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Revue hebdo

Jeux en financement participatif: la revue de fin de semaine (20 janvier 2018)

TH
par Thierry (admin), le

La pauvretĂ© de l'actualitĂ© sur Kickstarter en dĂ©cembre et dĂ©but janvier m'avait amenĂ© Ă  mettre en pause cette revue hebdo. Ça
 et un dĂ©mĂ©nagement/rĂ©novation qui ne furent pas de tout repos. C'est touj

La pauvretĂ© de l’actualitĂ© sur Kickstarter en dĂ©cembre et dĂ©but janvier m’avait amenĂ© Ă  mettre en pause cette revue hebdo. Ça
 et un dĂ©mĂ©nagement/rĂ©novation qui ne furent pas de tout repos. C’est toujours aussi chaotique par ici mais l’actualitĂ© mĂ©rite le retour de la revue hebdo. Mine de rien, on est passĂ© cette semaine de “y’a rien, fantasmons sur des petits jeux” Ă  trois mastodontes qui devraient dĂ©passer (ou on dĂ©jĂ  explosĂ©) les 10.000 souscripteurs. Le concours de pronostics 2018 (ici) pourrait bien rĂ©server quelques surprises!

Le coup de cƓur de la semaine

[“https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2018/01/HATE-boite-flat.jpg” data-rel=“prettyPhoto[image-232785]”>HATE](<span)Sans aucun doute le projet le plus attendu de ce dĂ©but 2018. MĂȘme si pour de mauvaises raisons. CMON, Lang aux commandes (son rĂŽle reste toutefois trĂšs incertain dans la crĂ©ation qui est signĂ©e Guillotine Games), figurines signĂ©s des sculpteurs les plus talentueux (RĂ©my Tremblay, Patrick Masson qui a, je trouve, fait merveille sur le clan Um’Kator, etc.), illustrations de Adrian Smith
 Ă  partir de sa BD qui est au cƓur du jeu. Un jeu ultraviolent, oĂč les pouvoirs se gagnent en mangeant ou torturant ses adversaires, oĂč plus rien n’existe que la haine et la guerre. Bref, trĂšs loin de l’image grand public -voire familial- qui caractĂ©rise d’ordinaire CMON (et lui est souvent reprochĂ©); un choix couillu qui a d’ailleurs contraint l’éditeur Ă  adopter pour ce jeu une stratĂ©gie originale (pour lui), HATE devenant le premier jeu CMON uniquement disponible via Kickstarter (pas un choix anodin, on rappelle que CMON est aussi distributeur, aux USA en particulier).

Nul objectif marketing savamment concoctĂ© comme certains l’ont pensĂ© mais un constat simple : le thĂšme du jeu est bien trop “dur” pour se retrouver en boutique. Et, plus encore, ses mĂ©caniques en font un jeu extrĂȘmement difficile Ă  vendre. Le principe est en gros celui de Blood Bowl avec un systĂšme de ligue au sein de laquelle les joueurs vont s’affronter en face Ă  face. Si HATE est jouable jusqu’à 6 joueurs, toutes les parties se jouent donc Ă  2 seulement autour d’un plateau unique modifiĂ© selon les Ă©lĂ©ments de dĂ©cor du scĂ©nario retenu pour chaque affrontement. Du Blood Bowl scĂ©narisĂ©, donc. Avec en prime une optimisation/Ă©volution des clans entre les combats, et des villages de chacun, une mĂ©canique de cicatrices fort intĂ©ressante et des personnages qui meurent ou, pire, se font capturer (et donc torturer/bouffer par un clan adverse pour gagner en pouvoir).[“https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2018/01/HATE-Tribe-of-UmKator-Art.png” data-rel=“prettyPhoto[image-232785]”>](<span)

Le rĂ©sultat en termes de “ventes” peut sembler dĂ©cevant (pour un CMON : environ 6000 souscripteurs en 3-4 jours tout de mĂȘme !) mais il est peu probable que l’éditeur ait jamais pensĂ© pĂ©ter les records avec ce titre. Ce thĂšme. Et ce style de ligue en 1 contre 1. Et c’est la raison qui me fait lui donner ce premier coup de cƓur de l’annĂ©e, peu importe que ce soit sujet Ă  controverse ou fasse hurler la cohorte des anti-CMON : il y a une vraie prise de risques dans cette proposition et une grosse prise de risques vu les chances de faire un score mĂ©diocre. On ne peut pas Ă  la fois reprocher Ă  CMON de faire dans le “facile” avec les zombicides et dĂ©rivĂ©s et lui reprocher des rĂ©sultats “moyens” quand il sort des sentiers battus avec un jeu d’affrontement en ligue (et un thĂšme restrictif niveau clientĂšle).

Peu importe le rĂ©sultat : le simple fait de sortir de l’apparente facilitĂ© (qui convient trĂšs bien aux rĂ©sultats de l’éditeur), et d’aller chercher les joueurs sur des niches d’ordinaire rĂ©servĂ©es aux Ă©diteurs underground/hyper-spĂ©cialisĂ©s, mĂ©rite d’ĂȘtre saluĂ©. C’est couillu et on espĂšre que d’autres coups d’audace viendront Ă  l’avenir rompre la train-train des blockbusters.


Ils se terminent

Everdell

[“https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2018/01/Everdell\-cover.png” data-rel=“prettyPhoto[image-232785]”>Everdell](<span)Le forum oĂč on en discute. Fin le vendredi 26 janvier Ă  3h.

Placement d’ouvriers et construction de tableau. Un jeu qui brille par son esthĂ©tique, entre illustrations sublimes et plateau 3D. MĂ©rite-t-il pour autant un pledge ? Si vous pensez que oui, bonne nouvelle : tout ce qui faisait la deluxe au dĂ©part se retrouve peu Ă  peu dans la version de base tandis que les ajouts Ă  la Deluxe sont de plus en plus anecdotiques. En l’état, autant en rester Ă  la version de base; c’est toujours ça d’économisĂ©. Étonnant choix de Game Salute
 qui n’en est pas Ă  son premier “tentons une stratĂ©gie improbable pour voir” (mais n’est pas un Ă©diteur Ă  problĂšme comme on peut le lire sur quelques trĂšs vieux sujets de BGG). Et les backers semblent bien accrocher, le financement a progressĂ© Ă  un trĂšs bon rythme toute la campagne et devrait flirter avec les 5000 souscripteurs en fin de parcours. Record absolu (et de loin !) pour l’éditeur aprĂšs plus de 80 projets lancĂ©s


Spirits of the Forest

[“https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2017/11/Spirits-of-the-Forest.jpg” data-rel=“prettyPhoto[image-232785]”>Spirits of the Forest!](<span)Le forum oĂč on en discute. Fin le vendredi 26 janvier Ă  16h. Jeu en français.

Le premier projet de l’annĂ©e, signĂ© de l’éditeur de Tao Long qui est en cours de livraison et semble bĂ©nĂ©ficier d’un accueil trĂšs favorable. Ce second jeu est dans la mĂȘme veine : superbe et abstrait. Mais superbe ! Si le soutien de base est clairement Ă  un excellent tarif, c’est pourtant vers la Deluxe que tous les regards se portent (regardez les photos de Tao Long et vous comprendrez pourquoi). Et, lĂ , la diffĂ©rence de tarif pique un peu
 mais peu importe, non ? A l’heure oĂč tant d’éditeurs balancent des “deluxe” vides de sens, Thundergryph Games rĂ©alise de vraies Ɠuvres d’art pour ses backers.

Par contre, si vous avez dĂ©jĂ  Richelieu (Ravensburger), vous aurez comme un air de dĂ©jĂ  vu Ă  la rĂ©ception : Michael Schacht est un spĂ©cialiste de la rĂ©implĂ©mentation. Mais, niveau qualitĂ©, Spirits of the Forest ne devrait avoir aucun mal Ă  faire oublier ce que l’éditeur allemand produisait au dĂ©but des annĂ©es 2000.

Masque of the Red Death

[“https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2017/12/Masque-of-the-Red-Death.jpg” data-rel=“prettyPhoto[image-232785]”>Masque of the Red Death](<span)Le forum oĂč on en discute. La page KS. Fin le samedi 27 janvier Ă  2h.

Un jeu de dĂ©duction plutĂŽt bien pensĂ© dans l’univers de Poe. Assez onĂ©reux, tout de mĂȘme. Et probablement pas au mĂȘme niveau de qualitĂ© de production que la plupart des projets issus du participatif, IDW n’est pas au top dans ce registre. Ni en animation de campagne ou quoi que ce soit : KS = prĂ©commande pour eux.


Les projets en cours

Western Legends

[“https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2017/11/Western-Legends.jpg” data-rel=“prettyPhoto[image-232785]”>Western Legends](<span)Le forum oĂč on en discute. Jeu en français. Fin le lundi 29 janvier Ă  5h59.

CrĂ©ation d’un Ă©diteur inconnu, Kolossal Games, Western Legends ravira les amateurs de jeux “bac Ă  sable” oĂč chacun est libre de “vivre” le jeu comme il le souhaite. Le thĂšme western n’est gĂ©nĂ©ralement pas trĂšs porteur de ce cĂŽtĂ© de l’Atlantique, en particulier si vous n’avez pas eu la chance, petit, d’ĂȘtre bercĂ© tous les mardis soirs par la “douce” voix d’Eddy Mitchell. Surprise, le jeu est pourtant l’oeuvre d’un auteur français, lui aussi inconnu : HervĂ© LemaĂźtre. PrĂ©sent sur le forum, celui-ci vous expliquera tout le bien qu’il faut penser de son oeuvre. Je ne suis personnellement pas rentrĂ© dans le jeu (pas eu le temps, dĂ©solĂ©) mais ça semble bien fait et particuliĂšrement bien mis en forme. Un nouvel Ă©diteur qui frappe fort d’emblĂ©e et dĂ©passera largement le cap des 5000 souscripteurs. Largement mĂ©ritĂ© vu le joli travail d’édition.

Heropath - Dragon Roar

[“https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2018/01/Heropath.jpg” data-rel=“prettyPhoto[image-232785]”>Heropath](<span)Le forum oĂč on en discute. Fin le mardi 30 janvier Ă  20h.

Reboot, cette fois financĂ©. MĂȘme si sans grand enthousiasme, la faute de toute Ă©vidence Ă  un graphisme venu d’un autre temps. On est en 2018 et ce genre de “à peu prĂšs” n’a plus vraiment sa place sur Kickstarter ou nos Ă©tagĂšres.

Tokyo Series

[“https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2017/11/Tokyo-Metro.jpg” data-rel=“prettyPhoto[image-232785]”>](<span)Le forum oĂč on en discute. Fin le dimanche 4 fĂ©vrier Ă  21h.

Probablement le projet le plus Ă©tonnant de ce dĂ©but d’annĂ©e puisqu’il nous propose trois jeux aussi diffĂ©rents que possible, issus d’une sĂ©rie de 12, centrĂ©s sur Tokyo et la vie des japonais, qui sont jouables “ensemble”, Ă  suivre avec les scores qui s’additionnent ou en les combinant. Tokyo Jidohanbaiki s’appuie sur les distributeurs (boissons etc.) qui pullulent au Japon sous forme d’un ensemble de plein de minis-jeux. Tokyo Metro est un classique jeu Ă©conomique sur fond de “train”, plutĂŽt du genre “lourd”. Et Tokyo Jutaku un jeu de dextĂ©ritĂ© en temps rĂ©el. Difficile d’imaginer comment cela peut se combiner. Ni comment rĂ©ussir un Kickstarter avec des propositions aussi diffĂ©rentes mais le pari est gagnĂ© avec plus de 1200 souscripteurs.

Fourth Quarter Football

[“https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2018/01/Fourth-Quarter-Football.jpg” data-rel=“prettyPhoto[image-232785]”>Fourth Quarter Football](<span)Le forum oĂč on en discute. Fin le lundi 5 fĂ©vrier Ă  19h28.

Vous ne vous intĂ©ressez pas au foot amĂ©ricain ? Vous avez tort. Et comme moi j’adore ça, je ne peux m’empĂȘcher de mentionner ce petit jeu sur le thĂšme. C’est assez onĂ©reux (vous ne comptiez pas jouer qu’avec une Ă©quipe, non ?), la page KS est laide, les figs sont Ă  assembler mais
 les poses/sculpts sont plutĂŽt bien foutus et le jeu a l’air bien moins con que la moyenne des essais sur ce genre. Et bons matches ce week-end 😉

Deja Vu: Fragments of Memory

[“https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2017/11/Deja-Vu-Fragments-of-Memory.png” data-rel=“prettyPhoto[image-232785]”>Deja Vu - Fragments of Memory](<span)Le forum oĂč on en discute. Le pledge groupĂ©. Jeu en français. Fin le jeudi 8 fĂ©vrier Ă  15h55.

Peu de projets osent verser dans l’onirisme et celui-ci s’en sort fort Ă©lĂ©gamment avec une prĂ©sentation qui joue Ă  fond sur le poĂ©tique (je me demande combien de lecteurs j’ai perdu avec cette phrase ?). Un peu Ă  la façon de leur prĂ©cĂ©dent projet (Fallen Angel), ça plait ou pas mais c’est joliment typĂ© et original. Le jeu joue un peu dans la mĂȘme cour que Five Tribes en plus “construit”/planifiable (= moins axĂ© sur l’opportunisme). Si la campagne ne brille pas par son enthousiasme/animation, le jeu bĂ©nĂ©ficie d’une traduction en français (signĂ©e @biboun38, merci !) et d’un pledge groupĂ© trĂšs intĂ©ressant mĂȘme en passant par Mondial Relay . Amateurs de jeux un peu abstraits, faites-vous plaisir!

Neanderthal & Greenland

[“https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2017/10/Neanderthal.jpg” data-rel=“prettyPhoto[image-232785]”>Neanderthal](<span)Le forum oĂč on en discute. La page KS. Fin le vendredi 9 fĂ©vrier Ă  18h01.

La réédition de deux jeux signĂ©s Phil Eklund qu’il est inutile de prĂ©senter. Le monsieur a son style bien Ă  lui, totalement inimitable : vous aimez (et avez donc probablement pris au moins un des deux jeux -et plus probablement les deux vu le tarif incitatif) ou pas et votre Carte Bleue vous remercie.

Les amateurs de wargames ne sont pas en reste avec Thunder in the East, un wargame “old school” signĂ© Frank Chadwick qui inaugure une nouvelle ligne (European Theater of Operations) chez Victory Point Game (la page KS); Corsair Leader de Dan Verssen Games, un solitaire aux commandes d’un de ces mythiques Corsair immortalisĂ©s par la sĂ©rie Les TĂȘtes brĂ»lĂ©es (La page KS et le forum oĂč on en discute) et Normandy, the Beginning of the End, un trĂšs classique Ă©ditĂ© par Dracos Ideas qui nous avait habituĂ© Ă  plus d’originalitĂ© Le forum oĂč on en discute).

[“https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2017/10/IMG\_2164.jpg” data-rel=“prettyPhoto[image-232785]”>Astrahys](<span)

Les joueurs de figurines se consoleront avec Astrahys, un jeu d’escarmouche medfan 100% franco-français qui va probablement peiner comme un Ăąne Ă  atteindre le financement avec une page Ă  faire fuir les plus curieux. Un conseil, commencez Ă  lire par le bas oĂč sont les infos intĂ©ressantes et remontez ensuite. Enfin, si vous avez une petite centaine d’euros Ă  dĂ©penser pour soutenir un projet prometteur (le forum oĂč on en discute).


Les nouveautés de la semaine

Warriors of Jogu: Feint

[“https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2017/05/Warriors-of-Jogu-Feint.png” data-rel=“prettyPhoto[image-232785]”>Warriors of Jogu: Feint](<span)L’agenda. Sur Kickstarter jusqu’au 16 fĂ©vrier.

Un petit jeu de cartes pour deux qui ne paie pas de mine mais repose sur une information incomplĂšte de chaque joueur. Cinq objectifs Ă  conquĂ©rir et, Ă  chaque tour, chaque joueur connait un des deux objectifs qui seront comptabilisĂ©s. Il faudra donc y dĂ©ployer ses forces tout en cherchant Ă  dĂ©couvrir quel objectif vise l’adversaire. Et, Ă©videmment, ne pas trop dĂ©voiler le sien. A la fin du tour, on rĂ©sout les deux objectifs et le perdant perd autant de points que de cartes dĂ©ployĂ©es, chaque objectif ayant une valeur diffĂ©rente. Simple mais assez original. Ce petit auteur/Ă©diteur semble aimer chercher (et trouver) des variations originales sur des mĂ©caniques classiques; il ne lui manque plus qu’à trouver un style graphique un peu plus fort (c’est dĂ©jĂ  nettement mieux que le prĂ©cĂ©dent, Iberian Rails), travailler un peu le “marketing” et il pourrait bien rĂ©ussir Ă  nous surprendre.

Warpgate

[“https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2017/08/Warpgate.jpg” data-rel=“prettyPhoto[image-232785]”>Warpgate](<span)L’agenda. Sur Kickstarter jusqu’au 16 fĂ©vrier.

L’éditeur Wolff Designa aime bien s’y prendre Ă  deux fois. Guards of Atlantis avait Ă©tĂ© financĂ© lors de sa seconde tentative, c’est aussi le cas pour _Warpgate q_ui devrait, lui, atteindre les 1000 souscripteurs. Comme le prĂ©cĂ©dent, Warpgate se joue sur un plateau Ă  hexagones que l’éditeur semble apprĂ©cier et ne parait pas non plus transcendant niveau mĂ©caniques (du 4X dans l’espace Ă  base de contrĂŽle de zone) ou sa rĂ©alisation. Sans mĂ©riter rĂ©ellement de critique, celle-ci est en effet trĂšs classique. Trop ?

L’intĂ©rĂȘt majeur du projet tient dans l’offre “Big Box” jouable Ă  6 (contre 4 pour le jeu de base), pas courant pour ce genre de jeu. On peut toutefois craindre que la durĂ©e des parties Ă  6 soit un peu longue par rapport au contenu “4X” trĂšs lĂ©ger. Le genre ne manque pas de titres de qualitĂ©, celui-ci paraĂźt un peu “quelconque” en comparaison. Mais vu qu’on avait dit Ă  peu prĂšs la mĂȘme chose de leur prĂ©cĂ©dent MOBA qui semble finalement bien plaire, vous n’ĂȘtes pas tenus de nous croire sur parole (comme d’hab, quoi^^).

Seize the Bean

[“https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2017/11/Seize-the-Bean.jpg” data-rel=“prettyPhoto[image-232785]”>Seize the Bean](<span)L’agenda. Sur Kickstarter jusqu’au 15 fĂ©vrier.

Un jeu de commandes sur fond de gestion de bar Ă  espresso. Du draft, du deck-building et de la gestion de ressources, centrĂ©s sur la non-connaissance de qui viendra commander un cafĂ©. Mention spĂ©ciale pour les jetons ressources (boĂźte de lait, sucre et grain de cafĂ©) en rĂ©sine, du plus bel, effet. Dans l’ensemble, une rĂ©alisation plutĂŽt qualitative pour le premier projet de ce nouvel Ă©diteur allemand et un jeu qui semble bien ficelé  mĂȘme si on apprĂ©cierait qu’il soit un peu moins onĂ©reux (52€ fdpin).

HATE

[“https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2017/12/Hate-Date-Social\_1200x630\_2.jpg” data-rel=“prettyPhoto[image-232785]”>HATE (Eric Lang et Adrian Smith)](<span)Le forum oĂč on en discute et la fiche du jeu. Sur Kickstarter jusqu’au 8 fĂ©vrier.

Voir le coup de cƓur de la semaine.

Nemesis

Le forum oĂč on en discute. Sur Kickstarter jusqu’au 7 fĂ©vrier. Jeu en français.[“https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2017/05/Nemesis.jpg” data-rel=“prettyPhoto[image-232785]”>Nemesis](<span)

Celui-ci est un peu surgi par surprise. Il Ă©tait certes annoncĂ© mais plutĂŽt pour un peu plus tard et paf ! Il a tout dĂ©foncĂ© lors de ses premiĂšres 24h. Awaken Realms n’en est pas Ă  son coup d’essai, c’est mĂȘme un des Ă©diteurs les plus prometteurs de ces deux derniĂšres annĂ©es sur Kickstarter : This War of Mine (TwophĂ©e cwowd 2017), The Edge et Lords of Hellas (6Ăšme projet le mieux financĂ© en 2017) furent tous des campagnes Ă  succĂšs; la derniĂšre en date ayant mĂȘme atteint les 12500 souscripteurs et dĂ©passĂ© les 2 millions de dollars de financement.

On retrouve la mĂȘme “patte” dans les sculptures, bien caractĂ©ristique de leur style. Et des mĂ©caniques qui paraissent plutĂŽt solides au service d’un thĂšme assez classique : les membres d’un vaisseau doivent se dĂ©fendre contre une intrusion. Le sel du projet tient Ă  la prĂ©sence dans l’équipage d’un “traĂźtre”; reste Ă  voir si la sauce prend bien, ce genre de mĂ©canique accouchant plus gĂ©nĂ©ralement de jeux ennuyeux, bancals, que de chefs-d’oeuvre (mais ceux-ci deviennent gĂ©nĂ©ralement des hits : Les chevaliers de la table ronde, Battlestar Galactica et Dead of Winter).

En tout cas, les joueurs sont motivĂ©s et ont envie d’y croire. Le capital sympathie dont bĂ©nĂ©ficie Awaken Realms [NDLR : qui n’a pourtant pas encore livrĂ© un seul de ces projets en intĂ©gralitĂ©] est exceptionnel et permet Ă  l’éditeur polonais d’engranger dĂšs le 16 janvier un des probables records de l’annĂ©e
 Ă  la surprise gĂ©nĂ©rale, y compris de l’éditeur qui semble, lui aussi, dĂ©passĂ© par le succĂšs de Nemesis; et quel Ă©diteur ne le serait pas avec plus de 17000 souscripteurs en l’espace de quelques jours ? C’est le genre de chiffre qu’ils pouvaient espĂ©rer rĂ©aliser en fin de financement, pas dĂšs le dĂ©part !

Tiny Epic Zombies

[“https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2017/12/tiny-epic-zombies.jpg” data-rel=“prettyPhoto[image-232785]”>Tiny Epic Zombies](<span)Le forum oĂč on en discute. Sur Kickstarter jusqu’au 9 fĂ©vrier.

Lui aussi fut annoncĂ© en derniĂšre minute sans que ça gĂȘne le moins du monde. Simple coĂŻncidence ou nouvelle tendance Ă  succĂšs ? (j’espĂšre plutĂŽt un hasard pour simplifier la tenue de l’agenda^^). Quand vous vous appelez Gamelyn Games et lancez un nouvel opus de la sĂ©rie des Tiny Epic, vous pouvez vous le permettre et dĂ©passer les 10000 souscripteurs dĂšs le dĂ©marrage.

On retrouve avec plaisir les ITMeeples, ces meeples sur lesquels peuvent se fixer des Ă©quipements, popularisĂ©s par leurs deux prĂ©cĂ©dents projets. Et les 5 modes de jeu annoncĂ©s (dont un solo) devraient satisfaire le plus grand nombre. D’autant plus que la durĂ©e (30 minutes) convient fort bien Ă  un petit jeu assez simple mais reprenant l’essentiel de ce qui fait la sĂšve des jeux de survie/zombie.

Seul obstacle, mais de taille : si le jeu sera disponible en français dans les boutiques (merci les Pixie !), ce ne sera pas le cas en participant au Kickstarter. Gamelyn Games reste ancrĂ© dans cette stratĂ©gie que nous dĂ©plorons. Les joueurs se retrouvent donc coincĂ©s entre pledger le jeu en anglais en version Deluxe (avec du matĂ©riel exclusif) ou attendre la sortie boutique en français mais sans les exclusivitĂ©s. En toute honnĂȘtetĂ©, le contenu exclusif des Tiny Epic est rarement transcendant; et gĂ©nĂ©ralement disponible sur le Store de BoardGameGeek. MĂȘme si le tarif est dans ce cas plutĂŽt Ă©levĂ© pour quelques cartes et deux babioles en plastique, ça reste une solution Ă©conomique par rapport aux frais de port du Kickstarter. Si les exclus ne vous font ni chaud ni froid, et/ou si jouer avec quelques Ă©lĂ©ments en anglais ne vous gĂȘne pas, c’est Ă©videmment la solution qu’on vous recommande.


Au programme des jours Ă  venir

Et ce sera tout pour cette semaine. Je ne fais pas le dĂ©tail des projets Ă  venir faute de quoi la revue ne sortirait pas avant lundi. J’espĂšre un retour Ă  la normale d’ici la prochaine revue. En attendant, l’agenda devrait ĂȘtre mis Ă  jour dans la semaine et vous donner toutes les infos nĂ©cessaires.

Bon week-end et bons jeux Ă  tous.