Hier, jâai joué⊠à un jeu actuellement en financement participatif ! Il sâagit de Queen Alice, dont la campagne se termine dans 10 jours.
Quâest-ce que Queen Alice ?
Dans Queen Alice, chaque joueur fait partie de la Cour du Pays du Miroir et doit organiser le banquet de couronnement dâAlice. Celui ou celle qui accomplira la meilleure tĂąche deviendra le conseiller principal de la nouvelle Reine⊠et remportera donc la partie.
Pour y parvenir, les joueurs devront convaincre les piĂšces dâĂ©checs qui peuplent ce monde de les aider Ă prĂ©parer le banquet.
Lâinfluence de la Cour sera dĂ©terminante pour le couronnement. Selon la couleur des piĂšces qui auront le plus contribuĂ© au festin, Alice pourra ĂȘtre couronnĂ©e Reine Blanche, Reine Rouge⊠ou peut-ĂȘtre les deux !
Comment jouer Ă Queen Alice ?
Ă leur tour, les joueurs disposent dâune main de 3 cartes. Ils devront :
- Défausser une premiÚre carte pour obtenir le bonus indiqué en bas à droite.
- Jouer une deuxiÚme carte, ce qui permet de gagner le bonus indiqué en bas à gauche.
- RĂ©soudre lâaction de la carte jouĂ©e.
- Rejouer lâaction prĂ©cĂ©dente en payant 6 temps
Par exemple, avec cette main je pourrais :
- défausser le pion blanc pour gagner un jeton temps,
- puis jouer la reine bicolore, qui me permet de déplacer soit la reine blanche, soit la reine rouge.
Dans ce cas prĂ©cis, il nây a pas dâicĂŽne bonus Ă gauche, donc jouer la reine ne me rapporte pas de bonus supplĂ©mentaire.
Je décide donc de déplacer la reine rouge sur le plateau principal.
Le déplacement des piÚces
Comme aux échecs, les piÚces se déplacent selon leurs rÚgles classiques. La reine, par exemple, peut se déplacer orthogonalement ou en diagonale.
Dans mon cas, Ă©tant bloquĂ© sur les cĂŽtĂ©s, je ne peux me dĂ©placer quâen diagonale.
Et vous allez peut-ĂȘtre dire que ce mouvement nâest pas optimal⊠mais ici le but nâest pas de faire gagner les rouges ou les blancs. Le but est surtout de rĂ©aliser lâaction correspondant Ă lâendroit oĂč lâon pose la piĂšce, idĂ©alement avec un maximum de bonus.
Résolution des actions
Une fois la piÚce déplacée :
- on gagne le bonus de la ligne (Ă gauche),
- puis on rĂ©alise lâaction de la colonne.
Dans mon exemple :
- bonus de ligne : 1 ressource au choix
- action de colonne : symbole cĆur

Les 4 actions du plateau principal
â€ïž CĆur â DĂ©coration du jardin
Cette action permet de décorer le jardin.
On peut obtenir :
- des bonus immédiats
- ou des fleurs vivantes, qui offrent des effets passifs pour le reste de la partie.
Pour cela, il faut payer le coût indiqué sur son plateau joueur pour récupérer la récompense, ainsi que le bonus de la case recouverte.

â ïž Pique â Les invitations du royaume
Le Chapelier Fou et le LiĂšvre de Mars traversent le pays pour distribuer des invitations.
En payant du Cherry Cake ou des toasts, on peut les faire avancer afin de gagner :
- des bonus
- des points
- de nouvelles cartes
- et faire progresser Alice vers le trĂŽne.

âŠïž Carreau â Reconstruire le mur dâHumpty Dumpty
Humpty Dumpty est encore tombé du mur !
Les joueurs doivent lâaider en reconstruisant le mur avec les briques de leur plateau.
En payant le coût indiqué par la ligne et la colonne choisies pour placer la brique, on obtient différents bonus.
Lorsque une ligne de couleur est complĂ©tĂ©e, les joueurs gagnent davantage de points et remontent une moitiĂ© dâĆuf.
Cette action sert surtout Ă obtenir davantage de ressources.

âŁïž TrĂšfle â Lâarbre de la connaissance
Les jumeaux Tweedledee et Tweedledum vous font rĂ©viser lâhistoire du royaume.
Ă chaque utilisation de cette action, vous pouvez payer des ressources pour monter dans lâarbre de la connaissance et gagner des livres.
Ces livres peuvent ensuite ĂȘtre Ă©changĂ©s contre des signets, qui offrent :
- des bonus immédiats
- des pouvoirs activables
- ou du scoring de fin de partie.

Une fois mon action rĂ©alisĂ©e (par exemple CĆur dans notre cas), je peux ensuite payer 6 temps pour rejouer immĂ©diatement une action.
Câest un excellent moyen dâaugmenter son nombre dâactions et de creuser lâĂ©cart avec ses adversaires dans la course Ă lâinfluence du Royaume Miroir !
Mon avis sur le jeu
Je ne vais pas entrer davantage dans le détail des rÚgles : vous pouvez retrouver le livret complet sur la page Gamefound.
Passons plutĂŽt Ă mon ressenti sur le jeu.
Le thĂšme et la proposition mâont immĂ©diatement attirĂ©. Jâaime beaucoup lâunivers et le design est vraiment trĂšs rĂ©ussi : il attire clairement lâĆil.
Jâai donc pris le temps de lire les rĂšgles et de rĂ©unir quelques joueurs pour tester le jeu sur TTS afin de me faire mon propre avis.
Ă la lecture des rĂšgles, jâai compris que le jeu serait dense, mais pas forcĂ©ment compliquĂ©. Chaque action prise individuellement reste assez simple.
Mais une fois la premiĂšre partie lancĂ©e⊠jâai compris toute la richesse du jeu.
Un jeu extrĂȘmement riche en possibilitĂ©s
Ce qui mâa marquĂ©, câest le nombre de possibilitĂ©s. Le jeu fourmille dâoptions et de stratĂ©gies diffĂ©rentes.
à premiÚre vue, le plateau peut rappeler Bitoku, mais la sensation est différente : ici, chaque action ouvre de vrais choix stratégiques.
Et cela sâest clairement vu dans notre partie Ă 4 joueurs : chacun est parti dans une stratĂ©gie diffĂ©rente.
- Un joueur sâest concentrĂ© trĂšs tĂŽt sur lâarbre de la connaissance. CâĂ©tait un bon choix : il a pris la tĂȘte en dĂ©but de partie grĂące au premier scoring, que nous nâavions pas vraiment anticipĂ©. Les bonus gagnĂ©s avec les livres lui ont ensuite permis de maintenir son avance⊠et de terminer premier.
- Un autre joueur a misĂ© sur les fleurs. Il en a accumulĂ© 6, ce qui lui donnait Ă©normĂ©ment dâavantages : coĂ»ts rĂ©duits, bonus divers, etc. Malheureusement, cela ne rapportait pas assez de points en fin de partie, et il a terminĂ© dernier.
- Un troisiĂšme joueur sâest concentrĂ© sur les cartes et les invitations. GrĂące au bonus des deux fleurs jaunes, il a rapidement obtenu des cartes Or et a ensuite Ă©purĂ© son deck pour enchaĂźner ses meilleures actions. Sa stratĂ©gie a trĂšs bien fonctionnĂ© : il a presque rattrapĂ© le premier joueur.
- De mon cĂŽtĂ©, jâai tentĂ© une stratĂ©gie plus long terme basĂ©e sur les carreaux. LâidĂ©e Ă©tait de libĂ©rer des cubes noirs pour obtenir davantage de ressources. Sur le papier, cela semblait intĂ©ressant, mais comme je nâai pas rĂ©ussi Ă amĂ©liorer suffisamment mon deck, je faisais souvent des actions moins optimisĂ©es. RĂ©sultat : je termine 3á”.
Conclusion
En rĂ©sumĂ© : Queen Alice offre Ă©normĂ©ment de possibilitĂ©s. Les embranchements stratĂ©giques sont nombreux et chaque partie peut ĂȘtre trĂšs diffĂ©rente.
Petit avertissement cependant : je le dĂ©conseille fortement aux joueurs sujets Ă lâanalysis paralysis đ
Autre point intĂ©ressant : les joueurs commencent avec des plateaux identiques, mais lâasymĂ©trie se construit progressivement au fil de la partie selon les choix de chacun.
La rejouabilité semble également solide grùce aux 16 tuiles de scoring qui changent la configuration de la partie et les stratégies possibles


