Joueur de longue date de TCG, j’étais passé à côté de ce jeu qui est pourtant sorti en 2020 et édité par Bandai. Je ne l’ai pas vu dans mes magasins favoris (très probablement parce qu’il n’est édité qu’en anglais et japonais) et je m’attendais à être déçu par ce jeu. Le côté Digimon me faisait penser à du Pokemon et je pensais que le jeu serait très simpliste. Mais il est très loin d’être ridicule et j’ai été conquis. Ne voyant pas de topic sur ce jeu, je vous en parle ici !
La mécanique

Le jeu est divisé en 2 parties : un deck principal constitué de 50 cartes (les cartes à dos bleus) et un deck avec 4 à 5 digi-oeufs (les cartes à dos blanc)
En début de partie, on tire les 5 premières cartes de notre deck pour faire nos Security qui font office de points de vie. Le but du jeu, détruire les sécurités de notre adversaire pour lui porter un coup final.
Comment se déroule un tour de jeu : 1 - Désengager ses cartes engagées et piocher une carte (en sachant qu’on commence avec 5 cartes de départ dans la main)
2- Faire éclore un oeuf en retournant une carte du deck digi-oeuf, uniquement si on le souhaite. On fait apparaitre un digimon rookie de niveau 2 qui ne peut pas combattre mais ne peut pas être attaqué non plus. Il servira de terreau fertile à nos futures évolutions
On peut aussi profiter de cette étape pour faire monter dans la zone de combat un rookie évolué en adulte aux tours précédents
3 - Jouer nos cartes et attaquer. Dans digimon, nous avons 3 types de cartes : Les Tamers : Ce sont des supports qui apportent des bonus et capacités qui resteront toute la durée de la partie. On les joue pour leur valeur en haut à gauche

Les options : Ils font office de sorts éphémères. On les joue, on active leur capacité et ils disparaissent tout de suite après. Comme les Tamers, on les joue pour leur coût en haut à gauche.

Enfin, les Digimons : Ici, il y a différentes manières de les jouer.
Soit on les joue directement sur la zone de combat pour leur coût en haut à gauche. Ca coute très cher mais ça peut permettre de se sortir de quelques situations compliquées.
Soit on les joue pour leur cout de digivolution sur un digimon d’un niveau inférieur ou répondant aux critères de digivolution. Cela offre deux avantages :
- Cela permet de payer la créature bien moins cher (dans notre exemple d’Omnimon : 4 mémoires au lieu de 14 !!). La créature a un mal d’invocation et ne peut pas attaquer
- On bénéficie de capacités héritées des digimons de niveau inférieurs sur lesquels nous avons évolué. Dans l’exemple avec kimeramon, la capacité hérité est dans l’encart en dessous de son niveau. Cela permet de faire des combos et de rendre nos Digimons bien plus puissants et d’avoir des créatures qui peuvent attaquer au tour où elles ont évolué.
Si nous attaquons, nous avons un choix à faire entre attaquer une créature engagée ennemie ou attaquer directement l’adversaire et sa sécurité. C’est un système bien connu pour les joueurs de Star Wars Unlimited et ils savent bien qu’il est parfois difficile de choisir entre diminuer les PV ennemis ou son armée…
La Sécurité
Si le joueur attaqué à encore des cartes sécurité, comme pour Final Fantasy TCG, une carte Sécurité sera retournée et dévoilée.
- S’il s’agit d’un Digimon : On résout l’affrontement en comparant les PV (en haut à droite de la carte) de la créature attaquante et défenseuse. Si l’attaquant a une attaque plus forte, la sécurité est défaussée et le Digimon attaquant reste dans la zone de combat
- Si le Digimon en sécurité est plus puissant, les deux cartes sont défaussées. Ainsi, arrive un dilemme, est ce que j’attends pour attaquer et assurer d’avoir une bonne armée active, au risque de laisser mon adversaire se déployer aussi ou j’attaque mon adversaire en prenant le risque de perdre mon Digimon ? Telle est la question
Si c’est des Tamers ou Options, on regarde l’encart sécurité en bas de la carte, marqué par un cadenas. Cela donnera souvent un avantage à l’adversaire et nous fera réfléchir à deux fois avant d’attaquer à nouveau.
Le coût en Memory
Enfin, je vais vous parler de comment payer ces cartes. Un système qui ressemble fortement à celui mis en place dans Lord Of The Rings TCG mais qui est encore plus dynamique.

Dans Digimon, les joueurs partagent la même barre de Memory. Dans l’exemple ci-dessus, nous allons partir du principe que j’ai 4 points de memory. Si je joue Le Omnnimon présenté précédemment sans passer par une digivolution, je vais donc devoir payer 14 points de Memory. Je vais donc dépenser mes 4 points dispos et en donner 10 à mon adversaire (ce qui est énorme dans ce jeu et peut donner un gros avantage à l’adversaire). De plus, étant passé en dessous de 0, mon tour s’arrête tout de suite sans me laisser le temps de jouer une autre carte ou d’attaquer.
Mon bilan
Vous l’aurez compris, ce jeu m’a conquis. Malgré le 6+ affiché sur la boîte, le jeu possède une vraie profondeur stratégique qui parlera surtout aux habitués des TCG. Il est très abordable, tout en permettant une technicité de jeu qui vaut largement des grands jeux comme Magic.
Aujourd’hui, la communauté de joueur ne semble pas déployée en France hormis dans les grandes villes ce qui casse sa visibilité. La barrière de la langue ne l’aide pas à se développer. Néanmoins, je rêve qu’avec la sortie d’ici la fin de l’année de l’application mobile, un pool de joueurs fasse son apparition en province. Le jeu est très actif et une prochaine édition sort le 22 mai 2026, basé sur la série Digimon Beatbreak qui est en cours de diffusion et bien plus mature que ce que je ne pensais.
Si certains ici y jouent déjà, je serais curieux d’avoir vos retours ou vos conseils de deck ! Voir même vous rencontrer pour quelques parties si vous êtes dans le sud de la Seine et Marne.



