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Revue hebdo

Jeux en financement participatif : la revue de fin de semaine (2 avril 2018)

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par admin, le

Que de sorties ! La semaine passĂ©e nous a littĂ©ralement inondĂ©s sous les nouveaux projets. Et tous (ou presque) ont trouvĂ© leur financement (ou sont en passe d'y arriver). Celle Ă  venir devrait ĂȘtre n

Que de sorties ! La semaine passĂ©e nous a littĂ©ralement inondĂ©s sous les nouveaux projets. Et tous (ou presque) ont trouvĂ© leur financement (ou sont en passe d’y arriver). Celle Ă  venir devrait ĂȘtre nettement plus calme, cela va laisser Ă  chacun le temps de faire le point avec nos cartes bleues qui ont mĂ©chamment chauffĂ©.

Point de coup de cƓur pour cette revue du samedi qui s’oriente vers une revue du lundi et fĂȘte cela en sortant le mardi. Logique, Pascal. Manque d’inspiration ou de motivation ? Ou simplement juste trop de projets suivis qui, sans jamais dĂ©mĂ©riter (et pour certains mĂȘme fort intĂ©ressants) n’ont finalement rien d’exceptionnel. Il manque Ă  chacun la petite Ă©tincelle qu’on retrouve en gĂ©nĂ©ral dans les coups de cƓur.

Ils se terminent

Songbirds

[“https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2018/03/Songbirds.jpg” data-rel=“prettyPhoto[image-276719]”>Songbirds](<span)Fin le mercredi 4 avril à 23h. La page KS. L’agenda.

Le choix des membres la semaine derniĂšre (dans une semaine certes bien vide). Campagne trĂšs courte pour la version internationale d’un petit jeu japonais qui n’était pas passĂ© inaperçu et devrait donc, maintenant, pouvoir connaĂźtre une ~meilleure~ rĂ©elle distribution. Bien plus profond que ne le laissent penser ses mĂ©caniques simplistes et extrĂȘmement stratĂ©gique contrairement Ă  ce qu’une premiĂšre partie peut laisser penser, Songbirds cache bien son (excellent) jeu. Une trĂšs bonne nouvelle mĂȘme si c’est un peu onĂ©reux tout de mĂȘme pour un micro-jeu de 30 cartes et quelques jetons. Et, oui, ce n’est jamais que 18€^^ mais votre boutique prĂ©fĂ©rĂ©e aurait bien du mal Ă  le vendre Ă  ce prix-lĂ  (et s’il est distribuĂ© en France, le vendra certainement Ă  moins). A ce tarif, on se serait attendu Ă  un peu mieux que des jetons cartons


Pacific Rim: Extinction

[“https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2018/03/Pacific-Rim-Extinction-Cover.jpg” data-rel=“prettyPhoto[image-276719]”>Pacific Rim Extinction - Cover](<span)Fin le mercredi 4 avril Ă  23h. La page KS. Le forum oĂč on en discute.

Fans de la licence, ou parents d’ados fans de
 toutes nos pensĂ©es vous accompagnent. Parce qu’on sait bien combien il vous sera difficile de dire non. Et de ne pas plonger pour le All-in Ă  245??. C’est certes pas donnĂ© mais, en mĂȘme temps, environ 25 figurines, peintes, de 75 Ă  115mm
 si vous ĂȘtes fan, c’est juste irrĂ©sistible. Au niveau du jeu derriĂšre
 disons que c’est du trĂšs classique. Au mieux (entre le lancer de dĂ© en dĂ©but de tour pour savoir si on active 0, 1 ou 2 de ses unitĂ©s et celui de fin de tour pour savoir si la partie se termine
 autant se fixer une espĂ©rance la plus faible possible, vous ne risquez qu’une bonne surprise).

La seule, l’unique question est celle des frais de port. Avec un envoi en trois vagues, la bonne affaire (pour le collectionneur), risque fort de ne plus l’ĂȘtre vraiment Ă  l’arrivĂ©e. Et, pas de bol, le soutien “All-in” ne devrait pas ĂȘtre disponible lors du Pledge Manager. C’est en tout cas ce qu’ils ont annoncĂ©. Un “forçage de main” qui s’ajoute Ă  la non publication des rĂšgles, l’obscuritĂ© des frais etc. Franchement, ça ne sent quand mĂȘme pas trĂšs bon.

Warfighter WWII - Wave 2 - Pacific

[“https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2017/11/Warfighter\-flat.jpg” data-rel=“prettyPhoto[image-276719]”>Warfighter](<span)Fin le jeudi 5 avril Ă  2h. La page KS. Le forum oĂč on en discute.

Dan Verssen fait partie de ces Ă©diteurs qu’on a plaisir Ă  retrouver rĂ©guliĂšrement sur Kickstarter. Non pas que ses campagnes gĂ©nĂšrent la moindre vague de folie, ce serait impossible vu la toute petite niche occupĂ©e. Mais justement car sur cette micro-niche, l’éditeur occupe une place de choix avec des titres qui parlent aux amateurs du genre. Ce Warfighter n’est pas une dĂ©couverte, le premier volet est connu et apprĂ©ciĂ©. Et ce second Ă©tait, de fait, attendu avec impatience. On ne va pas chercher Ă  vous le vendre : vous y avez probablement dĂ©jĂ  jetĂ© un Ɠil ou un wargame/jeu de cartes coopĂ©ratif ne vous intĂ©resse pas. Ce n’est Ă©videmment pas donnĂ© et la facture grimpe rapidement avec les extensions qui s’ajoutent. Et vu la probable difficultĂ© Ă  se les procurer ensuite (et les frais engendrĂ©s), difficile d’en rester au seul jeu de base


Architects of the West Kingdom

[“https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2017/10/Architects-of-the-West-Kingdom.png” data-rel=“prettyPhoto[image-276719]”>Jeu Architects of the West Kingdom - Kickstarter Architects of the West Kingdom - KS Garphill Games / Shem Phillips et Pixie Games](<span)Fin le jeudi 5 avril à 5h. Jeu en français. La page KS. La fiche du jeu.

Une seule donnĂ©e va rĂ©sumer ce projet : un pledge groupĂ© monstrueux regroupant entre 350 et 400 participants (avec 12 hubs locaux). Soit 10% du total des souscripteurs. Shem Phillips (Garphill games) rĂ©alise sa meilleure campagne Ă  ce jour et les joueurs français leur plus gros pledge groupĂ©. La rĂ©alisation, de toute beautĂ©, comme toujours avec ce diable de nĂ©o-zĂ©landais, exploite Ă  merveille les illustrations de The Mico (seul bĂ©mol, les piĂšces en mĂ©tal sont cette fois en option); le jeu semble fort sympathique et avec assez d’originalitĂ©s pour faire oublier qu’il s’agit d’un jeu de pose d’ouvriers somme toute classique; et la campagne est sans surprise (ce n’en est pas une non plus avec lui) mais loin d’ĂȘtre inintĂ©ressante (lĂ , par contre
). Mr Phillips a en effet tout axĂ© sur le jeu et son gameplay, avec des actualitĂ©s dĂ©crivant des situations stratĂ©giques, des vidĂ©os de parties etc. Et le rĂ©sultat, mĂȘme si bien loin du “barnum” de certaines campagnes, se rĂ©vĂšle fort plaisant.

PS : désolé mais le pledge groupé est désormais fermé.

Heroes of Stalingrad

[“https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2017/03/heroes-of-stalingrad-Devil-Pig.jpg” data-rel=“prettyPhoto[image-276719]”>heroes of stalingrad - Devil Pig](<span)Fin le jeudi 5 avril Ă  22h. Jeu en français. La page KS. Le forum oĂč on en discute.

La quatriĂšme itĂ©ration (au moins ?) de l’excellent Heroes System: Tactical Scale créé par Devil Pig Games. AprĂšs le dĂ©barquement en Normandie, les tentacules et les Space Marines, allons cette fois nous les geler dans l’hiver soviĂ©tique. La recette est dĂ©sormais bien rĂŽdĂ©, le jeu bĂ©nĂ©ficie de l’expĂ©rience acquise avec le Compendium Heroes of Normandie et les souscripteurs en auront largement pour leur argent en bonus divers et variĂ©s mĂȘme si l’augmentation tarifaire par rapport aux premiers titres de la sĂ©rie se fait sentir. Rien d’anormal non plus.

Ceci dit
 on aurait prĂ©fĂ©rĂ© que les Cochons attendent avant de lancer cette campagne. Ils ne pouvaient probablement pas faire autrement ni rester attendre en se paluchant que les production et livraison des jeux en attente se fassent. Mais les retard accumulĂ©s ne sont pas incitatifs Ă  la confiance. Et, finalement, l’éditeur est le plus pĂ©nalisĂ© dans cette situation avec une campagne qui ne devrait pas faire mieux que les deux prĂ©cĂ©dents projets estampillĂ©s Heroes of Normandie. Dommage.

Cat’astrophes

[“https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2018/03/Catastrophes.jpg” data-rel=“prettyPhoto[image-276719]”>Cat'astrophes](<span)Fin le dimanche 8 avril Ă  23h. Jeu en français. La page KS. Le forum oĂč on en discute.

Des chats. Qui font des conneries de chat. Et rĂ©coltent des punitions (qu’ils ignorent Ă©videmment). Voila le thĂšme de ce petit jeu d’ambiance oĂč le but sera de rĂ©colter le moins de punitions. Quitte, pour cela, Ă  charger ses petits camarades. On ne va pas en faire des tonnes non plus, c’est lĂ©ger, c’est frais et puis, des chats quoi. Ça loupe, des fois, les chats ? La campagne, elle, n’aura fonctionnĂ© que le temps de son Early Bird.


Le lancement de la semaine (dixit les membres)

Et mĂȘme les lancements puise que, pour cette semaine fort chargĂ©e, les membres avaient le droit Ă  deux choix. Dreamscape se sera finalement assez facilement imposĂ© mais Unbroken aura livrĂ© une belle bataille.

Dreamscape

Sur Kickstarter jusqu’au 4 avril. Jeu en français. Le forum oĂč on en discute. La page KS.

Dreamscape - de David Ausloos par Sylex

Si vous aimez les subtiles mĂ©langes de jeu abstrait et de poĂ©sie, Ă  la limite de l’onirisme, je suis au regret de vous informer que vous allez devoir sombrer quelques minutes dans le matĂ©rialisme le plus abjecte pour apporter votre pierre Ă  l’édifice de financement de Dreamscape. Celui-ci devrait en effet trouver facilement sa place dans votre ludothĂšque Ă  cĂŽtĂ© de jeux comme And Then We Held Hands ou Petrichor. Si vous aimez le genre, vous ĂȘtes cuit. Et, apparemment, c’est un genre qui sĂ©duit (beaucoup plus que je m’y attendais, moi qui y suis totalement rĂ©fractaire^^).

Sur ce : cocorico de rigueur (parce qu’on ne peut pas non plus ne pas saluer quand ça fonctionne correctement). Les petits gars de Sylex Editions nous ont concoctĂ© un bel exercice de style dont l’objectif est de rĂ©colter des fragments de rĂȘve pour reconstituer (littĂ©ralement) un paysage enchanteur qui bercera notre sommeil. Difficile, en pleine sĂ©ance onirique, de plonger sous le capot pour regarder dans le dĂ©tail ce que la bĂȘte a dans le ventre mais il le faut bien : planification des dĂ©placements dans le Monde des RĂȘves oĂč se rĂ©coltent des ressources (obligatoirement celle la plus Ă  droite; le fragment de rĂȘve que vous prenez est donc aussi important que celui que vous libĂ©rez) avec lesquelles vous allez dessiner peu Ă  peu le paysage de vos rĂȘves : montagnes, prairies, riviĂšres, sentiers, arbres que vous ferez pousser
 et marquer des points selon vos cartes objectifs.

Le jeu ne manque pas de subtilitĂ©s comme les dĂ©placements gratuits en fonction du fragment pris en premier ou l’utilisation des cartes pour Ă©changer des ressources que vous rĂ©cupĂ©rerez (plus tard) pour faire de chaque tour un dĂ©licat casse-tĂȘte que le joueur doit rĂ©soudre. C’est que, sous le capot, l’animal turbine Ă  plein rĂ©gime; et la comparaison avec Petrichor en dĂ©but d’article est plutĂŽt juste (mais pas totalement non plus, ne vous attendez pas ici Ă  gagner en pourrissant la partie de vos petits camarades de jeu, Dreamscape ne fait pas dans l’interaction) . Pour l’un comme pour l’autre, l’éditeur a su habiller un jeu touffu, au design Ă©lĂ©gant, sous un masque de calme et de sĂ©rĂ©nitĂ©.

Dreamscape n’a rien de bien compliquĂ©, ses rĂšgles sont mĂȘme assez accessibles. Mais il s’agit d’un jeu qui vous fera chauffer les neurones. Vous dormirez mieux ensuite.

Unbroken

Sur Kickstarter jusqu’au 25 avril. Le forum oĂč on en discute. La page KS.

[“https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2017/11/Unbroken.jpg” data-rel=“prettyPhoto[image-276719]”>Unbroken](<span)Les habituĂ©s de Kickstarter sont plutĂŽt amateurs de jeux en solo. Non seulement un “mode solo” fait partie des demandes les plus frĂ©quentes mais en plus les jeux purement solo rĂ©ussissent en gĂ©nĂ©ral de belles performances. Et cet Unbroken ne fera pas exception avec dĂ©jĂ  4000 contributeurs.

Il faut reconnaĂźtre que le bĂ©bĂ© n’est pas dĂ©pourvu de charmes. MalgrĂ© une direction artistique
 qu’on qualifiera de perfectible. Vu le succĂšs actuel, cela ne semble guĂšre dĂ©ranger; ou nos goĂ»ts sont Ă  cĂŽtĂ© de la plaque ou c’est tout de suite moins grave s’il s’agit d’un jeu qu’on ne doit pas exhiber devant ses amis^^.

On rĂ©sume vite fait : une descente dans un donjon avec un groupe d’aventuriers qui vire au drame et vous voila seul survivant, Ă  poil et sans armes. Et, maintenant, il reste encore Ă  sortir de ce bourbier. Pour y arriver, un deck de cartes dans lequel vous allez piocher pour trouver des solutions : nourriture, temps pour refaire vos forces, bois et mĂ©tal pour crafter des armes ou servir de monnaie d’échange, etc. Les cartes se piochent deux par deux (vous en utilisez une ou pouvez vous reposer) autant de fois que voulu
mais le temps est limitĂ© et chaque pioche ou action vous coĂ»te du temps. Si vous n’en avez plus (de temps), un des habitants des lieux vous attaque par surprise. Mieux vaut ne pas en arriver lĂ  et prendre soi-mĂȘme l’initiative de l’attaque (tant qu’il vous reste, donc, du temps).

C’est Ă  la fois assez classique mais plutĂŽt bien fait avec ce choix permanent entre amĂ©liorer sa situation mais au risque de se retrouver dans une situation bien pire encore. De nombreuses actions sont aussi Ă  votre disposition, normales ou spĂ©ciales au personnage jouĂ©. Il est aussi possible d’esquiver un monstre plutĂŽt que de combattre (mais pas simple). Et c’est tant mieux car vous devrez en affronter quatre avant de sortir de lĂ .

Seul gros point noir dans cet horizon fort sympathique : la gestion des monstres dont les attaques se rĂ©solvent avec le seul et unique jet d’un dĂ©, chaque face donnant un rĂ©sultat diffĂ©rent Ă  son attaque. C’est maigre, bien maigre. De nos jours, on s’attend Ă  nettement mieux. CouplĂ© au hasard des pioches, qui Ă  elles seules peuvent faire perdre une partie en quelques tours faute de trouver ce qu’on cherche, ce hasard risque fort de ne pas plaire Ă  tout le monde. Cette simplicitĂ© du systĂšme de rĂ©solution conviendra Ă  d’autres qui n’ont pas envie de perdre du temps Ă  gĂ©rer diffĂ©rents paramĂštres.


Les autres sorties de la semaine

Village Pillage

Sur Kickstarter jusqu’au 28 avril. L’agenda. La page KS.

Une variation fort intĂ©ressante du pierre-ciseau-papier. Cette affirmation [“https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2018/03/Village-Pillage.png” data-rel=“prettyPhoto[image-276719]”>Village Pillage](<span)peut paraĂźtre incongrue mais l’auteur a gentiment tordu le classique dans tous les sens. D’abord car on joue deux parties en simultanĂ©, une contre chacun de ses voisins (Ă  la façon d’un Between Two Cities). Ensuite car les joueurs peuvent amĂ©liorer leurs mains en achetant de nouvelles cartes plus puissantes. Et, enfin, car une Ă©galitĂ© bĂ©nĂ©ficie aux deux joueurs. Mais le plus gros ajout est certainement qu’on ne marque pas de point en gagnant son “duel”; on gagne un navet. Et ces navets, qui peuvent servir Ă  acheter de nouvelles (meilleures) cartes, vont surtout permettre d’acheter une relique. Le premier Ă  trois reliques gagne la partie. Sauf que
 Dernier twist du jeu : pour acquĂ©rir ces reliques, il faudra utiliser la quatriĂšme carte disponible, le marchand (pas le klingon, dĂ©solĂ©). Et, ça, vos adversaires le savent. Une relique coĂ»te cher et votre pauvre marchand risque fort de “perdre” quelques navets en route.

Le tarif est correct (25€ fdpin), la rĂ©alisation plutĂŽt propre et le style lĂ©gĂšrement humoristique fonctionne bien. Et puis
 des navets, quoi !

HEXplore It: The Forests of Adrimon

[“https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2018/03/Hexplore\-It-The-Forests-of-Adrimon.png” data-rel=“prettyPhoto[image-276719]”>Hexplore It-The Forests of Adrimon](<span)Sur Kickstarter jusqu’au 24 avril. Le forum oĂč on en discute. La page KS.

La suite des aventure de HEXplore It (qui ne nĂ©cessite pas du tout de possĂ©der le premier titre de la sĂ©rie). HEXplore It est un jeu d’aventure coopĂ©ratif un peu Ă  part car mettant totalement l’accent sur la crĂ©ation et l’évolution des personnages. Vous allez vous balader, faire des dĂ©couvertes et dĂ©foncer du mĂ©chant. Mais, surtout, vous allez faire Ă©voluer votre hĂ©ros, le jeu Ă©tant une course Ă  la progression histoire de devenir assez costaud pour aller s’en prendre au boss. Le revers de la mĂ©daille Ă©tant que les parties peuvent vite tourner au rĂ©pĂ©titif si les joueurs perdent de vue l’objectif final et insistent un peu trop sur la progression de leur personnage.

Ce second volet vous mettra aux prises avec Adrimon la magicienne et ajoute (entre autres) un systĂšme de compteur qui pourrait bien rĂ©soudre le souci majeur du premier opus. A 64€ fdpin, le tarif n’a rien d’absurde mĂȘme si, pour un jeu sans figurines oĂč toutes les infos des hĂ©ros se notent au feutre effaçable, on pourrait s’attendre Ă  bien moins. AprĂšs, on aime ou pas ce cĂŽtĂ© “marqueur”; ça ajoute certes un peu encore au cĂŽtĂ© “comme un jeu de rĂŽle” mais ce n’est pas non plus ce qu’on fait de plus pratique.

Maximum Apocalypse: Gothic Horrors Expansion

[“https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2018/03/Maximum-Apocalypse-Gothic-Horrors.png” data-rel=“prettyPhoto[image-276719]”>Maximum Apocalypse - Gothic Horrors](<span)Sur Kickstarter jusqu’au 26 avril. Le forum oĂč on en discute. La page KS. Le pledge groupĂ©.

L’autre extension de la semaine, celle-ci nĂ©cessite le jeu de base. Et propose un niveau de pledge proposant la totale (jeu + grosse extension + les petites) dont le tarif est
 acceptable. Donc, direction le pledge groupĂ© si vous ĂȘtes intĂ©ressĂ©, le tarif devenant nettement plus excitant (moins de 60€ fdpin pour la totale !).

Mais de quoi s’agit-il donc ? Maximum Apocalypse est un jeu de survie coopĂ©ratif qu’on va qualifier de “rogue-like” : exploration, combats mais, surtout, gestion des objets et ressources. Vous allez donc essentiellement explorer le “plateau” (des tuiles posĂ©es face cachĂ©e pour crĂ©er un terrain de jeu diffĂ©rent Ă  chaque partie) Ă  la recherche des objets nĂ©cessaires Ă  la rĂ©ussite de votre mission; le tout en gĂ©rant toutes les saletĂ©s qui en veulent Ă  votre peau. Il se distingue aussi par la richesse des divers univers possibles. Si la fin du monde a bien eu lieu, le jeu vous propose diffĂ©rentes “reason why” et chacune vient avec son paquet de cartes bien Ă  elle et ses particularitĂ©s, scĂ©narios, ambiance etc.

Autant de raisons qui expliquent son succùs. Dommage qu’il soit exclusivement en anglais, c’est typiquement le genre qu’on aimerait bien partager


Heroes Welcome

[“https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2018/02/Heroes-Welcome.jpg” data-rel=“prettyPhoto[image-276719]”>Heroes Welcome](<span)Sur Kickstarter jusqu’au 20 avril. L’agenda. La page KS.

Un des projets qui peine un peu Ă  financer en cette semaine surchargĂ©e; mais cela devrait ĂȘtre une formalitĂ©. Et c’est tant mieux car c’est un peu mon chouchou Ă  moi de la semaine, le thĂšme m’a fait craquer : un donjon Ă  explorer, des aventuriers qui s’y pressent comme les touristes au Mont Saint-Michel et vous, les joueurs, les marchands du bled juste Ă  cĂŽtĂ© qui font leur beurre en “prenant soin” de chacun. Vente des Ă©quipements, potions et babioles indispensables au “dungeon crawl”, achat des “trĂ©sors” que les aventuriers survivant en ramĂšnent, fourniture en armes et objets magiques des crĂ©atures du donjon
 peu importe tant que les caisses se remplissent.

Le jeu utilise un unique “pion” reprĂ©sentant le groupe d’aventuriers que les joueurs vont dĂ©placer d’un emplacement Ă  l’autre selon l’action qu’ils souhaitent les voir faire (acheter, vendre, s’équiper, explorer etc.). Des mĂ©caniques fort sympathique, Ă  mi-chemin entre pose d’ouvrier et action selection, qu’on doit Ă  Edouardo Baraf (Herbaceous, Lift Off!
)

Imperius

[“https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2018/03/Imperius.png” data-rel=“prettyPhoto[image-276719]”>Imperius](<span)Sur Kickstarter jusqu’au 16 avril. Le forum oĂč on en discute. La page KS.

Fans de Dune, il y a de fortes chances que la thĂ©matique de ce projet vous parle particuliĂšrement : Imperius en reprend en effet les codes, avec ses grandes maisons s’affrontant pour le pouvoir dans un Empire Galactique. Le jeu en lui-mĂȘme est une rĂ©vision d’un jeu financĂ© sur Kickstarter par l’auteur il y a tout juste un an (mais campagne rĂ©servĂ©e aux USA/Canada). Un petit jeu de draft et majoritĂ©, pas follement original mais plutĂŽt bien pensĂ©.

40 Thieves

[“https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2018/03/40-Thieves.jpg” data-rel=“prettyPhoto[image-276719]”>40 Thieves](<span)Sur Kickstarter jusqu’au 26 avril. Jeu en français. L’agenda. La page KS.

AprĂšs un Vikingar peu convaincant, Jackbro Playful nous revient avec un autre jeu lĂ©ger, cette fois sur base d’un Memory dont on peut modifier la configuration et agrĂ©mentĂ© d’un peu de “dans ta gueule”. C’est plutĂŽt Ă©lĂ©gamment fait.

Sweet Mess

[“https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2018/03/Sweet-Mess.png” data-rel=“prettyPhoto[image-276719]”>Sweet Mess](<span)Sur Kickstarter jusqu’au 20 avril. MatĂ©riel sans texte. Le forum oĂč on en discute. La page KS.

ThĂ©matiquement, ce jeu se pose Ă  mi-chemin entre Cauchemar en cuisine et Top Chef. Pour ceux qui ne seraient pas amateurs de ces merveilles de la tĂ©lĂ©vision actuelle, c’est pas bien grave : Sweet Mess est un jeu de commandes oĂč vous allez rĂ©cupĂ©rer les “ressources” nĂ©cessaires Ă  rĂ©ussir des recettes. L’originalitĂ© de celui-ci Ă©tant dans le “mess” (bordel) promis par le titre : les ingrĂ©dients sont rĂ©partis en une grille de 16 cases (des bols), chacune d’un type au dĂ©part; mais Ă  chaque action (ou presque), oĂč suite Ă  des Ă©vĂ©nements du jeu, vous allez ajouter des ingrĂ©dients un peu partout. Un bordel en apparence puisque n’ayant rien de chaotique. Assez difficile Ă  dĂ©crire en quelques mots, essayez d’imaginer un Five Tribes sans la planification des dĂ©placements et des ressources s’ajoutant rĂ©guliĂšrement.

Le reste du jeu est nettement plus riche que la norme du genre, il est possible de manipuler de trĂšs nombreuses façons les ressources en fonction de ses objectifs. Une mention spĂ©ciale au design gĂ©nĂ©ral du jeu qui est extrĂȘmement rĂ©ussi et travaillĂ©, notamment les plateaux individuels en plastique. Ceci dit, le thĂšme, mĂȘme si omniprĂ©sent, semble un peu plaquĂ© sur certaines actions. Et on reste dubitatifs devant certaines extensions dont l’utilitĂ© est encore Ă  dĂ©montrer, la prĂ©sentation des offres Ă©tant, elle, bien dans le thĂšme : bordĂ©lique. En l’état, le pledge de base avec l’extension The Judges Table nous parait l’idĂ©al
 sauf qu’il ne bĂ©nĂ©ficie pas de tous les bonus. Pour la diffĂ©rence de coĂ»t, autant s’orienter vers la totale (avec tapis ou piĂšces
 hmm hmm).

Mobster Metropolis

[“https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2018/03/Mobster-Metropolis.jpg” data-rel=“prettyPhoto[image-276719]”>Mobster Metropolis](<span)Sur Kickstarter jusqu’au 26 avril. Le forum oĂč on en discute. La page KS.

Les grandes familles mafieuses s’affrontant pour le contrĂŽle d’un territoire
 voilĂ  un thĂšme qui inspire depuis toujours les auteurs de jeu. Celui-ci nous propose une vision intĂ©ressante oĂč les ordres (quel homme de main s’occupe de quoi) sont donnĂ©s en secret (et en simultanĂ©, bien sĂ»r) sans pouvoir ĂȘtre partout. La rĂ©alisation est malheureusement assez classique et souffre beaucoup de la comparaison avec le jeu qui est actuellement la rĂ©fĂ©rence du genre : The Godfather de Eric Lang (CMON, Le parrain : l’empire de Corleone en français chez Edge). Et ce n’est guĂšre mieux au niveau des mĂ©caniques qui paraissent assez lourdes Ă  cĂŽtĂ©.

Arena: the Contest

[“https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2018/03/Arena-The-Contest.jpg” data-rel=“prettyPhoto[image-276719]”>Arena: The Contest](<span)Sur Kickstarter jusqu’au 27 avril. Le forum oĂč on en discute. La page KS.

Un des meilleurs dĂ©marrages de la semaine avec dĂ©jĂ  prĂšs de 3000 souscripteurs. Et pourtant la promesse de dĂ©part, un jeu d’arĂšne jouable aussi comme un dungeon crawler coopĂ©ratif en campagne, est de celle qui met gĂ©nĂ©ralement les backers en alerte rouge. En simplifiĂ©, Arena est un Heroquest-like. Au moins dans la forme avec son grand plateau vide sur lequel se placent des tuiles porte, mur, lave, ruine, escalier etc. Sur le fond, le nouveau affiche clairement sa jeunesse. Et semble quand mĂȘme nettement plus ĂȘtre pensĂ© comme un jeu d’arĂšne, jouable jusqu’à 8 joueurs.

Les auteurs sont rĂ©actifs, prolixes mĂȘme. Reste qu’aprĂšs quelques jours, il est encore bien difficile de se faire une idĂ©e de ce qu’on est exactement en train de nous servir au repas. Juste que l’odeur est agrĂ©able et que l’addition grimpe assez rapidement dĂšs qu’on quitte la seule boĂźte de base.

Une traduction fanmade est en cours; autant ne pas espĂ©rer mieux
 mĂȘme si l’option n’est pas rejetĂ©e, elle nĂ©cessiterait bien plus de soutiens tricolores.

Pocket Pharma

[“https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2018/03/Pocket-Pharma.jpg” data-rel=“prettyPhoto[image-276719]”>Pocket Pharma](<span)Sur Kickstarter jusqu’au 12 avril. L’agenda. La page KS.

Un petit jeu de set collection/commande oĂč vous devrez crĂ©er des mĂ©dicaments. La petite originalitĂ© de ce titre est que rĂ©unir les “ingrĂ©dients” nĂ©cessaires va souvent vous amenez Ă  en utiliser plus que nĂ©cessaire. Et ces surplus deviendront autant d’effets indĂ©sirables qui vous coĂ»teront ensuite des points. Malin et bien thĂ©matique quoique assez classique.

Dream Catchers

[“https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2018/03/Dream-Catchers.jpg” data-rel=“prettyPhoto[image-276719]”>Dream Catchers](<span)Sur Kickstarter jusqu’au 28 avril. Jeu en français. L’agenda. La page KS.

Peu de reboots en ce dĂ©but de printemps et les choses ne se passent pas fantastiquement pour ce cas isolĂ©. Il faut reconnaĂźtre que dĂ©barquer avec un jeu “dream machin” alors qu’un autre projet dream-esque rĂ©alise un joli dĂ©marrage, c’était un peu tendu dĂšs le dĂ©part. Ne boudons pas notre plaisir, ce reboot nous a fait gagner une version française. Ça aussi, c’est rare et ça mĂ©riterait un peu d’amour.

Maintenant, les petits jeux coopĂ©ratifs familiaux, mĂȘme avec un thĂšme frais (veiller sur le sommeil d’un enfant) et une belle rĂ©alisation, on constate bien en ce moment que ce n’est pas ce que les backers recherchent (Dragon Keepers, mĂȘme combat). Ce Dream Catchers semble en plus proposer bien peu de moyens de contrĂŽler un alĂ©atoire bien prĂ©sent.

Lifeform

[“https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2017/11/Lifeform.jpg” data-rel=“prettyPhoto[image-276719]”>Lifeform](<span)Sur Kickstarter jusqu’au 1er mai. Le forum oĂč on en discute. La page KS.

Tristan Hall vient tout juste (oct. 20174) de faire succomber beaucoup de membres avec son superbe Gloom of Kilforth, le voici qui remet cela avec un Alien-like fort intĂ©ressant. Sauf que non, en fait. Le jeu devait ĂȘtre en français, localisĂ© par Nuts Publishing. Sauf qu’ils prĂ©fĂšrent attendre un peu de voir comment se passe la collaboration avec le Tristan avant de s’engager plus avant. Ou pas envie de se surcharger de projets qu’ils n’auraient pas le temps de bien gĂ©rer. Croyez en la raison qui vous parle le plus mais Nuts et le Tristan en sont Ă  leur troisiĂšme collaboration sans que rien n’ait encore Ă©tĂ© livrĂ©; ce qui n’a rien d’anormal (le premier,1066, Tears to Many Mothers, devrait ĂȘtre en ce moment Ă  l’impression) mais justifie pleinement, Ă  nos yeux, que Nuts s’engage avec aussi peu de visibilitĂ© (et alors qu’ils Ă©taient encore dans le financement de AuZtralia).

Jeu intĂ©ressant mais qui sera proposĂ© par Nuts en prĂ©co sur son site. Dans pas bien longtemps voire quelques jours. On vous en reparle Ă  ce moment, aucune raison de s’exciter pour l’instant (d’autant que la page KS manque de pas mal d’infos importantes). A moins, bien sĂ»r, de vouloir absolument le jeu en VO.


L’actualitĂ© des projets en express

[“https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2017/02/Dinosaur-Island.jpg” data-rel=“prettyPhoto[image-276719]”>Jeu Dinosaur Island - Kickstarter Dinosaur Island de Pandasaurus - KS Jon Gilmour](<span)Il semble que toute la hype du moment s’en aille vers un parc d’attraction sans licence. Dinosaur Island/Duelosaur Island a atteint le million de dollars a Ă©tĂ© atteint dans la semaine, les 10.000 souscripteurs dĂ©passĂ©s dans le week-end. Oui, c’est flashy Ă  mort et c’est cher pour un jeu de pose d’ouvriers trĂšs accessible. Mais tout le monde s’en fout, c’est Jurassic Park
 ou peu s’en faut. Le seul rĂ©el regret est que les dinos soient en plastique plutĂŽt qu’en bon bois comme tout meeple qui se respecte (mais les contraintes techniques ne permettaient probablement le bois -hypothĂšse mais je parie volontiers dessus). Et qu’ils soient seulement cosmĂ©tique, le jeu ne faisant guĂšre de diffĂ©rence entre un meeple de dino et un autre.

[“https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2018/03/Railroad-Rivals.jpg” data-rel=“prettyPhoto[image-276719]”>Railroad Rivals](<span)Il est rare qu’un projet connaisse un grand changement dans son rythme de financement mais cela arrive parfois. Le jeu de tuiles Railroad Rivals est de ces projets qui financent dans la douleur et connaissent ensuite un regain d’énergie inattendu (on pense Ă  Museum, probablement un des exemples les plus impressionnants). Le projet a donc financĂ© en fin de semaine derniĂšre et littĂ©ralement “explosĂ©â€ depuis. Les 1000 backers pourraient ĂȘtre lĂ  demain alors qu’il a fallu quasiment 10 jours pour rĂ©unir les 500 premiers.

[“https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2018/03/Fire-in-the-Library.jpg” data-rel=“prettyPhoto[image-276719]”>Fire in the Library](<span)Fire in the Library maintient son excellent rythme (pour un jeu “moyen”) de 35-40 nouveaux souscripteurs quotidiens. Ce petit jeu de stop ou encore plutĂŽt bien foutu n’a eu aucun mal Ă  convaincre son public. Et c’est tant mieux car le tarif est excellent; pour une fois qu’un jeu indĂ© de ce type n’est pas pĂ©nalisĂ© par les frais


[“https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2018/02/The-Awful-Orphanage.jpg” data-rel=“prettyPhoto[image-276719]”>The Awful Orphanage](<span)La petite surprise de la semaine, elle est Ă  chercher du cĂŽtĂ© de The Awful Orphanage, qui a non seulement rĂ©ussi Ă  financer mais a fort bien progressĂ© depuis. On dispose dĂ©sormais de rĂšgles, de vidĂ©os de partie et on va pouvoir se faire une idĂ©e plus juste de la chose. A noter l’ajout d’une extension qui transforme le coop en tous-contre-un dont l’utilitĂ© semble nulle. C’est bien, il sera plus facile de rĂ©sister si le jeu se rĂ©vĂšle intĂ©ressant.

[“https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2016/01/dragon-keepers.jpg” data-rel=“prettyPhoto[image-276719]”>dragon keepers](<span)C’est financĂ© pour Dragon Keepers ! Enfin ! Il aura fallu pour cela passer par l’ajout d’un pledge Deluxe changeant le carton des jetons en bois. A la diffĂ©rence de Railroad Rival (citĂ© plus haut), cela n’a pas pour autant entraĂźnĂ© un boost du nombre de souscripteurs qui progresse toujours Ă  son rythme pĂ©pĂšre.

Gros ralentissement pour l’édition anglaise de Deca Slayer par le duo Seiji Kanai et Hisashi Hayashi. Il ne leur est quasiment dĂ©jĂ  plus possible d’espĂ©rer atteindre les 1000 backers, un rĂ©sultat fort dĂ©cevant vu les auteurs mais totalement justifiĂ© par le tarif qui n’a rien Ă  voir avec un micro jeu. C’est Ă  peine mieux pour Dead Throne qui n’a toujours pas dĂ©montrĂ© son intĂ©rĂȘt ludique, l’intĂ©rĂȘt pour le projet semble ĂȘtre quasiment retombĂ©.

ScotchĂ© sur place Ă  un (gros) doigt du financement, MourneQuest et ses lĂ©gendes irlandaises n’a pas gagnĂ© un backer en une semaine. Vu la complexitĂ© du projet, qui inclut d’entrĂ©e le financement d’extensions, on peut dĂ©sormais s’inquiĂ©ter de sa faisabilitĂ©. Situation identique, pas un backer de plus, pour Cat’astrophes. Deux semaines pour rien et rien ne semble prĂ©vu pour changer les choses. On va dire que franchir les 1000 souscripteurs pour un premier projet sur un petit jeu de cartes sans prĂ©tention, c’est dĂ©jĂ  une belle rĂ©ussite.

Ce n’est guĂšre mieux pour Warriors of Jogu: Feint qui a gagnĂ© 5 soutiens en une semaine. Le jeu s’est pourtant bien enrichi qualitativement, notamment avec l’ajout d’un tapis nĂ©oprĂšne, non seulement plus confortable mais rendant au passage le jeu totalement transportable dans un sac. Non, je suis sĂ»r que certains ne s’en fichent pas!

Vinyl a quelque peu Ă©loignĂ© la perspective d’un reboot et trouvĂ© quelques collectionneurs cette semaine; mais au prix d’une extension ajoutĂ©e avec Ă  peine 250 backers. A voir si la dynamique s’installe mais on prĂ©fĂ©rerait que le porteur reboot et travaille un peu plus les visuels du jeu.

Reboot obligĂ©, dĂ©jĂ , pour World’s End qui n’aura pas survĂ©cu plus d’une semaine.


Au programme des jours Ă  venir

Mardi, le grand rendez-vous de la semaine avec KartoffelKrieg. Non, ce n’est pas un poisson d’avril mĂȘme si je rĂ©dige ce passage un 1er avril. Et me sens donc obligĂ© de le prĂ©ciser. Un jeu d’escarmouche avec des patates. Des vraies. En lieu et place des figurines.

[“https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2017/08/Fireball-Island-Illustration-boĂźte.jpg” data-rel=“prettyPhoto[image-276719]”>Fireball Island-Ile Infernale - Illustration boĂźte](<span)Fera-t-il mieux que Fireball Island, version revue et modernisĂ©e de ce jeu culte des annĂ©es 80 ? Le jeu n’aura aucun mal Ă  ĂȘtre meilleur que son ancĂȘtre dont la popularitĂ©/nostalgie lui vaut encore et toujours une jolie cote (si vous voyez ce que je veux dire). Sera-t-il autant recherchĂ© ? On peut en douter.

[“https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2018/03/Street-Fighter.png” data-rel=“prettyPhoto[image-276719]”>Street Fighter](<span)Mercredi, Jasco Games tentera de frapper un grand coup avec son Street Fighter: The Miniatures Game. La licence est belle mais l’éditeur ne s’est jamais vraiment montrĂ© convaincant; le projet restera donc probablement limitĂ© aux seuls fans.

[“https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2018/03/Eye-for-an-Eye.jpg” data-rel=“prettyPhoto[image-276719]”>Eye for an Eye](<span)On est finalement plus curieux de dĂ©couvrir Eye for an Eye, un jeu de combat en arĂšne pour 2-6 joueurs en temps rĂ©el avec des rounds de 5 min se jouant Ă  la façon de Escape. Le jeu est la reprise de Rise of the Occulites: Arena
 dont on sait peu de choses.

Vendredi terminera la semaine (Ă©tonnant, non ?) avec Godtear: Legacy Miniature Game de Steamforged. AprĂšs le succĂšs planĂ©taire de leur Dark Souls (poisson d’avril) et la purge que fut la campagne de Resident Evil 2, on ne peut que s’attendre au pire. Au moins, cette fois, ce n’est pas de la licence; on risque donc de trouver un vrai jeu dans la boĂźte^^. A suivre en tout cas pour les amateurs d’escarmouche (autant oublier tout de suite le Legacy du titre) car les figs semblent superbes.

Le jour n’est pas connu mais LudiCreations doit lancer cette semaine sa campagne pour la rĂ©impression de Crisis et sa nouvelle extension. On s’ennuiera probablement ferme, ce sont les champions de la prĂ©co. Mais la campagne devrait attirer du monde vu le succĂšs du titre.

Et ça semble ĂȘtre tout pour cette semaine. N’oubliez pas de jouer avec vos kickstarters 😉