
Samedi soir et quelques soirs avant cela, jâai jouĂ© Ă Children of Morta, sur Tabletopia puis sur TTS, en ce moment sur Kickstarter.
Configuration de mes parties :
2 joueurs Nombre de parties : 4
- Chapitre 1 - 50 mins â

- Chapitre 1 - 50 mins â

- Chapitre 2 (jusquâau Boss) - 1h
- Chapitre 2 suite (combat de Boss) - 40 mins

Pour garder mon post le plus concis possible, je ne vais pas trop mâĂ©tendre sur le gameplay.
Pour cela, je vous réfÚre à la vidéo de @Nixx 

Mais, dans les grandes lignes
Chaque joueur incarne un membre de la famille Bergson qui a pour mission dâaller Ă la source dâun mystĂ©rieux « Mal » qui atteint la montagne sur laquelle ils vivent pour essayer de libĂ©rer des Anciens Esprits disparus.
Pour cela, les joueurs piochent des jetons colorĂ©s dans un sac commun (bag building) pouvant ĂȘtre amĂ©liorĂ© en y ajoutant des jetons plus puissants, achetĂ©s aprĂšs chaque Run (aspect Rogue-like).
Ces jetons piochĂ©s serviront Ă activer les capacitĂ©s de son plateau personnel - attaque au corps Ă corps, attaque Ă distance, attaque de zone - capacitĂ©s pouvant ĂȘtre, elles-aussi amĂ©liorĂ©s en dĂ©pensant lâXP gagnĂ©es sur les ennemis abattus.

Le jeton vert, en haut à gauche, fera gagner un Jeton Rage Le jeton bleu, en haut à droite, permettra de faire un point de dégùt (icone blanc) et de lancer deux dé : un bleu - lié à la capacité - et un orange (plus puissant) grùce au jeton amélioré Les jetons bleu et jaune, en bas à droite, permettront eux de réaliser une attaque de zone au corps à corps
Il y a donc une double amĂ©lioration dans le jeu : commun via le sac de pioche, et personnel via lâamĂ©lioration des capacitĂ©s de son plateau.
Au-delĂ de cela, le jeu propose une gestion de ressources avec lâobtention de Focus, Ă dĂ©penser sur des attaques plus puissantes, ainsi que de la Rage, jetons dans un pool commun, permettant dâajouter des dĂ©s dâAttaque. Car, oui, le jeu dispose dâattaques avec des valeurs fixes, mais aussi avec des lancers de dĂ©s (qui peuvent ĂȘtre modifiĂ©s) pour renforcer les dĂ©gĂąts et passer au-delĂ de la dĂ©fense de certains ennemis.
Quâest-ce que jâen ai pensĂ© ?
Mes points positifs
Le set-up est rapide, lâespace de jeu semble trĂšs compact, le temps de jeu est limitĂ© (45 min) et les parties trĂšs faciles Ă enchaĂźner, ranger ou reprendre.

Zone de jeu des joueurs
La prise en main est elle aussi trĂšs aisĂ©e, les rĂšgles sont trĂšs abordables et lâiconographie trĂšs claire.
Le gameplay est, lui, nerveux. Les tours sâenchainent trĂšs vite et les combats proposent des puzzles intĂ©ressants Ă rĂ©soudre.
Les combats de Boss (expérience basée uniquement sur celui présenté dans le Chapitre 2) offrent une approche différente aux joueurs, et de la variété dans la maniÚre de gérer les combats.
La coopĂ©ration entre les joueurs est fortement prĂ©sente. LâidĂ©e de la carte Support et, surtout, les jetons Rage - en ressource commune - offrent de vrais Ă©changes entre les joueurs sur la stratĂ©gie Ă aborder.
Lâaspect « Die and Retry » marche aussi extrĂȘmement bien, car on ne rejoue jamais vĂ©ritablement avec les mĂȘmes paramĂštres ! Le level-up de son personnage ou du groupe (sur le pool de jetons) est systĂ©matique entre chaque Run et donne donc envie dây retourner et de voir si, cette fois-ci, ça va le faire !

Jetons améliorations avec le coût indiqué en dessous De gauche à droite, le bonus est : un jeton Rage, un Focus, un dé bleu, un dé jaune, un dé rouge
LâĂ©lĂ©ment citĂ© ci-dessus, la coopĂ©ration (pool et jetons Rage en commun) les liens entre les membres de la famille qui se renforcent (cartes Support) mais aussi la gestion du level-up, tout ressemble Ă ce qui fait Ă©galement la force et la spĂ©cificitĂ© du jeu vidĂ©o.

Exemple dâune carte Support avec - en dessous - une carte dĂ©bloquĂ©e lors dâune partie, avec un effet pour le reste de la campagne
MĂȘme si les combats ne pourront jamais ĂȘtre aussi nerveux que dans son Ă©quivalent vidĂ©oludique, on sent que le designer a poussĂ© le curseur au maximum pour essayer de sâen approcher (en conservant aussi cette logique de course perpĂ©tuelle dans le donjon) avec les ennemis invaincus au tour prĂ©cĂ©dent qui nous suivent et risquent ainsi de nous dĂ©border.
Franchement, je suis Ă©poustouflĂ© par leur volontĂ© et, pour moi, le succĂšs dâĂȘtre restĂ© aussi fidĂšle au mĂ©dia de base. Nous retrouvons mĂȘme les objets et reliques, qui rendent nos personnages plus forts au fur et Ă mesure quâils avancent dans le couloir dâun donjon.
Dernier point, complÚtement subjectif : la DA et le matériel sont splendides !
Mon seul point mi-positif, mi-négatif
Jâen parlais dans mes « positifs », mais en rendant le jeu facile Ă prendre en main, il en est presque casual ou Familial +. Ce nâest clairement pas un dĂ©faut en soit, mais jâaurais aimĂ© que le jeu soit un peu plus orientĂ© « expert ».
Pour contre-balancer ce point : si le jeu avait été plus « profond » cela aurait certainement impacté la nervosité des combats. Donc sans doute un mal pour un bien 
Mes points négatifs
Lâimmersion est moins prĂ©sente que dans le jeu vidĂ©o. Lâaspect narratif est plus lĂ©ger et on perd un peu lâambiance pesante et pleine dâĂ©motion, forcĂ©ment renforcĂ©e par lâanimation et, surtout, lâincroyable voix du narrateur.
Un manque de surprise sur les capacitĂ©s dĂ©blocables pour son personnage. Son renforcement reprĂ©sente, pour chaque palier, une amĂ©lioration de ses capacitĂ©s de base, sans offrir un choix de personnalisation. Ce nâest pas surprenant, car le JV fonctionnait aussi de la sorte, mais en ce qui concerne les jeux de sociĂ©tĂ© en campagne, jâaime avoir la possibilitĂ© de choisir/tester des axes de dĂ©veloppements diffĂ©rents.
En conclusion
Children of Morta, le jeu de sociĂ©tĂ© est, pour moi, une excellente adaptation du jeu vidĂ©o de base. Facile Ă sortir, je pense quâil pourrait parfaitement convenir Ă un groupe qui ne souhaite pas sâengager sur une campagne interminable (ici, on serait autour de 20h) sans un besoin fort dâune rĂ©gularitĂ© entre les sessions tant les rĂšgles sont faciles Ă intĂ©grer et le jeu Ă (re)prendre en main.
CĂŽtĂ© gameplay, lâactivation des habiletĂ©s en fonction des jetons de couleur piochĂ©s, les lancements de dĂ©s (modifiables), la gestion des ressources (dĂ©fense, Rage et Focus) crĂ©ent un puzzle diffĂ©rent Ă rĂ©soudre Ă chaque combat.
Les Boss, par leur deck unique dâactivation, ajoutent une variĂ©tĂ© bienvenue sans perdre la nervositĂ© des tours.
Voici en ce qui concerne mon avis.
Il faut bien prendre en compte que je nâai jouĂ© que quatre parties sur Table Top Simulator et que mon opinion peut aussi ĂȘtre biaisĂ©e par mon amour du jeu vidĂ©o. Quoi quâil en soit, je suis parti sur un Godess Pledge.
MĂȘme si lâĂ©ventualitĂ© - non confirmĂ©e !- dâune version française pourrait me faire patienter jusquâĂ la sortie en boutique, je reconnais que je suis faible quand je lis des mots comme « mĂ©tal » et « acrylique » 

