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Revue hebdo

Jeux en financement participatif : la revue de fin de semaine (9 avril 2018)

TH
par Thierry (admin), le

Alors que l'actualité peut sembler bien calme sans blockbuster pour faire le buzz, la réalité est au contraire que les projets explosent en ce moment. Plusieurs vont allÚgrement dépasser les 10.000 so

Alors que l’actualitĂ© peut sembler bien calme sans blockbuster pour faire le buzz, la rĂ©alitĂ© est au contraire que les projets explosent en ce moment. Plusieurs vont allĂšgrement dĂ©passer les 10.000 soutiens, certains attendus et d’autres Ă  la surprise (et satisfaction) gĂ©nĂ©rale. Mais mĂȘme les rĂ©ussites plus moyennes sont impressionnantes en nombre comme en “score”.

Quel effet aura sur cet â€œĂ©cosystĂšme” florissant l’arrivĂ©e imminente du nouveau Zombicide concoctĂ© par CMON ? AccĂ©lĂ©ration ? Ralentissement gĂ©nĂ©ral ? Ou ce nouvel opus zombiesque, mĂȘme sans rĂ©el zombies dans la boĂźtes (pure question de sĂ©mantique, ils se dĂ©placent et attaquent toujours comme les trucs gris de la premiĂšre boĂźte), fera-t-il un plouf ? Le semi-Ă©chec rĂ©cent de Batman (dont on attendait tous peut-ĂȘtre trop) nous pousse Ă  la prudence. Le public n’en a-t-il pas marre de la licence Zombicide ? Comment les joueurs rĂ©agiront-ils en se retrouvant projetĂ©s dans un monde SF flirtant avec 40k ?

On le saura trĂšs vite. Mais, en attendant, ce ne sont pas les financement rĂ©ussis qui manquent. On avait lancĂ© en dĂ©but d’annĂ©e un pseudo concours de pronostics pour savoir combien de projets atteindraient les 10.000 souscripteurs. Au rythme actuel, le nombre risque d’ĂȘtre fort impressionnant le 31 dĂ©cembre


Le coup de cƓur de la semaine

Pocket Pharma

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Pocket Pharma

](<span)Fin le jeudi 12 à 6h. Jeu en anglais mais matériel sans texte.
La page KS. L’agenda.

Honneur aux petits jeux cette semaine. Et aux jeux Ă  thĂšme, fort bien pensĂ© dans le cas de cet exercice de set collection oĂč vous allez devoir rĂ©unir les composants nĂ©cessaires Ă  la rĂ©alisation de nouvelles molĂ©cules mĂ©dicamenteuses.

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L’auteur de Elysium (qui a finalisĂ© ce petit jeu asiatique) profite de cette escapade dans le monde rigolo des grands laboratoires pour exploiter une mĂ©canique qui s’y prĂȘte Ă  merveille : la valeur de la molĂ©cule que vous crĂ©ez et commercialisez va dĂ©pendre de ses effets secondaires indĂ©sirables et de son efficacitĂ©. Plus il y a d’effets secondaires, plus la valeur sera faible. Oui mais
 tout le monde cherche Ă  rĂ©aliser les mĂȘmes molĂ©cules; le jeu oblige Ă  choisir entre lancer sa molĂ©cule le plus vite possible pour en priver les autres joueurs, peu importe qu’il y ait trop d’effets secondaires (et donc des pĂ©nalitĂ©s) ou une faible efficacitĂ© (et donc des points en moins); ou Ă  prendre son temps et rĂ©unir juste les composants nĂ©cessaires, ou peu s’en faut, et prendre le max de points. A condition que personne n’ait pris une option plus rapide.

Dans ce genre de jeu, le thĂšme fait souvent (trĂšs) plaquĂ©. Ici, il semble parfaitement coller Ă  la rĂ©alitĂ© du monde de la chimie, tiraillĂ© entre efficacitĂ© et rentabilitĂ©. Une trĂšs intĂ©ressante proposition Ă  un tarif infĂ©rieur Ă  celui d’une consultation mĂ©dicale (mĂȘme en prenant le soutien avec extension que nous vous prescrivons sans hĂ©siter tant les quatre modules de l’extension peuvent apporter de rejouabilitĂ©).

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](<span)Le jeu n’est pas totalement inconnu puisqu’il avait bĂ©nĂ©ficiĂ© d’une Ă©dition (fort limitĂ©e) en Asie et pour quelques rares occidentaux qui avaient pu se le procurer (sous le titre Medical Frontier). Celle-ci souffrait toutefois d’un peu trop de thĂ©matique qui ajoutait des mĂ©caniques Ă  ne plus savoir qu’en faire.

Cette revisite a permis d’élaguer sec en ne gardant que le cƓur du jeu, les amĂ©ricains appellent cela “streamlined” et c’est un travail qui manque souvent aux jeux proposĂ©s en financement participatif. Le jeu proposĂ© ici nous semble non seulement moins tarabiscotĂ© mais aussi nettement plus apte Ă  conquĂ©rir le cƓur des joueurs. Un joli travail Ă©ditorial ,qu’on doit Ă  Alley Cat Games, un petit Ă©diteur qui en est tout de mĂȘme Ă  son cinquiĂšme jeu financĂ© via Kickstarter en 18 mois. Les deux premiers ont Ă©tĂ© livrĂ©s dans les temps (ou mĂȘme en avance !), les deux plus rĂ©cents semblent bien partis pour en faire autant. Chapeau !

Notre seul regret est que le changement de nom et le travail de fond sur les mĂ©caniques du jeu ne se soient pas accompagnĂ©es d’un changement d’illustration(s). Sans ĂȘtre moche, ça manque tout de mĂȘme un peu de “peps”.


Ils se terminent

Dragon Keepers

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dragon keepers

](<span)Fin le mardi 10 avril Ă  5h59.
La page KS. Le forum oĂč on en discute.

Un de ces projets dont on ne peut s’empĂȘcher de penser qu’ils auraient mĂ©ritĂ© une plus grande rĂ©ussite. Pour qui, pourquoi
 on va laisser Ă  chacun le loisir de crĂ©er sa petite histoire. Mais ce petit coopĂ©ratif aurait pu faire bien mieux qu’un petit millier de souscripteurs. Il avait tout pour : un auteur renommĂ© mĂȘme si totalement hors de son registre habituel (Vital Lacerda); un illustrateur exceptionnel (enfin, l’illustrateur est exceptionnel; les jeux qu’il illustre nettement plus courants en ce moment); un thĂšme pompĂ© sur la licence DreamWorks; et des mĂ©caniques simples pour un puzzle qui devrait constituer un challenge assez relevĂ©. Et puis non.

L’ajout d’un soutien “Deluxe” avec des jetons en bois aura donnĂ© le petit coup de boost nĂ©cessaire Ă  financer. Mais sans pour autant crĂ©er un surcroĂźt d’engouement ensuite.

Railroad Rivals

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Railroad Rivals

](<span)Fin le mercredi 11 avril Ă  5h.
La page KS. L’agenda.

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Qui est amateur de jeux de trains ? Si c’est votre cas, il sera difficile de rĂ©sister Ă  ce projet qui aborde l’exercice sous un angle assez original, Ă  base de pose de tuiles. Le reste reprend Ă  peu prĂšs tous les codes du genre mais semble intelligemment exploiter cette mĂ©canique d’ordinaire rĂ©servĂ©e Ă  des jeux plus lĂ©gers. Un bien ? Un mal ? Ou juste une curiositĂ© qui prendra la poussiĂšre rapidement ? Plus d’un millier de souscripteurs (et probablement pas loin de 1500 quand vous lirez ces lignes) ont en tout cas Ă©tĂ© sĂ©duits.

Fire in the Library

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Fire in the Library

](<span)Fin le vendredi 13 avril Ă  5h.
La page KS. L’agenda.

Weird Giraffe Games s’était fait jusqu’alors trĂšs discret, avec deux petits projets trĂšs “indĂ©â€ et donc confidentiel. Ce troisiĂšme kickstarter dĂ©montre une belle volontĂ© de monter en puissance avec un projet nettement plus abouti. Fire in the Lake devrait plaire aux amateurs de jeux oĂč le but est de gĂ©rer sa prise de risque tout en restant relativement contrĂŽlable. Pas question ici qu’un joueur joue seul pendant 10 minutes ou, au contraire, que celui qui va trop loin se retrouve totalement Ă  la rue. La gestion du risque reste “soft” et le systĂšme de points allant croissant devrait permettre des fins de partie animĂ©es. Les mĂ©caniques semblent en plus en phase avec le thĂšme et le projet a “gagnĂ©â€ de nombreux Stretch Goals amĂ©liorant l’expĂ©rience du joueur.

Le projet devrait terminer au-delà des 2000 contributeurs et cela semble bien mérité.

Warriors of Jogu: Feint

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Warriors of Jogu: Feint

](<span)Fin le samedi 14 avril Ă  11h20.
La page KS. L’agenda.

Un petit jeu pour deux oĂč chacun ne connait qu’une des deux rĂ©gions qui marqueront des points Ă  chaque tour. On retrouve les habituels bluff, dĂ©duction et metagame qui font le sel du genre, chacun tentant de deviner ce que sait l’autre tout en masquant au mieux ses propres intentions. C’est joliment rĂ©alisĂ© et mĂ©caniquement bien pensĂ©. Mais un peu cher pour un petit jeu sur un segment qui ne manque pas de bons titres. Dommage qu’il ait seulement Ă©tĂ© jouable Ă  deux joueurs, d’autres ont rĂ©ussi avec des mĂ©caniques du mĂȘme genre Ă  proposer un Ă©ventail plus large.

Dead Throne

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Dead Throne

](<span)Fin le samedi 14 avril Ă  13h.
La page KS. Le forum oĂč on en discute.

La campagne se termine sans qu’on sache toujours que penser de ce jeu d’aventure. En fait, on ne sait rien de plus aujourd’hui qu’au premier jour. Un pur projet amateur, créé par un gars visiblement un peu allumĂ©, qui a Ă©tĂ© soigner des dĂ©tails qui n’intĂ©ressent jamais personne comme la boĂźte servant de rangement (rien d’anormal) mais aussi de distributeur de cartes. Reste qu’on en sait finalement fort peu du jeu mĂȘme si le monsieur a rĂ©alisĂ© moult vidĂ©os, bien trop longues, pour nous expliquer les rĂšgles. Et que l’aspect lance un dĂ© pour le dĂ©placement, pioche une carte d’évĂ©nement correspondant Ă  la “rĂ©gion” d’arrivĂ©e et rĂ©sout n’incite guĂšre Ă  l’enthousiasme. Certes, l’impact du dĂ© de mouvement est relatif; mais il existe. Certes, les Ă©vĂ©nements permettent plusieurs choix possibles; mais les choix semblent tout de mĂȘme limitĂ©s.

Ce qui aura manquĂ© cruellement Ă  ce projet, ce sont des parties filmĂ©es. De voir le jeu tourner et se rendre compte de ce qu’il nous propose rĂ©ellement. En l’état, soutenir ce jeu tient du pari. Et plutĂŽt, mĂȘme, un pari risquĂ©. Ce qui ravira ceux qui aiment le crowdfunding justement pour cet aspect expĂ©rimental, risquĂ©, face Ă  un amateur ne pensant pas que marketing et marges. Les autres, tous les autres


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Imperius

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Imperius

](<span)Fin le lundi 16 Ă  5h59.
La page KS. Le forum oĂč on en discute.

On attendait peut-ĂȘtre trop de ce jeu de draft sur fond d’Empire galactique librement inspirĂ© de Dune. Et, en mĂȘme temps, on se doutait bien que la situation de l’éditeur, qui a dĂ©jĂ  financĂ© deux projets en quelques mois, et en projette quelques autres dans les mois Ă  venir, risquait de mettre la confiance des backers Ă  l’épreuve. Non pas qu’il y ait la moindre raison d’ĂȘtre inquiet; mais, tout de mĂȘme
 il est normal d’avoir envie de voir ce qu’ils savent faire avant de continuer Ă  sortir les billets verts (ou ce qui en tient le lieu dans notre univers).

Ceci dit, le jeu en lui-mĂȘme n’a rien non plus de totalement novateur, alors que le systĂšme de pose/rĂ©solution sur les planĂštes Ă  “conquĂ©rir” (influencer serait plus correct) parait un peu lourdingue. Et l’absence d’une version française, envisagĂ©e si 250 souscripteurs francophones, se fait cruellement sentir. Bien joli de proposer une rĂšgle traduite mais, pour drafter, des rĂšgles traduites ne vont guĂšre aider quand les cartes en main sont en anglais



Le lancement de la semaine (dixit les membres)

Un plĂ©biscite cette semaine pour un tout petit jeu Ă  prix tout doux
 surtout si vous en prenez deux. Profitez-en, c’est pas cher et vous trouverez bien quelqu’un Ă  qui l’offrir ou partager avec vous.

Crypt

Sur Kickstarter jusqu’au 2 mai.
Le forum oĂč on en discute. La page KS.

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Crypt

](<span)Kickstarter fait beaucoup parler de ses projets pharaoniques; on en arriverait parfois Ă  croire que l’objectif est de nous vendre la boĂźte la plus Ă©norme qui soit, le colis le plus lourd possible et de battre tous les mois le record du nombre de composants. Ceux-lĂ  servent de vitrine, on y vient Ă  cause d’eux. Et on dĂ©couvre que le crowdfunding, ce sont surtout des milliers de petits projets tous plus passionnants les uns que les autres.

C’est alors que la rĂ©alitĂ© vous rĂ©veille et vous rappelle que frais de port ajoutĂ©s, la plupart de ces “petits” sont juste totalement injustifiables. Sans compter que, des petits jeux sympas, votre boutiquier habituel en a des mĂštres; et, finalement, pour bien moins cher.

Oui mais


Parfois, un porteur de projet parvient Ă  concilier jeu intĂ©ressant, tarif rĂ©duit et frais de port anecdotiques. Comme pour ce Crypt que les membres ont choisi cette semaine. Un tarif imbattable : $9 le jeu. Auquel s’ajoute $7 de port pour un total d’environ 13€. Et c’est encore mieux si vous prenez deux boĂźtes puisque chacune vous revient alors Ă  moins de 10€.

Et qu’a-t-on donc pour 9-10€ ? Eh bien, on a un vrai jeu bien malin de placement de dĂ©s
 sans hasard. Chaque joueur dispose de trois dĂ©s qu’il rĂ©partit en effet sur la face de son choix sur les cartes objectifs disponibles. Le premier joueur ayant la possibilitĂ© de placer un de ses dĂ©s en tout dernier. Une fois que c’est fait, chacun remporte les cartes objectifs oĂč il est dominant. Mais alors
 pourquoi des dĂ©s et pas des meeples ? Car chacun vĂ©rifie en fin de tour la “fatigue” de ses dĂ©s/ouvriers : lancez les dĂ©s qui seront considĂ©rĂ©s fatiguĂ©s, et donc retirĂ©s de la partie, si vous obtenez un score infĂ©rieur Ă  la valeur choisie lors du placement (il sera possible de les rĂ©cupĂ©rer plus tard, Ă©videmment).

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](<span)Simple et efficace. Un dĂ© placĂ© sur 6 dĂ©logera donc trĂšs certainement un dĂ© adverse mais ne sera pas utilisable lors du tour suivant. Peut-ĂȘtre vaut-il mieux placer deux dĂ©s “3” qui ont de bonnes chances d’ĂȘtre encore utilisables au prochain tour (mais nous empĂȘche, ce tour-ci de participer Ă  la conquĂȘte d’un objectif). Et peut-ĂȘtre pourrait-on obtenir un rĂ©sultat Ă©quivalent en plaçant juste un 4 ? Ou mĂȘme un 3 ?

Ce petit jeu d’optimisation des valeurs gagne en intensitĂ© avec des cartes bonus, disponibles pour tous, qui vont rĂ©compenser les joueurs sur un principe de set collection ou selon certains objectifs. En plus d’apporter des bonus en cours de partie.

La rĂ©alisation est trĂšs correcte, le thĂšme (piquer les trĂ©sors du roi dĂ©funt dans sa crypte) Ă©videmment totalement plaquĂ©. Mais sans que ce soit gĂȘnant, ça fonctionne parfaitement bien et c’est l’essentiel. L’éditeur, Road to Infamy en est Ă  sa quatriĂšme campagne avec deux jeux livrĂ©s sans dĂ©passer un dĂ©lai raisonnable (un projet non financĂ©). Crypt sera de (trĂšs !) loin son plus gros succĂšs Ă  ce jour.


Les autres sorties de la semaine

Kartoffelkrieg: Potato Wars

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Kartoffelkrieg

](<span)Sur Kickstarter jusqu’au 4 mai.
L’agenda. La page KS.

La blague de la semaine qui aurait Ă©tĂ© parfaite si lancĂ©e un 1er avril. Sauf que les porteurs sont en fait sĂ©rieux : ils envisagent rĂ©ellement un jeu d’escarmouche Ă  base de pommes de terre (non fournies) qu’on Ă©quipe d’accessoires/armes comme autant de Monsieur Patate. Le projet commençait Ă  viraliser et on pouvait s’attendre Ă  tout et n’importe quoi de cette campagne. Mais, finalement, non. Au moment de mettre la main au porte-feuille, la blague Ă  40€ a finalement fait plouf. Le pire c’est de se dire qu’avec une page un peu mieux foutue, une prĂ©sentation moins ceci ou plus cela et un tarif un peu plus soft
 la blague avait de bonnes chances de faire un carton. PurĂ©e !

Crisis: The New Economy

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crisis

](<span)Sur Kickstarter jusqu’au 30 avril.
Le forum oĂč on en discute. La page KS.

Autant le dire franchement : cette extension pour Crisis fleure bon l’alibi pour revenir chercher des backers. Et, en mĂȘme temps, avoir la possibilitĂ© de mettre la main sur une boĂźte de ce jeu est une excellente nouvelle pour beaucoup. Ce titre a en effet acquis une solide rĂ©putation dans l’univers des pousseurs de cubes opportunistes, tant par ses mĂ©caniques bien dosĂ©es que son univers qui rappelle beaucoup la “gestion” de la crise grecque et la privatisation “forcĂ©e” de ses biens. Il ne s’agit pas pour autant d’un jeu pour pur amateur d’optimisation avec cerveau branchĂ© sur google sheets, savoir gĂ©rer l’imprĂ©vu et anticiper est une des clĂ©s de ce jeu (en plus de son ambiance assez particuliĂšre).

Campagne menée par LudiCreations donc pure pré-commande.

Fireball Island - The Curse of Vul-Kar

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Fireball Island-Ile Infernale - Illustration boĂźte

](<span)Sur Kickstarter jusqu’au 4 mai.
Le forum oĂč on en discute. La page KS.

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Le carton de la semaine, qui a dĂ©jĂ  dĂ©passĂ© le million de dollars et les 10.000 souscripteurs. On peut dĂ©battre des heures de savoir si Fireball Island (L’Île infernale en français), Ă©ditĂ© dans les annĂ©es 80, prĂ©sente encore le moindre intĂ©rĂȘt de nos jours. Mais il faut reconnaĂźtre que le travail rĂ©alisĂ© par Rob Daviau et l’équipe de Restoration Games pour moderniser ce titre est impressionnant. The Curse of Vul-Kar, comme il se sous-appelle aujourd’hui est Ă  la fois totalement diffĂ©rent et exactement pareil que son glorieux ancĂȘtre qui a fait le bonheur des plus chanceux parmi les quadras d’aujourd’hui. On y retrouve toute la magie de l’original, Ă  commencer par un plateau de jeu de folie qui parvient mĂȘme Ă  paraĂźtre encore plus incroyable. Le jeu repose toujours sur des billes qu’on fait rouler et vont “percuter” les figurines des joueurs et des cartes qu’on joue Ă  son tour. Mais les mĂ©caniques, modifiĂ©es, confĂšrent au jeu une dynamique plus actuelle, donnant un peu plus de maĂźtrise au “chaos” ambiant.

S’il n’y avait que cela à dire de la campagne, nul doute qu’elle serait notre coup de cƓur. Mais


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Fireball Island - jeu et plateau

](<span)Passons sur le tarif qui est certes Ă©levĂ© mais en phase avec le matĂ©riel du jeu (le plateau !!!) et la cote du jeu original. LĂ  oĂč on coince, un peu, c’est sur les trois extensions proposĂ©es dont les tarifs vont de “WTF?!?” Ă  “mais ils se foutent franchement de ma gueule sans mĂȘme essayer de le cacher ?”. Si celles-ci doublent quasiment le coup du pledge (fdpin), on peut aussi s’interroger sur leur utilitĂ©. A-t-on vraiment besoin d’en rajouter des tonnes pour un jeu familial/poilade censĂ© durer 30-60 min ? Par contre, difficile de dire non Ă  l’option “prĂ©-peint”; ou de se plaindre du surcoĂ»t de $10.

Et puis, on peut aussi s’attendre Ă  une localisation en français. La nostalgie fonctionne Ă  fond pour ce titre, cela devrait attirer des convoitises. Aucune confirmation d’aucune sorte encore mais, pour un jeu qu’on va certainement vouloir jouer avec ses enfants, sans doute vaut-il mieux miser sur une VF
 au moins tant que le contenu additionnel, ajoutĂ© en Stretch Goal, ne rend pas le pledge trop irrĂ©sistible.

Gruff: Stuff of Nightmares

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Gruff

](<span)Sur Kickstarter jusqu’au 20 avril.
Le forum oĂč on en discute. La page KS.

Studio Woe est un habituĂ© de Kickstarter, c’est son cinquiĂšme passage par la plateforme et la quatriĂšme pour son jeu Gruff. Malheureusement pour lui, chaque campagne rĂ©alise un score un peu plus faible que le prĂ©cĂ©dent; il leur semble aussi difficile de fidĂ©liser ses joueurs que d’en trouver de nouveaux pour son jeu de cartes oĂč s’affronter des gardiens de troupeau de chĂšvres de combat mutantes. Le jeu est assez proche d’un Pokemon mĂȘme si je dois reconnaĂźtre que cette opinion vient seulement de quelqu’un ayant uniquement pu tester (et rapidement) le seul jeu de base.

Heart of Crown: Fairy Garden

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Heart of Crown

](<span)Sur Kickstarter jusqu’au 20 avril.
L’agenda. La page KS.

Le retour de ce deck-builder pour fans d’anime, nĂ© en 2011 et dĂ©jĂ  passĂ© par Kickstarter il y a tout juste deux ans pour une version internationale (hĂ©las pas forcĂ©ment trĂšs bien traduite). Les mĂ©caniques sont trĂšs proches de celles de Tanto Cuore, le thĂšme est toutefois bien plus grand public dans le traitĂ© qui, une fois n’est pas coutume avec Japanime Games, est garanti 100% sans boobs ou petite culotte. Plusieurs princesses s’opposent pour l’accession au trĂŽne, Ă  vous de rĂ©unir assez de points pour faire triompher votre candidate. Chaque prĂ©tendante ayant ses propres critĂšres, celles-ci vont influer sur votre stratĂ©gie et crĂ©er des parties totalement diffĂ©rentes Ă  chaque fois. Le reste est assez classique et ne convaincra pas les joueurs dĂ©testant Dominion. Il a par contre de bonnes chances de s’imposer comme une rĂ©fĂ©rence incontournable pour ceux qui apprĂ©cient Dominion mais dĂ©plorent son absence de thĂšme. Pour peu que le style leur parle, Ă©videmment.

Tramways Engineer’s Workbook

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Tramways Engineer's Workbook

](<span)Sur Kickstarter jusqu’au 30 avril. Jeu en français.
L’agenda. La page KS.

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Alban Viard sort tout juste de la trĂšs intĂ©ressante campagne de Pulp Detective qu’il repart Ă  l’assaut de nos maigres Ă©conomies avec un titre totalement atypique, mĂ©langeant livre dont vous ĂȘtes le hĂ©ros (un peu) et puzzle logique façon sudoku au pays des amateurs de jeux de train hyper-optimisateur. Je sais, je suis un mauvais vendeur. Et c’est fort dommage car ce projet est Ă©tonnamment diffĂ©rent de tout ce que l’on croise quotidiennement sur Kickstarter. Ou mĂȘme en boutique. En tout cas, il mĂ©rite clairement plus que les quelques secondes qu’on passe habituellement sur une page avant de refermer l’onglet (et ne fait qu’emprunter Ă  Tramways son univers et quelques mĂ©caniques). Ce n’est peut-ĂȘtre pas pour vous; ce n’est assurĂ©ment pas pour moi
 mais en rentrant dans le dĂ©tail, je me suis surpris Ă  en avoir envie.

Vous serez dans la peau d’un cadre dirigeant d’une des principales compagnies de transport de Small City et vous ĂȘtes bien dĂ©cidĂ© Ă  devenir CEO. Mais cela se mĂ©rite et faites confiance au pĂšre Alban pour vous concocter des puzzle d’optimisation qui vous feront chauffer les neurones. Et si cela ne vous suffit pas, il est mĂȘme possible de jouer Ă  deux. C’est dans la compĂ©tition que se rĂ©vĂšlent les meilleurs; parait-il.

Street Fighter: The Miniatures Game

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Street Fighter

](<span)Sur Kickstarter jusqu’au 5 mai.
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Si les termes “Ready? Fight!” n’évoquent rien de particulier en vous, passez votre chemin. Sinon, vous pouvez dĂ©jĂ  envisager de laisser filer cent quarante boules (les persos des saisons 3-4-5 dans la totale -qui ne le restera sans doute pas longtemps-, on doit facilement pouvoir vivre sans). Maintenant, s’il faut vous aider Ă  rĂ©sister : ils promettent du prĂ©peint wonderful, the best disponible, qui sera probablement plutĂŽt dĂ©cevant (n’espĂ©rez pas en tout cas avoir quelque chose d’équivalent aux figs prĂ©sentĂ©es sur la page du projet). Votre hĂ©ros prĂ©fĂ©rĂ© n’est probablement pas encore ajoutĂ© Ă  une boĂźte de base assez pauvre en option (mais les bonus s’enfilent gentiment, ne vous accrochez pas trop Ă  ce dĂ©faut). Et l’éditeur est bien plus douĂ© pour mettre en scĂšne les licences que crĂ©er des jeux; toute personne ayant eu la malchance dans sa vie de s’attabler autour de leur Mega Man peut difficilement oublier la torture que cela reprĂ©sente (je sais, il y aura bien quelqu’un pour me rĂ©pliquer que je n’ai rien compris au jeu^^).

En tout cas, le dĂ©marrage est bien appuyĂ© avec dĂ©jĂ  prĂšs de 4000 souscripteurs. C’était la semaine nostalgie sur Kickstarter et, de toute Ă©vidence, ça fonctionne trĂšs trĂšs bien.

Rice Dice

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Rice Dice

](<span)Sur Kickstarter jusqu’au 1er mai.
Le forum oĂč on en discute. La page KS.

Spirits of the Rice Paddy mĂ©langeait de façon intĂ©ressante draft et placement d’ouvrier afin de crĂ©er un moteur dont le but est entiĂšrement d’optimiser/exploiter les quantitĂ©s de pluie variable d’un tour Ă  l’autre afin de marquer un max dans le dernier tour. Ce qui se rĂ©vĂšle thĂ©matique : vous plantez du riz, vous voulez de l’eau, plein! Et celui qui la “contrĂŽle” (enfin, contrĂŽle les rĂ©serves) va s’en mettre plein les poches. Le tout servi par une superbe rĂ©alisation. Mais, finalement, l’ensemble n’a pas vraiment emballĂ© les foules. On dira : un bon jeu, intĂ©ressant mĂ©caniquement mais finalement pas assez excitant pour exister plus de quelques semaines/parties. Est-ce la raison du manque de succĂšs de cette version “jeu de dĂ©s” ? Allez savoir. Ce qui est sur, c’est que cette version Ă  dĂ©s est trĂšs loin de faire rĂȘver visuellement. C’est Ă©videmment plus dur avec dĂ©dĂ© comme dirait l’autre


Godtear

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Godtear - Figurines

](<span)Sur Kickstarter jusqu’au 1er mai.
Le forum oĂč on en discute. La page KS.

Vu le peu d’engouement pour Dark Souls et le manque total d’intĂ©rĂȘt pour Resident Evil 2, personne ne viendra se plaindre que Steamforged abandonne l’univers des licences. Ce jeu d’affrontement lĂ©ger (en matĂ©riel, au moins) permettra-t-il Ă  l’éditeur de redorer son blason ? Tout avait pourtant si bien commencĂ© avec le trĂšs bon Guildball
 On retrouve un peu de cette inspiration pour Godtear, avec des Ă©quipes trĂšs limitĂ©es (1 champion et 3-5 pĂ©ons par joueur) et un matĂ©riel minimaliste frisant l’austĂšre. Tout le budget passe clairement dans les figurines -de toute beautĂ©- et, raretĂ©, toutes diffĂ©rentes (mĂȘme pour la piĂ©taille). Le jeu avait auparavant Ă©tĂ© proposĂ© en version “bĂȘta” limitĂ©e mais les retours d’expĂ©rience sont assez rares. A part pour parler des pitous


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On aimerait Ă©crire du bien de cette campagne et espĂ©rer que, cette fois, Steamforged ait travaillĂ© un bon jeu qui propose un escarmouche lĂ©ger mais intĂ©ressant. Malheureusement, les expĂ©riences prĂ©cĂ©dentes nous laissent plutĂŽt craindre le pire. Pourquoi choisir ce titre plutĂŽt que HATE de CMON dont le Pledge Manager est actuellement ouvert ? Le budget de dĂ©part est en gros le mĂȘme, celui du all-in pas meilleur, voire pire (on en est dĂ©jĂ  Ă  plus de 300€ pour Godtear). Les univers sont finalement assez proches. Et on cherche l’innovation dans le Steamforged, le petit truc en plus qui pourrait faire “wow!”. Pas encore trouvé 


L’actualitĂ© des projets en express

[“cwowd.com/.../Unbroken.jpg” data-rel=“prettyPhoto[image-281394]”>

Unbroken

](<span)La palme de la performance revient Ă  Unbroken. Certes, le projet a un peu baissĂ© de rythme mais il affiche toujours des journĂ©es Ă  plus de 300 backers gagnĂ©s : une performance qu’on ne voit pas souvent aprĂšs deux semaines d’activitĂ©. 5500 backers aprĂšs une semaine, 8000 aprĂšs deux : le solo Ă  petit prix se porte merveilleusement bien !

MĂȘme Dinosaur Island, pourtant le projet en forme des derniĂšres semaines, n’a jamais atteint de tels scores (mais le tarif n’est Ă©videmment pas le mĂȘme). Vu que le rythme ne ralentit toujours pas vraiment (entre 150 et 200 soutiens en plus chaque jour), les dinos devraient largement dĂ©passer les 15.000 backers en fin de financement. Impressionnant pour un jeu d’ouvrier (et un jeu d’ouvriers aux graphismes aussi
 particuliers^^).

[“cwowd.com/.../Maximum-Apocalypse-Gothic-Horrors.png” data-rel=“prettyPhoto[image-281394]”>

Maximum Apocalypse - Gothic Horrors

](<span)Maximum Apocalypse: Gothic Horrors se porte aussi comme un charme avec une belle progression aux alentours des +50 backers/jour. PrĂšs de deux soutiens sur trois proviennent de joueurs ayant dĂ©jĂ  le jeu de base, ce qui confirme que le jeu plait
 mais peine Ă  conquĂ©rir un nouveau public. Et comme les extensions fonctionnent bien en ce moment, HEXplore It: The Forests of Adrimon rĂ©alise aussi une trĂšs bonne semaine, juste un ton en-dessous. LĂ  aussi, le jeu initial a plu Ă  ses backers et le financement de ce standalone/extension devrait sans mal faire mieux que le jeu de base l’annĂ©e passĂ©e.

Excellente semaine pour Arena: the Contest, chaque journĂ©e ajoutant plus de 35 backers aux dĂ©jĂ  3000 qui ont cru en ce projet. La derniĂšre actu publiĂ©e, qui signe quasiment l’arrĂȘt de mort des espoirs d’une traduction totale du jeu, pourrait bien entraĂźner un gros coup de mou Ă  cette campagne rondement menĂ©e jusqu’alors.

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Dreamscape - de David Ausloos par Sylex

](<span)Semaine correcte pour le français Dreamscape, choix des membres la semaine passĂ©e, qui a franchi le cap des 1000 souscripteurs. Les Stretch Goals, nombreux, commencent Ă  donner une belle allure au projet qui s’est enrichi d’un add-on au passage. Sweet Mess, qui le suit Ă  une encablure sans rĂ©ellement afficher de ralentissement aprĂšs deux semaines de financement, s’enrichit lui de gameplay additionnel et commence sĂ©rieusement Ă  devenir excitant.

Avec une vingtaine de pledgers supplĂ©mentaires chaque jour, Lifeform devrait franchir les 1000 backers dans la semaine. Un peu sans nous, l’annonce par Nuts Publishing qu’ils ne localiseraient finalement pas ce jeu nous a quelque peu refroidis. Une trajectoire que suit aussi Heroes Welcome, une division en-dessous. Le projet est financĂ©, les 500 backers dĂ©passĂ©s, reste Ă  voir comment rĂ©agissent les joueurs avec les Stretch Goals corrigĂ©s, plus accessibles.

[“cwowd.com/.../Heroes-Welcome.jpg” data-rel=“prettyPhoto[image-281394]”>

Heroes Welcome

](<span)Un lĂ©ger mieux la semaine passĂ©e pour Deca Slayer de Seiji Kanai et Hisashi Hayashi mĂȘme si rien de bien excitant encore. Le projet a toutefois dĂ©passĂ© les 500 souscripteurs et c’est dĂ©jĂ  beaucoup pour un si petit jeu Ă  ce tarif.

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Lentement mais surement, 40 Thieves s’approche du financement qui ne devrait plus ĂȘtre qu’une formalitĂ©. Un peu dans l’indiffĂ©rence gĂ©nĂ©rale. On s’inquiĂšte bien plus de leur dĂ©cision de ne pas utiliser de pledge manager post-campagne avec dĂ©jĂ  une demie-douzaine d’achats optionnels (purement esthĂ©tiques et Ă©vitables). Semaine moins mollassonne aussi pour The Awful Orphanage mĂȘme s’il progresse un peu financiĂšrement parlant grĂące Ă  quelques pledges de boutiques.

Les escargots du moment : le coopĂ©ratif Dream Catchers qui a trouvĂ© son financement mais ne devrait guĂšre aller plus loin. Tout va bien, bĂ©bĂ© dort ? Situation semblable pour les mafieux de Mobster Metropolis qui a pourtant enclenchĂ© la machine Ă  Stretch Goals; et pourrait donc bien connaĂźtre un regain d’énergie.

Ils devraient mettre fin Ă  leur calvaire dans la semaine : Vinyl, en espĂ©rant qu’ils travaillent les graphismes de ce jeu intĂ©ressant et sur un thĂšme peu utilisĂ©.

Ils ont jetĂ© l’éponge cette semaine mais reviendront pour un reboot : Village Pillage, dĂšs le 16 avril; MourneQuest en mai


Au programme des jours Ă  venir

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Beneath

](<span)Ce lundi, Beneath dont on n’a encore rien compris. Ils causent de dungeon crawler mais ça ressemble bien plus Ă  un jeu de gestion, compĂ©titif, entre nains dans une mine. Comme un air de dĂ©jĂ -vu (en plus de l’incomprĂ©hension). Vu que le projet a dĂ©jĂ  Ă©tĂ© reportĂ© maintes fois, ne l’attendez pas trop non plus, hein


Plus simple (à comprendre de quoi il s’agit), Tour Operator dont je ne ferai pas l’affront de vous expliquer le thùme. C’est à 20h ce 9 avril et on n’en sait guùre plus.

[“cwowd.com/.../Vadoran-Gardens.png” data-rel=“prettyPhoto[image-281394]”>

Vadoran Gardens

](<span)Mardi, Vadoran Gardens reprend l’univers de The City of Kings (tout juste livrĂ©) pour un jeu de pose de tuiles. LĂ  aussi, gros dĂ©calage entre l’univers (annoncĂ©) et la couverture du jeu qui dĂ©fonce son amateur de chaton en 2,7 dixiĂšmes de seconde.

[“cwowd.com/.../-Invader.jpg” data-rel=“prettyPhoto[image-281394]”>

Zombicide Invader

](<span)Mais le gros morceau de la journĂ©e (semaine/mois) sera Ă  chercher chez CMON est sa troisiĂšme itĂ©ration de Zombicide, cette fois dans l’espace. Zombicide Invader, puisque tel est son nom, mettra cette fois des hĂ©ros mixant Monsieur Toulemonde et soldats “inspirĂ©s” de W40K aux prises avec une Ă©trange contamination alien. Du classique, on ne change pas une recette Ă  succĂšs. Mais aussi du neuf (outre le thĂšme) qui devrait suffire Ă  le rendre “indispensable” aux amateurs. Reste l’inconnue : la SF est-elle aussi vendeuse que le medfan ? Le dĂ©bat n’a pas abouti Ă  un avis tranché 

[“cwowd.com/.../Galaxy-Hunters-par-IDW.jpg” data-rel=“prettyPhoto[image-281394]”>

Galaxy Hunters - par IDW

](<span)Mercredi, IDW ira braver l’ogre CMON avec les mĂ©cas de son Galaxy Hunters
 alors que le genre dĂ©borde Ă  mort en ce moment. Mais les apparences sont trompeuses car ce titre est nettement plus orientĂ© eurogame/gestion et plutĂŽt que des combats gĂ©rĂ©s Ă  brouettes de dĂ©s, on parle ici de tuiles, meeples et optimisation de pilote et machine. Du coup, et vu comment ça semble trĂšs original, IDW pourrait bien crĂ©er la surprise. En tout cas, il y a de quoi.

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Jeudi, Greenbier nous en mettra plein les yeux (qu’ils disent) avec Helios Expanse, un 4X SF jouable en 60 min. On doit en ĂȘtre Ă  la quatriĂšme proposition du mĂȘme genre rien que depuis le 1er janvier. Et toutes se sont rĂ©vĂ©lĂ©es dĂ©cevantes. Celles-ci Ă©tant proposĂ©es avec des rĂšgles françaises, on lui souhaite de tout cƓur d’ĂȘtre l’exception Ă  la rĂšgle. Pour 3-6 joueurs et campagne courte de 8 jours (et, lĂ , vous vous dites que c’est dĂ©jĂ  mal barré )

[“cwowd.com/.../Faceless.jpg” data-rel=“prettyPhoto[image-281394]”>

The Faceless

](<span)Vendredi, enfin, The Faceless nous en dira un peu plus que son teaser qui pose limite plus de questions qu’il n’y rĂ©pond : magnĂ©tisme, figurines double-face
 ce coopĂ©ratif se la joue bien mystĂ©rieux et ce n’est pas pour nous dĂ©plaire. En tout cas, le thĂšme de l’entitĂ© dĂ©moniaque qui capture les Ăąmes des enfants, on sait que ça peut fonctionner. Mais que ça ne fonctionne pas non plus toujours


Et ce sera tout pour cette semaine. N’oubliez pas que backer, c’est bien; jouer, c’est encore mieux^^.

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