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Revue hebdo

Jeux en financement participatif: la revue de fin de semaine (28 octobre 2017)

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par admin, le

Une semaine fort calme s'achÚve, marquée essentiellement par la digestion du 7Úme continent, les premiÚres livraisons de Gloomhaven entre « ouin moi j'ai toujours rien reçu! » et « bordel! mais commen

Une semaine fort calme s’achĂšve, marquĂ©e essentiellement par la digestion du 7Ăšme continent, les premiĂšres livraisons de Gloomhaven entre “ouin moi j’ai toujours rien reçu!” et “bordel! mais comment je range tout ça?”
 sans oublier le ksnovella Jeanne d’Arc : mais Ă  quoi servent les bonus? William a-t-il couchĂ© avec Jeanne ? $30 pour 4 scĂ©narios mais de qui se moque-t-on ? etc.

La semaine Ă  venir sera, elle, trĂšs orientĂ©e “fins de campagne”. Le nombre de projets se terminant dans les 7 jours est impressionnant. MĂȘme si aucun n’aura rĂ©ellement fait pĂ©ter les scores faute d’avoir allumĂ© cette petite Ă©tincelle qui rend le jeu Ă©vident, qui nous fait l’imaginer dans notre ludothĂšque Ă  l’instant mĂȘme oĂč on ouvre la page du projet.

Ils se terminent

La Chute d’Hispanie

[“https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2017/10/Chute-dHispanie.jpg” data-rel=“prettyPhoto[image-198954]”>Chute d'Hispanie](<span)Le forum oĂč on en discute. Fin le dimanche 29 octobre (vers midi). Jeu en français (en option).

En financement sur la plateforme Verkami, La Chute d’Hispanie se revendique du jeu culte Britannia et cela nous semble trĂšs appropriĂ©. Une rĂ©fĂ©rence qui ne parlera pas Ă  tout le monde Ă  moins d’apprĂ©cier les jeux Ă  la limite du wargame, mĂȘlant conquĂȘte et diplomatie. On apprĂ©cie particuliĂšrement l’originalitĂ© du thĂšme, dans un empire romain dĂ©cadent, oĂč les diffĂ©rents peuples Ă©mergents se disputent le contrĂŽle de l’Espagne. D’oĂč sa prĂ©sence sur la plateforme espagnole


Cahoots

[“https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2017/10/Cahoots.png” data-rel=“prettyPhoto[image-198954]”>Cahoots](<span)Le forum oĂč on en discute. Fin le lundi 30 octobre Ă  17h.

Ce jeu de pli ne brille pas particuliĂšrement par sa beautĂ© mais s’appuie sur des mĂ©caniques originales (pour un jeu de pli). Chaque joueur marque des points sur la moitiĂ© des 6 “couleurs” en jeu et partage les points de chaque pli avec un adversaire. Les plis se jouent en deux tours de “mise” et les cartes jouĂ©es seront retirĂ©es du jeu pour la moitiĂ© et ajoutĂ©es aux decks des joueurs pour l’autre, Ă  la discrĂ©tion du vainqueur du pli. Difficile de dire sans test si ce mĂ©lange de plis et deck-building fonctionne ou s’il est seulement intĂ©ressant sur le papier. Si seulement le design Ă©tait un peu moins
 un peu plus


RWBY: Combat Ready

[“https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2017/09/RWBY.jpg” data-rel=“prettyPhoto[image-198954]”>RWBY: Combat Ready](<span)L’agenda. Fin le lundi 30 octobre à 18h.

Rooster Teeth ne parle probablement pas Ă  grand monde. Il s’agit pourtant d’une chaĂźne Youtube Ă  plusieurs millions d’abonnĂ©s qui produit des programmes trĂšs aboutis comme RWBY, un anime diffusĂ© uniquement en ligne. Si vous vous demandiez pourquoi ce projet rĂ©ussit Ă  rĂ©unir prĂšs de 7000 souscripteurs sans que personne en parle, vous avez la rĂ©ponse. Comme leur prĂ©cĂ©dent projet “Miilion But
” qui avait Ă©tĂ© financĂ© par plus de 30000 personnes, ils font vivre leurs licences sur leur public. Plus de la moitiĂ© des backers de Million But
 venaient sur Kickstarter pour la premiĂšre fois. Pareil pour plus d’un tiers des backers de RWBY.

Et le jeu ? En toute franchise, mĂȘme si on a vu bien pire, il ne prĂ©sente guĂšre d’intĂ©rĂȘt : un adversaire de force inconnu face auquel le joueur actif joue une carte qu’il espĂšre plus forte et on rĂ©sout. Je schĂ©matise un peu mais l’essentiel est lĂ . Ou pas lĂ , si vous ĂȘtes joueur (ce qui devrait ĂȘtre le cas de 99% des lecteurs de cette revue^^)

Gloom of Kilforth

[“https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2017/09/Gloom-of-Kilforth.jpg” data-rel=“prettyPhoto[image-198954]”>Jeu Gloom of Kilforth - Kickstarter Gloom of Kilforth - KS Hall or Nothing](<span)La fiche du jeu. Note de la RĂ©dac : 7/10, on recommande. Fin le mercredi 1er novembre Ă  0h59. Jeu en français.

Coup de cƓur il y a quelques semaines, le projet ne nous aura pas déçu mĂȘme si son animation et certains choix de l’éditeur (l’extension prĂ©vue pour fin 2019) auraient mĂ©ritĂ© mieux. Ne boudons pas notre plaisir, l’intĂ©rĂȘt principal de ce Kickstarter est de proposer le jeu Ă  des conditions correctes et en français (gros coup de poker de Nuts Publishing qui fonctionne visiblement plus Ă  la passion que par intĂ©rĂȘt, merci pour les joueurs !). PrĂ©texte Ă  la campagne, l’extension Encounters s’est gentiment enrichie au fil des Stretch Goals et devrait agrĂ©ablement varier les plaisirs des amateurs de jeux d’aventure immersifs.

End of the Trail

[“https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2017/10/End-of-the-Trail.jpg” data-rel=“prettyPhoto[image-198954]”>End of the Trail](<span)L’agenda. Fin le jeudi 2 novembre à 4h.

J’adore les jeux oĂč les cartes peuvent servir Ă  plusieurs actions diffĂ©rentes, obligeant les joueurs Ă  des choix toujours dĂ©licats. Je suis donc plutĂŽt déçu que celui-ci ne rĂ©ussissent pas Ă  dĂ©coller rĂ©ellement. Tant pis, la rĂ©alisation n’est pas non plus transcendante et le tarif un peu Ă©levĂ© (fdpin).

Dice Hospital

[“https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2017/09/Dice-Hospital.jpg” data-rel=“prettyPhoto[image-198954]”>Jeu Dice Hospital - Kickstarter Dice Hospital - KS Alley Cat Games](<span)La fiche du jeu. Note de la RĂ©dac : 6,1/10. Fin le jeudi 2 novembre Ă  4h.

Alley Cat Games rĂ©ussit avec ce jeu d’ouvriers et manipulation de dĂ©s sa meilleure campagne (ils avaient financĂ© deux jeux auparavant). C’est aussi leur projet le plus ambitieux Ă  ce jour. Ce qui n’a pas empĂȘchĂ© ce petit Ă©diteur de faire preuve d’une belle maĂźtrise : leur offre est bien pensĂ©e mĂȘme si un peu chĂšre (vu le matĂ©riel, c’est justifiĂ©), les illustrations Ă  la Quadropolis (mĂȘme style, mĂȘme illustratrice) visent juste et les mĂ©caniques sont intĂ©ressantes sans rien avoir de bien compliquĂ©es. MĂȘme si le projet n’a pas soulevĂ© les foules sur le forum, ni ne nous a rĂ©ellement enthousiasmĂ©, c’est plus pour des raisons d’encombrement de projets qu’à cause du jeu en lui-mĂȘme. Qu’on peut qualifier de “solide”.

DinoGenics

[“https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2017/10/DinoGenics.jpg” data-rel=“prettyPhoto[image-198954]”>DinoGenics](<span)Le forum oĂč on en discute Fin le jeudi 2 novembre Ă  16h09.

Un autre jeu Ă  base de placement d’ouvriers qui n’aura pas dĂ©mĂ©ritĂ©. Lui aussi un peu cher mais pouvant le justifier par la pelletĂ©e de sublimes meeples dinosaures (sĂ©rieusement, j’en veux un carton !), trĂšs joliment exĂ©cutĂ© et reposant sur des mĂ©caniques solides
 mĂȘme si plusieurs font immĂ©diatement penser Ă  Agricola/Caverna. Mais, lĂ  aussi, mauvais choix de pĂ©riode entre le rouleau compresseur 7Ăšme Continent et le dĂ©but de la saison du plastique (en plus de dĂ©barquer 6 mois aprĂšs Dinosaur Island que beaucoup de joueurs attendent avec impatience). Et, comme pour Dice Hospital, il manque ce petit truc en plus qui fait du jeu une Ă©vidence.

Coma Ward

[“https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2017/06/Coma-Ward.jpg” data-rel=“prettyPhoto[image-198954]”>Coma Ward](<span)Le forum oĂč on en discute Fin le jeudi 2 novembre Ă  17h.

Un jeu Everything Epic. On pourrait s’arrĂȘter lĂ  et ça rĂ©sumerait assez bien l’ambiance. Pour ceux qui n’ont pas toutes les rĂ©fĂ©rences, cet Ă©diteur n’est pas Ă  son coup d’essai sur Kickstarter, avec des jeux qui n’ont pas dĂ©mĂ©ritĂ© (comme Secrets of the Lost Tomb), mais n’a encore jamais rĂ©ussi Ă  atteindre les 1000 backers. Ils font pourtant du bon boulot, sont capables de crĂ©er des styles bien affirmĂ©s et des jeux immersifs, dĂ©bordant de “thĂšme” et sont bien plus prĂ©sents pour animer leurs campagnes que nombre de succĂšs. Mais rien n’y fait, c’est comme si Kickstarter boudait leurs projets.

Peut-ĂȘtre est-ce simplement que la tendance n’est plus aux “ameritrash” bĂȘtes et mĂ©chants, qu’on leur prĂ©fĂšre des jeux oĂč les joueurs sont plus acteurs de leur rĂ©ussite. En tout cas, ils ne font pas rĂȘver et ce fils spirituel de Betrayal at House on the Hill pas plus que leurs prĂ©cĂ©dents.

Ratland

[“https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2017/09/Ratland.jpg” data-rel=“prettyPhoto[image-198954]”>Ratland](<span)Le forum oĂč on en discute. Fin le jeudi 2 novembre Ă  23h59. RĂšgle française en pdf. Pas de texte sur le matĂ©riel.

MĂȘme si personne n’a compris pourquoi ce projet est portĂ© par Eclipse Editorial et non pas Draco Ideas avec lequel ils avaient apparemment collaborĂ© les trois prĂ©cĂ©dentes fois, on retrouve la mĂȘme fraĂźcheur qui nous avait fait apprĂ©cier 2GM Tactics ou Sector 6. Un petit jeu entre ouvriers et programmation, oĂč chacun positionne en secret ses rats sur les diffĂ©rents endroits Ă  sa disposition avant de rĂ©soudre tous ensemble les choix individuels. Et les Ă©ventuels conflits qui en dĂ©coulent. La rĂ©alisation fait envie, le tarif est acceptable, en phase avec un jeu lĂ©ger (mais pas trop) qu’on pourrait qualifier de “Familial +” (quoi que ce terme dĂ©signe rĂ©ellement).

Haunt the House

[“https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2017/09/Haunt-the-House.jpg” data-rel=“prettyPhoto[image-198954]”>Haunt the House](<span)L’agenda. Fin le vendredi 3 novembre à 2h.

Un petit jeu oĂč des fantĂŽmes essaient d’effrayer des chasseurs de fantĂŽmes. Gentillet et plutĂŽt bien rĂ©alisĂ©, Ă  un tarif correct mais nous que nous n’avons pas traitĂ© Ă  cause de la prĂ©sence de texte (en anglais Ă©videmment) sur le matĂ©riel, incompatible avec un usage “familial”. Si cela ne vous dĂ©range pas, le jeu est plutĂŽt bien fait et bĂ©nĂ©ficie de nombreux Stretch Goals d’amĂ©lioration du matĂ©riel qui devraient en faire un titre trĂšs facile Ă  sortir.

[“https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2017/09/detective\_poster.jpg” data-rel=“prettyPhoto[image-198954]”>Detective - Van Ryder games](<span)Detective: City of Angels

Le forum oĂč on en discute Fin le vendredi 3 novembre Ă  5h.

Je le disais la semaine passĂ©e : si ce jeu avait Ă©tĂ© en français, ou au moins d’un anglais un peu plus accessible, il ne fait aucun doute que nous lui aurions accordĂ© notre coup de cƓur. Malheureusement, Ă  la place, il nous fait mettre en garde contre la difficultĂ© de jouer Ă  un jeu d’enquĂȘte, de dĂ©duction, dans une langue qu’on ne maĂźtrise pas parfaitement. Cela fait, il nous faut saluer le travail rĂ©alisĂ© par Van Ryder Games pour traduire l’atmosphĂšre si sombre, si particuliĂšre, des films noir ou de James Ellroy. Et si vous ĂȘtes fan du genre, bonne chance pour rĂ©sister Ă  l’avertissement qui prĂ©cĂ©dait. DĂ©solĂ©.

Near and Far: Amber Mines

[“https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2016/01/near-and-fear.jpg” data-rel=“prettyPhoto[image-198954]”>Near and Far](<span)La fiche du jeu. Fin le samedi 4 novembre à 2h.

Est-il encore besoin de prĂ©senter Ryan Laukat ? Peut-ĂȘtre
 Si le monsieur s’est fait un nom du jour au lendemain (façon de parler) avec 8 Minutes pour un Empire, ses fans, qui sont nombreux, vous citeront plus certainement sa rĂ©cente “trilogie” Above and Below, Islebound et Near and Far. Des jeux qui n’ont pas grand chose en commun si ce n’est qu’ils tĂ©moignent de l’amour de leur auteur, Ă©diteur et illustrateur (c’est pas courant) pour le contenu narratif. Un terme un peu honteux qui, il n’y a pas longtemps, dĂ©signait des activitĂ©s comme Tales of the Arabian Nights plutĂŽt que des jeux. Et dĂ©ferle aujourd’hui dans l’univers du jeu pour le plus grand bonheur de tous ceux qui voient dans un kubenbois un arbre plutĂŽt qu’un outil comptable.

Near and Far se positionne donc quelque part entre placement d’ouvriers, jeu d’aventure et Livre Dont Vous Etes le HĂ©ros. Le jeu repose sur un cahier, qui contient 10 plateaux de jeu diffĂ©rents avec les diffĂ©rentes actions des joueurs entraĂźnant la lecture de textes qui vont peu Ă  peu construire l’aventure. Tout cela Ă©videmment en anglais, dĂ©solĂ© pour ceux que cela gĂȘne. Une traduction de fan circule bien mais l’auteur a refusĂ© que celle-ci soit diffusĂ©e publiquement. Signe d’une hypothĂ©tique version française ? Ou simple volontĂ© de l’auteur de verrouiller/contrĂŽler son bĂ©bĂ© ? Quoi qu’il en soit, la note des membres (4,9/10) sonne comme une sanction. Dommage.


Le lancement de la semaine (dixit les membres)

Okko Chronicle

La fiche du jeu. Sur Kickstarter jusqu’au 16 novembre. Jeu en français.

[“https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2017/05/FB\_IMG\_1493925380673.jpg” data-rel=“prettyPhoto[image-198954]”>Okko Chronicle](<span)The Red Joker s’était fait connaĂźtre avec Guardians Chronicles dont la campagne de financement avait Ă©tĂ© menĂ©e par iello en 2013. La campagne fut un succĂšs (pour l’époque: 615 souscripteurs) mais le rĂȘve tourna court. Peu importe Ă  qui la faute incombe, l’éditeur s’est acharnĂ© et est courageusement revenu l’annĂ©e derniĂšre pour une saison 2, avec un standalone coopĂ©ratif, qui lui a permis de satisfaire les promesses faites lors de la premiĂšre campagne. Alors que les jeux sont actuellement en livraison, ils nous proposent une variation dans la licence Okko. Vu les votes des membres, il semble bien que ces soucis soient de l’histoire ancienne (mais mĂ©ritaient d’ĂȘtre signalĂ©s).

Variation car les mĂ©caniques sont trĂšs proches de celles de Guardian Chronicles, en particulier du premier volet : chaque tour, les joueurs choisissent 1 ou 2 cartes qui vont dĂ©terminer leurs points forts et faiblesses. Un systĂšme plutĂŽt malin qui oblige Ă  anticiper aussi bien pour le tour en cours que les suivants. Mais qui s’enrichit d’une partie enquĂȘte-dĂ©duction totalement inĂ©dite.

[“https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2017/08/FB\_IMG\_1502558099038.jpg” data-rel=“prettyPhoto[image-198954]”>](<span)Okko Chronicles se joue en 1 contre tous, les hĂ©ros tentant d’investir une demeure occupĂ©e par une entitĂ© malĂ©fique (un Oni). Via leurs rencontres avec diffĂ©rentes personnalitĂ©s, il va falloir dĂ©terminer quelle est l’entitĂ© ennemie et quel humain elle possĂšde. Et il faudra aller vite, le joueur-dĂ©mon gagnant en pouvoir Ă  chaque tour et Ă©tant capable de prendre peu Ă  peu le contrĂŽle de toutes les habitants de la maison. Et donc de les activer, transformant des alliĂ©s/neutres en ennemis
 de prĂ©fĂ©rence au moment oĂč cela ralentira le plus les joueurs.

Le systĂšme est connu et trĂšs plaisant, il lui manquait juste un “je ne sais quoi” pour en faire un excellent jeu. The Red Joker rĂ©pond avec cette phase d’enquĂȘte, l’incertitude sur l’ennemi Ă  combattre, sa montĂ©e progressive en puissance et capacitĂ© de nuisance, la menace permanente de voir des personnages insignifiants passer Ă  l’ennemi et menacer les plans les mieux Ă©tablis
 et les joueurs semblent apprĂ©cier l’idĂ©e autant que l’univers fantasy-nippon d’Okko. Mention spĂ©ciale pour le score final en forme de lĂ©gende qui s’écrit.

Les autres sorties de la semaine

The Ancient Evil

[“https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2017/05/FB\_IMG\_1496206865155.jpg” data-rel=“prettyPhoto[image-198954]”>Ancient Evil de Knightmare Games](<span)Le forum oĂč on en discute Sur Kickstarter jusqu’au 20 novembre (ou reboot^^)

Des profonds, du plastique, de la tentacule illustrĂ©e par Richard Luong, un full coop annoncé  autant dire que ça frĂ©tillait d’impatience. Et on ne sait pas ce qui s’est passĂ© : projet lancĂ© avec deux heures de retard pour une page quasiment vide et un porteur de projet qui annonce qu’il y aura des mises Ă  jour et disparaĂźt pour la nuit. Bref, ça sent le gros plantage avant lancement et une tentative de rattrapage en catastrophe. Et ça sent bon le reboot aussi; quand on connait l’importance cruciale des premiĂšres heures pour un financement, on imagine mal comment ils peuvent s’en remettre.

Shifting Realms

[“https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2017/02/Shifting-Realms.jpg” data-rel=“prettyPhoto[image-198954]”>Shifting Realms](<span)Le forum oĂč on en discute. Sur Kickstarter jusqu’au 24 novembre.

Reboot d’une tentative qui avait tournĂ© court en mars. Craig Van Ness est une lĂ©gende parmi les auteurs de jeu avec quelques titres créés chez Hasbro dont le nom seul fait frĂ©tiller les joueurs les plus aguerris : Heroscape, Star Wars Queen’s Gambit
 DĂ©sormais volant de ses propres ailes, le monsieur a dĂ©veloppĂ© un jeu d’exploration-conquĂȘte-dĂ©veloppement atypique, intriguant. Peu de changement par rapport Ă  la premiĂšre tentative (aucune ?) si ce n’est le seuil de financement qui n’est plus qu’une formalitĂ© ($10,000). C’est bon pour la formalitĂ©, reste encore Ă  rĂ©ellement convaincre. Et, lĂ , c’est franchement trĂšs mal parti : seulement 150 souscripteurs sur les deux premiĂšres journĂ©es.

Kamigami Battles

[“https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2017/10/Kamigami-Battles.jpg” data-rel=“prettyPhoto[image-198954]”>Kamigami Battles (Kanzume Goddess)](<span)Le forum oĂč on en discute. Sur Kickstarter jusqu’au 16 novembre.

Relookage de Kanzume Goddess, un deck-builder trĂšs alĂ©atoire qui n’a guĂšre convaincu (mais a ses fans). Et on va faire simple : vu le peu de respect des backers dont a fait preuve Japanime Games par le passĂ©, nous vous recommandons d’éviter ce projet.

Plan 9 from Outer Space: The Deckbuilding Game

[“https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2017/10/Plan-9-from-Outer-Space.png” data-rel=“prettyPhoto[image-198954]”>Plan 9 from Outer Space](<span)L’agenda. Sur Kickstarter jusqu’au 23 novembre.

Ne financera pas. Cela fait mal Ă  mon petit coeur de fan de nanars mais il faut reconnaĂźtre que mĂȘme ainsi, je me vois mal lĂącher $49 😀

Root

[“https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2017/10/Root.jpg” data-rel=“prettyPhoto[image-198954]”>Root](<span)La fiche du jeu. Sur Kickstarter jusqu’au 22 novembre.

Un projet qui se mĂ©rite. Leder Games a explosĂ© sur Kickstarter avec Vast: The Crystal Caverns dont le succĂšs (que ce soit lors du second Kickstarter Ă  5700 contributeurs ou en boutique) fait plaisir Ă  voir. Il nous revient avec un jeu qui reprend le principe de Vast : une hyper-asymĂ©trie, chaque joueur jouant un jeu diffĂ©rent des autres, avec ses propres pouvoirs et objectifs. La direction artistique est de toute beautĂ©, avec des illustrations signĂ©es Kyle Ferrin, dĂ©jĂ  aux pinceaux pour Vast. Mais le projet se mĂ©rite car la page Kickstarter n’est guĂšre prolixe en dĂ©tails sur le jeu. C’était dĂ©jĂ  le cas pour Vast, pour lequel les souscripteurs devaient clairement avoir la foi; l’éditeur a un style de communication bien Ă  lui, qui force le joueur Ă  aller chercher l’information (comme le journal d’un auteur publiĂ© sur BGG -en anglais).

Sarah’s Singularity

[“https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2017/09/Sarahs-Singularity.png” data-rel=“prettyPhoto[image-198954]”>Sarahs-Singularity](<span)Le forum oĂč on en discute. Sur Kickstarter jusqu’au 15 novembre.

A force de faire passer les souscripteurs au second plan, il fallait bien que cela arrive : le premier projet de Daily Magic qui ne trouvera pas son financement. EspĂ©rons que cela les fasse rĂ©flĂ©chir un peu pour modifier leur dosage KS/boutiques Ă  l’avenir. On ne pariera toutefois pas un centime dessus


Speakeasy Blues

[“https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2017/10/Speakeasy-Blues.jpg” data-rel=“prettyPhoto[image-198954]”>Speakeasy Blues](<span)Le forum oĂč on en discute Sur Kickstarter jusqu’au 17 novembre.

Artana avait rĂ©ussi un joli coup avec Tesla vs Edison mais peine depuis Ă  trouver son second souffle. Et ce n’est pas avec ce jeu de placement/manipulation de dĂ©s/ouvriers que cela arrivera. Le style graphique est assez clivant et, surtout, le tarif n’est pas justifiable par un matĂ©riel trĂšs basique.

Full Moon Jacket

[“https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2017/10/Full-Moon-Jacket.jpg” data-rel=“prettyPhoto[image-198954]”>Full Moon Jacket](<span)Le forum oĂč on en discute. Sur Kickstarter jusqu’au 22 novembre.

LE pitch de la semaine : en pleine guerre du Vietnam, des GIs en mission de sauvetage d’un colonel se retrouvent opposĂ©s Ă  des hordes de loups-garous. DerriĂšre, toutefois, rien que du trĂšs classique Ă  base de cartes de spawn, armes qui dĂ©terminent le nombre de dĂ©s Ă  lancer, loot. On apprĂ©cie toutefois le systĂšme de craft pour associer plusieurs objets trouvĂ©s (loot) et en faire des armes, piĂšges etc. Rien de bien rĂ©volutionnaire mais une variation rafraĂźchissante sur une base de Zombicide. Il manque tout de mĂȘme sĂ©rieusement de modularitĂ© : le plateau et la cache du colonel varient Ă  chaque partie mais c’est tout.

Perdition’s Mouth - Revised Edition

[“https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2017/10/Perditions-Mouth-Abyssal-Rift.jpg” data-rel=“prettyPhoto[image-198954]”>Perdition's Mouth - Abyssal Rift](<span)Le forum oĂč on en discute. Sur Kickstarter jusqu’au 18 novembre.

Cette campagne de réédition a dĂ©jĂ  dĂ©passĂ© les chiffres du premier financement. Ce qui, certes, n’a rien d’un exploit (670 soutiens) mais est tout de mĂȘme le signe que le jeu est suivi par ses fans et recherchĂ© par d’autres. Dans la grande famille des Dungeon Crawlers, celui-ci se positionne dans le petit coin “mĂ©caniques euro” avec Gloomhaven. Un genre Ă©mergeant mais riche en promesses
 si les autres titres parviennent Ă  survivre au comparatif avec le monstre sus-citĂ©. C’est comment par rapport Ă  Gloomhaven ? la nouvelle question qui tue. Avec un tarif de base Ă  plus de $120 (fdpin), la question mĂ©rite en effet d’ĂȘtre posĂ©e


Temporal Odyssey

[“https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2017/10/Temporal-Odyssey.jpg” data-rel=“prettyPhoto[image-198954]”>Temporal Odyssey](<span)Le forum oĂč on en discute. Sur Kickstarter jusqu’au 13 novembre.

LancĂ© trop tard pour en parler la semaine derniĂšre, il fallait rĂ©parer cet “oubli”. Parce que, un jeu de cartes Level 99 est toujours un peu un Ă©vĂ©nement. Et Ă  $25 fdpin, c’est une premiĂšre ! VoilĂ , vous ĂȘtes maintenant au courant et vous pouvez rĂąler que c’est tout plein de texte en anglais. Ou que vous n’aimez pas les illustrations. Mais en matiĂšre de jeux de cartes, Level 99 a prouvĂ©, encore et encore, leur savoir-faire.


L’actualitĂ© des projets en express

[“https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2017/09/Joan-of-Arc.jpg” data-rel=“prettyPhoto[image-198954]”>Jeu Jeanne d'Arc - Kickstarter Joan of Arc - KS Mythic Games](<span)AprĂšs quelques jours Ă  se faire peur, Time of Legends: Joan of Arc s’est bien repris cette semaine. L’extension SiĂšge a relancĂ© le rythme au-dessus des 100 soutiens quotidiens qui sont le minimum vital pour un projet de cette envergure. C’est bien mais il serait peut-ĂȘtre temps, maintenant, de remettre Jeanne d’Arc au cƓur du discours; l’accumulation de plastique gagne certes de nouveaux backers mais commence visiblement Ă  lasser le public de base du jeu qui se sent un peu oublié 

[“https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2017/10/Too-Many-Bones-MatĂ©riel-1.jpg” data-rel=“prettyPhoto[image-198954]”>Too Many Bones - MatĂ©riel](<span)

Quand on leur en donne pour leur argent, les backers ne le comptent pas. Chaque jour une cinquantaine de joueurs passent de “est-ce bien raisonnable ?” Ă  “bon, faut prendre quoi ?” et viennent s’ajouter aux plus de 3000 qui soutiennent Too Many Bones: Undertow (pour rappel, la premiĂšre campagne avait rĂ©coltĂ© 1600 soutiens). Et vu les discussions sur le forum, n’attendez pas de rĂ©ponse simple.

[“https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2017/10/The-Valley-of-Alchemists.jpg” data-rel=“prettyPhoto[image-198954]”>The Valley of Alchemists](<span)Non seulement The Valley of Alchemists a maintenu un bon rythme de croissance mais il a mĂȘme gagnĂ© en dynamisme ces derniers jours. Difficile de se faire Ă  l’idĂ©e qu’un jeu Ă  tout juste 500 contributeurs puisse en gagner entre 30 et 40 chaque jour! Le jeu n’est pas donnĂ©, surtout en version “luxe” (mais comment se passer de l’extension/5Ăšme joueur ?) mais les paliers de bonus trĂšs serrĂ©s commencent Ă  bien faire rĂ©flĂ©chir. Si vous hĂ©sitez, @kakitaben nous a encore concoctĂ© un de ses Pledges GroupĂ©s de masse avec une rĂ©duction de $10 sur le pledge “luxe” (et Ă©ventuellement encore des Ă©conomies sur les frais de port).

[“https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2017/09/Monster-Lands.jpg” data-rel=“prettyPhoto[image-198954]”>Jeu Monster Lands - Kickstarter Monster Lands - KS Second Gate Games (M-Lands)](<span)Monster Lands a adoptĂ© un joli rythme de croisiĂšre, Ă  +25/30 nouveaux soutiens quotidiens. C’est beau, c’est frais et les bonus, dont beaucoup exclusifs, qui s’enchaĂźnent devraient ajouter de la variĂ©tĂ© et justifier le tarif un peu Ă©levĂ© (mais rien que les 80 dĂ©s de la boĂźte de base le justifient).

Downfall est trĂšs rapidement tombĂ© Ă  20 nouveaux backers max par jour. Ce qui serait correct pour bien des petits projets mais certainement pas pour un Ă©diteur comme Tasty Minstrel Games. On le rĂ©pĂšte mais le “deluxe” systĂ©matique, Ă  force, on n’y croit plus vraiment. S’ils pouvaient rĂ©server aux jeux “mĂ©ritant” un traitement luxueux, ça serait pas plus mal.

Rythme identique pour Legends of Sleepy Hollow qui ne mĂ©rite mĂȘme pas qu’on en parle avec ses frais de porc pour l’Europe (alors qu’ils sont inclus pour les USA). A $39 (plus donc la partie dĂ©jĂ  incluse pour les USA), on se fait livrer deux Ă©normes ameritrash ! ColĂšre.

Situation difficile pour Jagged Alliance qui ne serait pas pompĂ© sur Conan mais a de nombreux Ă©lĂ©ments qui y ressemblent quand mĂȘme beaucoup. Le financement s’annonce difficile dans un climat tendu, polĂ©mique, qui a largement dĂ©passĂ© le cadre de sa page KS.

Dans le creux de la vague : Medieval, avec des journĂ©es pour rien Ă  peine une semaine aprĂšs son lancement (heureusement plutĂŽt correct avec plus de 600 soutiens sur les 4 premiers jours). Situation identique pour Badlands: Outpost of Humanity mĂȘme si plus inquiĂ©tante : 8 jours de financement, seulement 500 soutiens et dĂ©jĂ  des journĂ©es dans le rouge. Fruit Ninja qui peine Ă  convaincre plus de cinq personnes par jour de sortir $69 (+$7 de fdp en France) pour ses trois jeux. Tsukuyumi - Full Moon Down auquel on n’a toujours rien compris (ou peut-ĂȘtre qu’on n’a pas trouvĂ© la moindre envie ?).

Reboot en vue pour Overbooked, la gestion des passagers en surbooking n’excite pas les foules. Neon Knights et ses couleurs fluo qui brĂ»lent les yeux. Leviathan le micro-jeu qui coĂ»te plus en fdp qu’en jeu (presque).


Au programme des jours Ă  venir

[“https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2017/09/War-Room.jpg” data-rel=“prettyPhoto[image-198954]”>War Room](<span)Lundi, si tu aimes les gros jeux bien lourds qui prennent des heures avec des pions partout qu’un joueur de ASL n’y retrouverait pas ses petits, saute donc sur War Room. Les petits gars de Nightingale Games ont osĂ© une simulation Ă©conomico-militaire globale de la Seconde Guerre Mondiale dans sa globalitĂ©, jouable en Ă©quipe avec des ordres individuels secrets en simultanĂ©. Bordel, pourquoi n’ai-je pas 20 ans de moins ???

[“https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2017/08/Monster-Slaughter.jpg” data-rel=“prettyPhoto[image-198954]”>Monster Slaughter](<span)Mardi, le lancement que suivront la plupart des membres sera celui de Monster Slaughter. Ankama nous a concoctĂ© un jeu fort sĂ©duisant oĂč les joueurs sont des monstres de films d’horreur qui traquent un groupe d’adolescents rĂ©fugiĂ©s dans une maison au milieu de la forĂȘt (si cela vous rappelle quelque chose et ce n’est certainement pas fortuit). On en connait qui craqueront rien que pour le plateau de jeu en 3D 😀

Mercredi, Kapow! tentera de convaincre les amateurs de dice-building et de superhĂ©ros que ce jeu est pour eux (et c’est pas gagnĂ© si vous voulez mon avis^^).

[“https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2017/10/Dragon-Canyon.jpg” data-rel=“prettyPhoto[image-198954]”>Dragon Canyon](<span)Jeudi, Lemon Publishing nous prĂ©sentera son nouveau petit jeu ~de cartes~ : Dragon Canyon oĂč cinq clans envoient leurs hĂ©ros explorer et se battre pour les richesses d’une rĂ©gion peu hospitaliĂšre. Edit : on me signale qu’il s’agit en fait d’un jeu plus “gros” que leurs prĂ©cĂ©dentes productions. Mais le thĂšme est bon. En tout cas, un Ă©diteur fort sympathique, Ă  suivre.

Et ce sera tout pour cette semaine.

Bon week-end et bons jeux Ă  tous.

PS : J’ai lancĂ© un petit jeu depuis quelques semaines (avec dĂ©jĂ  cinq gagnants qui ont au moins 50% de chances de recevoir leur lot la semaine prochaine). Comme il manque toujours un jeu dans la revue, qui Ă©tait prĂ©vu mais a fini Ă  la trappe, le premier qui le trouve gagne un exemplaire de Steal This Game de Ludicreations.