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Dragon Eclipse, pledgez-les tous ?

TH
par Thierry (admin), le

Un Coup de cƓur des membres de Cwowd facilement prĂ©visible. Awaken Realms avec un jeu « dans la veine de Pokemon » qui a de bonnes chances d’ĂȘtre pour longtemps (toujours ?) le jeu de plateau dont rĂȘv

Dragon Eclipse

Un Coup de cƓur des membres de Cwowd facilement prĂ©visible. Awaken Realms avec un jeu qui rappelle fichtrement Pokemon, il faut aimer les cotes improbables pour miser sur un Ă©chec. “Dans la veine de Pokemon” est donc l’expression qui convient le mieux pour dĂ©crire cette nouvelle dĂ©clinaison du savoir-faire de l’éditeur en matiĂšre de jeux scĂ©narisĂ©s qui racontent une histoire.

Dans la veine de
 car l’univers du jeu lui est propre. Un univers de dragons, cf le titre, mais aussi -surtout !- de tout un tas de crĂ©atures choupinesques (que le titre oublie Ă©trangement; c’est vendeur les dragons). Pour un jeu qui a de bonnes chances d’ĂȘtre pour longtemps (toujours ?) le jeu de plateau dont rĂȘve tout fan de Pokemon.

"https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2023/10/Dragon-Eclipse-by-Awaken-Realms-Gamefound.jpg" data-rel="prettyPhoto[image-516852]">

Le JCC sans défaut ?

La promesse ? Retrouver les sensations d’un Jeu de Cartes Ă  Collectionner (un JCC). Tendance Pokemon, Attrappez-les tous bien Ă©videmment. Avec des paquets de cartes Ă  ouvrir. Des Pok
 dragons et autres crĂ©atures Ă  dompter. Puis entraĂźner. Pour amĂ©liorer les decks qu’on a construit. Des combats. Le tout soutenu par une expĂ©rience narrative, exercice dans lequel Awaken Realms est passĂ© maĂźtre.

Sera-t-elle tenue ? Vous croyez vraiment que j’ai la rĂ©ponse Ă  quelques annĂ©es de la livraison (pour la version française^^) ?

On est ici sur du pur Awaken Realms. Avec une proposition Ă  tomber, pour laquelle notre cerveau est dĂ©jĂ  en train de supplier pour savoir Ă  qui donner son numĂ©ro de Carte Bleue. Une idĂ©e gĂ©niale. Des “visuels” de folie. Mais le jeu n’est pas rĂ©ellement mis en avant. Les modes alternatifs (“1 contre 1” notamment) sont Ă  peine Ă©voquĂ©s. Et la version française sera probablement livrĂ©e dans trois ans.

Pour autant, c’est un projet qui appelle au pledge. Aucun Ă©diteur ne sait faire aussi bien dans cet exercice commercial de haute voltige qui consiste Ă  nous vendre un (vrai^^ parce qu’ils livrent et que c’est bon !) jeu sans rĂ©ellement nous en parler.

Je pledge ou je poke ?

Poussez le raisonnement de l’éditeur Ă  son terme : un JCC sans les problĂšmes (financier) d’un JCC. Inutile de dĂ©penser des centaines d’euros pour amĂ©liorer un jeu qui en vaut 50. C’est souvent le cas et on le rĂ©pĂšte depuis des annĂ©es sur Cwowd : “le pledge de base est de loin le meilleur”.

Restons donc Ă  l’essentiel et pledgez seulement si vous ĂȘtes enthousiaste Ă  l’idĂ©e de jouer la campagne. Accessoirement, le jeu devrait ĂȘtre jouable aussi en mode rogue-like, dans lequel vous allez die and retry pour revenir un peu plus fort jusqu’à rĂ©ussir Ă  vaincre un boss. Mais imaginez que ce mode est lĂ  pour vous donner ensuite une raison de ressortir la boĂźte du placard; une fois la campagne terminĂ©e
 Ce qui tiendra probablement plus de l’alibi que du rĂ©el.

On en discute

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"https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2023/10/Dragon-Eclipse-by-Awaken-Realms-Gamefound-2.jpg" data-rel="prettyPhoto[image-516852]">Dragon Eclipse - combat

Un coopératif, vraiment ?

Le jeu Ă©tant vendu pour 1-2 joueurs, les habituĂ©s ont vite flairĂ© le piĂšge : vrai coopĂ©ratif Ă  deux ? Pas plutĂŽt un soluo (solo avec deux persos) ? Ou mĂȘme un solo dĂ©guisĂ© ?

Comme beaucoup, je pars sur l’idĂ©e d’un jeu solo traficotĂ© pour ĂȘtre vendable. Le genre de coop qu’on peut ensuite se flatter de partager avec son enfant de 6 ans (ce qui me va trĂšs bien, j’ai ça sous la main).

L’éditeur exprime un point de vue diffĂ©rent mais l’absence de rĂ©els infos de gameplay, en situation, ne permet pas de changer d’avis. Oui, c’est un coopĂ©ratif Ă  deux. Avec chacun son hĂ©ros / deck. Mais sans rien pour rĂ©ellement crĂ©er une coopĂ©ration au-delĂ  de ce qu’un joueur seul ferait (si ce n’est discuter avec lui-mĂȘme
 et on sait bien que c’est une tare de tous les joueurs de solo, fais pas le malin !).

Si vous pledgez, faites-le en partant de ce postulat : c’est un jeu solo. Qui peut aussi se partager à deux.

Bref, 55 € et pas de figs Ă  peindre, c’est la bonne affaire. Au-delĂ , vous achetez finalement plutĂŽt des figurines avec un jeu en accessoire (et c’est votre droit mais je n’ai alors rien Ă  vous expliquer). Parce que, des dragons tous uniformĂ©ment gris, c’est pas terrible.

"https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2023/10/Dragon-Eclipse-by-Awaken-Realms-Gamefound-1.jpg" data-rel="prettyPhoto[image-516852]">Dragon Eclipse - cartes

Les mécaniques du jeu

Dragon Eclipse est un jeu de cartes. Plein de cartes. Encore et encore. Pour tout, des cartes. Seule la partie “narrative” est dĂ©portĂ©e dans un livret, classique.

Des cartes pour construire vos decks (Ă  chaque “dragon” son deck que vous pouvez amĂ©liorer Ă  chaque partie). Mais une construction trĂšs simpliste, avec seulement dix cartes. Etant devenu accro Ă  Marvel Snap et ses decks de douze cartes, c’est une “contrainte” qui conviendra parfaitement Ă  tous ceux qui ne souhaitent pas passer leur vie Ă  “construire un deck de cartes”. Dix cartes, ça se rĂ©unit en cinq minutes et allons plutĂŽt jouer !

Des cartes pour les ennemis, les objets etc.

Des cartes aussi pour le phase de combat, qui vont tous se dĂ©rouler sur une map Ă  hexagones : les cartes d’arĂšnes donnent les instructions de configuration spĂ©cifiques au combat, les changements de rĂšgles qui s’appliquent, Ă©ventuellement, les actions, capacitĂ©s spĂ©ciales et caractĂ©ristiques de l’adversaire et aussi, ses conditions d’apprivoisement (tous ne peuvent pas ĂȘtre apprivoisĂ©s); si j’ai bien compris, une sĂ©rie de dĂ©fis (trois). Que vous gagniez, parveniez Ă  apprivoiser le monstre ou perdiez, l’histoire continuera avec des conditions diffĂ©rentes (Ă©ventuellement une pĂ©nalitĂ©).

Et pour rĂ©vĂ©ler ces cartes, puisqu’on nous promet les sensations du JCC, des paquets scellĂ©s (des enveloppes, pour la version de base qui Ă©vitera de polluer avec des matĂ©riaux dĂ©gueux et inutiles) Ă  ouvrir lorsque vous atteignez certains points clĂ©s de la campagne. LĂ  aussi, un systĂšme bien connu des amateurs de jeux scĂ©narisĂ©s / legacy.

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"https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2023/10/Dragon-Eclipse-by-Awaken-Realms-Gamefound-5.jpg" data-rel="prettyPhoto[image-516852]">Dragon Eclipse - cartes créatiure

Au niveau des originalitĂ©s, Dragon Eclipse repose sur un systĂšme de petits decks (dix cartes, donc), propre Ă  chaque combattant. Mais ce deck n’est pas piochĂ©, il est Ă©talĂ© en une riviĂšre (quatre cartes). Et vous allez dĂ©cider de celle(s) Ă  jouer Ă  chaque tour. On est donc sur un systĂšme qui va laisser peu de place au hasard; en tout cas pour les actions des joueurs.

Les cartes permettent d’infliger des dĂ©gĂąts au “monstre”, de gĂ©nĂ©rer des effets comme pousser ou se dĂ©placer, de gagner des actions bonus ou du mouvement
 Et la position dans la riviĂšre de la carte joue indique le nombre de jetons Ă©lĂ©mentaires gagne qui permettront ensuite de se dĂ©placer, combattre ou utiliser des capacitĂ©s spĂ©ciales. Plus la carte est “vieille” dans la riviĂšre, plus elle rapporte de points (1 pour la nouvelle tout Ă  gauche, 3 pour la quatriĂšme tout Ă  droite, 2 pour les deux autres). Une petite forme de gestion de ressources, en mode maintenant ou plus tard, toujours bienvenue.

En résumé ; je vais citer vendetta-gorgon qui a, je trouve, parfaitement résumé la problématique :

C’est un mix de narratif Ă  la sauce Awaken Realms (type « livre dont vous ĂȘtes le hĂ©ros ») dans un univers Ă  la PokĂ©mon (donc plutĂŽt lĂ©ger), entrecoupĂ© de combats d’escarmouche/ArĂšne avec une sauce riviĂšre/deckbuilding.

Je pense que la meilleure façon de voir ça c’est une version familiale des jeux Ă  succĂšs habituellement plus thĂ©matiquement sĂ©rieux de AR (The Edge, This War of Mine, Tainted Grail, Etherfields, ISS Vanguard, etc.).

Souvent les mĂ©caniques avec AR c’est pas le plus important, c’est gĂ©nĂ©ralement bien fait, mais c’est le cĂŽtĂ© crĂ©ativitĂ©/thĂšme/univers qui fait la qualitĂ© du jeu.

vendetta-gorgon

Si les prĂ©cĂ©dents succĂšs de Awaken vous ont laissĂ© froid, si vous les avez trouvĂ© ennuyeux ou rĂ©pĂ©titifs : n’attendez pas mieux cette fois. Si, Ă  l’inverse, vous avez rĂ©ussi Ă  chaque fois (ou presque) Ă  vire / partager une aventure prenante, excitante : allez, viens avec moi lĂącher tes cent bouboules.

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Pour vous faire une idée, les créature du jeu de base (sans les figurines, donc mais avec des standees tout aussi efficace
 en particulier pour qui ne peint pas!)

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Dragon Eclipse - Bestiaire (boĂźte de base)