Alors que lâactualitĂ© peut sembler bien calme sans blockbuster pour faire le buzz, la rĂ©alitĂ© est au contraire que les projets explosent en ce moment. Plusieurs vont allĂšgrement dĂ©passer les 10.000 soutiens, certains attendus et dâautres Ă la surprise (et satisfaction) gĂ©nĂ©rale. Mais mĂȘme les rĂ©ussites plus moyennes sont impressionnantes en nombre comme en âscoreâ.
Quel effet aura sur cet âĂ©cosystĂšmeâ florissant lâarrivĂ©e imminente du nouveau Zombicide concoctĂ© par CMON ? AccĂ©lĂ©ration ? Ralentissement gĂ©nĂ©ral ? Ou ce nouvel opus zombiesque, mĂȘme sans rĂ©el zombies dans la boĂźtes (pure question de sĂ©mantique, ils se dĂ©placent et attaquent toujours comme les trucs gris de la premiĂšre boĂźte), fera-t-il un plouf ? Le semi-Ă©chec rĂ©cent de Batman (dont on attendait tous peut-ĂȘtre trop) nous pousse Ă la prudence. Le public nâen a-t-il pas marre de la licence Zombicide ? Comment les joueurs rĂ©agiront-ils en se retrouvant projetĂ©s dans un monde SF flirtant avec 40k ?
On le saura trĂšs vite. Mais, en attendant, ce ne sont pas les financement rĂ©ussis qui manquent. On avait lancĂ© en dĂ©but dâannĂ©e un pseudo concours de pronostics pour savoir combien de projets atteindraient les 10.000 souscripteurs. Au rythme actuel, le nombre risque dâĂȘtre fort impressionnant le 31 dĂ©cembreâŠ
Le coup de cĆur de la semaine
Pocket Pharma
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](<span)Fin le jeudi 12 à 6h. Jeu en anglais mais matériel sans texte.
La page KS. Lâagenda.
Honneur aux petits jeux cette semaine. Et aux jeux Ă thĂšme, fort bien pensĂ© dans le cas de cet exercice de set collection oĂč vous allez devoir rĂ©unir les composants nĂ©cessaires Ă la rĂ©alisation de nouvelles molĂ©cules mĂ©dicamenteuses.
Lâauteur de Elysium (qui a finalisĂ© ce petit jeu asiatique) profite de cette escapade dans le monde rigolo des grands laboratoires pour exploiter une mĂ©canique qui sây prĂȘte Ă merveille : la valeur de la molĂ©cule que vous crĂ©ez et commercialisez va dĂ©pendre de ses effets secondaires indĂ©sirables et de son efficacitĂ©. Plus il y a dâeffets secondaires, plus la valeur sera faible. Oui mais⊠tout le monde cherche Ă rĂ©aliser les mĂȘmes molĂ©cules; le jeu oblige Ă choisir entre lancer sa molĂ©cule le plus vite possible pour en priver les autres joueurs, peu importe quâil y ait trop dâeffets secondaires (et donc des pĂ©nalitĂ©s) ou une faible efficacitĂ© (et donc des points en moins); ou Ă prendre son temps et rĂ©unir juste les composants nĂ©cessaires, ou peu sâen faut, et prendre le max de points. A condition que personne nâait pris une option plus rapide.
Dans ce genre de jeu, le thĂšme fait souvent (trĂšs) plaquĂ©. Ici, il semble parfaitement coller Ă la rĂ©alitĂ© du monde de la chimie, tiraillĂ© entre efficacitĂ© et rentabilitĂ©. Une trĂšs intĂ©ressante proposition Ă un tarif infĂ©rieur Ă celui dâune consultation mĂ©dicale (mĂȘme en prenant le soutien avec extension que nous vous prescrivons sans hĂ©siter tant les quatre modules de lâextension peuvent apporter de rejouabilitĂ©).
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](<span)Le jeu nâest pas totalement inconnu puisquâil avait bĂ©nĂ©ficiĂ© dâune Ă©dition (fort limitĂ©e) en Asie et pour quelques rares occidentaux qui avaient pu se le procurer (sous le titre Medical Frontier). Celle-ci souffrait toutefois dâun peu trop de thĂ©matique qui ajoutait des mĂ©caniques Ă ne plus savoir quâen faire.
Cette revisite a permis dâĂ©laguer sec en ne gardant que le cĆur du jeu, les amĂ©ricains appellent cela âstreamlinedâ et câest un travail qui manque souvent aux jeux proposĂ©s en financement participatif. Le jeu proposĂ© ici nous semble non seulement moins tarabiscotĂ© mais aussi nettement plus apte Ă conquĂ©rir le cĆur des joueurs. Un joli travail Ă©ditorial ,quâon doit Ă Alley Cat Games, un petit Ă©diteur qui en est tout de mĂȘme Ă son cinquiĂšme jeu financĂ© via Kickstarter en 18 mois. Les deux premiers ont Ă©tĂ© livrĂ©s dans les temps (ou mĂȘme en avance !), les deux plus rĂ©cents semblent bien partis pour en faire autant. Chapeau !
Notre seul regret est que le changement de nom et le travail de fond sur les mĂ©caniques du jeu ne se soient pas accompagnĂ©es dâun changement dâillustration(s). Sans ĂȘtre moche, ça manque tout de mĂȘme un peu de âpepsâ.
Ils se terminent
Dragon Keepers
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](<span)Fin le mardi 10 avril Ă 5h59.
La page KS. Le forum oĂč on en discute.
Un de ces projets dont on ne peut sâempĂȘcher de penser quâils auraient mĂ©ritĂ© une plus grande rĂ©ussite. Pour qui, pourquoi⊠on va laisser Ă chacun le loisir de crĂ©er sa petite histoire. Mais ce petit coopĂ©ratif aurait pu faire bien mieux quâun petit millier de souscripteurs. Il avait tout pour : un auteur renommĂ© mĂȘme si totalement hors de son registre habituel (Vital Lacerda); un illustrateur exceptionnel (enfin, lâillustrateur est exceptionnel; les jeux quâil illustre nettement plus courants en ce moment); un thĂšme pompĂ© sur la licence DreamWorks; et des mĂ©caniques simples pour un puzzle qui devrait constituer un challenge assez relevĂ©. Et puis non.
Lâajout dâun soutien âDeluxeâ avec des jetons en bois aura donnĂ© le petit coup de boost nĂ©cessaire Ă financer. Mais sans pour autant crĂ©er un surcroĂźt dâengouement ensuite.
Railroad Rivals
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](<span)Fin le mercredi 11 avril Ă 5h.
La page KS. Lâagenda.
Qui est amateur de jeux de trains ? Si câest votre cas, il sera difficile de rĂ©sister Ă ce projet qui aborde lâexercice sous un angle assez original, Ă base de pose de tuiles. Le reste reprend Ă peu prĂšs tous les codes du genre mais semble intelligemment exploiter cette mĂ©canique dâordinaire rĂ©servĂ©e Ă des jeux plus lĂ©gers. Un bien ? Un mal ? Ou juste une curiositĂ© qui prendra la poussiĂšre rapidement ? Plus dâun millier de souscripteurs (et probablement pas loin de 1500 quand vous lirez ces lignes) ont en tout cas Ă©tĂ© sĂ©duits.
Fire in the Library
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](<span)Fin le vendredi 13 avril Ă 5h.
La page KS. Lâagenda.
Weird Giraffe Games sâĂ©tait fait jusquâalors trĂšs discret, avec deux petits projets trĂšs âindĂ©â et donc confidentiel. Ce troisiĂšme kickstarter dĂ©montre une belle volontĂ© de monter en puissance avec un projet nettement plus abouti. Fire in the Lake devrait plaire aux amateurs de jeux oĂč le but est de gĂ©rer sa prise de risque tout en restant relativement contrĂŽlable. Pas question ici quâun joueur joue seul pendant 10 minutes ou, au contraire, que celui qui va trop loin se retrouve totalement Ă la rue. La gestion du risque reste âsoftâ et le systĂšme de points allant croissant devrait permettre des fins de partie animĂ©es. Les mĂ©caniques semblent en plus en phase avec le thĂšme et le projet a âgagnĂ©â de nombreux Stretch Goals amĂ©liorant lâexpĂ©rience du joueur.
Le projet devrait terminer au-delà des 2000 contributeurs et cela semble bien mérité.
Warriors of Jogu: Feint
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](<span)Fin le samedi 14 avril Ă 11h20.
La page KS. Lâagenda.
Un petit jeu pour deux oĂč chacun ne connait quâune des deux rĂ©gions qui marqueront des points Ă chaque tour. On retrouve les habituels bluff, dĂ©duction et metagame qui font le sel du genre, chacun tentant de deviner ce que sait lâautre tout en masquant au mieux ses propres intentions. Câest joliment rĂ©alisĂ© et mĂ©caniquement bien pensĂ©. Mais un peu cher pour un petit jeu sur un segment qui ne manque pas de bons titres. Dommage quâil ait seulement Ă©tĂ© jouable Ă deux joueurs, dâautres ont rĂ©ussi avec des mĂ©caniques du mĂȘme genre Ă proposer un Ă©ventail plus large.
Dead Throne
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](<span)Fin le samedi 14 avril Ă 13h.
La page KS. Le forum oĂč on en discute.
La campagne se termine sans quâon sache toujours que penser de ce jeu dâaventure. En fait, on ne sait rien de plus aujourdâhui quâau premier jour. Un pur projet amateur, créé par un gars visiblement un peu allumĂ©, qui a Ă©tĂ© soigner des dĂ©tails qui nâintĂ©ressent jamais personne comme la boĂźte servant de rangement (rien dâanormal) mais aussi de distributeur de cartes. Reste quâon en sait finalement fort peu du jeu mĂȘme si le monsieur a rĂ©alisĂ© moult vidĂ©os, bien trop longues, pour nous expliquer les rĂšgles. Et que lâaspect lance un dĂ© pour le dĂ©placement, pioche une carte dâĂ©vĂ©nement correspondant Ă la ârĂ©gionâ dâarrivĂ©e et rĂ©sout nâincite guĂšre Ă lâenthousiasme. Certes, lâimpact du dĂ© de mouvement est relatif; mais il existe. Certes, les Ă©vĂ©nements permettent plusieurs choix possibles; mais les choix semblent tout de mĂȘme limitĂ©s.
Ce qui aura manquĂ© cruellement Ă ce projet, ce sont des parties filmĂ©es. De voir le jeu tourner et se rendre compte de ce quâil nous propose rĂ©ellement. En lâĂ©tat, soutenir ce jeu tient du pari. Et plutĂŽt, mĂȘme, un pari risquĂ©. Ce qui ravira ceux qui aiment le crowdfunding justement pour cet aspect expĂ©rimental, risquĂ©, face Ă un amateur ne pensant pas que marketing et marges. Les autres, tous les autresâŠ
Imperius
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](<span)Fin le lundi 16 Ă 5h59.
La page KS. Le forum oĂč on en discute.
On attendait peut-ĂȘtre trop de ce jeu de draft sur fond dâEmpire galactique librement inspirĂ© de Dune. Et, en mĂȘme temps, on se doutait bien que la situation de lâĂ©diteur, qui a dĂ©jĂ financĂ© deux projets en quelques mois, et en projette quelques autres dans les mois Ă venir, risquait de mettre la confiance des backers Ă lâĂ©preuve. Non pas quâil y ait la moindre raison dâĂȘtre inquiet; mais, tout de mĂȘme⊠il est normal dâavoir envie de voir ce quâils savent faire avant de continuer Ă sortir les billets verts (ou ce qui en tient le lieu dans notre univers).
Ceci dit, le jeu en lui-mĂȘme nâa rien non plus de totalement novateur, alors que le systĂšme de pose/rĂ©solution sur les planĂštes Ă âconquĂ©rirâ (influencer serait plus correct) parait un peu lourdingue. Et lâabsence dâune version française, envisagĂ©e si 250 souscripteurs francophones, se fait cruellement sentir. Bien joli de proposer une rĂšgle traduite mais, pour drafter, des rĂšgles traduites ne vont guĂšre aider quand les cartes en main sont en anglaisâŠ
Le lancement de la semaine (dixit les membres)
Un plĂ©biscite cette semaine pour un tout petit jeu Ă prix tout doux⊠surtout si vous en prenez deux. Profitez-en, câest pas cher et vous trouverez bien quelquâun Ă qui lâoffrir ou partager avec vous.
Crypt
Sur Kickstarter jusquâau 2 mai.
Le forum oĂč on en discute. La page KS.
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](<span)Kickstarter fait beaucoup parler de ses projets pharaoniques; on en arriverait parfois Ă croire que lâobjectif est de nous vendre la boĂźte la plus Ă©norme qui soit, le colis le plus lourd possible et de battre tous les mois le record du nombre de composants. Ceux-lĂ servent de vitrine, on y vient Ă cause dâeux. Et on dĂ©couvre que le crowdfunding, ce sont surtout des milliers de petits projets tous plus passionnants les uns que les autres.
Câest alors que la rĂ©alitĂ© vous rĂ©veille et vous rappelle que frais de port ajoutĂ©s, la plupart de ces âpetitsâ sont juste totalement injustifiables. Sans compter que, des petits jeux sympas, votre boutiquier habituel en a des mĂštres; et, finalement, pour bien moins cher.
Oui maisâŠ
Parfois, un porteur de projet parvient Ă concilier jeu intĂ©ressant, tarif rĂ©duit et frais de port anecdotiques. Comme pour ce Crypt que les membres ont choisi cette semaine. Un tarif imbattable : $9 le jeu. Auquel sâajoute $7 de port pour un total dâenviron 13âŹ. Et câest encore mieux si vous prenez deux boĂźtes puisque chacune vous revient alors Ă moins de 10âŹ.
Et quâa-t-on donc pour 9-10⏠? Eh bien, on a un vrai jeu bien malin de placement de dĂ©s⊠sans hasard. Chaque joueur dispose de trois dĂ©s quâil rĂ©partit en effet sur la face de son choix sur les cartes objectifs disponibles. Le premier joueur ayant la possibilitĂ© de placer un de ses dĂ©s en tout dernier. Une fois que câest fait, chacun remporte les cartes objectifs oĂč il est dominant. Mais alors⊠pourquoi des dĂ©s et pas des meeples ? Car chacun vĂ©rifie en fin de tour la âfatigueâ de ses dĂ©s/ouvriers : lancez les dĂ©s qui seront considĂ©rĂ©s fatiguĂ©s, et donc retirĂ©s de la partie, si vous obtenez un score infĂ©rieur Ă la valeur choisie lors du placement (il sera possible de les rĂ©cupĂ©rer plus tard, Ă©videmment).
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](<span)Simple et efficace. Un dĂ© placĂ© sur 6 dĂ©logera donc trĂšs certainement un dĂ© adverse mais ne sera pas utilisable lors du tour suivant. Peut-ĂȘtre vaut-il mieux placer deux dĂ©s â3â qui ont de bonnes chances dâĂȘtre encore utilisables au prochain tour (mais nous empĂȘche, ce tour-ci de participer Ă la conquĂȘte dâun objectif). Et peut-ĂȘtre pourrait-on obtenir un rĂ©sultat Ă©quivalent en plaçant juste un 4 ? Ou mĂȘme un 3 ?
Ce petit jeu dâoptimisation des valeurs gagne en intensitĂ© avec des cartes bonus, disponibles pour tous, qui vont rĂ©compenser les joueurs sur un principe de set collection ou selon certains objectifs. En plus dâapporter des bonus en cours de partie.
La rĂ©alisation est trĂšs correcte, le thĂšme (piquer les trĂ©sors du roi dĂ©funt dans sa crypte) Ă©videmment totalement plaquĂ©. Mais sans que ce soit gĂȘnant, ça fonctionne parfaitement bien et câest lâessentiel. LâĂ©diteur, Road to Infamy en est Ă sa quatriĂšme campagne avec deux jeux livrĂ©s sans dĂ©passer un dĂ©lai raisonnable (un projet non financĂ©). Crypt sera de (trĂšs !) loin son plus gros succĂšs Ă ce jour.
Les autres sorties de la semaine
Kartoffelkrieg: Potato Wars
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](<span)Sur Kickstarter jusquâau 4 mai.
Lâagenda. La page KS.
La blague de la semaine qui aurait Ă©tĂ© parfaite si lancĂ©e un 1er avril. Sauf que les porteurs sont en fait sĂ©rieux : ils envisagent rĂ©ellement un jeu dâescarmouche Ă base de pommes de terre (non fournies) quâon Ă©quipe dâaccessoires/armes comme autant de Monsieur Patate. Le projet commençait Ă viraliser et on pouvait sâattendre Ă tout et nâimporte quoi de cette campagne. Mais, finalement, non. Au moment de mettre la main au porte-feuille, la blague Ă 40⏠a finalement fait plouf. Le pire câest de se dire quâavec une page un peu mieux foutue, une prĂ©sentation moins ceci ou plus cela et un tarif un peu plus soft⊠la blague avait de bonnes chances de faire un carton. PurĂ©e !
Crisis: The New Economy
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](<span)Sur Kickstarter jusquâau 30 avril.
Le forum oĂč on en discute. La page KS.
Autant le dire franchement : cette extension pour Crisis fleure bon lâalibi pour revenir chercher des backers. Et, en mĂȘme temps, avoir la possibilitĂ© de mettre la main sur une boĂźte de ce jeu est une excellente nouvelle pour beaucoup. Ce titre a en effet acquis une solide rĂ©putation dans lâunivers des pousseurs de cubes opportunistes, tant par ses mĂ©caniques bien dosĂ©es que son univers qui rappelle beaucoup la âgestionâ de la crise grecque et la privatisation âforcĂ©eâ de ses biens. Il ne sâagit pas pour autant dâun jeu pour pur amateur dâoptimisation avec cerveau branchĂ© sur google sheets, savoir gĂ©rer lâimprĂ©vu et anticiper est une des clĂ©s de ce jeu (en plus de son ambiance assez particuliĂšre).
Campagne menée par LudiCreations donc pure pré-commande.
Fireball Island - The Curse of Vul-Kar
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](<span)Sur Kickstarter jusquâau 4 mai.
Le forum oĂč on en discute. La page KS.
Le carton de la semaine, qui a dĂ©jĂ dĂ©passĂ© le million de dollars et les 10.000 souscripteurs. On peut dĂ©battre des heures de savoir si Fireball Island (LâĂle infernale en français), Ă©ditĂ© dans les annĂ©es 80, prĂ©sente encore le moindre intĂ©rĂȘt de nos jours. Mais il faut reconnaĂźtre que le travail rĂ©alisĂ© par Rob Daviau et lâĂ©quipe de Restoration Games pour moderniser ce titre est impressionnant. The Curse of Vul-Kar, comme il se sous-appelle aujourdâhui est Ă la fois totalement diffĂ©rent et exactement pareil que son glorieux ancĂȘtre qui a fait le bonheur des plus chanceux parmi les quadras dâaujourdâhui. On y retrouve toute la magie de lâoriginal, Ă commencer par un plateau de jeu de folie qui parvient mĂȘme Ă paraĂźtre encore plus incroyable. Le jeu repose toujours sur des billes quâon fait rouler et vont âpercuterâ les figurines des joueurs et des cartes quâon joue Ă son tour. Mais les mĂ©caniques, modifiĂ©es, confĂšrent au jeu une dynamique plus actuelle, donnant un peu plus de maĂźtrise au âchaosâ ambiant.
Sâil nây avait que cela Ă dire de la campagne, nul doute quâelle serait notre coup de cĆur. MaisâŠ
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](<span)Passons sur le tarif qui est certes Ă©levĂ© mais en phase avec le matĂ©riel du jeu (le plateau !!!) et la cote du jeu original. LĂ oĂč on coince, un peu, câest sur les trois extensions proposĂ©es dont les tarifs vont de âWTF?!?â Ă âmais ils se foutent franchement de ma gueule sans mĂȘme essayer de le cacher ?â. Si celles-ci doublent quasiment le coup du pledge (fdpin), on peut aussi sâinterroger sur leur utilitĂ©. A-t-on vraiment besoin dâen rajouter des tonnes pour un jeu familial/poilade censĂ© durer 30-60 min ? Par contre, difficile de dire non Ă lâoption âprĂ©-peintâ; ou de se plaindre du surcoĂ»t de $10.
Et puis, on peut aussi sâattendre Ă une localisation en français. La nostalgie fonctionne Ă fond pour ce titre, cela devrait attirer des convoitises. Aucune confirmation dâaucune sorte encore mais, pour un jeu quâon va certainement vouloir jouer avec ses enfants, sans doute vaut-il mieux miser sur une VF⊠au moins tant que le contenu additionnel, ajoutĂ© en Stretch Goal, ne rend pas le pledge trop irrĂ©sistible.
Gruff: Stuff of Nightmares
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](<span)Sur Kickstarter jusquâau 20 avril.
Le forum oĂč on en discute. La page KS.
Studio Woe est un habituĂ© de Kickstarter, câest son cinquiĂšme passage par la plateforme et la quatriĂšme pour son jeu Gruff. Malheureusement pour lui, chaque campagne rĂ©alise un score un peu plus faible que le prĂ©cĂ©dent; il leur semble aussi difficile de fidĂ©liser ses joueurs que dâen trouver de nouveaux pour son jeu de cartes oĂč sâaffronter des gardiens de troupeau de chĂšvres de combat mutantes. Le jeu est assez proche dâun Pokemon mĂȘme si je dois reconnaĂźtre que cette opinion vient seulement de quelquâun ayant uniquement pu tester (et rapidement) le seul jeu de base.
Heart of Crown: Fairy Garden
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](<span)Sur Kickstarter jusquâau 20 avril.
Lâagenda. La page KS.
Le retour de ce deck-builder pour fans dâanime, nĂ© en 2011 et dĂ©jĂ passĂ© par Kickstarter il y a tout juste deux ans pour une version internationale (hĂ©las pas forcĂ©ment trĂšs bien traduite). Les mĂ©caniques sont trĂšs proches de celles de Tanto Cuore, le thĂšme est toutefois bien plus grand public dans le traitĂ© qui, une fois nâest pas coutume avec Japanime Games, est garanti 100% sans boobs ou petite culotte. Plusieurs princesses sâopposent pour lâaccession au trĂŽne, Ă vous de rĂ©unir assez de points pour faire triompher votre candidate. Chaque prĂ©tendante ayant ses propres critĂšres, celles-ci vont influer sur votre stratĂ©gie et crĂ©er des parties totalement diffĂ©rentes Ă chaque fois. Le reste est assez classique et ne convaincra pas les joueurs dĂ©testant Dominion. Il a par contre de bonnes chances de sâimposer comme une rĂ©fĂ©rence incontournable pour ceux qui apprĂ©cient Dominion mais dĂ©plorent son absence de thĂšme. Pour peu que le style leur parle, Ă©videmment.
Tramways Engineerâs Workbook
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](<span)Sur Kickstarter jusquâau 30 avril. Jeu en français.
Lâagenda. La page KS.
Alban Viard sort tout juste de la trĂšs intĂ©ressante campagne de Pulp Detective quâil repart Ă lâassaut de nos maigres Ă©conomies avec un titre totalement atypique, mĂ©langeant livre dont vous ĂȘtes le hĂ©ros (un peu) et puzzle logique façon sudoku au pays des amateurs de jeux de train hyper-optimisateur. Je sais, je suis un mauvais vendeur. Et câest fort dommage car ce projet est Ă©tonnamment diffĂ©rent de tout ce que lâon croise quotidiennement sur Kickstarter. Ou mĂȘme en boutique. En tout cas, il mĂ©rite clairement plus que les quelques secondes quâon passe habituellement sur une page avant de refermer lâonglet (et ne fait quâemprunter Ă Tramways son univers et quelques mĂ©caniques). Ce nâest peut-ĂȘtre pas pour vous; ce nâest assurĂ©ment pas pour moi⊠mais en rentrant dans le dĂ©tail, je me suis surpris Ă en avoir envie.
Vous serez dans la peau dâun cadre dirigeant dâune des principales compagnies de transport de Small City et vous ĂȘtes bien dĂ©cidĂ© Ă devenir CEO. Mais cela se mĂ©rite et faites confiance au pĂšre Alban pour vous concocter des puzzle dâoptimisation qui vous feront chauffer les neurones. Et si cela ne vous suffit pas, il est mĂȘme possible de jouer Ă deux. Câest dans la compĂ©tition que se rĂ©vĂšlent les meilleurs; parait-il.
Street Fighter: The Miniatures Game
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](<span)Sur Kickstarter jusquâau 5 mai.
Le forum oĂč on en discute. La page KS.
Si les termes âReady? Fight!â nâĂ©voquent rien de particulier en vous, passez votre chemin. Sinon, vous pouvez dĂ©jĂ envisager de laisser filer cent quarante boules (les persos des saisons 3-4-5 dans la totale -qui ne le restera sans doute pas longtemps-, on doit facilement pouvoir vivre sans). Maintenant, sâil faut vous aider Ă rĂ©sister : ils promettent du prĂ©peint wonderful, the best disponible, qui sera probablement plutĂŽt dĂ©cevant (nâespĂ©rez pas en tout cas avoir quelque chose dâĂ©quivalent aux figs prĂ©sentĂ©es sur la page du projet). Votre hĂ©ros prĂ©fĂ©rĂ© nâest probablement pas encore ajoutĂ© Ă une boĂźte de base assez pauvre en option (mais les bonus sâenfilent gentiment, ne vous accrochez pas trop Ă ce dĂ©faut). Et lâĂ©diteur est bien plus douĂ© pour mettre en scĂšne les licences que crĂ©er des jeux; toute personne ayant eu la malchance dans sa vie de sâattabler autour de leur Mega Man peut difficilement oublier la torture que cela reprĂ©sente (je sais, il y aura bien quelquâun pour me rĂ©pliquer que je nâai rien compris au jeu^^).
En tout cas, le dĂ©marrage est bien appuyĂ© avec dĂ©jĂ prĂšs de 4000 souscripteurs. CâĂ©tait la semaine nostalgie sur Kickstarter et, de toute Ă©vidence, ça fonctionne trĂšs trĂšs bien.
Rice Dice
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](<span)Sur Kickstarter jusquâau 1er mai.
Le forum oĂč on en discute. La page KS.
Spirits of the Rice Paddy mĂ©langeait de façon intĂ©ressante draft et placement dâouvrier afin de crĂ©er un moteur dont le but est entiĂšrement dâoptimiser/exploiter les quantitĂ©s de pluie variable dâun tour Ă lâautre afin de marquer un max dans le dernier tour. Ce qui se rĂ©vĂšle thĂ©matique : vous plantez du riz, vous voulez de lâeau, plein! Et celui qui la âcontrĂŽleâ (enfin, contrĂŽle les rĂ©serves) va sâen mettre plein les poches. Le tout servi par une superbe rĂ©alisation. Mais, finalement, lâensemble nâa pas vraiment emballĂ© les foules. On dira : un bon jeu, intĂ©ressant mĂ©caniquement mais finalement pas assez excitant pour exister plus de quelques semaines/parties. Est-ce la raison du manque de succĂšs de cette version âjeu de dĂ©sâ ? Allez savoir. Ce qui est sur, câest que cette version Ă dĂ©s est trĂšs loin de faire rĂȘver visuellement. Câest Ă©videmment plus dur avec dĂ©dĂ© comme dirait lâautreâŠ
Godtear
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](<span)Sur Kickstarter jusquâau 1er mai.
Le forum oĂč on en discute. La page KS.
Vu le peu dâengouement pour Dark Souls et le manque total dâintĂ©rĂȘt pour Resident Evil 2, personne ne viendra se plaindre que Steamforged abandonne lâunivers des licences. Ce jeu dâaffrontement lĂ©ger (en matĂ©riel, au moins) permettra-t-il Ă lâĂ©diteur de redorer son blason ? Tout avait pourtant si bien commencĂ© avec le trĂšs bon Guildball⊠On retrouve un peu de cette inspiration pour Godtear, avec des Ă©quipes trĂšs limitĂ©es (1 champion et 3-5 pĂ©ons par joueur) et un matĂ©riel minimaliste frisant lâaustĂšre. Tout le budget passe clairement dans les figurines -de toute beautĂ©- et, raretĂ©, toutes diffĂ©rentes (mĂȘme pour la piĂ©taille). Le jeu avait auparavant Ă©tĂ© proposĂ© en version âbĂȘtaâ limitĂ©e mais les retours dâexpĂ©rience sont assez rares. A part pour parler des pitousâŠ
On aimerait Ă©crire du bien de cette campagne et espĂ©rer que, cette fois, Steamforged ait travaillĂ© un bon jeu qui propose un escarmouche lĂ©ger mais intĂ©ressant. Malheureusement, les expĂ©riences prĂ©cĂ©dentes nous laissent plutĂŽt craindre le pire. Pourquoi choisir ce titre plutĂŽt que HATE de CMON dont le Pledge Manager est actuellement ouvert ? Le budget de dĂ©part est en gros le mĂȘme, celui du all-in pas meilleur, voire pire (on en est dĂ©jĂ Ă plus de 300⏠pour Godtear). Les univers sont finalement assez proches. Et on cherche lâinnovation dans le Steamforged, le petit truc en plus qui pourrait faire âwow!â. Pas encore trouvĂ©âŠ
LâactualitĂ© des projets en express
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](<span)La palme de la performance revient Ă Unbroken. Certes, le projet a un peu baissĂ© de rythme mais il affiche toujours des journĂ©es Ă plus de 300 backers gagnĂ©s : une performance quâon ne voit pas souvent aprĂšs deux semaines dâactivitĂ©. 5500 backers aprĂšs une semaine, 8000 aprĂšs deux : le solo Ă petit prix se porte merveilleusement bien !
MĂȘme Dinosaur Island, pourtant le projet en forme des derniĂšres semaines, nâa jamais atteint de tels scores (mais le tarif nâest Ă©videmment pas le mĂȘme). Vu que le rythme ne ralentit toujours pas vraiment (entre 150 et 200 soutiens en plus chaque jour), les dinos devraient largement dĂ©passer les 15.000 backers en fin de financement. Impressionnant pour un jeu dâouvrier (et un jeu dâouvriers aux graphismes aussi⊠particuliers^^).
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](<span)Maximum Apocalypse: Gothic Horrors se porte aussi comme un charme avec une belle progression aux alentours des +50 backers/jour. PrĂšs de deux soutiens sur trois proviennent de joueurs ayant dĂ©jĂ le jeu de base, ce qui confirme que le jeu plait⊠mais peine Ă conquĂ©rir un nouveau public. Et comme les extensions fonctionnent bien en ce moment, HEXplore It: The Forests of Adrimon rĂ©alise aussi une trĂšs bonne semaine, juste un ton en-dessous. LĂ aussi, le jeu initial a plu Ă ses backers et le financement de ce standalone/extension devrait sans mal faire mieux que le jeu de base lâannĂ©e passĂ©e.
Excellente semaine pour Arena: the Contest, chaque journĂ©e ajoutant plus de 35 backers aux dĂ©jĂ 3000 qui ont cru en ce projet. La derniĂšre actu publiĂ©e, qui signe quasiment lâarrĂȘt de mort des espoirs dâune traduction totale du jeu, pourrait bien entraĂźner un gros coup de mou Ă cette campagne rondement menĂ©e jusquâalors.
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](<span)Semaine correcte pour le français Dreamscape, choix des membres la semaine passĂ©e, qui a franchi le cap des 1000 souscripteurs. Les Stretch Goals, nombreux, commencent Ă donner une belle allure au projet qui sâest enrichi dâun add-on au passage. Sweet Mess, qui le suit Ă une encablure sans rĂ©ellement afficher de ralentissement aprĂšs deux semaines de financement, sâenrichit lui de gameplay additionnel et commence sĂ©rieusement Ă devenir excitant.
Avec une vingtaine de pledgers supplĂ©mentaires chaque jour, Lifeform devrait franchir les 1000 backers dans la semaine. Un peu sans nous, lâannonce par Nuts Publishing quâils ne localiseraient finalement pas ce jeu nous a quelque peu refroidis. Une trajectoire que suit aussi Heroes Welcome, une division en-dessous. Le projet est financĂ©, les 500 backers dĂ©passĂ©s, reste Ă voir comment rĂ©agissent les joueurs avec les Stretch Goals corrigĂ©s, plus accessibles.
[âcwowd.com/.../Heroes-Welcome.jpgâ data-rel=âprettyPhoto[image-281394]â>

](<span)Un lĂ©ger mieux la semaine passĂ©e pour Deca Slayer de Seiji Kanai et Hisashi Hayashi mĂȘme si rien de bien excitant encore. Le projet a toutefois dĂ©passĂ© les 500 souscripteurs et câest dĂ©jĂ beaucoup pour un si petit jeu Ă ce tarif.
Lentement mais surement, 40 Thieves sâapproche du financement qui ne devrait plus ĂȘtre quâune formalitĂ©. Un peu dans lâindiffĂ©rence gĂ©nĂ©rale. On sâinquiĂšte bien plus de leur dĂ©cision de ne pas utiliser de pledge manager post-campagne avec dĂ©jĂ une demie-douzaine dâachats optionnels (purement esthĂ©tiques et Ă©vitables). Semaine moins mollassonne aussi pour The Awful Orphanage mĂȘme sâil progresse un peu financiĂšrement parlant grĂące Ă quelques pledges de boutiques.
Les escargots du moment : le coopĂ©ratif Dream Catchers qui a trouvĂ© son financement mais ne devrait guĂšre aller plus loin. Tout va bien, bĂ©bĂ© dort ? Situation semblable pour les mafieux de Mobster Metropolis qui a pourtant enclenchĂ© la machine Ă Stretch Goals; et pourrait donc bien connaĂźtre un regain dâĂ©nergie.
Ils devraient mettre fin Ă leur calvaire dans la semaine : Vinyl, en espĂ©rant quâils travaillent les graphismes de ce jeu intĂ©ressant et sur un thĂšme peu utilisĂ©.
Ils ont jetĂ© lâĂ©ponge cette semaine mais reviendront pour un reboot : Village Pillage, dĂšs le 16 avril; MourneQuest en mai
Au programme des jours Ă venir
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](<span)Ce lundi, Beneath dont on nâa encore rien compris. Ils causent de dungeon crawler mais ça ressemble bien plus Ă un jeu de gestion, compĂ©titif, entre nains dans une mine. Comme un air de dĂ©jĂ -vu (en plus de lâincomprĂ©hension). Vu que le projet a dĂ©jĂ Ă©tĂ© reportĂ© maintes fois, ne lâattendez pas trop non plus, heinâŠ
Plus simple (Ă comprendre de quoi il sâagit), Tour Operator dont je ne ferai pas lâaffront de vous expliquer le thĂšme. Câest Ă 20h ce 9 avril et on nâen sait guĂšre plus.
[âcwowd.com/.../Vadoran-Gardens.pngâ data-rel=âprettyPhoto[image-281394]â>

](<span)Mardi, Vadoran Gardens reprend lâunivers de The City of Kings (tout juste livrĂ©) pour un jeu de pose de tuiles. LĂ aussi, gros dĂ©calage entre lâunivers (annoncĂ©) et la couverture du jeu qui dĂ©fonce son amateur de chaton en 2,7 dixiĂšmes de seconde.
[âcwowd.com/.../-Invader.jpgâ data-rel=âprettyPhoto[image-281394]â>

](<span)Mais le gros morceau de la journĂ©e (semaine/mois) sera Ă chercher chez CMON est sa troisiĂšme itĂ©ration de Zombicide, cette fois dans lâespace. Zombicide Invader, puisque tel est son nom, mettra cette fois des hĂ©ros mixant Monsieur Toulemonde et soldats âinspirĂ©sâ de W40K aux prises avec une Ă©trange contamination alien. Du classique, on ne change pas une recette Ă succĂšs. Mais aussi du neuf (outre le thĂšme) qui devrait suffire Ă le rendre âindispensableâ aux amateurs. Reste lâinconnue : la SF est-elle aussi vendeuse que le medfan ? Le dĂ©bat nâa pas abouti Ă un avis tranchĂ©âŠ
[âcwowd.com/.../Galaxy-Hunters-par-IDW.jpgâ data-rel=âprettyPhoto[image-281394]â>

](<span)Mercredi, IDW ira braver lâogre CMON avec les mĂ©cas de son Galaxy Hunters⊠alors que le genre dĂ©borde Ă mort en ce moment. Mais les apparences sont trompeuses car ce titre est nettement plus orientĂ© eurogame/gestion et plutĂŽt que des combats gĂ©rĂ©s Ă brouettes de dĂ©s, on parle ici de tuiles, meeples et optimisation de pilote et machine. Du coup, et vu comment ça semble trĂšs original, IDW pourrait bien crĂ©er la surprise. En tout cas, il y a de quoi.
Jeudi, Greenbier nous en mettra plein les yeux (quâils disent) avec Helios Expanse, un 4X SF jouable en 60 min. On doit en ĂȘtre Ă la quatriĂšme proposition du mĂȘme genre rien que depuis le 1er janvier. Et toutes se sont rĂ©vĂ©lĂ©es dĂ©cevantes. Celles-ci Ă©tant proposĂ©es avec des rĂšgles françaises, on lui souhaite de tout cĆur dâĂȘtre lâexception Ă la rĂšgle. Pour 3-6 joueurs et campagne courte de 8 jours (et, lĂ , vous vous dites que câest dĂ©jĂ mal barrĂ©âŠ)
[âcwowd.com/.../Faceless.jpgâ data-rel=âprettyPhoto[image-281394]â>

](<span)Vendredi, enfin, The Faceless nous en dira un peu plus que son teaser qui pose limite plus de questions quâil nây rĂ©pond : magnĂ©tisme, figurines double-face⊠ce coopĂ©ratif se la joue bien mystĂ©rieux et ce nâest pas pour nous dĂ©plaire. En tout cas, le thĂšme de lâentitĂ© dĂ©moniaque qui capture les Ăąmes des enfants, on sait que ça peut fonctionner. Mais que ça ne fonctionne pas non plus toujoursâŠ
Et ce sera tout pour cette semaine. Nâoubliez pas que backer, câest bien; jouer, câest encore mieux^^.



