Gamme en prĂ©commande chez Philibertâ RĂ©servez le vĂŽtre ici â
Jâai jouĂ© Ă Altered sur BGA, qui est sur KS en mĂȘme temps. Le palier de financement a Ă©tĂ© atteint, donc il est crowdfundĂ©. Mais il est pas livrĂ©. Mais on peut y jouer quand mĂȘme. GnnnnnnnnnnnnnnnnnnniĂ©jleposteici.
(ah, et câĂ©tait pas que hier⊠permaban?)
Vous avez sans doute entendu parler lâAltered, le jeu qui « casse les codes », un TCG « brillant, novateur »⊠on a de la chance, on peut tester sur BGA, et en pnp via le site du jeu. En voici une petite review sous le signe de lâĂ©lĂ©gance !
Je ne vais pas mâattarder sur les aspects hors gameplay, donc juste un bref rĂ©sumĂ©. Altered se veut rĂ©volutionnaire grĂące Ă son systĂšme de collection : chaque carte a un QR code unique, que vous scannez Ă lâouverture du booster pour dire « cette carte mâappartient ». Vous pourrez la revendre ensuite, mais surtout la faire imprimer pour la modique (lol) somme de 1⏠(câest 2x plus cher quâune carte Dixit qui est dĂ©jĂ diablement chĂšre), et un minimum de 20 cartes. Sachant quâun deck prĂ©-construit est composĂ© de 39 cartes (+1 hĂ©ros), et quâon a droit Ă un maximum de 3 exemplaires de chaque carte, ça veut dire quâavec 13 cartes unique et lâimpression de 26 cartes (26âŹ, mâsuivez ?), vous avez votre deck.
VoilĂ pour le rĂ©sumĂ©, passons au gameplay. Car les personnes qui lâannoncent comme rĂ©volutionnaires Ă©voquent un gameplay nouveau, qui change des traditionnels TCG oĂč chacun commence avec 20pv et va invoquer des crĂ©atures pour mettre lâadversaire Ă 0pv. Il faudrait leur dire que tous les TCG ne fonctionnent pas comme ça, mais je vous laisse vous en charger.
Voici les rĂšgles les grandes lignes. Au centre de la table, on trouve une piste composĂ©e de 8 cases. Chaque joueur place un personnage sur chaque extrĂ©mitĂ© : dâun cĂŽtĂ© le hĂ©ros, de lâautre son compagnon. Le but du jeu est dâĂȘtre le premier Ă croiser les 2 pions. Pour ça, les joueurs vont sâaffronter sur deux zones dâexpĂ©dition (une pour chaque pion) dans une jeu de majoritĂ©. Chacune des 6 cases Ă traverser comporte un ou plusieurs biomes parmi la forĂȘt, la montagne et lâeau. Si, Ă la fin dâun tour, vous ĂȘtes majoritaire sur une statistique qui est demandĂ©e par la case oĂč se trouve le pion, vous avancez.

Ici, mon pion hĂ©ros (en bas Ă gauche) est sur une case « ForĂȘt ». Celui de mon adversaire sur une case « Eau ». Si Ă la fin du tour jâai une plus grande stat « ForĂȘt » que lui dans la zone dâexpĂ©dition de gauche, jâavance dâune case. Il pourrait tout Ă faire avancer aussi sâil a plus de stat « Eau ».
Chaque deck est composĂ© de 39 cartes, auquel sâajoute un hĂ©ros, placĂ© au centre de la table. Ce hĂ©ros indique la faction jouĂ©e (il y en a 6) et a un effet de jeu qui lui est propre. En dĂ©but de partie, chaque joueur pioche 6 cartes, en choisi 3 qui place face cachĂ©e sur la table : câest son mana. Puis sâenchainent les tours, composĂ©s de diffĂ©rentes phases quâon pourrait simplifier ainsi :
- Matin : Chaque joueur pioche 2 cartes, puis PEUT en placer une des deux face cachée pour augmenter son mana disponible
- Midi : Effet de début de manche des cartes en jeu (généralement les héros en ont).
- AprĂšs-midi : on joue des cartes tour Ă tour dans les zones dâExpĂ©dition pour le coĂ»t de « main » indiquĂ© en haut Ă gauche. DĂšs quâun joueur passe, il ne peut plus jouer.
- Soir : on compare les stats (les 3 lignes Ă gauche des cartes) et on voit qui avance
- Nuit : les cartes placĂ©es en ExpĂ©dition vont dans la « rĂ©serve », dâoĂč elles pourront ĂȘtre rejouĂ©es une derniĂšre fois, pour le coĂ»t indiquĂ© en rouge. On en conserve max 2.

Ici, on peut voir que jâai la majoritĂ© en vert Ă gauche, et dans toutes les couleurs Ă droite. Je vais donc pouvoir avancer sur chaque piste. Ce nâest pas le cas de mon adversaire.
Résultat :

On peut voir en base à gauche mes deux cartes précédemment jouées. Elles font partie de ma réserve, je pourrai les jouer pour leurs coûts respectifs de 3 et 4.
Petit tour dâhorizon des six decks jouables sur BGA

](https://forum.cwowd.com/uploads/default/original/3X/a/4/a42c00941c9bd3de039d69c03d504f54059ad3b5.jpeg âCapture dâĂ©cran 2024-02-01 171732â)
Les amateurs de deck aggro auront sĂ»rement remarquer le petit drapeau rouge en haut Ă gauche. Hasard ? Je ne pense pas. Avec Bravos, il faut gagner vite, et Ă lâinverse du deck de dĂ©marrage prĂ©cĂ©dent (Axiom), vous allez chercher Ă avancer Ă tous les tours, car Ă un moment donnĂ© vos cartes ne feront plus le poids. Les victoires ont le goĂ»t dâune mission rondement menĂ©e, avec lâĂ©lĂ©gance dâun brasier dâĂ©tĂ©.

Capture dâĂ©cran 2024-02-01 171742800Ă226 26.8 KB
](https://forum.cwowd.com/uploads/default/original/3X/f/6/f6f22b7deb5991a8bb11f025a716164edaf3d0d6.jpeg âCapture dâĂ©cran 2024-02-01 171742â)
Chez Muna, lâidĂ©e est de poser des grosses crĂ©atures et/ou maintenir des crĂ©atures sur le terrain plus dâun tour grĂące au mot-clef « AncrĂ© », qui permet de ne pas quitter lâexpĂ©dition tout de suite. Ainsi jâai pu laisser un petit Champi 1/1/1 sur le terrain 5 tours de suite. Et il gagnait 1/1/1 Ă chaque dĂ©but de tour. Amusant.

Flood907Ă446 72.6 KB
](https://forum.cwowd.com/uploads/default/original/3X/0/a/0ad299a01ea93497908ac97b1991223f410b4135.jpeg âFloodâ)
In fine, un peu le mĂȘme gameplay que Muna : tu te setup et tu cognes, le schĂ©ma midrange classique. Le jeu ne permet pas vraiment dâintĂ©grer la notion de board large (beaucoup de personnage avec de faibles stats) ou de board haut (peu de personnage mais avec de grosses stats) dans le jeu, donc les deux decks se ressemblent. Par contre Muna prend plus mĂ©chamment les quelques removals qui existent (faiblesse classique des board haut) alors quâil nây a pas de rase-board pour contrer Ordis.
Bilan aprĂšs une dizaine de partie
Les plus
-
La rĂ©serve et les personnages « Ă©phĂ©mĂšres » : le board est en constante Ă©volution, les cartes ne restant, pour la plupart, quâun seul tour. Jâai trouvĂ© ça malin, notamment combinĂ© Ă la rĂ©serve (le fait de pouvoir rejouer les cartes plus tard). Personne ne peut prendre un avantage permanent au board.
-
La connaissance du match-up : Au moment de choisir les 3 cartes Ă mettre en mana, au dĂ©but de la partie, on connait le hĂ©ros adverse. Avec une bonne connaissance du jeu, ça permet de savoir ce que lâon veut garder et ce qui nous sera moins utile. Je trouve que câest trĂšs bien et jâaime ça dans les TCG. Jây reviendrai dans les moins cependant, dans le point « Mulligan ».
La poudre de perlinpinpin (on vous dit que câest nouveau mais câest mytho)
-
Le systĂšme de majoritĂ© : est-ce vraiment si diffĂ©rent de ce que lâon voit dâhabitude ? Ok jâutilise pas ma 2/2 pour value-trade ta 1/1, mais jâutilise ma 2/2/2 pour counter tes deux 1/1/1. Jâai eu les mĂȘmes sensations de jeu, les mĂȘmes dilemmes Ă rĂ©soudre que sur un TCG oĂč les crĂ©a sont utilisĂ©es pour combattre. Parce que finalement, on parle toujours de stats, et le principe dâune majoritĂ©, câest dâavoir la plus grosse. Comme en combat.
-
Le dĂ©but de partie Ă 3 mana : Câest mignon de nous faire commencer avec 3 mana, mais au final la possibilitĂ© de jouer plusieurs cartes dĂšs le T1 est soumis Ă la chance uniquement, avec gĂ©nĂ©ralement 3 cartes au coĂ»t de 1 par deck, et sans possibilitĂ© de mullligan. Donc souvent tu joues un 3-cost, qui aurait pu ĂȘtre un 1-cost si on avait commencĂ© Ă 1 de mana. Il y a quelques nuances Ă apporter donc câest pas dans les moins, mais câest trop peu exploitĂ© pour en faire un Ă©lĂ©ment de gameplay vraiment impactant.
Les moins
- Lâassociation biomes/stats des personnages : on a beaucoup de 1/1/1, de 2/2/2, bref des stats uniformes. Les tokens sont tous symĂ©triques Ă©galement. Je trouve ça vraiment dommage.

Ordis nâa quasiment que ça⊠câest ce qui fait quâil est autant jouĂ© ? En tout cas ça permet de sâaffranchir dâune bonne partie de la rĂ©flexion pour atteindre la majoritĂ©. Quel est lâintĂ©rĂȘt de faire un systĂšme de biomes oĂč lâon aura parfois besoin de Montagnes, parfois de ForĂȘts, parfois des deux⊠pour mettre autant de personnages qui ont des stats Ă©gales ? La consĂ©quence, câest que contrer son opposant ne nĂ©cessite pas dâinvestissement particulier, il suffit dâavoir la majoritĂ© sur un biome pour lâavoir sur tous la plupart du temps. Quelques decks ont plusieurs personnages aux stats asymĂ©triques, comme le deck Yzmir (jamais croisĂ© en face, et je lâai trouvĂ© difficile Ă jouer, hasard ?)

La dame du Lac a lâĂ©lĂ©gance dâavoir une stat-line 1/1/3, ce qui en fait un bloqueur peu cher lorsque lâoppo a un token sur le biome mono-eau. Trop peu de cartes comme ça dans les decks proposĂ©s.
-
Le deckbuilding : Je nâai pas pu lâexpĂ©rimenter ici, les decks Ă©tant prĂ©construits, donc il ne sâagit que dâhypothĂšses. Mais la rĂšgle indique que vous devez jouer des cartes de la faction de votre hĂ©ros. Donc 1/6 des cartes disponibles. Jâai toujours du mal avec ces contraintes de construction de deck car ça limite fortement la crĂ©ativitĂ©, on risque de rapidement se retrouver avec une version « ultime » de chaque faction. En tout cas, moi qui aime me creuser la tĂȘte sur des courbes de mana, sur lâĂ©quilibre de mon deck, je trouve que ça mâimpose des limites sans les justifier par les gameplays. Je prĂ©fĂšre une contrainte « naturelle » (= manque de synergie entre les couleurs si on en met trop, mana colorĂ© comme un certain MTGâŠ) Ă une bĂȘte contrainte de rĂšgle, dâautant plus quâon ne nous permet mĂȘme pas une bi-coloritĂ©. A voir en pratique.
-
Le systĂšme de rĂ©solution des Ă©galitĂ©s : si les pions se croisent en mĂȘme temps et sans se dĂ©passer plus chez un joueur que chez lâautre, on refait une manche. Durant cette manche, les pions sont placĂ©s au centre et la zone dans laquelle on joue (gauche ou droite) nâa plus dâimportance, comme le montre le screen. Lâobjectif est dâavoir la majoritĂ© dans 2 couleurs sur 3.

Jusque lĂ pourquoi pas, sauf quâen 10 parties, ça mâest arrivĂ© 3 fois de devoir rĂ©gler une Ă©galitĂ© de cette maniĂšre. Et on parle de dĂ©butants, avec des match-ups polarisĂ©s. Je nâose pas imaginer le nombre de parties qui vont finir comme ça Ă haut niveau, oĂč chacun saura comment contrer lâautre. Et pour lâanecdote, sur lâune de mes parties on a mĂȘme dĂ» refaire une seconde manche supplĂ©mentaire. Boring.
- Le mulligan : bah yen a pas. Je ne comprends pas pour quelle raison : se dire quâon a le choix de garder 3 cartes sur 6 ça leur semble suffisant ? Câest frustrant parce que quand tu pioches ce genre de main, tâes pas trĂšs heureux :

Un brelan de Dame du Lac et une paire de Disciples Studieux, ça fait un full ? Inversement, quand tu vois que tu as 4 bonnes cartes dans le match-up, tâes dĂ©g de ne pas pouvoir renvoyer les plus chĂšres dans le deck pour espĂ©rer piocher une carte moins pertinente et la placer en mana.
Bref, câest plaisant Ă jouer mais je nâai pas perçu le cĂŽtĂ© rĂ©volutionnaire et surtout quelques failles dans le gameplay. Evidemment ce nâest que mon avis, nâhĂ©sitez pas Ă vous faire le vĂŽtre : le jeu est dispo sur BGA jusquâau 5 fĂ©vrier !

