?

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Bah oui parce que j’ai lu la rĂšgle, en anglais, ce que je n’ai pas l’habitude de faire, et un doute m’assaille (comme un guerrier). Ca ressemble quand mĂȘme vachement Ă  un jeu de placement de dĂ©s alors que j’avais backĂ©, comme une andouille, sur le visuel et surtout sur la promesse d’un jeu, avant tout, de draft. Parce que le draft, j’aime bien, mais le placement de dĂ©s, bof. One Deck Dungeon, par exemple, c’était une purge pour moi en solo. Ca me saoule de lancer des dĂ©s puis de faire des opĂ©rations de division multiplication mon cul sur la commode pour poser les dĂ©s de bonne valeur sur les bonnes cases de bonne valeur. Youpi bravo, en posant ce 2 sur la case 2 et ce 5 sur la case 5, tu as franchi ce gouffre plein de pics. Quelle aventure.

Bon.

C’est un jeu de placement de dĂ©s.

Mais bon, on drafte une team de six hĂ©ros pendant la mise en place (et c’est quasi tout).

On pioche deux hĂ©ros, on en choisit un et on met l’autre sous la pioche, et on fait ça six fois, et paf, on a notre Ă©quipe de choc pour tataner les trois vilains de la premiĂšre bataille (sur trois).

On les place dans six emplacements autour de trois cartes qui permettent de délimiter des zones : gauche qui rassemble les deux héros sur la colonne de gauche, bas qui rassemble les trois sur la ligne du bas, etc.

Ca ressemble à ça :

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A gauche, en haut, vous voyez le lieu dans lequel se dĂ©roule la partie (tirĂ© parmi 8), qui donne quelques effets assez simples Ă  mettre en oeuvre, en dessous vous voyez le boss qui va avec le lieu. On l’affrontera au cours de la 3e et derniĂšre bataille. Si on a survĂ©cu jusque lĂ . Et en dessous, on devine les nains de Blanche neige : ce sont des compagnons, une carte qui octroie un effet positif et qui elle aussi est liĂ©e au lieu.

Bataille 1, on va donc se fritter contre trois vilains, tirés au hasard.

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OUI, JE SAIS, IL M’ARRIVE DE CONFONDRE MA DROITE ET MA GAUCHE. T’ES PARFAIT TOI PEUT-ÊTRE ?

Ahem.

DĂ©solĂ©, j’ai peu de patience ces temps ci. Donc oui, j’ai inversĂ© les tokens droite Âź et gauche (L). Pas bien grave.

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Allez, c’est parti, on se fritte.

Comme nous sommes des gentlemens, on va laisser les vilains attaquer en premier, chacun leur tour. Ils vont faire un certain nombre de dĂ©gĂąts (ça peut ĂȘtre zĂ©ro s’ils se quichent) qu’on attribuera Ă  un ou plusieurs hĂ©ros. Chaque vilain fonctionne diffĂ©remment, et certains sont assez surprenants. C’est assez simple et fluide Ă  gĂ©rer, et ça c’est un premier vrai bon point.

DeuxiĂšme divagation (mais je parle du jeu hein)

Enfin le premier vrai bon point, en rĂ©alitĂ©, celui qu’on voit tout de suite, c’est que c’est quand mĂȘme fort joli, toutes ces cartes, tous ces personnages joliment dessinĂ©s et, je le rappelle, tous uniques.

Prenez ce “Woozle” que je connaissais pas, lĂ , Ă  gauche, qui dispose de 3 points de vie avant dĂ©cĂšs et qui lancera 2 dĂ©s Ă  son tour. La premiĂšre ligne me dit combien de dĂ©gĂąts il va faire, la deuxiĂšme Ă  qui il va les faire. L’icono est assez bien foutue, et en gros, lĂ , ça me dit que la valeur du dĂ© le plus faible sera la quantitĂ© de dĂ©gĂąts (on prie donc pour Ă©viter de faire un double 6, ou un 5 et un 6, enfin vous voyez le genre, car nos hĂ©ros n’ont que rarement plus de 3 PV) et la valeur la plus forte l’emplacement du hĂ©ro qui fera office de punching bag. Simple, lochĂ© en 4 secondes. Le Flying Monkeys, lui, lance 5 dĂ©s. S’il n’y a pas au moins 3 dĂ©s identiques, il fait 1 dĂ©gĂąt au hĂ©ro dans l’emplacement 1 puis relance, et tape l’emplacement 2, 3 et ainsi de suite mais arrĂȘte son attaque s’il fait trois dĂ©s identiques sur un lancer.

Et lĂ  vous me dites : mais c’est dĂ©gueulasse, Ă  ce rythme lĂ  on peut se faire fumer un hĂ©ros avant mĂȘme qu’il ait pu jouer une fois ! C’est totalement vrai, mais pas tout Ă  fait, parce que mĂȘme si un hĂ©ros a dĂ©passĂ© son seuil de dĂ©gĂąts mortel, il pourra, dans un dernier souffle, s’activer et attaquer pendant la phase suivante (avant de rendre l’ñme, en tout cas jusqu’à la fin de la bataille).

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ALLEZ WENDY ! Tu es morte, mais tu ne le sais pas encore, alors tu peux bien mettre 2-3 mandales :flexed_biceps: (oui, lĂ  je suis passĂ© sur ma deuxiĂšme partie, donc c’est plus la mĂȘme team)

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Au tour de nos héros !

Vengeance !

On va lancer directement tout plein de dĂ©s (nombre total dĂ©fini par les hĂ©ros qu’on joue). Genre ça peut ĂȘtre 12. Donc on lance tout d’un coup.

Comme ça.

EDIT IMPORTANT, merci @Otchoz : En fait non, on lance les dĂ©s un par un, ce qui rend le choix de poser sur tel ou tel hĂ©ros beaucoup plus compliquĂ© et crucial. Enorme boulette de ma part, parce qu’évidemment, c’est pas du tout la mĂȘme de ne pas savoir, quand on assigne un dĂ©, quels seront les rĂ©sultats des autres dĂ©s :grimacing: !

Et donc on fait ce que je dĂ©teste faire : on attribue les dĂ©s Ă  nos hĂ©ros en fonction de ce qu’on veut/peut faire :sob:

J’ai pris une photo sur BGG montrant plein de cartes hĂ©ros.

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En zoomant vous voyez le type de trucs qu’on peut faire. C’est le mĂȘme fonctionnement que les vilains sauf qu’on choisit quels dĂ©s assigner Ă  qui. Par exemple si j’ai Michel Mousse, vous voyez que si je lui assigne 5 dĂ©s identiques, je peux faire 3 dĂ©gĂąts au vilain de mon choix. TrĂšs fort. Bagheera, lui (ou elle ? c’est une panthĂšre, j’y comprends plus rien, je suis fatiguĂ©), va pouvoir faire deux dĂ©gĂąts si je lui assigne deux paires de dĂ© qui font la mĂȘme somme. Par contre il peut pas choisir sa cible, le dĂ© de ciblage le fera Ă  sa place. Vous voyez le topo.

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Et c’est lĂ  oĂč j’ai Ă©tĂ© agrĂ©ablement surpris. On ne pose pas de dĂ©s sur des cases, on ne s’amuse pas Ă  triturer les valeurs de ses dĂ©s, on active juste des attaques en fonction de ce qu’on a. Et je me rĂ©pĂšte, mais ce qui est cool, c’est que chaque hĂ©ros est diffĂ©rent, et certains ont des effets vraiment particuliers. J’y reviens plus loin.

Une fois qu’on a assignĂ© des dĂ©gĂąts aux vilains, on regarde ce qu’il se passe. Les hĂ©ros qui ont trop de dĂ©gĂąts deviennent KO et donc injouables jusqu’à la fin de la bataille et si un (ou plusieurs) vilain est dans le mĂȘme cas, il est vaincu.

Et là, dans ce cas, on le retourne et
 tadam !

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Il devient un objet qu’on va attribuer Ă  un hĂ©ros. Ca va lui donner de nouveaux effets pendant qu’il s’active, ou alors un consommable (genre dĂ©fausser l’item pour Ă©viter tous les dĂ©gĂąts Ă  ce tour), ou encore des “dĂ©s fixes”, comme ce ballon qui fait qu’un 1 est toujours assignĂ© au hĂ©ros, quoi qu’il arrive (en plus des “vrais” dĂ©s qu’on lui assigne).

Si Ă  un moment, tous les hĂ©ros ou tous les vilains sont vaincus, on passe Ă  la bataille suivante. Oui, c’est pas game over pour les hĂ©ros, mais ça veut dire qu’ils n’ont pas tuĂ© les trois vilains, donc qu’ils disposent de moins d’items pour la suite, ce qui sera un petit handicap. A noter qu’il faut arriver Ă  une conclusion gĂ©nĂ©ralement avant le 5 ou 6 round d’une bataille sinon les hĂ©ros perdent (on fait avancer un compteur sur le lieu).

Ensuite on passe Ă  la bataille 2 avec trois nouveaux vilains et la possibilitĂ© de drafter un nouveau hĂ©ros pour remplacer (ou pas) un de l’ancienne team, pour avoir une compo plus optimisĂ©e. Et ainsi de suite jusqu’à la bataille 3 qui s’achĂšvera sur une victoire (2 vilains et le boss tuĂ©) ou un game over (tous les hĂ©ros KO).

La bataille 3, c’est une autre paire de manches. Le lieu est tournĂ©e sur son autre face avec des effets qui vont renforcer le boss et Ă©ventuellement des vilains, mais aussi les hĂ©ros dits “locaux” (qui ont la mĂȘme icĂŽne que le lieu). Mais les vilains et le boss ne rigolent pas trop. Voyez vous-mĂȘme avec cet exemple de derniĂšre bataille qui s’est mal finie pour moi :scream:

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Non mais vous avez vu le pouvoir du grand mĂ©chant loup ? Au troisiĂšme round, il fume 2 ou 3 hĂ©ros d’un coup :scream: (avec une chance sur six de rater son attaque quand mĂȘme)

Et la reine de coeur, j’en parle pas : elle one-shot un hĂ©ros Ă  chaque tour. Et lĂ  pour le coup, c’est pas de l’assignation de dĂ©gĂąts, c’est “immediatly defeated”, donc le hĂ©ros ne jouera mĂȘme pas Ă  son tour :rofl: Et si elle vise un hĂ©ros dĂ©jĂ  KO ? On le voit pas ici, mais le lieu sur lequel on se fight lui octroie une relance en cas d’attaque foirĂ©e :sob:

Pourquoi le jeu en a plus sous le capot que ce que je pensais ?

On drafte assez peu, mais la composition et les synergies entre les hĂ©ros, mais aussi avec les items, sont essentielles. Je suis persuadĂ© qu’il y a plein de combines Ă  trouver. Un exemple.

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Vous voyez ma meute de loups lĂ  ? (oui c’est un hĂ©ros)

Attention, lĂ  ça risque d’ĂȘtre technique et donc pas super sexy Ă  lire, mais c’est pourtant la partie importante :stuck_out_tongue:

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En gros son effet, c’est qu’on enlĂšve deux dĂ©s de chaque valeur parmi ceux qui lui ont Ă©tĂ© attribuĂ©s, et si aprĂšs ça il en reste, on dĂ©place un dĂ©gĂąt du ou des hĂ©ros dans les emplacements de la valeur des dĂ©s restants vers des vilains de notre choix. ConcrĂštement, si je pose, par exemple, 4 dĂ©s de valeur 6 et 3 dĂ©s de valeur 2, au moment de l’activation je vais virer 2 dĂ©s de valeur 6 et deux dĂ©s de valeur 2, donc il restera en tout deux 6 et un 2. Je vais donc pouvoir dĂ©placer deux dĂ©gĂąts du hĂ©ros Ă  l’emplacement 6 (s’il a des dĂ©gĂąts) vers des vilains et un dĂ©gĂąt du hĂ©ros Ă  l’emplacement 2. Pas simple, car faut quand mĂȘme mettre beaucoup de dĂ©s sur la meute pour rĂ©ussir Ă  faire quelque chose.

Et puis j’ai lootĂ© l’objet ballon qui donne un dĂ© fixe de valeur 1. Et lĂ  je me dis : “si je le fous sur la meute de loups, vu que la rĂšgle dit que les dĂ©s fixes ne sont pas dĂ©plaçables, ça veut dire que quoi qu’il arrive, mĂȘme si je pose pas de dĂ©s 1, il restera un dĂ© fixe de valeur 1 et je pourrai donc tout le temps activer l’effet sur l’emplacement 1”? Bien sĂ»r que non, ce serait beaucoup trop fort. Mais bon, j’ai quand mĂȘme demandĂ© directement Ă  l’auteur sur BGG.

Sa réponse :

Yes! You would still need to remove two physical dice of that value, if possible, but the permanent dice cannot be removed, so they count for the Wolf Pack’s ability :slight_smile:

Et c’est là que j’ai compris que d’une, il fallait vraiment s’en tenir au texte et que de ce point de vue là, le jeu est bien fait et plutît clair, et de deux, que tout son sel est dans la recherche de ces petites combines.

Evidemment j’ai jouĂ© que deux fois, alors je peux pas vous dire que le jeu est d’une grande richesse de ce point de vue lĂ . Mais mĂȘme s’il n’y a pas tant que ça de cartes, le fait qu’elles soient toutes uniques assure quand mĂȘme des configurations de jeu trĂšs diffĂ©rentes.

Je peux donc dire que Storybook Saga est bien parti pour me réconcilier avec le placement de dés :grin:

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