Dragon Eclipse
Un Coup de cĆur des membres de Cwowd facilement prĂ©visible. Awaken Realms avec un jeu qui rappelle fichtrement Pokemon, il faut aimer les cotes improbables pour miser sur un Ă©chec. âDans la veine de Pokemonâ est donc lâexpression qui convient le mieux pour dĂ©crire cette nouvelle dĂ©clinaison du savoir-faire de lâĂ©diteur en matiĂšre de jeux scĂ©narisĂ©s qui racontent une histoire.
Dans la veine de⊠car lâunivers du jeu lui est propre. Un univers de dragons, cf le titre, mais aussi -surtout !- de tout un tas de crĂ©atures choupinesques (que le titre oublie Ă©trangement; câest vendeur les dragons). Pour un jeu qui a de bonnes chances dâĂȘtre pour longtemps (toujours ?) le jeu de plateau dont rĂȘve tout fan de Pokemon.

Le JCC sans défaut ?
La promesse ? Retrouver les sensations dâun Jeu de Cartes Ă Collectionner (un JCC). Tendance Pokemon, Attrappez-les tous bien Ă©videmment. Avec des paquets de cartes Ă ouvrir. Des Pok⊠dragons et autres crĂ©atures Ă dompter. Puis entraĂźner. Pour amĂ©liorer les decks quâon a construit. Des combats. Le tout soutenu par une expĂ©rience narrative, exercice dans lequel Awaken Realms est passĂ© maĂźtre.
Sera-t-elle tenue ? Vous croyez vraiment que jâai la rĂ©ponse Ă quelques annĂ©es de la livraison (pour la version française^^) ?
On est ici sur du pur Awaken Realms. Avec une proposition Ă tomber, pour laquelle notre cerveau est dĂ©jĂ en train de supplier pour savoir Ă qui donner son numĂ©ro de Carte Bleue. Une idĂ©e gĂ©niale. Des âvisuelsâ de folie. Mais le jeu nâest pas rĂ©ellement mis en avant. Les modes alternatifs (â1 contre 1â notamment) sont Ă peine Ă©voquĂ©s. Et la version française sera probablement livrĂ©e dans trois ans.
Pour autant, câest un projet qui appelle au pledge. Aucun Ă©diteur ne sait faire aussi bien dans cet exercice commercial de haute voltige qui consiste Ă nous vendre un (vrai^^ parce quâils livrent et que câest bon !) jeu sans rĂ©ellement nous en parler.
Je pledge ou je poke ?
Poussez le raisonnement de lâĂ©diteur Ă son terme : un JCC sans les problĂšmes (financier) dâun JCC. Inutile de dĂ©penser des centaines dâeuros pour amĂ©liorer un jeu qui en vaut 50. Câest souvent le cas et on le rĂ©pĂšte depuis des annĂ©es sur Cwowd : âle pledge de base est de loin le meilleurâ.
Restons donc Ă lâessentiel et pledgez seulement si vous ĂȘtes enthousiaste Ă lâidĂ©e de jouer la campagne. Accessoirement, le jeu devrait ĂȘtre jouable aussi en mode rogue-like, dans lequel vous allez die and retry pour revenir un peu plus fort jusquâĂ rĂ©ussir Ă vaincre un boss. Mais imaginez que ce mode est lĂ pour vous donner ensuite une raison de ressortir la boĂźte du placard; une fois la campagne terminĂ©e⊠Ce qui tiendra probablement plus de lâalibi que du rĂ©el.
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Un coopératif, vraiment ?
Le jeu Ă©tant vendu pour 1-2 joueurs, les habituĂ©s ont vite flairĂ© le piĂšge : vrai coopĂ©ratif Ă deux ? Pas plutĂŽt un soluo (solo avec deux persos) ? Ou mĂȘme un solo dĂ©guisĂ© ?
Comme beaucoup, je pars sur lâidĂ©e dâun jeu solo traficotĂ© pour ĂȘtre vendable. Le genre de coop quâon peut ensuite se flatter de partager avec son enfant de 6 ans (ce qui me va trĂšs bien, jâai ça sous la main).
LâĂ©diteur exprime un point de vue diffĂ©rent mais lâabsence de rĂ©els infos de gameplay, en situation, ne permet pas de changer dâavis. Oui, câest un coopĂ©ratif Ă deux. Avec chacun son hĂ©ros / deck. Mais sans rien pour rĂ©ellement crĂ©er une coopĂ©ration au-delĂ de ce quâun joueur seul ferait (si ce nâest discuter avec lui-mĂȘme⊠et on sait bien que câest une tare de tous les joueurs de solo, fais pas le malin !).
Si vous pledgez, faites-le en partant de ce postulat : câest un jeu solo. Qui peut aussi se partager Ă deux.
Bref, 55 ⏠et pas de figs Ă peindre, câest la bonne affaire. Au-delĂ , vous achetez finalement plutĂŽt des figurines avec un jeu en accessoire (et câest votre droit mais je nâai alors rien Ă vous expliquer). Parce que, des dragons tous uniformĂ©ment gris, câest pas terrible.

Les mécaniques du jeu
Dragon Eclipse est un jeu de cartes. Plein de cartes. Encore et encore. Pour tout, des cartes. Seule la partie ânarrativeâ est dĂ©portĂ©e dans un livret, classique.
Des cartes pour construire vos decks (Ă chaque âdragonâ son deck que vous pouvez amĂ©liorer Ă chaque partie). Mais une construction trĂšs simpliste, avec seulement dix cartes. Etant devenu accro Ă Marvel Snap et ses decks de douze cartes, câest une âcontrainteâ qui conviendra parfaitement Ă tous ceux qui ne souhaitent pas passer leur vie Ă âconstruire un deck de cartesâ. Dix cartes, ça se rĂ©unit en cinq minutes et allons plutĂŽt jouer !
Des cartes pour les ennemis, les objets etc.
Des cartes aussi pour le phase de combat, qui vont tous se dĂ©rouler sur une map Ă hexagones : les cartes dâarĂšnes donnent les instructions de configuration spĂ©cifiques au combat, les changements de rĂšgles qui sâappliquent, Ă©ventuellement, les actions, capacitĂ©s spĂ©ciales et caractĂ©ristiques de lâadversaire et aussi, ses conditions dâapprivoisement (tous ne peuvent pas ĂȘtre apprivoisĂ©s); si jâai bien compris, une sĂ©rie de dĂ©fis (trois). Que vous gagniez, parveniez Ă apprivoiser le monstre ou perdiez, lâhistoire continuera avec des conditions diffĂ©rentes (Ă©ventuellement une pĂ©nalitĂ©).
Et pour rĂ©vĂ©ler ces cartes, puisquâon nous promet les sensations du JCC, des paquets scellĂ©s (des enveloppes, pour la version de base qui Ă©vitera de polluer avec des matĂ©riaux dĂ©gueux et inutiles) Ă ouvrir lorsque vous atteignez certains points clĂ©s de la campagne. LĂ aussi, un systĂšme bien connu des amateurs de jeux scĂ©narisĂ©s / legacy.
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Au niveau des originalitĂ©s, Dragon Eclipse repose sur un systĂšme de petits decks (dix cartes, donc), propre Ă chaque combattant. Mais ce deck nâest pas piochĂ©, il est Ă©talĂ© en une riviĂšre (quatre cartes). Et vous allez dĂ©cider de celle(s) Ă jouer Ă chaque tour. On est donc sur un systĂšme qui va laisser peu de place au hasard; en tout cas pour les actions des joueurs.
Les cartes permettent dâinfliger des dĂ©gĂąts au âmonstreâ, de gĂ©nĂ©rer des effets comme pousser ou se dĂ©placer, de gagner des actions bonus ou du mouvement⊠Et la position dans la riviĂšre de la carte joue indique le nombre de jetons Ă©lĂ©mentaires gagne qui permettront ensuite de se dĂ©placer, combattre ou utiliser des capacitĂ©s spĂ©ciales. Plus la carte est âvieilleâ dans la riviĂšre, plus elle rapporte de points (1 pour la nouvelle tout Ă gauche, 3 pour la quatriĂšme tout Ă droite, 2 pour les deux autres). Une petite forme de gestion de ressources, en mode maintenant ou plus tard, toujours bienvenue.
En résumé ; je vais citer vendetta-gorgon qui a, je trouve, parfaitement résumé la problématique :
Câest un mix de narratif Ă la sauce Awaken Realms (type « livre dont vous ĂȘtes le hĂ©ros ») dans un univers Ă la PokĂ©mon (donc plutĂŽt lĂ©ger), entrecoupĂ© de combats dâescarmouche/ArĂšne avec une sauce riviĂšre/deckbuilding.
Je pense que la meilleure façon de voir ça câest une version familiale des jeux Ă succĂšs habituellement plus thĂ©matiquement sĂ©rieux de AR (The Edge, This War of Mine, Tainted Grail, Etherfields, ISS Vanguard, etc.).
Souvent les mĂ©caniques avec AR câest pas le plus important, câest gĂ©nĂ©ralement bien fait, mais câest le cĂŽtĂ© crĂ©ativitĂ©/thĂšme/univers qui fait la qualitĂ© du jeu.
Si les prĂ©cĂ©dents succĂšs de Awaken vous ont laissĂ© froid, si vous les avez trouvĂ© ennuyeux ou rĂ©pĂ©titifs : nâattendez pas mieux cette fois. Si, Ă lâinverse, vous avez rĂ©ussi Ă chaque fois (ou presque) Ă vire / partager une aventure prenante, excitante : allez, viens avec moi lĂącher tes cent bouboules.
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Pour vous faire une idée, les créature du jeu de base (sans les figurines, donc mais avec des standees tout aussi efficace⊠en particulier pour qui ne peint pas!)
âoneboxâ style=âbackground-color: rgba(0, 0, 0, 0); color: var(--tertiary); text-decoration-line: none; cursor: pointer; overflow-wrap: break-word;â href=âhttps://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2023/10/Dragon-Eclipse\-by-Awaken-Realms-Gamefound-8-654x1024.jpgâ data-rel=âprettyPhoto[image-516852]â target=â_blankâ rel=ânoopenerâ>


