Du haut de mes 6 sessions à 3 personnes (donc 3 persos).
Au final, c’est bien Malhya ?
Oui ! Des défauts mais l’offre est tellement généreuse que l’on passe outre les défauts.
Quelqu’un a bien avancé dans la campagne ?
Certains l’ont fini mais je n’en suis même pas au 1/3 je pense.
épique ?
Ca démarre petits joueurs mais cela monte en puissance au fil de l’avancée.
vraie narration intéressante ?
Je trouve. Certains textes sur le « Lore » sont vraiment trop alambiquée et mal écrit je trouve (l’intro du 1er scénario est catastrophique) mais dans l’ensemble la narration une fois dans l’aventure est bien mené.
gameplay ?
Varié.
figurines ?
Correcte, sans plus. Mais je ne peins pas.
vous avez aimé quoi et moins aimé quoi ?
Bien aimé :
La variété des situations. Toutes les phases de jeu sont interressantes (explo, combat, infiltration, énigmes). De ce point de vue, c’est un véritable tout de force de gérer tout cela sans MJ.
Les choix à prendre par le groupe et les conséquences gérées tout au long du scénario.
Des combats qui finissent par être interressant (alors qu’au début cela semble être un combat de dés…cela s’étoffe avec les talents, les armes, les armures et la compréhension du systeme de jeu).
La disponibilité des auteurs sur le Discord du jeu. Un vrai luxe.
Moins bien aimé :
Le livret de regles trés perfectibles (pour pas dire completement foiré). Tout est logique mais retrouver une information est compliqué. Il manque un index, des aides de jeu pour les différentes phases de jeu,…
L’absence de texte sur les objets, les armures, les talents…Cela nuit vraiment à la fluidité et l’immersion dans le jeu (car cela complexifie l’iconographie). Heureusement il y’a des livrets descriptif super bien fait qui ont été proposé par les auteurs mais cela aurait été tellement mieux si cela avait été directement dans le jeu (mais prod multilangue oblige je pense…).
La non prise en compte du niveau des joueurs dans les différentes rencontres et evenements. Un « vrai » MJ aurait évité de lui-même certaines situations trop pénalisantes pour ne pas décourager les joueurs ou rendre le jeu trop punitif. Là, vu que c’est aléatoire, cela peut être lourd et chiant : on se fait chier à installer les tuiles pour un combat, on jette un coup d’oeil aux ennemis…et avant même de commencer on sait que l’on a perdu…La 1ere fois on perds 30mn à se faire éclater. La 2eme on applique la variante (!) proposée qui consiste à fuir.
Mais globalement du tout bon pour peu qu’un joueur soit prêt à s’investir dans les regles.




