Six semaines avant NoĂ«l. Aucune urgence⊠à moins dâĂȘtre Ă©diteur et dâavoir un projet Ă financer. Parce que, bon, votre annĂ©e sâarrĂȘte alors le 15 dĂ©cembre. Grand max ! Et puis, trois semaines de financementâŠCa vous laisse une petite fenĂȘtre de tir, dâenviron deux semaines.
Comme tous les ans, les projets vont encore sâaccumuler sur les deux semaines Ă venir. Et surtout les gros projets, en mode " Allez ! Tu as Ă©tĂ© raisonnable cette annĂ©e, pense aussi Ă te faire plaisir! ". Si vous aimez poser des boĂźtes au-dessus de votre Kallax, vous allez vous rĂ©galer!

Avalon: The Riven Veil
Avalon: The Riven Veil a de bonnes chances dâĂȘtre le projet phare des jours Ă venir. En tout cas, câest clairement le projet qui fait saliver cette semaine (et sans doute ce mois vu le tarif probable^^) les amateurs de beau (stylĂ© high fantasy), de gros (prĂ©voyez une grande table) et de plastique (gros encore) qui claque.
Les joueurs incarnent des factions (symĂ©triques ou asymĂ©triques, câest vous qui dĂ©cidez), dirigĂ©es par des personnages emblĂ©matiques de la lĂ©gende arthurienne, (Arthur, Merlin, la Dame du LacâŠ) en lutte pour le contrĂŽle de lâĂźle lĂ©gendaire dâAvalon. Avec un twist de dĂ©part fort thĂ©matique : lâĂźle Ă©tant voilĂ©e sous ses brumes lĂ©gendaires, personne ne connaĂźt son agencement en dĂ©but de partie. Il faudra dâabord lâexplorer et rĂ©vĂ©ler peu Ă peu le plateau modulaire, ses piĂšges et trĂ©sors, objets et crĂ©atures qui vous aideront ou vous ralentiront.
Un bon point pour la variĂ©tĂ© et une inversion de la promesse de Blood Rage (dans lequel le territoire disponible diminue peu Ă peu), auquel le jeu fait inĂ©vitablement penser. Car on est ici dans du pur jeu de contrĂŽle de territoire qui se rĂšgle en faisant sâaffronter les diverses unitĂ©s prĂ©sentes avec des cartes Ă effet pour pimenter les fights. Sans draft comme chez la rĂ©fĂ©rence; mais avec des cartes qui servent Ă la fois dâactions (mouvement, dĂ©ploiement, colonisation, combat) et de monnaie pour les âfinancerâ, avec tous les choix cornĂ©liens que cela impose. Et des actions qui se font en simultanĂ©, les joueurs rĂ©vĂšlent leurs cartes en mĂȘme temps; toujours bon pour gĂ©nĂ©rer de la tension.
Shadowborne Games nâa quâun jeu Ă son actif (Oathsworn: Into the Deepwood) mais la qualitĂ© et le sĂ©rieux du travail rĂ©alisĂ© vaut Ă lâĂ©diteur (et auteur, Jamie Jolly, on est ici dans de lâartisanal) une excellente rĂ©putation. Encore une fois, il a mis le paquet sur la table pour nous donner envie de lever le voile. Mais attention Ă ne pas se tromper : on est ici dans du jeu exigeant ! FinanciĂšrement, en complexitĂ© / profondeur, en durĂ©e (trois heures par partie probablement), en espace nĂ©cessaire⊠Le monsieur produit peu de jeu (son second projet en cinq ans) mais ne fait pas les choses Ă moitiĂ©, il le fait clairement aussi pour se faire plaisir.
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Lands of Evershade
Le projet de la semaine ? Probablement vu que câest signĂ© Awaken Realms dont on connaĂźt le talent Ă convaincre les joueurs de lĂącher de gros billets. Le jeu est signĂ© Krzysztof Piskorski, auteur âmaisonâ puisque dĂ©jĂ crĂ©ditĂ© sur Tainted Grail: The Fall of Avalon et ISS Vanguard, accompagnĂ© de Ernest Kiedrowicz qui semble avoir fait ses armes sur la campagne The Lost Fleet pour ISS Vanguard. Autrement dit, des gens qui maĂźtrisent bien le narratif⊠et câest pas plus mal vu que Awaken Realms pousse probablement cette fois encore plus loin quâauparavant la dimension narrative.
Au point de vendre son dernier bĂ©bĂ© comme un jeu hybride, entre jeu de sociĂ©tĂ© et jeu de rĂŽle. Qui est plus Ă prendre comme RPG que comme un pur jeu de rĂŽle mais peu importe, il vous faudra crĂ©er un personnage (ou un des prĂ©-construits), avec ses race, origine, profession, statistiques et Ă©quipements uniques, avant de partir vivre des aventures dâenviron 10 Ă 15 heures (divisĂ©es en chapitres, pas de panique!).
Pour le reste, attendez-vous Ă retrouver tout ce qui fait le sel des RPG : explorations, Ă©nigmes et dĂ©fis, PNJ avec lesquels interagir, tests de compĂ©tences en lançant des dĂ©s, combats sur des plateaux sĂ©parĂ©s, avec des mouvements tactiques, des obstacles et des actions spĂ©ciales, gain dâexpĂ©rience qui permet dâamĂ©liorer ses statistiques, dĂ©bloquer de nouveaux Ă©quipements et compĂ©tences etc.
Pour autant, Lands of Evershade reste bien un jeu de plateau dans lequel vous allez devoir gĂ©rer les cartes qui permettent dâattaquer (avec portĂ©e), de se dĂ©fendre ou dâactiver des capacitĂ©s spĂ©ciales. Et qui vous permettra aussi, en cas dâĂ©chec, de gagner des jetons de Destin permettant dâinfluencer les Ă©vĂ©nements futurs⊠comme un MJ qui dĂ©ciderait dâavoir un peu pitiĂ©.
Comme souvent chez Awaken Realms, vous avez le choix du plastique ou du carton. Et le jeu sera proposé en français (hop! une excuse de moins).

World Order
Lâautre jeu de contrĂŽle de territoire de la semaine. Sur un thĂšme totalement diffĂ©rent, moderne et gĂ©opolitique, et des mĂ©caniques tout autant diffĂ©renciĂ©es (ici, de la construction de deck). USA, Chine, Russie et Union EuropĂ©enne actionnent les diffĂ©rents leviers de la politique internationale pour se disputer le pouvoir dans un monde qui a laissĂ© derriĂšre lui lâordre Ă©tabli du 20e siĂšcle.
Probablement pas un thĂšme qui ferait trop couler de salive en gĂ©nĂ©ral. Mais lâĂ©diteur, Hegemonic Project Games, a dĂ©jĂ signĂ© un titre fort apprĂ©ciĂ© sur un thĂšme tout aussi politique : Hegemony: Lead Your Class to Victory (il existe une VF localisĂ©e par Donât Panic Games mais Ă©puisĂ©e).
MĂ©caniquement, du placement (via la diplomatie, lâinvestissement ou la construction de bases militaires) de cubes dâinfluence sur diffĂ©rents territoires qui rapportent plus ou moins de points selon leur valeur stratĂ©gique. Mais avec une subtilitĂ© : chaque territoire propose deux niveaux dâinvestissement / zones, une supĂ©rieure (sĂ©curisĂ©e mais rapportant moins de points) et une infĂ©rieure (plus de points mais risquĂ©e).
Et pour alimenter tout cela, de la construction de deck en achetant des cartes aux effets variĂ©s (diplomatiques, Ă©conomiques, militaires, domestiques) et des cartes « Pays alliĂ©s » qui peuvent ĂȘtre utilisĂ©es pour modifier les effets des cartes action.
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Storyfold: Wildwoods
Tu aimes les grands (eh ! pourquoi petits ?) plaisirs solitaires ? Alors ouvre bien grand ton portefeuille et intĂ©resse-toi de trĂšs prĂšs Ă ce projet. Storyfold: Wildwoods est un jeu dâaventure narrative solo qui utilise un livre dâhistoire comme plateau de jeu. Les joueurs incarnent Luma et son ours Brum (sans faute de frappe^^), chargĂ©s de ramener la lumiĂšre dans une forĂȘt envahie par les tĂ©nĂšbres. Ca a lâair gentillet comme ça mais ne vous fiez pas aux apparences.
Le plateau-livre dâhistoire guide le joueur Ă travers le rĂ©cit, proposant des rĂšgles, des conditions de victoire et divers embranchements narratifs avec des lieux Ă explorer, des crĂ©atures Ă rencontrer, des effets etc. Pour rĂ©aliser nos actions, on utilise une riviĂšre de cartes dont le coup dâactivation dĂ©pend de la position; chaque activation dĂ©place vers la droite, et coĂ»tera donc plus cher la fois suivante.
LâĂ©diteur, Open Owl Studios, fait rarement la Une des âinfluenceursâ. Il enchaĂźne pourtant lĂ son quatriĂšme projet. Dans un genre trĂšs diffĂ©rents des trois prĂ©cĂ©dents qui nous avaient tous offerts de bonnes choses (Stars of Akarios, Mythwind et Stonesaga). Il manquera certainement une VF pour vous convaincre. Et sans doute un mode coopĂ©ratif pour convaincre un Ă©diteur majeur de sâintĂ©resser Ă sa localisation. Reste Ă espĂ©rer quâun âpetitâ Ă©diteur se laisse tenterâŠ

Tatsumi
Depuis le succĂšs de Planet Unknow, Adamâs Apple Games fait partie de ces Ă©diteurs quâil convient de suivre avec intĂ©rĂȘt.
Il nous revient cette fois avec un jeu assez abstrait, dans lequel les joueurs contrĂŽlent des dragons et collectent des ressources pour complĂ©ter des cartes dâobjectif. Au coeur du projet, un plateau de jeu constituĂ© dâun insert en plastique sur lequel des anneaux-ressource sont disposĂ©s au hasard Ă chaque tour (mise en place facilitĂ©e).
A chaque tour, les joueurs dĂ©placent leur dragon puis choisissent une action entre collecter des ressources sur leur emplacement, scorer des ressources (selon leur couleur et leur position, correspondant aux cartes dâobjectif) ou âperdre une Ă©cailleâ ? Le manque dâinfo quant Ă cette action qui procure un avantage assez mal dĂ©crit rend ma traduction trĂšs incertaine.
Bref, un mouvement et une action parmi trois ou quatre possibles, dans une mise en scĂšne sobre mais pas inintĂ©ressante. Impossible de juger de la profondeur de lâexercice sur ces seules infos, probablement Ă rĂ©server aux amateurs de jeux abstraits Ă lâesthĂ©tique bien travaillĂ©e.

Lairs
Construction de donjons pour deux joueurs, chaque joueur crĂ©e un donjon pour lâautre (en simultanĂ©) en plaçant, derriĂšre un Ă©cran, des murs, des piĂšges, des trĂ©sors et des monstres. Puis on explore le donjon créé par lâadversaire en essayant de marquer le plus de points (en buttant du monstre, dĂ©couvrant des coffres etc.).
Je vais faire court mais je vois beaucoup de bonnes idĂ©es dans ce nouveau jeu de Kids Table BG (Creature Comforts, Fossilis, Maple ValleyâŠ). Le systĂšme dâexploration selon les indications fournies par lâadversaire, qui rappelle beaucoup un jeu de rĂŽles. Des trĂ©sors qui font gagner des bonus. De nouveaux composants et monstres qui se dĂ©bloquent au fil des parties, augmentant la variĂ©tĂ© et la richesse du jeu tout en incitant Ă y rejouerâŠ
Jusque lĂ , il a toujours manquĂ© un petit quelque chose Ă leurs jeux (une bonne trad, un peu dâĂ©pureâŠ) pour sâimposer comme des rĂ©fĂ©rences. Mais ils ont certainement le talent et les bonnes idĂ©es pour y arriver. Avec ce jeu aux souvenirs de Dungeon Keeper ?
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Captainâs Log New Horizons
A la recherche dâun jeu de pirates, genre bac Ă sable (sandbox) dans lequel vous pourrez choisir votre voie pour imposer votre nom dans les lĂ©gendes de pirates ? Explorer, naviguer de taverne en bar du port, commercer, combattre, accomplir des missions, acquĂ©rir un plus beau vaisseau, lâamĂ©liorer, recruter un Ă©quipage etc. Câest probablement que vous ne connaissez pas Captainâs Log !
MĂȘme si je nâai pas particuliĂšrement apprĂ©ciĂ©, câest en effet un excellent reprĂ©sentant du genre (bac Ă sable). Et mĂȘme un plutĂŽt bien foutu mĂ©caniquement (bien plus intĂ©ressant, Ă mon avis trĂšs personnel Ă moi, que le vieillard Fortune de mer).
Ce nâest pas non plus parfait : comme souvent dans ce genre de jeu, les parties ont tendance Ă traĂźner en longueur (prĂ©parez la soirĂ©e; et nâespĂ©rez pas vous coucher de bonne heure, rien que de farfouiller parmi la montagne de jetonsâŠ). PrĂ©voyez de nombreux aller-retours dans les rĂšgles (livret retravaillĂ© pour la nouvelle Ă©dition, sera probablement disponible Ă part). Le style⊠je vous ai dit que je nâavais pas apprĂ©ciĂ© ?
Evidemment, nouvelle extension égale de nouveaux modules optionnels (Chine & Portugal) pour rendre le jeu encore plus riche, plus varié. Nouvelles rÚgles (les créatures auront désormais des comportements personnalisés) et événements, nouvelles espÚces, navires, mythes⊠En avez-vous besoin ? Je parie que non mais on sait parfaitement comment ça se passe
Ah ! jâallais oublier : il reste chez Philibert quelques exemplaires du jeu de base (en anglais, la VF me semble abandonnĂ©e ?). Qui sera bien largement suffisant pour vous faire vivre de nombreuses aventures sur les sept mers. Vous pourrez toujours complĂ©ter plus tard (et la v2 de la campagne semble ne pas ĂȘtre trop diffĂ©rente).

Clans of Caledonia: Industria
Extension pour Clans of Caledonia avec un nouveau plateau, un mode solo, des composants de luxe, une solution de rangement (la boĂźte de cette extension accueillera le jeu de base), un rĂ©seau ferrĂ©, de nouveaux marchĂ©s, clansâŠ
Pour ceux qui ne connaĂźtraient pas : ce jeu assez exigeant de Juma Al-JouJou sâest peu Ă peu imposĂ© comme une rĂ©fĂ©rence du jeu âĂ lâeuropĂ©enneâ. Du pur placement dâouvriers et gestion de ressources en pleine rĂ©volution industrielle dans lâĂcosse prospĂšre du 19Ăšme siĂšcle, alors que les clans historiques exploitent une nouvelle façon dâexercer de lâinfluence.

Pitch-Out
Dans la (petite) famille des jeux de pichenette, Pitch Out est un des plus rapides Ă jouer et les moins exigeants en matĂ©riel : faites avec ce que vous avez sous la main, oĂč que vous soyez. Chacun ses disques en bois, avec des effets spĂ©ciaux (en plus lĂ©gers que Catacombs) et un objectif : Ă©liminer les piĂšces adverses.
Enfin, si câest votre choix. Car Pitch Out propose une grande variĂ©tĂ© de modes de jeu et laisse une grande libertĂ© aux joueurs pour crĂ©er leurs propres rĂšgles et obstacles. Chaudement recommandĂ© (dâautant quâon retrouve les âmĂȘmesâ illustrations que sur Sbires du mĂȘme Ă©diteur, le bordelais Jocus) ! Mais pas sur cette campagne qui proposera un kit de dĂ©couverte gratuit (hors frais de port) mais non compatible (si jâai bien compris). A mon avis, autant sauter directement sur une des boĂźtes encore disponibles en boutique (et si votre crĂ©mier est Ă sec, faites donc profiter Cwowd de la commission que nous versera Philibert^^).
Starlock
Jeu de figurines, affrontements entre factions de prisonniers sur une planĂšte prison. Semble intĂ©grer une dimension survivaliste, les joueurs doivent rĂ©colter des ressources et rĂ©parer leurs vaisseaux pour sâĂ©chapper, tout en se mĂ©fiant des gardes de la prison. La campagne.
Glass Garden
Un micro jeu solo oĂč on cultive des succulentes dans un bocal tout en gĂ©rant la prĂ©sence dâune petite crĂ©ature qui les grignote. Un jeu simple, aux mĂ©caniques astucieuses et au thĂšme original; comme souvent chez Button Shy (quâon trouvera donc plus tard en boutique pour un bien meilleur tarif). La campagne.
Ballads & Tales: Journey of the Brave
LâinĂ©vitable dungeon crawler old school. Ou ânostalgicâ, comme annoncĂ© pour faire moins pĂ©rimĂ©. En coop ou avec Ă©ventuellement un joueur - MaĂźtre du jeu pour les monstres⊠Qui peuvent subir des mutations, câest lâoriginalitĂ© de la proposition. La campagne.
Dungeons of Doria: Arcane Abominations
Je ne sais pas qui sont les gens qui arrivent Ă donner de bonnes notes Ă ce dungeon crawler coopĂ©ratif mais je questionne fortement leur intĂ©gritĂ© ou leur santĂ© mentale. Câest globalement moche. Le jeu est lent et chiant. TrĂšs lent. Totalement inintĂ©ressant. Tu as dĂ©jĂ chez toi au moins trois jeux qui font pareil en bien mieux, bien plus tactique et bien plus immersif. MĂȘme Heroquest a au moins pour lui la nostalgie⊠On en discute.
Bonne semaine Ă tous. Et nâoubliez pas que pledger, câest bien; jouer, câest encore mieux.
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