Hier j’ai joué à … ou plutôt… ce matin je viens de finir une partie de : Sovereign: Shōgun.
Il s’agit d’un jeu en cours de financement participatif sur Gamefound, retrouvez tous les liens utiles dans le premier lien ci-dessus !
Qu’est ce que Sovereign: Shōgun ?
Pour faire simple, il s’agit d’un 3X (il n’y a pas de partie exploration car toute la carte est déjà découverte au début de la partie) dans un Japon Médiéval à l’air des Shogunats. Votre royaume doit prospérer et pour cela, vous devez vous étendre, construire, déployer une armée et vous lié d’amitié avec vos voisins (avec des lames et du sang).
Je ne suis généralement pas le public de ce type de jeu qui se résolvent avec des combats et des dés, je suis plutôt du genre à pousser des cubes maronnasses, mais celui-ci avait un attrait tout particulier pour moi, c’est cette mécanique à la Ark Nova où l’ont choisit une action parmi 5 puis on la renvoie sur la gauche pour ensuite toutes les décallés sur la droite, et ainsi, rendre les actions qui “attendent” de plus en plus puissante. J’ai trouvé ça très original et tout à fait adapté dans un jeu de conquête et domination. En soit, il parait logique que, plus on prend le temps, plus on se prépare, plus nos déplacements, nos récoltes, nos développement seront élaborés, puissant, nombreux ! :D
Donc c’est partie pour une petite partie découverte à 4 joueurs !
et là … c’est le drame… après 45 minutes d’explications la partie se lance, vers 22h. Et ne se terminera jamais ! nous avons abandonné à 3h30 ce matin car nous n’en pouvions plus ! Nous arrivions à un blocage qui ne s’est conclut que par un : bon j’abandonne, je ne te reprend pas ce territoir et je te laisse gagner.
Aie aie aie… mais comment en est-on arrivé là ?
Il faut tout d’abord que je vous explique comment ça se joue
Pour gagner la partie, les joueurs vont devoir monter sur deux pistes de scoring, la piste Bushido et la piste Sakura. Vous monterez sur la première en gagnant des batailles et sur la seconde par la conquête de zone avec un Sakura imprimé dessus, ou bien en prennant le contrôle d’un temple, ou bien en remplissant jusqu’à 2 cartes “Chroniques” qui sont des quêtes à réaliser pendant la partie.
En bas de la carte, vous avez également une piste de temps qui va avancer à chaque fois qu’un joueur fait l’action HARVEST. Donc la partie peut également se terminer quand elle atteint X cases en fonction du nombre de joueur (8/12/16/20). Donc environ 4 actions Harvest par joueur.

Pour se faire et monter sur ces pistes, devenir le plus grand Shogun du Japon, vous aurez 5 actions à votre disposition, dans l’ordre de l’image ci-dessous :
- Harvest : pour cultiver vos terres et récolter le fruit de votre labeur, Récupérez au choix 2 riz/bois/or puis récoltez X actions disponibles sur votre plateau joueur (ce sont les actions qui ont été découvertes en construisant des bâtiments) par exemple ici, vous pourriez récoltez un riz.
- Development : Développez votre territoire en construisant des bâtiments ou en rasant ceux de vos adversaires afin de gagner de l’or. Vous avez également la possibilité de payer 1 or pour améliorer votre plateau joueur en enlevant un cube sur le plateau, ce qui permet d’avoir un bonus lorsqu’on réalise un duo d’action en “Harvest”.
- Move : déplacez X unité, vous pouvez faire suivre votre Daimyo lors des déplacements de vos troupes gratuitement. Quand vous entrez dans une zone avec un ennemi, vous stopez votre mouvement et ceci déclenche un combat à la fin de vos actions déplacements.
- Mastery : Maîtrisez l’art du combat en entrainant vos troupes, recrutez X unités en payant leur cout et en les plaçant sur une zone que vous controlez. Vous pouvez également payer 1 or pour amélioré une de vos 3 types d’unités.
- Diplomacy : Vous avez le choix entre Déplacer votre Daimyo afin de l’envoyer en croisade sur es temple puis envoyer des soldats les garder afin de vous faire gagner des points SAKURA en étant majoritaire sur ces temples ou bien, récupérez des ressources.

Comme vous pouvez le voir sur l’image ci-dessous, les cartes/tuiles actions sont généralement bleu, mais l’une, Diplomacy est jaune, il s’agit d’un bonus de construction d’un batiment de niveau 3 qui nous permet de retourner une tuile action pour l’améliorer, rendant les actions plus puissantes.
Je reviens donc justement sur l’action développement qui va vous permettre de construire des bâtiments, ceux-ci sont classés en 3 niveau, Village, Ville et Château, coutant respectivement 1/2/3 bois pour la construction. Il y a quelques règles simples de construction, les premiers niveaux devront être construit respectivement sur les zones contenant le même symbole de ressources (rizière, fôret, village), puis les villes se construisent par dessus un village déjà construit, puis les château sur une ville déjà construite. Un seul bâtiment possible par zone.
Les premierts niveaux vous donnent la possibilité de récolter des ressources, les niveaux 2 vous offrent divers bonus et les niveaux 3, des passifs et amélioration d’action. Visuellement, sur le plateau c’est très sympa et joli, même si je trouve le plateau du coup beaucoup trop petit par rapport au nombre de figurine et batiment qui vont aller dessous (c’est sûrement pas au bon ratio sur le modd TTS, j’espère :sweat_smile:)

Alors du coup voilà , maintenant que vous voyez grosso modo comment ça tourne, je peux vous dire que la mécanique est très sympa, le jeu tourne bien, il n’y a pas trop de temps d’attente entre chaque joueur sauf quand il y a des gros combats à rallonge (un joueur avec que des dés vert et l’autre que des bleus… AHHHHHHH mais qui a inventé ce jeu ! :joy:) vraiment, il y a eu une bataille en 9 ou 10 rounds… on arrivait pas à s’en sortir et personne voulait lâcher l’affaire !
Le système de construction, les bonus, la mécanique d’action, tout rend très bien, c’est fluide, c’est sympa, le début de partie était très bien, même si nous avons trouvé qu’il y avait au départ trop d’ennemi neutre “facile à battre” et que cela semblait simple de gagner des points Bushido de ce fait, et des zones Sakura. Mais en faite… ce n’était qu’un avant goût de la GUERRE ! une fois les ennemis neutre rasé, la vrai bataille commence à coup de : je te prends une zone, bah moi aussi, et moi donc, et ainsi de suite. Nous avons passé 3-4 heures à ne plus faire que l’action “MOVE”, plus ou moins, quelques Harvest éparse ou Mastery pour renouveler nos troupes, mais le gros problème dans ce jeu est que sa résolution est VRAIMENT TRES LONGUE !!!
mais vraiment…
VRAIMENT
TRRRRRRRRRRRRRRREEEEEESS LOONNNNNNNNNNGUE
Plus de 2/3 de la partie, nous avons enchainé les batailles pour reprendre une zone à un des joueurs qui avait 7 zones sakura, puis c’en était un autre, on le rattaque lui, puis un autre et hop bataille etc… à chaque bataille nous avançons sur le marqueur BUSHIDO, donc la fin de la partie aurait pu également etre résolu de cette manière, mais elle implique de GAGNER 11 Batailles ! sachant qu’on ne fait pas un combat à chaque tour de jeu, vous imaginez le nombre de tours que cela représente… c’était très long, trop long… donc nous étions un peu dégoûté (et fatigué) sur la fin. Peut être avons nous oublié un point de règle ? certains détails ? Je ne sais pas, mais en tout cas les derniers tours était dur, nous n’avions plus de ressources, plus de combatant mais enchainions les petits escarmouche ou prise de Temple afin de remonter à 7 points de Sakura, pour les reperdre ensuite…
Quelques autres images du jeu, avec quelques mouvements de troupes, l’évolution de la construction du territoire et ces longues batailles sans fin :sweat_smile:
J’ai tenté de me focaliser sur la construction rapide des chateaux afin d’améliorer mes actions, j’ai trouvé ça assez pratique pour le développement du début de partie, mais dans la finalité, nous sommes tous égaux face aux lames de samurais et cela ne m’a pas aidé à gagner :sweat_smile:









