Queen Alice par Combo Games Combo Games
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Hier, j’ai joué  Ă  Queen Alice, actuellement en financement participatif !

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par irskell, le

Le thĂšme et la proposition m’ont immĂ©diatement attirĂ©, j’aime beaucoup l’univers et le design. J’ai donc pris le temps de lire les rĂšgles et de rĂ©unir quelques joueurs pour tester le jeu sur TTS

Hier, j’ai joué  Ă  un jeu actuellement en financement participatif ! Il s’agit de Queen Alice, dont la campagne se termine dans 10 jours.

Qu’est-ce que Queen Alice ?

Dans Queen Alice, chaque joueur fait partie de la Cour du Pays du Miroir et doit organiser le banquet de couronnement d’Alice. Celui ou celle qui accomplira la meilleure tñche deviendra le conseiller principal de la nouvelle Reine
 et remportera donc la partie.

Pour y parvenir, les joueurs devront convaincre les piĂšces d’échecs qui peuplent ce monde de les aider Ă  prĂ©parer le banquet.

L’influence de la Cour sera dĂ©terminante pour le couronnement. Selon la couleur des piĂšces qui auront le plus contribuĂ© au festin, Alice pourra ĂȘtre couronnĂ©e Reine Blanche, Reine Rouge
 ou peut-ĂȘtre les deux !

image|690x367, 75%

Comment jouer Ă  Queen Alice ?

À leur tour, les joueurs disposent d’une main de 3 cartes. Ils devront :

  1. Défausser une premiÚre carte pour obtenir le bonus indiqué en bas à droite.
  2. Jouer une deuxiÚme carte, ce qui permet de gagner le bonus indiqué en bas à gauche.
  3. RĂ©soudre l’action de la carte jouĂ©e.
  4. Rejouer l’action prĂ©cĂ©dente en payant 6 temps

image|689x351, 50% Par exemple, avec cette main je pourrais :

  • dĂ©fausser le pion blanc pour gagner un jeton temps,
  • puis jouer la reine bicolore, qui me permet de dĂ©placer soit la reine blanche, soit la reine rouge.

Dans ce cas prĂ©cis, il n’y a pas d’icĂŽne bonus Ă  gauche, donc jouer la reine ne me rapporte pas de bonus supplĂ©mentaire.

Je décide donc de déplacer la reine rouge sur le plateau principal.


Le déplacement des piÚces

Comme aux échecs, les piÚces se déplacent selon leurs rÚgles classiques. La reine, par exemple, peut se déplacer orthogonalement ou en diagonale.

image|690x438, 50% Dans mon cas, Ă©tant bloquĂ© sur les cĂŽtĂ©s, je ne peux me dĂ©placer qu’en diagonale.

Et vous allez peut-ĂȘtre dire que ce mouvement n’est pas optimal
 mais ici le but n’est pas de faire gagner les rouges ou les blancs. Le but est surtout de rĂ©aliser l’action correspondant Ă  l’endroit oĂč l’on pose la piĂšce, idĂ©alement avec un maximum de bonus.


Résolution des actions

Une fois la piÚce déplacée :

  • on gagne le bonus de la ligne (Ă  gauche),
  • puis on rĂ©alise l’action de la colonne.

Dans mon exemple :

  • bonus de ligne : 1 ressource au choix
  • action de colonne : symbole cƓur image|690x414, 50%

Les 4 actions du plateau principal

❀ CƓur – DĂ©coration du jardin

Cette action permet de décorer le jardin.

On peut obtenir :

  • des bonus immĂ©diats
  • ou des fleurs vivantes, qui offrent des effets passifs pour le reste de la partie.

Pour cela, il faut payer le coût indiqué sur son plateau joueur pour récupérer la récompense, ainsi que le bonus de la case recouverte. image|690x472, 50%


♠ Pique – Les invitations du royaume

Le Chapelier Fou et le LiĂšvre de Mars traversent le pays pour distribuer des invitations.

En payant du Cherry Cake ou des toasts, on peut les faire avancer afin de gagner :

  • des bonus
  • des points
  • de nouvelles cartes
  • et faire progresser Alice vers le trĂŽne. image|690x490, 50%

♊ Carreau – Reconstruire le mur d’Humpty Dumpty

Humpty Dumpty est encore tombé du mur !

Les joueurs doivent l’aider en reconstruisant le mur avec les briques de leur plateau.

En payant le coût indiqué par la ligne et la colonne choisies pour placer la brique, on obtient différents bonus.

Lorsque une ligne de couleur est complĂ©tĂ©e, les joueurs gagnent davantage de points et remontent une moitiĂ© d’Ɠuf.

Cette action sert surtout Ă  obtenir davantage de ressources. image|570x500, 50%


â™Łïž TrĂšfle – L’arbre de la connaissance

Les jumeaux Tweedledee et Tweedledum vous font rĂ©viser l’histoire du royaume.

À chaque utilisation de cette action, vous pouvez payer des ressources pour monter dans l’arbre de la connaissance et gagner des livres.

Ces livres peuvent ensuite ĂȘtre Ă©changĂ©s contre des signets, qui offrent :

  • des bonus immĂ©diats
  • des pouvoirs activables
  • ou du scoring de fin de partie. image|690x476, 50%

Une fois mon action rĂ©alisĂ©e (par exemple CƓur dans notre cas), je peux ensuite payer 6 temps pour rejouer immĂ©diatement une action.

C’est un excellent moyen d’augmenter son nombre d’actions et de creuser l’écart avec ses adversaires dans la course Ă  l’influence du Royaume Miroir !


Mon avis sur le jeu

Je ne vais pas entrer davantage dans le détail des rÚgles : vous pouvez retrouver le livret complet sur la page Gamefound.

Passons plutĂŽt Ă  mon ressenti sur le jeu.

Le thĂšme et la proposition m’ont immĂ©diatement attirĂ©. J’aime beaucoup l’univers et le design est vraiment trĂšs rĂ©ussi : il attire clairement l’Ɠil.

J’ai donc pris le temps de lire les rĂšgles et de rĂ©unir quelques joueurs pour tester le jeu sur TTS afin de me faire mon propre avis.

À la lecture des rĂšgles, j’ai compris que le jeu serait dense, mais pas forcĂ©ment compliquĂ©. Chaque action prise individuellement reste assez simple.

Mais une fois la premiĂšre partie lancĂ©e
 j’ai compris toute la richesse du jeu.


Un jeu extrĂȘmement riche en possibilitĂ©s

Ce qui m’a marquĂ©, c’est le nombre de possibilitĂ©s. Le jeu fourmille d’options et de stratĂ©gies diffĂ©rentes.

À premiĂšre vue, le plateau peut rappeler Bitoku, mais la sensation est diffĂ©rente : ici, chaque action ouvre de vrais choix stratĂ©giques.

Et cela s’est clairement vu dans notre partie Ă  4 joueurs : chacun est parti dans une stratĂ©gie diffĂ©rente.

  • Un joueur s’est concentrĂ© trĂšs tĂŽt sur l’arbre de la connaissance. C’était un bon choix : il a pris la tĂȘte en dĂ©but de partie grĂące au premier scoring, que nous n’avions pas vraiment anticipĂ©. Les bonus gagnĂ©s avec les livres lui ont ensuite permis de maintenir son avance
 et de terminer premier.
  • Un autre joueur a misĂ© sur les fleurs. Il en a accumulĂ© 6, ce qui lui donnait Ă©normĂ©ment d’avantages : coĂ»ts rĂ©duits, bonus divers, etc. Malheureusement, cela ne rapportait pas assez de points en fin de partie, et il a terminĂ© dernier.
  • Un troisiĂšme joueur s’est concentrĂ© sur les cartes et les invitations. GrĂące au bonus des deux fleurs jaunes, il a rapidement obtenu des cartes Or et a ensuite Ă©purĂ© son deck pour enchaĂźner ses meilleures actions. Sa stratĂ©gie a trĂšs bien fonctionnĂ© : il a presque rattrapĂ© le premier joueur.
  • De mon cĂŽtĂ©, j’ai tentĂ© une stratĂ©gie plus long terme basĂ©e sur les carreaux. L’idĂ©e Ă©tait de libĂ©rer des cubes noirs pour obtenir davantage de ressources. Sur le papier, cela semblait intĂ©ressant, mais comme je n’ai pas rĂ©ussi Ă  amĂ©liorer suffisamment mon deck, je faisais souvent des actions moins optimisĂ©es. RĂ©sultat : je termine 3ᔉ.

Conclusion

En rĂ©sumĂ© : Queen Alice offre Ă©normĂ©ment de possibilitĂ©s. Les embranchements stratĂ©giques sont nombreux et chaque partie peut ĂȘtre trĂšs diffĂ©rente.

Petit avertissement cependant : je le dĂ©conseille fortement aux joueurs sujets Ă  l’analysis paralysis 😄

Autre point intĂ©ressant : les joueurs commencent avec des plateaux identiques, mais l’asymĂ©trie se construit progressivement au fil de la partie selon les choix de chacun.

La rejouabilité semble également solide grùce aux 16 tuiles de scoring qui changent la configuration de la partie et les stratégies possibles