Le nouveau Zombicide nâaura finalement pas Ă©tĂ© le coup de marteau que certains attendaient/craignaient. Certes, le score final sera impressionnant mais le projet nâĂ©crase pas pour autant lâunivers du crowdfunding et la plupart des projets se portent bien. Voire mĂȘme trĂšs bien. Quatre autres projets actifs ont ou pourront prochainement sâen vanter, dĂ©passĂ© les 10.000 souscripteurs; un ou deux projets supplĂ©mentaires devraient les rejoindre cette semaine. Et mĂȘme du cĂŽtĂ© des petits projets, qui ne peuvent rĂȘver de telles performances, lâoptimisme rĂšgne (ou le devrait). De la variĂ©tĂ©, tant dans les thĂšmes que les genres⊠difficile de se plaindre. Dâailleurs, les joueurs semblent plutĂŽt contents. A moins que ce soit Ă cause du retour du soleil?
Le coup de gueule de la semaine
Les licences. Elles se multiplient sur Kickstarter comme la gangrĂšne sur un lĂ©preux. Et lâanalogie nâest pas dĂ»e au hasard ni un manque dâimagination (parce que, maintenant, je suis bien emmerdĂ© pour illustrer ce pavĂ©âŠ).
On nâa rien contre les licences. Quand elles sont bien faites. Ce qui va suivre ne concerne donc pas This War of Mine, Vikings Gone Wild, The Thunberbirds, Batman (pas livrĂ© mais rethĂ©matisation donc sans risque) et quelques autres que jâoublie. Pour ceux-lĂ , il y a gĂ©nĂ©ralement eu un gros travail sur les mĂ©caniques, lâauteur/Ă©diteur sâest servi de la licence pour habiller des mĂ©caniques etc. Bref, comme pour tous les produits dĂ©rivĂ©s, ludiques ou pas: certains habillent la licence qui leur plaĂźt et dâautres lâexploitent. Tant quâils vendent plus que ce que coĂ»tent les droits dâutilisation, tout baigne.
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Une heure sur Photoshop et câest emballĂ© !
Heureusement, les jeux, câest pas pareil; câest complexe, il faut les concevoir. Facile de dĂ©cliner une licence sur des cartables, mugs, coques iPhone etc.; ton fabriquant fera mĂȘme les gabarits Ă ta place si besoin. Câest une toute autre histoire pour nos jeux de sociĂ©tĂ© dits âmodernesâ : personne ne va passer des centaines ou milliers dâheures de dĂ©veloppement pour faire quelques piĂ©cettes sur le dos dâune licence qui coĂ»te un max. Ouf !
Ăa, câĂ©tait peut-ĂȘtre vrai; mais avant que le crowdfunding change radicalement la donne : dĂ©sormais, on achĂšte sur plan. Quelques sculpts 3D de figurines (le plastique fait vendre disent-ils), entourĂ©s de cartes/tuiles/pions rĂ©alisables en quelques minutes en repiquant des visuels du jeu/film, une poignĂ©e de dĂ©s, un plateau (moche mais tout le monde sâen fout, tâas vu les figs ?)⊠mettez tout ça en scĂšne comme si quelquâun y avait dĂ©jĂ jouĂ© et lâillusion est aussi vraie que nature.
Oui, mais⊠il reste les rĂšgles ? Ah ah ! Les rĂšgles⊠Mais vous pouvez les tĂ©lĂ©charger sur la page KS mon cher ami. De vraies rĂšgles, pour un vrai jeu. Avec ses points particuliers, les procĂ©dures de combat, comment on se dĂ©place, attaque, dĂ©fend etc. Câest pas bien compliquĂ©, il suffit de contacter une des sociĂ©tĂ©s qui sâest spĂ©cialisĂ©e dans lâexercice; votre jeu, vous le voulez en alpha pour dans trois semaines ou en beta dans 2 mois ? En se dĂ©brouillant bien, il doit ĂȘtre possible de signer le contrat de dĂ©veloppement des rĂšgles seulement lorsque le seuil financement est atteint; promis, vous aurez les rĂšgles avant la fin du KS.
Ce genre de sous-traitant peut mĂȘme rĂ©aliser les illustrations. RĂ©diger le fluff et les rĂšgles finales (tousse tousse). Voire vous proposer les services de son sculpteur maison (lire : quâon sous-traitera Ă un sculpteur sous-payĂ©/nouveau) et gĂ©rer pour vous la prod. Il ne reste plus en fait quâĂ acquĂ©rir les droits, gĂ©rer la promo et empocher le diffĂ©rentiel comme nâimporte quel vendeur internet en dropshipping (Wikipedia est ton ami).
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Avec la nostalgie, tout paraĂźt dĂ©sirable (image dĂ©tournĂ©e⊠on lâespĂšre pour les backers^^)
Ce nâest pas un hasard si les projets Ă licence se multiplient. Si tous ces projets Ă licence utilisent les deux mĂȘmes mĂ©caniques: affrontement/escarmouche (pour lequel des milliers de rĂšgles existent dĂ©jĂ ) et coopĂ©ratifs qui demandent juste de modifier quelques Ă©lĂ©ments pour faire illusion (dâailleurs, plutĂŽt des semi-coopĂ©ratifs histoire de ne pas avoir Ă sâembĂȘter avec lâĂ©quilibrage du jeu). Et sâils sont issus des 2-3 mĂȘmes studios de dĂ©veloppement (qui interviennent aussi pour des jeux en circuit boutique mais câest une autre -pas plus belle- histoire).
Avec le dĂ©calage créé par Kickstarter entre le paiement et lâusage, il sâest créé un espace auquel les âlicenceursâ nâauraient jamais osĂ© rĂȘver. Les backers se ruent (ou presque) pour rĂ©server un produit qui nâa pas besoin dâexister rĂ©ellement, qui peut ĂȘtre dĂ©veloppĂ© en quelques semaines et ne nĂ©cessitera mĂȘme pas de finalisation. Et les acheteurs ne disposent pas du moindre droit lĂ©gal ou possibilitĂ© de rĂ©tractation/remboursement le jour oĂč ils dĂ©couvrent des figurines qui ne ressemblent Ă rien (et sont donc en phase avec des rĂšgles bateaux -si tant est quâelles ne sont pas bancales).
Pire : les backers sont conscients du risque. Ils savent quâils nâauront pas forcĂ©ment ce quâils espĂ©raient. Et les joueurs se sont mĂȘme faits Ă lâidĂ©e quâil ne fallait pas critiquer les jeux, leur auteur ou Ă©diteur; et plutĂŽt dire âce jeu nâest pas fait pour moiâ, âmon soutien Ă©tait une erreur de castingâ etc. Câest peut-ĂȘtre vrai. Mais cela fait, du coup, de nous des pigeons de toute premiĂšre qualitĂ© pour les gens sans scrupule qui vivent de lâexploitation de licences.
Il ne tient quâĂ nous que cela change. Et que notre argent aille plutĂŽt aider des Ă©diteurs qui font lâeffort de crĂ©er et dĂ©velopper des jeux et nâhĂ©sitent pas Ă investir, sâinvestir, dans les centaines ou milliers dâheures de travail que cela nĂ©cessite. Chaque dollar qui va dans la poche dâune licence pourrie, câest un petit crĂ©ateur qui sâenfonce un peu plus.
Ils se terminent
Dreamscape
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](<span)Fin le jeudi 19 avril à 23h. Jeu en français.
La page KS. Le forum oĂč on en discute.
Autant vous le dire tout de suite : le jeu me file des boutons rien quâĂ y penser; je ne serai certainement pas son meilleur dĂ©fenseur. Pour autant, les petits gars (et/ou filles, je nâen sais rien en fait) de Sylex Editions ont fait du bon boulot.
Il faut Ă©videmment aimer le genre un peu puzzle avec planification, optimisation de ses actions etc. Et ĂȘtre attirĂ© par le thĂšme des rĂȘves quâon assemble peu Ă peu (mais, lĂ -dessus, cela semble beaucoup plaire). Ce nâest pas le premier jeu Ă sâattaquer Ă ce thĂšme mais câest sans (grosse ?) contestation un des plus rĂ©ussis. Sinon LE plus rĂ©ussi.
La matĂ©rialisation des rĂȘves en paysages quâon crĂ©e ârĂ©ellementâ, en volume, devant soi devrait faire le bonheur de bien des joueurs. Et le tout portĂ© par des mĂ©caniques intelligentes et intĂ©ressantes. Bref, je ne sais pas pourquoi, moi, je bloque. Mais vous vous en foutez et les membres semblent apprĂ©cier Ă sa juste valeur ce projet qui a joliment bĂ©nĂ©ficiĂ© de son (petit) succĂšs pour gagner encore en Ă©lĂ©gance/confort.
Heart of Crown: Fairy Garden
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](<span)Fin le vendredi 20 avril Ă 0h.
La page KS. Lâagenda.
Si vous ĂȘtes amateur dâanime, vous avez probablement dĂ©jĂ succombĂ© Ă ce deck-builder restĂ© confidentiel mais trĂšs apprĂ©ciĂ©. On lâavait dĂ©jĂ vu sur Kickstarter (au tout dĂ©but du site, il y a deux ans) et depuis sa livraison, les critiques sont gĂ©nĂ©ralement positives; voire enthousiastes. Les mĂ©caniques sont trĂšs proches de celles de Tanto Cuore (mais avec un thĂšme plus⊠moins⊠enfin, vous voyez) et ne perturberont pas un joueur habituĂ© Ă Dominion.
Plusieurs princesses sâopposent pour lâaccession au trĂŽne, Ă vous de rĂ©unir assez de points pour faire triompher votre candidate. Chaque prĂ©tendante ayant ses propres critĂšres, celles-ci vont influer sur votre stratĂ©gie et crĂ©er des parties totalement diffĂ©rentes Ă chaque fois.
Dommage que les frais de port soient aussi Ă©levĂ©s, cela rend lâoffre tout de suite moins attirante vu la plĂ©thore de bons deck-builders disponibles tout de suite Ă un tarif bien plus intĂ©ressant. Reste le thĂšmeâŠ
Heroes Welcome
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](<span)Fin le vendredi 20 avril Ă 6h.
La page KS. Lâagenda.
Mon petit coup de cĆur perso⊠mis Ă mal par une campagne qui nâaura pas su convaincre. Câest financĂ© et certains diront que câest lâessentiel. Mais en terme de qualitĂ© de matĂ©riel, le rĂ©sultat risque dâĂȘtre un peu dĂ©cevant.
Le pitch Ă lui seul est pourtant une merveille : commerçants dans le village Ă cĂŽtĂ© dâun donjon mal famĂ©, vous faites fortune en vendant aux aventuriers de passage potions de soin, armes et autres babioles indispensables Ă qui veut rentrer vivant. Parce quâun aventurier vivant a toujours des joyaux et objets magiques Ă vendre. Que vous pouvez revendre ensuite aux crĂ©atures du sus-dit donjon pour les aider Ă se dĂ©fendre contre ces malotrus venant en permanence semer mort et dĂ©vastation dans leur antre douillet. Bref, la fĂȘte du slip pour qui nâa pas de scrupule et le coffre-fort toujours trop vide.
Pour faire tourner cette charmante fable, le jeu utilise un unique âpionâ reprĂ©sentant le groupe dâaventuriers que les joueurs vont dĂ©placer dâun emplacement Ă lâautre selon lâaction quâils souhaitent les voir faire (acheter, vendre, sâĂ©quiper, explorer etc.). Une idĂ©e simple et efficace, Ă mi-chemin entre pose dâouvrier et lâaction selection, quâon doit au prolifique Edouardo Baraf (Herbaceous, Lift Off!âŠ).
Gruff: Stuff of Nightmares
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](<span)Fin le vendredi 20 avril Ă 6h.
La page KS. Le forum oĂč on en discute.
5Ăšme campagne pour Studio Woe et 4Ăšme pour Gruff (la 5Ăšme Ă©tant pour des pinâs⊠Gruff) : probablement le porteur de projet le plus monomaniaque. On espĂšre pour cet Ă©diteur quâil dispose dâun autre moyen de gagner sa vie (et nâa pas de salariĂ© Ă payer) car on ne peut pas non plus dire de cette âlicenceâ quâelle dĂ©fonce tout sur son passage. Mais ce jeu dâaffrontement Ă base de decks de cartes a ses fans qui apprĂ©cient visiblement lâunivers dĂ©jantĂ© de lâauteur.
Gruff reproduit en effet des combats de chĂšvres mutantes dont vous ĂȘtes le berger. Oui, ça ressemble Ă du Pokemon; beaucoup dans les mĂ©caniques et nettement plus barrĂ© dans le thĂšme.
Sweet Mess
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](<span)Fin le vendredi 20 avril Ă 18h17.
La page KS. Le forum oĂč on en discute.
Si la campagne avait Ă©tĂ© un peu moins bordĂ©lique (au moins au dĂ©part), avec une offre plus simple, et surtout moins âprenez tout vous verrez bien ce qui sertâ, elle aurait probablement eu âlâhonneurâ dâun coup de cĆur. Les porteurs du projet semblent se faire plaisir et ce plaisir est communicatif.
Sweet Mess est un jeu de commandes oĂč vous allez rĂ©cupĂ©rer les âressourcesâ nĂ©cessaires Ă rĂ©ussir des recettes. LâoriginalitĂ© de celui-ci Ă©tant dans le âmessâ (bordel) promis par le titre : les ingrĂ©dients sont rĂ©partis en une grille de 16 cases (des bols), chacune contenant un ingrĂ©dient au dĂ©part. Mais les joueurs vont ensuite se servir et, surtout, mettre un sacrĂ© bazar en se servant; vous allez ajouter des ingrĂ©dients un peu partout, Ă la façon dâun Five Tribes mais sans la âcorvĂ©eâ de planification des dĂ©placements et avec des ressources dont le nombre augmente. Plusieurs actions sont possibles Ă votre tour et chacune vous donne accĂšs, dâune façon diffĂ©rente, aux ingrĂ©dients. A vous dâutiliser au mieux, Ă chaque tour, une action diffĂ©rente.
Le design du jeu est extrĂȘmement rĂ©ussi et travaillĂ©, avec des plateaux individuels en plastique ou des âboĂźtesâ de rangement pour chaque joueur (le bordel, câest pendant la partie, pas avant). Et les auteurs se sont roulĂ©s dans le thĂšme comme des gorets, mĂȘme si il semble un peu plaquĂ© sur certaines actions.
Un jeu sans trop de prĂ©tention mais bien foutu, avec un matĂ©riel impressionnant et de multiples modes de jeu et extensions⊠dont lâutilitĂ© est encore Ă dĂ©montrer. Et câest lĂ que la chose devient complexe : plusieurs offres, trop!, avec ceci et pas cela; deux âall-insâ selon que vous prĂ©fĂ©riez lâoption âavec tapisâ ou celle âavec piĂšces mĂ©talâ, des modes de jeu qui nĂ©cessitent certains pledges⊠Vu quâil nâexiste que deux façons de ne pas se faire mal au cerveau (tout prendre ou ne rien prendre), on comprend assez bien que lâengouement reste trĂšs relatif (un millier de backers) alors que lâoffre prend chaque jour du bide.
Dinosaur Island: Back from Extinction
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](<span)Fin le samedi 21 avril Ă 6h59.
La page KS. La fiche du jeu.
Les dinosaures, vous les imaginez gros et lents ? Perdu ! A 10 jours de la fin, Dinosaur Island a mĂȘme enclenchĂ© le turbo pour dĂ©passer les 300 nouveaux souscripteurs quotidiens. Les 15.000 souscripteurs seront explosĂ©s et je parierais volontiers une piĂ©cette sur les 20.000 au final mĂȘme si ça semble improbable.
Ce projet dispose en effet dâune capacitĂ© Ă faire le buzz comme peut peuvent sâen vanter. Nonobstant (jâadore rĂ©ussir Ă le caser, lui) le design flashy Ă en perdre la vue, les meeples en plastique qui sont interchangeables (oui mais on choisit son dino, peu importe que cela ne serve Ă rien dans le jeu !) ou le tarif qui fait quand mĂȘme mal pour un jeu finalement assez classique de complexitĂ© moyenne.
Ce jeu est ce qui se rapproche le plus de Jurassik Parc: the Board Game. Personne nâest dupe et des milliers de joueurs se rĂ©jouissent de voir ce rĂȘve enfin se rĂ©aliser; tant pis pour les dĂ©tenteurs de la licence (qui ne sont certainement pas Ă plaindre, laissons le bien et le mal de cĂŽtĂ© un moment).
Vinyl
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](<span)Fin le samedi 21 avril Ă 7h.
La page KS. Le forum oĂč on en discute.
Toujours pas financĂ© Ă lâheure oĂč jâĂ©cris ces mots (vendredi 18h) et probablement pas non plus quand vous me lirez. Le porteur est persuadĂ© dây arriver et semble ne pas vouloir entendre parler de reboot. Et pourtant, entre le potentiel de sympathie du jeu et le tue lâamour des visuels, ce serait la solution intelligente. ArrĂȘter les conneries, bosser quelques semaines sur la partie artistique et revenir tout dĂ©foncer. Du coup, câest notre confiance en la suite du projet qui est mise Ă mal; vu la richesse de lâoffre en ce moment sur Kickstarter, ce ne sont pas les bons jeux bien rĂ©alisĂ©s qui manquentâŠ
The Awful Orphanage
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](<span)Fin le samedi 21 avril Ă 14h.
La page KS. Le forum oĂč on en discute.
Mis Ă part le thĂšme, bien affreux Ă souhait (les pensionnaires dâun orphelinat doivent Ă©liminer la directrice qui sacrifie ses protĂ©gĂ©s pour quâune crĂ©ature infernale se repaisse de leurs Ăąmes), et une belle rĂ©alisation, ce jeu semble terriblement vide. En Ă©vitant les mĂ©chants gardiens qui te remettront au lit sâils te surprennent, va de piĂšce en piĂšce, explore, loot, trouve le mĂ©daillon et utilise-le pour tuer la directrice et tâĂ©chapper.
Il ne manque quâun lancĂ© de dĂ©s pour dĂ©terminer de combien de cases on avance et le tableau serait parfait. JâexagĂšre et je peux avoir loupĂ© un truc. Mais jâen doute. Et avec cette belle rĂ©alisation, câest le cas de beaucoupâŠ
Deca Slayer
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](<span)Fin le samedi 21 avril Ă 18h13.
La page KS. Lâagenda.
Un petit jeu Ă base de cartes oĂč les joueurs doivent gĂ©rer leur main pour affronter diffĂ©rents monstres qui se succĂšdent et gagner les trĂ©sors quâils gardent⊠je parie que, de tĂȘte, vous pouvez citer au moins trois jeux sur ce thĂšme. Celui-ci semble assez malin dans son genre mais sans non plus valoir un âWOW!â. Et sa rĂ©alisation nâa franchement rien dâextraordinaire (euphĂ©misme). Il a beau ĂȘtre signĂ© Seiji Kanai et Hisashi Hayashi, vous avez probablement mieux Ă faire de votre argent.
Une petite dĂ©dicace au pledge âdĂ©dicacĂ© avec tapisâ Ă 50⏠de plus que le soutien de base. Au moins, il est signĂ© des deux auteurs, ça couvrira un peu plus le visuel moche. Du cĂŽtĂ© du positif, la prĂ©sentation sur la page KS des rĂšgles en bande dessinĂ©e; on parie quoi quâon retrouve plusieurs fois lâidĂ©e avant la fin de lâannĂ©e ?
Le lancement de la semaine (dixit les membres)
Zombicide: Invader
Sur Kickstarter jusquâau 4 mai.
La fiche du jeu. Le forum oĂč on en discute. La page KS.
[âcwowd.com/.../-Invader.jpgâ data-rel=âprettyPhoto[image-284929]â>

](<span)Les campagnes signĂ©es CMON ont toujours quelque chose de diffĂ©rent. Et celle consacrĂ©e Ă Zombicide est, encore et toujours, un des Ă©vĂ©nements de lâannĂ©e. Peu importe que ce soit la sixiĂšme du nom. Ou la troisiĂšme implantation de la licence (moderne, heroic fantasy puis SF). Ou que Zombicide serve cette fois quasiment de marque ombrelle, un peu comme Risk chez Hasbro.
Que nous rĂ©serve cette nouvelle dĂ©clinaison ? Outre le changement dâunivers, qui peut faire se gausser dans Zombicide dans lâespace Ă©tait devenu un mĂšme chez les fans, le petit dernier de la licence pourra aussi bien ĂȘtre perçu comme un lĂ©ger lifting quâune version totalement diffĂ©rente.
Lifting car lâessentiel de Zombicide sây retrouve : les persos sont toujours dĂ©finis de la mĂȘme façon, progresse de la mĂȘme maniĂšre, loot, les armes, Ă©quipements fonctionnent de la mĂȘme façon et les systĂšmes de combats, lignes de visĂ©e etc. ne subissent que des variations mineures. Bref, Invader est un Zombicide et il est peu probable que vous aimiez cet opus si vous avez dĂ©testĂ© les prĂ©cĂ©dents.
Et en mĂȘme temps (Ă©tonnant, non ? comme lâexpression est devenue naturelle depuis peuâŠ), cet Invader change radicalement la donne.
- Lâordre des cibles en combat est diffĂ©rent (les gros dâabord!), le friendly fire repris de Z:BP, il est possible de âconcentrerâ les tirs et ciblerâŠ
- Plus de portes (lĂ , les habituĂ©s tremblent^^), la fouille nâest pas accessible Ă tous les survivants partoutâŠ
- Sortir de la base, aller Ă lâextĂ©rieur, nĂ©cessite de lâoxygĂšne; et les armes ne fonctionnent pas toutes Ă lâextĂ©rieur (aussi Ă©trange que cela puisse paraĂźtre).
- Les hĂ©ros se divisent en deux groupes : les militaires en armure Warhammer 40K et les civils avec des poĂȘles (ou autre accessoire SF).
- On peut compter sur le soutien de robots et tourelles (un peu comme la baliste mais en nettement mieux et sans nécessiter de servant).
- Par contre, les boss en face sont charmants avec la capacitĂ© de âpourrirâ une case dans laquelle on ne peut plus rien faire (fouiller, oxygĂšne etc.) et celles-ci forment un chemin qui nous fait perdre sâil relie dâun point de spawn. Et peuvent aussi servir de point de spawn surprise.
- Un bien pour un mal : si vous ne pouvez plus ajouter de zombie (ou ce qui en tient lieu cette fois), finie lâactivation gĂ©nĂ©rale, ce sont les boss qui sâactivent gratos. Pas sur que ce soit mieux. Un bien, cette fois : un groupe inĂ©gal Ă sĂ©parer en deux ? Plus de gĂ©nĂ©ration spontanĂ©e. Enfin !
[âcwowd.com/.../_Invader-Materiel.pngâ data-rel=âprettyPhoto[image-284929]â>

](<span)Et la liste nâest pas exhaustive. Invader corrige certains âdĂ©fautsâ des prĂ©cĂ©dents (friendly fire, gĂ©nĂ©ration spontanĂ©e, ordre des cibles). Ajoute ses petites nouveautĂ©s (droid de combat qui crĂ©era de nouvelles stratĂ©gies Ă lui tout seul, oxygĂšne) et de nombreux ajustements (portes, fouille, ciblage). Tout en Ă©tant trĂšs proche, Invader se dĂ©marque assez nettement des prĂ©cĂ©dents et devrait procurer des sensations de jeu, une ambiance, totalement diffĂ©rentes.
LĂ oĂč il se dĂ©marque trop, Ă notre avis, câest visuellement. Zombicide nâĂ©tait pas que des mĂ©caniques simples et efficaces pour se marrer avec un public large, joueurs ou pas, un verre/bouteille Ă la main. Câest aussi un style graphique simple, colorĂ©, qui dit clairement âpas de panique, je suis un jeu simple pour tout le monde, on va se marrer Tu veux une autre biĂšre ?â
Rupture avec Invader qui est passĂ© sous la houlette de Adrian Smith Et quâon ne reconnaĂźt plus du tout. Le monsieur est talentueux et rĂ©alise des Ćuvres sublimes; mais il va falloir que CMON se secoue rapidement et ne nous le sorte pas Ă toutes les sauces. Ăa ne fait quâun an quâil a rejoint lâĂ©quipe de CMON et on sent dĂ©jĂ la saturation. On a eu le meilleur avec Rising Sun. Le perso avec HATE. On frĂŽle lâerreur industrielle avec Zombicide: Invader.
A toutes fins utiles, on rappelle que lâoffre la plus intĂ©ressante pour ce genre de projet est la plus simple. Le jeu de base, blindĂ© de bonus avec des dizaines de personnages clins dâĆil, se suffit largement. Lâextension semble bien vide, et assez chĂšre, en comparaison.
Les autres sorties de la semaine
Beneath
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](<span)Sur Kickstarter jusquâau 14 mai.
Le forum oĂč on en discute. La page KS.
Ne financera pas. Et pas quâun peu. Copie Ă revoir, tout nâest pas Ă jeter dans ce projet. Mais le jeu nous semble bien lĂ©ger; bien trop pour le tarif demandĂ©.
Terminator Genisys: Rise of the Resistance
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](<span)Sur Kickstarter jusquâau 1er mai.
Le forum oĂč on en discute. La page KS.
Vous avez lu le coup de gueule de la semaine ? Franchement, passez votre chemin sans plus rĂ©flĂ©chir; mĂȘme les pitous en plastique sont quelconques.
Tour Operator
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](<span)Sur Kickstarter jusquâau 28 avril.
Le forum oĂč on en discute. La page KSâŠ
Le financement est un peu difficile mais devrait ĂȘtre une formalitĂ© (et le sera peut-ĂȘtre quand vous me lirez). Le jeu nous met dans la peau dâun agent de voyage dĂ©sireux de satisfaire une clientĂšle plutĂŽt exigeante. Le jeu est trĂšs dans lâair du temps avec un mĂ©lange de mĂ©caniques âactuellesâ : du draft (de touristes), de la collecte de ressources (ici Ă lâaide de dĂ©s) et on attribue touristes et ressources sur les diffĂ©rents emplacements disponibles pour marquer des points selon leur satisfaction.
Une trĂšs belle rĂ©alisation mĂȘme si le thĂšme aurait sans doute profitĂ© dâun jeu plus fun. Sans compter que des jeux de âcommandesâ, on en a vu rĂ©cemment passer quelques uns de toute beautĂ©âŠ
Alakazoo
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](<span)Sur Kickstarter jusquâau 27 avril. Pas de texte sur le matĂ©riel et rĂšgle traduite.
Le forum oĂč on en discute. La page KS.
Kickstarter nâest pas un terreau trĂšs favorable aux jeux familiaux⊠[NDLR : Ce ne sera sans doute un scoop pour personne, Captain Obvious!] Et un peu moins, encore, pour celui-ci. On cherche encore Ă comprendre qui a eu lâidĂ©e de gĂ©nie de mettre en avant une figurine de 15 cm de haut Ă la poitrine dĂ©bordante pour vendre un jeu familial (calmez-vous les figurinistes, câest juste le jeton 1er joueur^^). Chacun sa petite opinion quant Ă la reprĂ©sentation de la femme dans les jeux de plateau mais les amis de CreativeMaker ont un peu abusĂ© du cĂŽtĂ© âbeautĂ© slaveâ (slave: comme un polonais, pas comme un anglais).
Dâautant plus Ă cĂŽtĂ© de la plaque que le jeu est relativement mignon avec des crĂ©atures fantastiques Ă reconstituer. Mais beaucoup sâarrĂȘteront Ă lâincongruitĂ© de ce âjeton 1er joueurâ serrarien, totalement dĂ©connectĂ© du jeu et dâun goĂ»t douteux; difficile de leur donner tort.
Gem Rush: Second Edition
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](<span)Sur Kickstarter jusquâau 10 mai.
Lâagenda. La page KS.
Des nains, une mine Ă explorer et des trĂ©sors Ă rĂ©cupĂ©rer. Le jeu est jouable en solo, en coop pour empĂȘcher la mine de sâeffondrer ou en compĂ©titif. Cette seconde Ă©dition est lâoccasion de quelques amĂ©liorations (et pas seulement de revoir la qualitĂ© de production qui Ă©tait vraiment minable). EspĂ©rons quâelles ne soient pas seulement mineures car le titre nâavait pas particuliĂšrement brillĂ© jusque lĂ .
La campagne permettra aussi de financer une version digitale (uniquement sur Steam, apparemment).
Grifters: Nexus
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](<span)Sur Kickstarter jusquâau 27 avril.
Lâagenda. La page KS.
FinancĂ© il y a deux ans sur Kickstarter, Grifters (les Arnaqueurs) vous met Ă la tĂȘte dâun groupe de âcriminelsâ en quĂȘte de coups pour lesquels vous allez devoir recruter les spĂ©cialistes nĂ©cessaires. Un petit jeu quâon me dit simple, rapide et nerveux avec un systĂšme de cooldown (les cartes jouĂ©es ne pourront pas ĂȘtre rĂ©utilisĂ©es avant trois tours, si jâai bien compris). Mais manquant, hĂ©las, de variĂ©tĂ©.
Les amateurs de ce titre seront donc ravis de voir sortir une extension ajoutant de la diversitĂ©. Les curieux auront donc tout intĂ©rĂȘt Ă regarder du cĂŽtĂ© du pledge Ă $49 qui ajoute le jeu de base et les bonus de la saison 1. Dommage que les frais de port soient un peu Ă©levĂ©s mais la totale reste accessible Ă 55⏠fdpin.
Small Star Empires 2nd Edition
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](<span)Sur Kickstarter jusquâau 11 mai.
Le forum oĂč on en discute. La page KS.
DĂ©crit comme Pingouins dans lâespace sur le forum et il est en effet difficile de ne pas faire la comparaison. A chaque tour, vous dĂ©placez un vaisseau en ligne droite (plateau Ă hexagones) et ajoutez un de vos jetons colonie/station. A la diffĂ©rence de Pingouins, on ne retire toutefois pas de tuile. Mais on ne peut pas passer par/outre une colonie/base adverse (qui agit donc comme un âtrouâ). Et câest Ă peu prĂšs tout : un petit jeu abstrait, jouable en 15-20 minutes.
Les extensions ajoutent chacune un niveau supplĂ©mentaire : stations militaires, de recherche⊠Le total est un peu onĂ©reux du coup mais pour un amateur dâabstraits, il pourrait bien largement les valoir.
Helios Expanse
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](<span)Sur Kickstarter jusquâau 20 avril.
Le forum oĂč on en discute. La page KS.
On nous promettait un 4X lĂ©ger, jouable en moins dâune heure. Une promesse dĂ©jĂ lue je ne sais plus combien de fois et quâon est nombreux Ă espĂ©rer voir se rĂ©aliser un jour. Mais probablement pas avec ce jeu qui est en fait un exercice de programmation sur 5 tours. MĂȘme sâil nây a rien de mal Ă cela (on aime ou pas, câest une autre question), le rĂ©sultat est Ă des annĂ©es-lumiĂšre de lâesprit âĂ©piqueâ caractĂ©ristique 4X.
Que le jeu (survendu) ou la campagne (prĂ©co de 8 jours sans aucune incentive pour le backers) soit le coupable, le rĂ©sultat tient de la claque : mĂȘme pas 100 souscripteurs en 4 jours.
LâactualitĂ© des projets en express
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](<span)DĂ©jĂ 13 journĂ©es de financement et toujours pas lâombre dâune ride sur le lifting de Fireball Island. Des journĂ©es Ă 300-400 backers gagnĂ©s sans aucun effort apparent, sans mĂȘme avoir Ă©tĂ© (encore) chercher Ă conquĂ©rir un public plus large que celui de Kickstarter. Le jeu est de toute façon destinĂ© Ă connaĂźtre ensuite une vie en boutique, et probablement une trĂšs belle vie. Toujours pas dâinfo quant Ă une Ă©ventuelle localisation future mais on peut imaginer facilement que les candidats seront nombreux. Reste Ă savoir si le deal proposĂ© est intĂ©ressant et, ça, câest une toute autre affaire.
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](<span)Un autre genre qui fonctionne parfaitement sur Kickstarter, câest le solo. Et le champion du moment est Ă©videmment Unbroken. Quasiment 10.000 souscripteurs (probablement atteint quand vous me lirez) et 250 de plus Ă chaque relevĂ© de compteur. En baisse donc, comme chaque semaine, mais Ă un rythme qui ferait frĂ©tiller nâimporte quel porteur de projet.
Crypt atteint la mi-parcours avec 5000 souscripteurs, une jolie performance pour ce petit jeu de placement de dĂ©s Ă moins de 10âŹ. [âcwowd.com/.../Crypt.pngâ data-rel=âprettyPhoto[image-284929]â>

](<span)Aussi Ă©tonnant que cela puisse paraĂźtre, il est en effet rare quâun jeu Ă si petit prix parvienne Ă conquĂ©rir les foules. Alors que la tĂąche est finalement plus facile pour des jeux Ă plus de 100⏠comme Street Fighter qui devrait sans mal atteindre lui aussi la mi-parcours Ă 5000 backers (et le million de dollars) Ă raison dâun peu plus dâune centaine gagnĂ©s chaque jour.
[âcwowd.com/.../Arena-The-Contest.jpgâ data-rel=âprettyPhoto[image-284929]â>

](<span)Arena: the Contest est au creux du ventre mou avec tout de mĂȘme plus de 3000 souscripteurs aux 2/3 de la campagne. Une belle performance pour un primo-Ă©diteur; qui plus est avec un projet assez difficile Ă cerner en plus du PvP de base (qui nâest dĂ©jĂ pas un genre facile). On leur souhaite donc de vivre un âventre mouâ aussi bref que celui de Maximum Apocalypse qui semble dĂ©jĂ reparti sur de trĂšs bonnes bases Ă 10 jours de sa clĂŽture.
Il faudra probablement patienter encore une semaine pour que Tramways : le Manuel des ingĂ©nieurs atteigne les 1000 souscripteurs Ă raison de 10-20 nouveaux curieux toutes les 24h. Une jolie petite performance pour un projet totalement atypique, moitiĂ© jeu moitiĂ© puzzle quâon ne saurait trop vous conseiller si triturer des Ă©nigmes logistiques est dans vos loisirs prĂ©fĂ©rĂ©s. [âcwowd.com/.../-Engineers-Workbook.jpgâ data-rel=âprettyPhoto[image-284929]â>

](<span)Rythme sensiblement identique dĂ©sormais pour la prĂ©commande de CRISIS: The New Economy avec 1000 backers et lâennui en plus. Ou pour HEXplore It et ses 1500 backers Ă une semaine de la fin qui peut se fĂ©liciter de faire mieux que pour le financement du jeu de base mĂȘme si la progression devrait, finalement, ĂȘtre modĂ©rĂ©e. adeptes
On est certes moins intĂ©ressĂ©s par Lifeform depuis lâannonce que Nuts Publishing ne sâoccupera pas de la version française mais le projet continue sa progression et approche aussi du millier symbolique. Les backers du projets attendent surtout la rĂ©vĂ©lation du contenu de lâextension The 13th PassengerâŠ
Financement trouvé aprÚs 15 jours pour le Memory 40 Thieves.
AprĂšs un trĂšs bon dĂ©marrage, Godtear sâest stoppĂ© net dans son Ă©lan (et recule mĂȘme un peu), probablement victime de la volatilitĂ© des backers. On sent que les joueurs sont tentĂ©s par le jeu mais⊠Mais les jeux dâaffrontement pour deux joueurs ne manquent pas et ceux Ă licence se multiplient.
Il ne se passe plus grand chose non plus du cĂŽtĂ© du coop familial Dream Catchers, un peu engluĂ© Ă 250 backers. Des mafieux de Mobster Metropolis, coincĂ©s Ă moins de 400 souscripteurs malgrĂ© un gros effort pour enchaĂźner les Stretch Goals (un tous les 1000âŹ). Ou de chez Rice Dice, Ă 2/3 de son financement; reboot ou pas reboot ?
Au programme des jours Ă venir
[âcwowd.com/.../Village-Pillage.pngâ data-rel=âprettyPhoto[image-284929]â>

](<span)Ce lundi commencera par deux retrouvailles : le reboot de Village Pillage, un intĂ©ressant petit jeu de cartes sur fond de pierre-ciseaux-papier sous hormones (peu de changements Ă attendre aprĂšs seulement quelques jours de travail sur le projet); et Piece of Cake, lâextension de Kitchen Rush, le jeu de gestion en temps rĂ©el dâune cuisine de restaurant. Kitchen Rush commence Ă pas mal faire parler de lui et il semble avoir dĂ©jĂ supplantĂ© Wok Star qui Ă©tait la rĂ©fĂ©rence du genre (mĂȘme si tout nâest pas parfait comme les sabliers un peu cheap, Ă durĂ©e trĂšs variable)
On enchaĂźnera avec un gros mardi. Autant sây faire, Kickstarter ne devrait connaĂźtre aucun ralentissement dâici la mi juinâŠ[âcwowd.com/.../Samsara-BOITE-CADRE-VIOLET-3D-V2-595x497.jpgâ data-rel=âprettyPhoto[image-284929]â>

](<span)
Honneur au français Samsara, un deckbuilder sur fond de karma/rĂ©incarnation. On lui souhaite dâilluminer autant de joueur que possible. Mais le chemin du nirvana ne sera pas une promenade de santĂ©.
[âcwowd.com/.../City-of-Kings-Boite.jpgâ data-rel=âprettyPhoto[image-284929]â>

](<span)Le reprint de The City of Kings devrait faire mal, le jeu semble avoir reçu et un excellent accueil et commence à méchamment buzzer.
Mais lâinconnue de la semaine sera lâaccueil rĂ©servĂ© Ă la seconde Ă©dition de Nothing Personal. Le jeu nâest que peu connu en France, faute de localisation mais bĂ©nĂ©ficie dâune excellente cote de popularitĂ© outre-Atlantique. Avis personnel: popularitĂ© essentiellement due Ă celle dâun de ses auteurs; on a fait bien mieux dans lâunivers des jeux de nĂ©gociations/trahisons et surtout moins long. Jugement (personnel, hein) quâil faudra remettre en question avec cette rĂ©vision qui a coupĂ© dans le gras de lâanimal pour le rendre jouable en 1 heure. Reste Ă vĂ©rifier que la promesse est rĂ©elle et quâils nâont pas coupĂ© le goĂ»t avec le grasâŠ
Deux outsider Ă surveiller de prĂšs, qui pourraient bien crĂ©er la surprise : The Miskatonic University Restricted Collection de Chaosium⊠un nom chargĂ© de nostalgie pour les plus anciens (snif) et de tentacules pour tous; ce premier titre sur Kickstarter est signĂ© Knizia. [âcwowd.com/.../Dual-Powers.pngâ data-rel=âprettyPhoto[image-284929]â>

](<span)Et Dual Powers: Revolution 1917 de Thunderworks qui a gagnĂ© ses galons dâĂ©diteurs avec Roll Player mais pourra difficilement capitaliser dessus avec ce un jeu pour deux sur fond de lutte âinterneâ pour le contrĂŽle de lâaprĂšs RĂ©volution.
Mercredi, on clĂŽturera la semaine (des sorties) avec Growl, une variation prometteuse des Loups-Garous jouable en un quart dâheure jusquâĂ 7, voire 12, joueurs. Les puristes nây trouveront probablement pas leur compte et les autres devront comparer avec la sĂ©rie des â⊠pour une nuitâ (One Night Werewolf etc.).
Quelques autres projets devraient aussi dĂ©barquer dans la semaine, ou la suivante, comme Confrontation qui âvide ses stocksâ avant sa nouvelle Ă©dition, Hellboy de Mantic (mais ce sera probablement encore un jeu dâaffrontement) ou Dungeon Boss de Sandy Petersen qui pourrait bien crĂ©er une grosse surprise, ça semble en tout cas bien frais; dommage quâon en sache fort peu. Bref, va y avoir du fight !
Et ce sera tout pour cette semaine. Nâoubliez pas que backer, câest bien; jouer, câest encore mieux^^.




