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Flashback

Rétro Ludo : Santiago de Cuba

NS
par Nsan, le

Année : 2011 (eggertspiele)

  • VF par Filosophia
    Version possédée : VF

Auteur : Michael Rieneck
Artiste : Michael Menzel

On va dire les choses franco : Quel jeu ! Je crois que l’on tient ici, probablement ma deuxiĂšme rĂ©tro claque aprĂšs El Grande. C’est vous dire combien j’apprĂ©cie ce jeu. DĂ©couvert il y a seulement 2 mois, j’ai tout de suite Ă©tĂ© sous le charme. Merci Ă  @Ncccg pour m’avoir servi d’intermĂ©diaire, afin que je puisse mettre la main sur une copie physique de cette beautĂ© ludique. :heart_hands:

Mais alors quoi donc ?

Santiago de Cuba est un jeu de pick up & deliver, couplĂ© a du placement d’ouvriers, de l’info cachĂ©e et du dĂ©placement limitĂ©. Tout ça sur un plateau 100% modulable Ă  chaque partie. Nous sommes officiellement des “courtiers” et notre but est de rĂ©cupĂ©rer des marchandises que l’on va devoir charger sur un paquebot avant qu’il se fasse la malle. On va devoir rendre visite Ă  diffĂ©rents cubains et cubaines afin de rĂ©cupĂ©rer ces dites marchandises. Et comme ils sont cool, ils vont aussi nous offrir un petit bonus pour nous aider dans notre tĂąche. Chaque livraison rapporte des points de victoire. Celui qui en cumule le plus Ă  la fin de la 7e manche, est dĂ©clarĂ© vainqueur !

mise en place 3 joueurs

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La mise en place est des plus simple. Il faut simplement placer, au hasard, une tuile bĂątiment sous chaque rose de couleur. faire de mĂȘme avec les personnages a cotĂ© de chaque Ă©toile blanche. Mettre le meeple taxi sur le port (Ă©toile jaune). Mettre le marqueur bleu sur le drapeau “2” au dessus du paquebot et le marqueur bateau sur le “1” en bas a gauche du plateau et le reste du matĂ©riel Ă  disposition des courtiers.

Mise en place du jeu en 2 minutes chrono !

En vrai, il faut aussi donner Ă  chaque courtier un paravent et son meeple associĂ©, 3 pesos, 2 points de victoire, 3 jetons PropriĂ©tĂ© et 3 ressources de base (tabac, cannes Ă  sucre, orange), mais chut ! On s’en fout :grin:

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Maintenant que tout est prĂȘt, il faut dĂ©signer un courtier qui va lancer les dĂ©s. Ces dĂ©s reprĂ©sentent les marchandises qui devront ĂȘtre chargĂ©es sur le paquebot avant son dĂ©part. La couleur Ă©tant son type et sa valeur, la quantitĂ© totale. Par exemple un dĂ© rouge de valeur 3 indique qu’il faut charger trois cargaisons de Rhum sur le paquebot.

Il y a cinq dĂ©s mais seulement quatre emplacements. Le courtier dĂ©cide celui qu’il laisse de cotĂ©. Les dĂ©s ont des valeurs de 0 Ă  4.

Il est tout Ă  fait envisageable, voir conseillĂ©, selon le dĂ©roulĂ© de la partie, de mettre des dĂ©s de valeur zĂ©ro sur le paquebot et de laisser de cotĂ©, un dĂ© de valeur 3. C’est dans ces moments que l’on flaire toute la p*terie du jeu.

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Mais on joue ou tu fais que parler ?

A son tour de jeu, le courtier doit obligatoirement faire avancer le meeple taxi sur la piste aux étoiles. Les déplacements se font toujours de gauche à droite (de la muraille au port).

Le dĂ©placement d’une Ă©toile (c’est Ă  dire celle qui se situe juste aprĂšs le taxi) est toujours gratuit. Au-delĂ , le courtier devra s’acquitter d’un peso par Ă©toile supplĂ©mentaire. Il n’y a pas de limite dans le nombre d’étoiles lors d’un dĂ©placement, tant que le courtier peut le payer.

Une fois son déplacement effectué, le courtier récupÚre le bonus lié au personnage. Ce sont généralement des ressources, des pesos ou des points de victoire. Seul Alonso propose un bonus différent, on y reviendra plus tard.

Ensuite, le bonus en poche, le courtier doit dĂ©placer son meeple sur un bĂątiment correspondant Ă  la rose de couleur du personnage. Il y en a toujours trois par couleur de rose. Ces bĂątiments proposent diffĂ©rentes actions comme transformer des matiĂšres premiĂšres en biens de valeur, d’échanger des biens de valeurs contre des points de victoire ou encore, mettre un dĂ© du paquebot sur la valeur zĂ©ro.

Les courtiers vont donc enchainer les visites chez les diffĂ©rents habitants de la ville. Quand un courtier dĂ©cide de s’arrĂȘter au port (Ă©toile jaune) cela dĂ©clenche une phase de chargement. A tour de rĂŽle, s’ils le souhaitent, ils peuvent charger une ou plusieurs marchandises d’un mĂȘme type en diminuant d’autant la valeur du dĂ©. Il prend autant de points qu’indiquĂ©s par le marqueur bleu situĂ© sur un des drapeaux au dessus.

Si tous les dĂ©s sont a zĂ©ro, alors le chargement est terminĂ© et le paquebot prend la mer. Le courtier qui a dĂ©clenchĂ© la phase de chargement relance alors les dĂ©s et en choisit quatre Ă  placer sur le nouveau paquebot et c’est reparti pour une nouvelle manche.

S’il reste un ou plusieurs dĂ©s Ă  une valeur 1 ou plus mais que les courtiers ne souhaitent pas ou ne peuvent pas charger d’autres marchandises, alors le tour continue, jusqu’à ce que le paquebot soit entiĂšrement chargĂ© ou qu’il parte du port.

En un seul tour, le premier paquebot a Ă©tĂ© entiĂšrement chargĂ© ! IntĂ©ressant de voir qu’Alonso se situe juste avant le port et est dĂ©jĂ  dĂ©sactivĂ© :sweat_smile:

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Si un courtier ne souhaite pas s’arrĂȘter au port (ou que le chargement n’est pas complet), alors le marqueur bleu augmente d’une case sur les drapeaux. Cela a pour effet d’augmenter la valeur des marchandises qui seront chargĂ©es sur le paquebot. Mais attention toutefois Ă  ne pas ĂȘtre trop gourmand. Si le marqueur arrive sur le drapeau Ă  damier, alors le paquebot se casse car on est des bons a rien en temps que courtier. Il faut alors relancer les dĂ©s pour le chargement d’un nouveau paquebot. Il y a sept paquebots qui accosteront au port au cours de la partie. Ce serait dommage de rater quelques points de victoire en les laissant partir
 Ă  moins que
 cela soit volontaire :smirking_face:

Vous avez là, le gameplay de Santiago de Cuba. Les coursiers vont enchainer les tours de villes, visiter les habitants, charger les paquebots. Sept petits chargements et puis s’en vont


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Mais vous pensez bien que cela ne suffit pas pour ĂȘtre qualifiĂ© de claque. C’était sans compter quelques petites subtilitĂ©s qui font tout le sel du jeu.

La premiĂšre Ă©tant le paravent individuel. Chaque courtier met bien Ă  l’abri des regards ce qu’il cumule tout au long de la partie. Tant ses pesos, que ses ressources ou encore ses points de victoire. Ne pas se rappeler qui a pris quoi chez qui ou qui a changĂ© quelle matiĂšre premiĂšre en biens de valeur ou qui a beaucoup de pesos, c’est se pourfendre pour la victoire finale.

La deuxiĂšme, lors des dĂ©placements et les bonus associĂ©s. Au premier abord, ils peuvent paraitre complexe. Faut il payer pour aller plus loin ? Faut il s’arrĂȘter chez ceux qui offrent des matiĂšres premiĂšres pour le paquebot. Faut il privilĂ©gier le bonus de l’habitant ou celui du bĂątiment ? Est ce que j’avantage un courtier si je m’arrĂȘte juste avant tel ou tel habitant ? S’arrĂȘter juste avant le port est assez sympa aussi. Ca met la pression sur le courtier suivant en lui laissant le dilemme du chargement ou de l’augmentation du prix des ressources. :laughing:

La troisiĂšme, il y a les bĂątiments qui sont liĂ©s aux personnages. Il ne peut y avoir qu’un seul joueur Ă  la fois sur ces tuiles. Il y a donc un jeu de blocage pour empĂȘcher certaines actions d’ĂȘtre jouĂ©es pendant le tour des autres courtiers. Certaines fois, il est judicieux de payer une piĂšce de plus lors d’un dĂ©placement pour aller chercher un bĂątiment spĂ©cifique et ainsi Ă©viter qu’il soit activĂ© par un autre joueur.

La derniĂšre, et non des moindre, el famoso Alonso. Alors, il ne fait pas le jeu Ă  lui tout seul et il n’est pas un game changer non plus, mais c’est un personnage diffĂ©rent des autres et son pouvoir est vraiment utile. Quand vous vous arrĂȘtez sur sa tuile, vous avez la possibilitĂ© de placer un de vos trois tokens sur un des douze bĂątiments. Si vous le faites, chaque autre joueur devra vous payer une taxe (1 piĂšce) pour utiliser la dite tuile. Il ne peut y avoir qu’un seul token par bĂątiment. Ce qui veut dire que le premier joueur Ă  poser le sien aura le monopole de ce lieu. Les autres joueurs pourront l’utiliser mais il faudra passer Ă  la caisse d’abord.

De plus, lors de chaque passage chez Alonso, vous pourrez utiliser, si vous le souhaitez, le pouvoir d’un des bĂątiments sur lequel vous avez posĂ© un token, mĂȘme si celui-ci ne correspond pas Ă  la rose de couleur associĂ©e Ă  Alonso !

Et ça c’est vraiment fort. Ca donne un peu plus de souplesse pour les dĂ©placements. Mais cela devient aussi un personnage convoitĂ© et surtout trĂšs surveillĂ© par les autres joueurs. Comme le setup du jeu est complĂštement alĂ©atoire, Alonso peut se retrouver Ă  une place trĂšs stratĂ©gique. Il n’est d’ailleurs pas rare de voir Alonso aux abonnĂ©s absents, en utilisant le lieu Journal qui permet de mettre en congĂ© un un(e) cubain(e) jusqu’à ce que le taxi dĂ©passe sa case.

Et Pourquoi donc il me plait ce jeu?

Pour commencer, son installation, complĂštement random, rend chaque partie unique. Certaines parties seront plus tendues que d’autres selon la configuration des habitants et des bĂątiments. Mais c’est ce qui fait son charme, savoir s’adapter Ă  chaque nouvelle partie. Ca lui donne une rejouabilitĂ© assez consĂ©quente. Les statisticiens du forum feront leurs calculs. :slight_smile:

Ensuite, il y a toute cette tension autour des livraisons. Est-ce que je livre maintenant mes quatre cargaisons de rhum ou est-ce que j’attends que la valeur augmente ?

Il y a une part de prise de risque qui te met en alerte constante sur le dĂ©roulĂ© du jeu. Un bĂątiment permet de rĂ©duire un dĂ© Ă  zĂ©ro, donc un joueur avisĂ© te fera un beau coup de p*te, s’il dĂšs qu’il en a l’occasion. Alors adieu la livraison bankable que tu avais prĂ©vue


Il faut toujours observer ce que rĂ©cupĂšrent les autres joueurs pour essayer de les court-circuiter le moment opportun. MĂȘme quand ce n’est pas notre tour, on reste impliquĂ© dans le jeu car il faut ĂȘtre vigilant sur les actions des autres joueurs.

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Comme toujours dans ce type de jeux, il y a de la mauvaise foi, des blocages, des coups bas et de la parlante. Ca se chambre gentiment autour de la table. On essaie de sauver son cul en tentant d’influencer le choix des autres. :slight_smile:

Un dĂ©faut peut ĂȘtre ?

Ouais ! C’est quoi ces paravents minuscules derriùre lesquels on doit stocker masse trucs ??? Tellement radins pour ajouter un peu de longueur. Deux centimùtres de plus, ça change tout !
(Fermez là avec vos pensées dégueulasses, je vous ai vu ! :nerd_face:)

Aussi, notĂ© de 2 Ă  4 joueurs, il faudra oublier la config Ă  deux. Aucun intĂ©rĂȘt. A quatre, les tours de ville sont plus rapides avec potentiellement un peu moins d’anticipation ou de contrĂŽle sur ses actions. IdĂ©alement, la meilleure configuration, reste Ă  trois joueurs.

MĂȘme mon majeur est plus grand que ce paravent. Je vous fais grĂące d’une photo avec par contre ^^

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