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J'ai pu tester Altered sur BGA

DI
par Dixit, le

Gamme en prĂ©commande chez Philibert→ RĂ©servez le vĂŽtre ici ← J’ai jouĂ© Ă  Altered sur BGA, qui est sur KS en mĂȘme temps. Le palier de financement a Ă©tĂ© atteint, donc il est crowdfundĂ©. Mais il est pas livrĂ©. Mais on pe…

Gamme en prĂ©commande chez Philibert→ RĂ©servez le vĂŽtre ici ←

J’ai jouĂ© Ă  Altered sur BGA, qui est sur KS en mĂȘme temps. Le palier de financement a Ă©tĂ© atteint, donc il est crowdfundĂ©. Mais il est pas livrĂ©. Mais on peut y jouer quand mĂȘme. GnnnnnnnnnnnnnnnnnnniĂ©jleposteici.

(ah, et c’était pas que hier
 permaban?)

Vous avez sans doute entendu parler l’Altered, le jeu qui « casse les codes », un TCG « brillant, novateur »  on a de la chance, on peut tester sur BGA, et en pnp via le site du jeu. En voici une petite review sous le signe de l’élĂ©gance !

Je ne vais pas m’attarder sur les aspects hors gameplay, donc juste un bref rĂ©sumĂ©. Altered se veut rĂ©volutionnaire grĂące Ă  son systĂšme de collection : chaque carte a un QR code unique, que vous scannez Ă  l’ouverture du booster pour dire « cette carte m’appartient ». Vous pourrez la revendre ensuite, mais surtout la faire imprimer pour la modique (lol) somme de 1€ (c’est 2x plus cher qu’une carte Dixit qui est dĂ©jĂ  diablement chĂšre), et un minimum de 20 cartes. Sachant qu’un deck prĂ©-construit est composĂ© de 39 cartes (+1 hĂ©ros), et qu’on a droit Ă  un maximum de 3 exemplaires de chaque carte, ça veut dire qu’avec 13 cartes unique et l’impression de 26 cartes (26€, m’suivez ?), vous avez votre deck.

VoilĂ  pour le rĂ©sumĂ©, passons au gameplay. Car les personnes qui l’annoncent comme rĂ©volutionnaires Ă©voquent un gameplay nouveau, qui change des traditionnels TCG oĂč chacun commence avec 20pv et va invoquer des crĂ©atures pour mettre l’adversaire Ă  0pv. Il faudrait leur dire que tous les TCG ne fonctionnent pas comme ça, mais je vous laisse vous en charger.

Voici les rĂšgles les grandes lignes. Au centre de la table, on trouve une piste composĂ©e de 8 cases. Chaque joueur place un personnage sur chaque extrĂ©mitĂ© : d’un cĂŽtĂ© le hĂ©ros, de l’autre son compagnon. Le but du jeu est d’ĂȘtre le premier Ă  croiser les 2 pions. Pour ça, les joueurs vont s’affronter sur deux zones d’expĂ©dition (une pour chaque pion) dans une jeu de majoritĂ©. Chacune des 6 cases Ă  traverser comporte un ou plusieurs biomes parmi la forĂȘt, la montagne et l’eau. Si, Ă  la fin d’un tour, vous ĂȘtes majoritaire sur une statistique qui est demandĂ©e par la case oĂč se trouve le pion, vous avancez.

Croisement

Ici, mon pion hĂ©ros (en bas Ă  gauche) est sur une case « ForĂȘt ». Celui de mon adversaire sur une case « Eau ». Si Ă  la fin du tour j’ai une plus grande stat « ForĂȘt » que lui dans la zone d’expĂ©dition de gauche, j’avance d’une case. Il pourrait tout Ă  faire avancer aussi s’il a plus de stat « Eau ».

Chaque deck est composĂ© de 39 cartes, auquel s’ajoute un hĂ©ros, placĂ© au centre de la table. Ce hĂ©ros indique la faction jouĂ©e (il y en a 6) et a un effet de jeu qui lui est propre. En dĂ©but de partie, chaque joueur pioche 6 cartes, en choisi 3 qui place face cachĂ©e sur la table : c’est son mana. Puis s’enchainent les tours, composĂ©s de diffĂ©rentes phases qu’on pourrait simplifier ainsi :

  • Matin : Chaque joueur pioche 2 cartes, puis PEUT en placer une des deux face cachĂ©e pour augmenter son mana disponible
  • Midi : Effet de dĂ©but de manche des cartes en jeu (gĂ©nĂ©ralement les hĂ©ros en ont).
  • AprĂšs-midi : on joue des cartes tour Ă  tour dans les zones d’ExpĂ©dition pour le coĂ»t de « main » indiquĂ© en haut Ă  gauche. DĂšs qu’un joueur passe, il ne peut plus jouer.
  • Soir : on compare les stats (les 3 lignes Ă  gauche des cartes) et on voit qui avance
  • Nuit : les cartes placĂ©es en ExpĂ©dition vont dans la « rĂ©serve », d’oĂč elles pourront ĂȘtre rejouĂ©es une derniĂšre fois, pour le coĂ»t indiquĂ© en rouge. On en conserve max 2.

Exemple tour de jeu

Ici, on peut voir que j’ai la majoritĂ© en vert Ă  gauche, et dans toutes les couleurs Ă  droite. Je vais donc pouvoir avancer sur chaque piste. Ce n’est pas le cas de mon adversaire.

Résultat :

Exemple tour de jeu fin

On peut voir en base à gauche mes deux cartes précédemment jouées. Elles font partie de ma réserve, je pourrai les jouer pour leurs coûts respectifs de 3 et 4.

Petit tour d’horizon des six decks jouables sur BGA

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](https://forum.cwowd.com/uploads/default/original/3X/a/4/a42c00941c9bd3de039d69c03d504f54059ad3b5.jpeg “Capture d’écran 2024-02-01 171732”)

Les amateurs de deck aggro auront sĂ»rement remarquer le petit drapeau rouge en haut Ă  gauche. Hasard ? Je ne pense pas. Avec Bravos, il faut gagner vite, et Ă  l’inverse du deck de dĂ©marrage prĂ©cĂ©dent (Axiom), vous allez chercher Ă  avancer Ă  tous les tours, car Ă  un moment donnĂ© vos cartes ne feront plus le poids. Les victoires ont le goĂ»t d’une mission rondement menĂ©e, avec l’élĂ©gance d’un brasier d’étĂ©.

Capture d'écran 2024-02-01 171737

Capture d’écran 2024-02-01 171742800×226 26.8 KB

](https://forum.cwowd.com/uploads/default/original/3X/f/6/f6f22b7deb5991a8bb11f025a716164edaf3d0d6.jpeg “Capture d’écran 2024-02-01 171742”)

Chez Muna, l’idĂ©e est de poser des grosses crĂ©atures et/ou maintenir des crĂ©atures sur le terrain plus d’un tour grĂące au mot-clef « AncrĂ© », qui permet de ne pas quitter l’expĂ©dition tout de suite. Ainsi j’ai pu laisser un petit Champi 1/1/1 sur le terrain 5 tours de suite. Et il gagnait 1/1/1 Ă  chaque dĂ©but de tour. Amusant.

Capture d'écran 2024-02-01 171745

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](https://forum.cwowd.com/uploads/default/original/3X/0/a/0ad299a01ea93497908ac97b1991223f410b4135.jpeg “Flood”)

In fine, un peu le mĂȘme gameplay que Muna : tu te setup et tu cognes, le schĂ©ma midrange classique. Le jeu ne permet pas vraiment d’intĂ©grer la notion de board large (beaucoup de personnage avec de faibles stats) ou de board haut (peu de personnage mais avec de grosses stats) dans le jeu, donc les deux decks se ressemblent. Par contre Muna prend plus mĂ©chamment les quelques removals qui existent (faiblesse classique des board haut) alors qu’il n’y a pas de rase-board pour contrer Ordis.

Capture d'écran 2024-02-01 171750Bilan aprÚs une dizaine de partie

Les plus

  • La rĂ©serve et les personnages « Ă©phĂ©mĂšres » : le board est en constante Ă©volution, les cartes ne restant, pour la plupart, qu’un seul tour. J’ai trouvĂ© ça malin, notamment combinĂ© Ă  la rĂ©serve (le fait de pouvoir rejouer les cartes plus tard). Personne ne peut prendre un avantage permanent au board.

  • La connaissance du match-up : Au moment de choisir les 3 cartes Ă  mettre en mana, au dĂ©but de la partie, on connait le hĂ©ros adverse. Avec une bonne connaissance du jeu, ça permet de savoir ce que l’on veut garder et ce qui nous sera moins utile. Je trouve que c’est trĂšs bien et j’aime ça dans les TCG. J’y reviendrai dans les moins cependant, dans le point « Mulligan ».

La poudre de perlinpinpin (on vous dit que c’est nouveau mais c’est mytho)

  • Le systĂšme de majoritĂ© : est-ce vraiment si diffĂ©rent de ce que l’on voit d’habitude ? Ok j’utilise pas ma 2/2 pour value-trade ta 1/1, mais j’utilise ma 2/2/2 pour counter tes deux 1/1/1. J’ai eu les mĂȘmes sensations de jeu, les mĂȘmes dilemmes Ă  rĂ©soudre que sur un TCG oĂč les crĂ©a sont utilisĂ©es pour combattre. Parce que finalement, on parle toujours de stats, et le principe d’une majoritĂ©, c’est d’avoir la plus grosse. Comme en combat.

  • Le dĂ©but de partie Ă  3 mana : C’est mignon de nous faire commencer avec 3 mana, mais au final la possibilitĂ© de jouer plusieurs cartes dĂšs le T1 est soumis Ă  la chance uniquement, avec gĂ©nĂ©ralement 3 cartes au coĂ»t de 1 par deck, et sans possibilitĂ© de mullligan. Donc souvent tu joues un 3-cost, qui aurait pu ĂȘtre un 1-cost si on avait commencĂ© Ă  1 de mana. Il y a quelques nuances Ă  apporter donc c’est pas dans les moins, mais c’est trop peu exploitĂ© pour en faire un Ă©lĂ©ment de gameplay vraiment impactant.

Les moins

  • L’association biomes/stats des personnages : on a beaucoup de 1/1/1, de 2/2/2, bref des stats uniformes. Les tokens sont tous symĂ©triques Ă©galement. Je trouve ça vraiment dommage.

222

Ordis n’a quasiment que ça
 c’est ce qui fait qu’il est autant jouĂ© ? En tout cas ça permet de s’affranchir d’une bonne partie de la rĂ©flexion pour atteindre la majoritĂ©. Quel est l’intĂ©rĂȘt de faire un systĂšme de biomes oĂč l’on aura parfois besoin de Montagnes, parfois de ForĂȘts, parfois des deux
 pour mettre autant de personnages qui ont des stats Ă©gales ? La consĂ©quence, c’est que contrer son opposant ne nĂ©cessite pas d’investissement particulier, il suffit d’avoir la majoritĂ© sur un biome pour l’avoir sur tous la plupart du temps. Quelques decks ont plusieurs personnages aux stats asymĂ©triques, comme le deck Yzmir (jamais croisĂ© en face, et je l’ai trouvĂ© difficile Ă  jouer, hasard ?)

Dame du lac

La dame du Lac a l’élĂ©gance d’avoir une stat-line 1/1/3, ce qui en fait un bloqueur peu cher lorsque l’oppo a un token sur le biome mono-eau. Trop peu de cartes comme ça dans les decks proposĂ©s.

  • Le deckbuilding : Je n’ai pas pu l’expĂ©rimenter ici, les decks Ă©tant prĂ©construits, donc il ne s’agit que d’hypothĂšses. Mais la rĂšgle indique que vous devez jouer des cartes de la faction de votre hĂ©ros. Donc 1/6 des cartes disponibles. J’ai toujours du mal avec ces contraintes de construction de deck car ça limite fortement la crĂ©ativitĂ©, on risque de rapidement se retrouver avec une version « ultime » de chaque faction. En tout cas, moi qui aime me creuser la tĂȘte sur des courbes de mana, sur l’équilibre de mon deck, je trouve que ça m’impose des limites sans les justifier par les gameplays. Je prĂ©fĂšre une contrainte « naturelle » (= manque de synergie entre les couleurs si on en met trop, mana colorĂ© comme un certain MTG
) Ă  une bĂȘte contrainte de rĂšgle, d’autant plus qu’on ne nous permet mĂȘme pas une bi-coloritĂ©. A voir en pratique.

  • Le systĂšme de rĂ©solution des Ă©galitĂ©s : si les pions se croisent en mĂȘme temps et sans se dĂ©passer plus chez un joueur que chez l’autre, on refait une manche. Durant cette manche, les pions sont placĂ©s au centre et la zone dans laquelle on joue (gauche ou droite) n’a plus d’importance, comme le montre le screen. L’objectif est d’avoir la majoritĂ© dans 2 couleurs sur 3.

Egalité

Jusque lĂ  pourquoi pas, sauf qu’en 10 parties, ça m’est arrivĂ© 3 fois de devoir rĂ©gler une Ă©galitĂ© de cette maniĂšre. Et on parle de dĂ©butants, avec des match-ups polarisĂ©s. Je n’ose pas imaginer le nombre de parties qui vont finir comme ça Ă  haut niveau, oĂč chacun saura comment contrer l’autre. Et pour l’anecdote, sur l’une de mes parties on a mĂȘme dĂ» refaire une seconde manche supplĂ©mentaire. Boring.

  • Le mulligan : bah yen a pas. Je ne comprends pas pour quelle raison : se dire qu’on a le choix de garder 3 cartes sur 6 ça leur semble suffisant ? C’est frustrant parce que quand tu pioches ce genre de main, t’es pas trĂšs heureux :

Mulligan

Un brelan de Dame du Lac et une paire de Disciples Studieux, ça fait un full ? Inversement, quand tu vois que tu as 4 bonnes cartes dans le match-up, t’es dĂ©g de ne pas pouvoir renvoyer les plus chĂšres dans le deck pour espĂ©rer piocher une carte moins pertinente et la placer en mana.

Bref, c’est plaisant Ă  jouer mais je n’ai pas perçu le cĂŽtĂ© rĂ©volutionnaire et surtout quelques failles dans le gameplay. Evidemment ce n’est que mon avis, n’hĂ©sitez pas Ă  vous faire le vĂŽtre : le jeu est dispo sur BGA jusqu’au 5 fĂ©vrier !