Petit tour au PEL 2026 hier et j’ai été un peu déçu par rapport aux autres années en termes de stands. De mon point de vue, j’ai trouvé qu’ils étaient moins nombreux et, dans l’ensemble, moins accrocheurs (même si quelques stands sortent un peu du lot et je vous en parlerai plus bas). Il me semblait aussi voir plus d’associations et de boutiques par rapport aux autres années, ce qui s’est peut être fait au détriment des éditeurs de jeux eux mêmes.
J’ai noté aussi qu’il y avait aussi beaucoup moins de monde que les autres années… ce qui pour le coup était très agréable pour profiter du lieu.
De mon côté, voici le bilan des jeux faits :
Spirits of the Wild : Awakening
Intéressant sur le principe, il est plutôt stratégique et efficace. Malgré tout, j’ai eu l’impression de voir un Chakra bis avec son système de pose de gemme… Après, je n’ai joué qu’à la version démo avec des esprits simples à gérer. Les esprits dispos en plus dans la boite semblaient apporter des mécaniques plus virulentes et encore plus techniques.
Il est actuellement en précommande pour une sortie en septembre

Emblèmes
Un bon petit jeu de bluff qui rappelle un peu Courtisans. L’objectif est de placer nos sujets sur des lieux. En fonction de leur placement, on a plus ou moins de pièces qui tombent. Chaque sujet a un score et un pouvoir. On intimide, on programme, on se fait des coups en traitre. C’est marrant et efficace mais le jeu ne m’apporte pas grand chose de plus que ce que d’autres jeux du type me proposent déjà. Pour moi, ce n’est pas un indispensable mais très intéressant si nous n’avons pas d’autres jeux du type dans la ludo.

Traitres à Bord : One Piece
Ici on est clairement sur un Loup Garou like. On a des rôles cachés. Les pirates cherchent à faire une réserve de nourriture et les gloutons font en sorte que l’équipage n’atteigne pas la valeur de 12 en nourriture. Je n’ai aucune attache pour le manga donc ça n’a pas joué sur ma hype. Au final, c’est marrant mais je préfère largement mon bon vieil Avalon…

Grizzy et les Lemmings
Dans le principe, on se rapproche beaucoup d’un Dobble. On lance des dés qui donnent une combinaison de deux lemmings colorés. Il faut trouver la carte avec cette combinaison et taper dessus avant les autres pour la récupérer. Si la combinaison n’est pas présente sur la table, on tape sur la pioche et on prend la première carte du talon. Vitesse est le mot d’ordre.
Ici, j’ai beau avoir 40 ans, j’ai accepté de diviser mon âge par 10 et j’ai passé un super moment. C’est efficace et rapide à jouer. Parfait pour une famille en jeu apéro ou de voyage. Pour être honnête, j’ai préféré ce jeu aux jeux précédents…

Once upon a Line
Mon grand coup de cœur des jeux testés au PEL. C’est un jeu narratif en coop dans lequel on évolue en grattant une planche pour faire apparaitre des mots et avancer dans notre histoire, dans un monde post apocalyptique où les insectes sont devenus géants.
J’étais très dubitatif sur l’aspect destructible du jeu qui me rebute mais, après avoir essayé le jeu, j’ai été sous le charme. Les règles sont simples pour un jeu de ce type, l’histoire est intéressante, on a des choix d’embranchement, le tout se résout avec des mini énigmes intégrées dans le récit.
Petit bonus, en ayant fait la démo, j’ai eu le droit à une carte de l’animal trouvé en démo à utiliser dans la boite achetée et des cartes bonus. Ca fait toujours plaisir et ça se perd sur ce festival.

Les Passeurs de Curiosités
Ici, c’était un petit escape game contenu dans une grosse boite. J’ai trouvé l’expérience très fun et intelligente car cet escape sensibilise sur la sauvegarde des coraux tout en nous amusant. C’est l’exemple typique que la pédagogie est possible en s’amusant.

MARA
Comme ça, c’est juste une reprise d’un Uno autour des émotions. Pourquoi je vous en parle : parce qu’il est adapté pour permettre aux jeunes enfants, enfants avec des handicaps ou personnes déficientes cognitivement, de jouer et s’exprimer au travers de ce jeu.
Sans être révolutionnaire par son gameplay, il le reste par sa démarche. Le jeu a été fait par une neuro-psy et peut être un très bon outil pour des ergothérapeutes, orthophonistes (avec des mots colorés en découpant les différentes syllabes) et autres corps de métiers dans ce domaine médical.

Zodianimo
Un coup de coeur pour le parent que je suis.
Dans cette petite boite, nous retrouvons des plateaux éléments, des cartes animaux (basés sur les animaux des signes astrologiques chinois) et des tuiles avec ces fameux animaux de la couleur de leurs éléments. Avec ce matériel, le jeu se déploie en quatre jeux distincts adaptés à partir de 5 ans (mais je pense que mon 4 ans pourrait faire les premiers jeux sans souci).
Pour avoir testé trois de ces jeux, ils arrivent à être bien différents les uns des autres tout en se basant principalement sur un système de cherche et trouve.
Les deux premiers jeux se font sans la plaque et font plutôt appel à de la rapidité. Le troisième commence à faire apparaitre un côté stratégique où on doit essayer de cibler en priorité notre animal totem et notre élément totem pour faire le plus de score possible.
D’ailleurs, pour compter les scores, la plaque est parfaitement réalisée pour poser les pièces que nous avons récupérées et voir instantanément combien le joueur a obtenu de points. Cela permet au plus jeune d’être autonome sur ce point et d’apprendre à compter correctement ses points.
Pour moi, nous sommes dans un jeu aussi qualitatif qu’un jeu Haba mais made in France. Le jeu vient tout juste d’être déployé dans certaines boutiques ce qui le rend plus accessible à l’achat.

Au final, même si je n’ai pas passé un mauvais moment, cette édition m’a davantage séduit par ses jeux plus intimistes que par les grosses nouveautés. Je retiendrai surtout Once Upon a Line côté jeux adultes et Zodianimo côté jeux enfants.




