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Flashback

Hier je n’ai pas joué à Star Wars Rivals

CW
par Rédaction Cwowd, le

Un jeu abandonné, on se demande bien pourquoi...

Hier je n’ai pas joué à Star Wars Rivals.

J’ai chopé le jeu à très vil prix pendant des ventes privées chez Philibert. Parce que les trucs à collectionner, je me connais, je n’y touche pas même avec un bâton. Mais Star Wars… et à ce prix…

Alors parlons du plus important : les figurines. Elles sont petites mais très sympas, avec un petit côté chibi pas désagréable. La boîte de base fournit Vador, Assajj Ventress, Luke et le Commandant Cody.

image (Images piquées sur le net.)

Elles ne servent que de pions de luxe mais contribuent à l’immersion et, soyons honnêtes, sont la raison d’être du jeu. Car oui, il y a tout de même un jeu derrière.

Mais revoyons la scène au ralenti.


Niveau matériel, outre les figurines, les éléments cartons et les cartes ne sont pas très épais. En plus, les cartes ont des formes toutes cheloues.

Alors oui c’est rigolo mais au premier mélange on commence à les écorner, j’ai donc tout sleevé - je compte y jouer avec mes enfants, et éventuellement en animation, donc autant que ça dure un peu.

Le tout est livré, avec le dé tout bizarre, dans une boîte de base équipée d’un thermo qui tient les figurines en place. Mais les tient tellement fort en place qu’à mon avis, lui, il ne va pas durer longtemps, vu comment il faut tirer sur les pitoux pour les sortir.

Dans cette boîte on va donc trouver les quatre figurines, des cartes d’identification des personnages, des cartes Action (trois par perso), des cartes Lieux, des p’tits jetons à dépuncher, les règles et le dé-crystal Kyber. À noter que ça se joue à trois persos contre trois, mais qu’il y a des pions pour incarner des soldats générique (côté impérial ou côté rebelle), avec chacun une carte Action dédiée.

Quant aux « boosters » (j’en avais prix six, trois de chaque camp) ils contiennent chacun une figurine, ses cartes, deux lieux, et d’autres trucs dont je vous parle plus bas.

Au final je m’en suis bien sorti car avec tout ça je n’ai aucun perso en double, mais quatre lieux en doublon.


Les règles et la liste de toutes les figurines de cette première série tiennent sur une page A4 recto-verso. Le jeu se veut simple et abordable mais semble proposer un peu de subtilité tout de même.

On y joue donc le camp Lumineux contre celui du Côté Obscur et on va s’y disputer des Lieux, qui nous donneront des points à comptabiliser en fin de partie.

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Bon, nivau cohérence on va regarder ailleurs, car on peut tout à fait avoir Finn sur Kamino ou Dooku à Canto Bight. Si cette phrase n’a aucun sens pour vous, ça ne sera donc pas un problème :)

À chaque manche, on va tour à tout déployer ses personnages sur les trois Lieux disponibles (certains ont des effets au placement, ou quand ils sont remportés), puis on va lancer le dé tordu pour savoir lesquels de ces Lieux seront, euh, remportables durant cette manche. Ensuite, chaque joueur ou joueuse choisit secrètement une carte parmi sa main de trois (la pioche étant constituée de toutes les cartes des trois persos), et on va dévoiler dans l’ordre du tour et appliquer les effets. Et enfin, on va déterminer quel camp remporte les Lieux indiqués par le lancer du dé tout plat, on raffraichit, l’initiative change de camp et on continue jusqu’à épuisement de la pioche de Lieux (douze au total). Le camp avec le plus de points gagne la partie. Simple.

Et comment on sait qui remporte le Lieu ? Chaque personnage a une valeur d’Influence, qu’on va pouvoir faire varier avec les cartes Action ou certains effets de Lieux, avant de les comparer en phase finale. Cela consiste essentiellement à attribuer des jetons « - 1 » bien handicapants. Jetons qu’on pourra retirer avec des effets de jeux, ou en envoyant le personnage dans la Cuve à Bacta en début de manche, pour le débarrasser de tous ses jetons.

Parmi les cartes Actions, certaines proposent des Missions, qui consistent à valider des situations de jeu, et rapportent des points. Si la Mission est remplie, on peut ajouter la carte aux cartes Lieux gagnées, mais, forcément, on ne pourra plus la jouer ensuite.

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J’ai commencé hier une partie en mode schizo pour voir, mais j’ai vite arrêté car il y a pas mal de cartes (parmi celles dont je dispose) qui consistent à regarder la main de l’adversaire et à lui faire défausser des trucs. Et comme tout ça repose un peu sur un principe de double guessing, ben tout seul ça ne le fait pas trop. Voilà pourquoi je n’y ai pas joué, au final.

Mais je pense qu’avec une vraie personne en face ça peut être sympa. En plus, chaque carte a sa propre illustration et une petite citation qui met bien dans l’ambiance. En revanche, fail sur la traduction du jeton d’Initiative. En anglais c’est « High Ground », traduit chez nous par « Domination ».

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Donc au final, petit jeu sympatoche et, je pense, rapide, qui vaut le coup à pas cher. Au vrai prix, je serais moins sûr de moi.


Surtout qu’il y a un souci au niveau de l’édition.

En effet, et ça part d’une bonne idée, si ce n’est intention, on peut aussi jouer avec seulement deux boosters - un de chaque camp bien sûr.

Car, en plus des éléments propres au personnage de la boîte, on va retrouver, à chaque fois, deux pions soldats génériques, les deux cartes Action correspondantes, des jetons à dépuncher, les règles du jeu et un dé. Normal cette fois, le dé.

Résultat, avec ma boîte de base et mes six boosters, je me retrouve avec une palanquée de jetons « - 1 » (bon, OK, ça peut servir, il n’y en a pas assez dans la boîte de base) mais aussi avec sept dés spéciaux au total, alors qu’on n’en utilise qu’un pour jouer. Et je ne parle pas des jetons Initiative superflus, etc. Bref, plein de matos inutile au final.

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Plein pot, un booster vaut environ 7€, et la moitié du matos sera redondant si on a déjà la boîte de base.

Autre exemple, une des cartes de Boba Fett permet de piquer les points d’une Mission figurant sur une carte Action adverse, mais on ne peut pas piquer la carte en question, puisqu’elle va dans la défausse ennemie. Et on n’a donc rien pour comptabiliser ces points. Heureusement qu’avec les booster on a plein de jetons en plus :smiley:

Bref, y a un truc qui cloche, quelque chose de pas abouti dans cette affaire. Pas étonnant que le jeu soit mort né.

Ah ? Je vous ai pas dit ? Pour tout un tas de raisons, la production a été stoppée après la sortie de la Série 2 (aux USA uniquement, on ne l’aura sans doute jamais chez nous).

Donc, au final, si ça vous tente et que vous avez l’opportunité d’en choper en promo, allez-y. Sinon, ben…