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Revue hebdo

Jeux en financement participatif : la revue de fin de semaine (16 avril 2018)

TH
par Thierry (admin), le

Le nouveau Zombicide n'aura finalement pas été le coup de marteau que certains attendaient/craignaient. Certes, le score final sera impressionnant mais le projet n'écrase pas pour autant l'univers du

Le nouveau Zombicide n’aura finalement pas Ă©tĂ© le coup de marteau que certains attendaient/craignaient. Certes, le score final sera impressionnant mais le projet n’écrase pas pour autant l’univers du crowdfunding et la plupart des projets se portent bien. Voire mĂȘme trĂšs bien. Quatre autres projets actifs ont ou pourront prochainement s’en vanter, dĂ©passĂ© les 10.000 souscripteurs; un ou deux projets supplĂ©mentaires devraient les rejoindre cette semaine. Et mĂȘme du cĂŽtĂ© des petits projets, qui ne peuvent rĂȘver de telles performances, l’optimisme rĂšgne (ou le devrait). De la variĂ©tĂ©, tant dans les thĂšmes que les genres
 difficile de se plaindre. D’ailleurs, les joueurs semblent plutĂŽt contents. A moins que ce soit Ă  cause du retour du soleil?

Le coup de gueule de la semaine

Les licences. Elles se multiplient sur Kickstarter comme la gangrĂšne sur un lĂ©preux. Et l’analogie n’est pas dĂ»e au hasard ni un manque d’imagination (parce que, maintenant, je suis bien emmerdĂ© pour illustrer ce pavé ).

On n’a rien contre les licences. Quand elles sont bien faites. Ce qui va suivre ne concerne donc pas This War of Mine, Vikings Gone Wild, The Thunberbirds, Batman (pas livrĂ© mais rethĂ©matisation donc sans risque) et quelques autres que j’oublie. Pour ceux-lĂ , il y a gĂ©nĂ©ralement eu un gros travail sur les mĂ©caniques, l’auteur/Ă©diteur s’est servi de la licence pour habiller des mĂ©caniques etc. Bref, comme pour tous les produits dĂ©rivĂ©s, ludiques ou pas: certains habillent la licence qui leur plaĂźt et d’autres l’exploitent. Tant qu’ils vendent plus que ce que coĂ»tent les droits d’utilisation, tout baigne.

[“cwowd.com/.../Terminator-Genisys-Tuiles.jpg” data-rel=“prettyPhoto[image-284929]”>

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Une heure sur Photoshop et c’est emballĂ© !

Heureusement, les jeux, c’est pas pareil; c’est complexe, il faut les concevoir. Facile de dĂ©cliner une licence sur des cartables, mugs, coques iPhone etc.; ton fabriquant fera mĂȘme les gabarits Ă  ta place si besoin. C’est une toute autre histoire pour nos jeux de sociĂ©tĂ© dits “modernes” : personne ne va passer des centaines ou milliers d’heures de dĂ©veloppement pour faire quelques piĂ©cettes sur le dos d’une licence qui coĂ»te un max. Ouf !

Ça, c’était peut-ĂȘtre vrai; mais avant que le crowdfunding change radicalement la donne : dĂ©sormais, on achĂšte sur plan. Quelques sculpts 3D de figurines (le plastique fait vendre disent-ils), entourĂ©s de cartes/tuiles/pions rĂ©alisables en quelques minutes en repiquant des visuels du jeu/film, une poignĂ©e de dĂ©s, un plateau (moche mais tout le monde s’en fout, t’as vu les figs ?)
 mettez tout ça en scĂšne comme si quelqu’un y avait dĂ©jĂ  jouĂ© et l’illusion est aussi vraie que nature.

Oui, mais
 il reste les rĂšgles ? Ah ah ! Les rĂšgles
 Mais vous pouvez les tĂ©lĂ©charger sur la page KS mon cher ami. De vraies rĂšgles, pour un vrai jeu. Avec ses points particuliers, les procĂ©dures de combat, comment on se dĂ©place, attaque, dĂ©fend etc. C’est pas bien compliquĂ©, il suffit de contacter une des sociĂ©tĂ©s qui s’est spĂ©cialisĂ©e dans l’exercice; votre jeu, vous le voulez en alpha pour dans trois semaines ou en beta dans 2 mois ? En se dĂ©brouillant bien, il doit ĂȘtre possible de signer le contrat de dĂ©veloppement des rĂšgles seulement lorsque le seuil financement est atteint; promis, vous aurez les rĂšgles avant la fin du KS.

Ce genre de sous-traitant peut mĂȘme rĂ©aliser les illustrations. RĂ©diger le fluff et les rĂšgles finales (tousse tousse). Voire vous proposer les services de son sculpteur maison (lire : qu’on sous-traitera Ă  un sculpteur sous-payĂ©/nouveau) et gĂ©rer pour vous la prod. Il ne reste plus en fait qu’à acquĂ©rir les droits, gĂ©rer la promo et empocher le diffĂ©rentiel comme n’importe quel vendeur internet en dropshipping (Wikipedia est ton ami).

[“cwowd.com/.../le-plastique-cest-fantastique.jpg” data-rel=“prettyPhoto[image-284929]”>

le plastique c'est fantastique

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Avec la nostalgie, tout paraĂźt dĂ©sirable (image dĂ©tournĂ©e
 on l’espĂšre pour les backers^^)

Ce n’est pas un hasard si les projets Ă  licence se multiplient. Si tous ces projets Ă  licence utilisent les deux mĂȘmes mĂ©caniques: affrontement/escarmouche (pour lequel des milliers de rĂšgles existent dĂ©jĂ ) et coopĂ©ratifs qui demandent juste de modifier quelques Ă©lĂ©ments pour faire illusion (d’ailleurs, plutĂŽt des semi-coopĂ©ratifs histoire de ne pas avoir Ă  s’embĂȘter avec l’équilibrage du jeu). Et s’ils sont issus des 2-3 mĂȘmes studios de dĂ©veloppement (qui interviennent aussi pour des jeux en circuit boutique mais c’est une autre -pas plus belle- histoire).

Avec le dĂ©calage créé par Kickstarter entre le paiement et l’usage, il s’est créé un espace auquel les “licenceurs” n’auraient jamais osĂ© rĂȘver. Les backers se ruent (ou presque) pour rĂ©server un produit qui n’a pas besoin d’exister rĂ©ellement, qui peut ĂȘtre dĂ©veloppĂ© en quelques semaines et ne nĂ©cessitera mĂȘme pas de finalisation. Et les acheteurs ne disposent pas du moindre droit lĂ©gal ou possibilitĂ© de rĂ©tractation/remboursement le jour oĂč ils dĂ©couvrent des figurines qui ne ressemblent Ă  rien (et sont donc en phase avec des rĂšgles bateaux -si tant est qu’elles ne sont pas bancales).

Pire : les backers sont conscients du risque. Ils savent qu’ils n’auront pas forcĂ©ment ce qu’ils espĂ©raient. Et les joueurs se sont mĂȘme faits Ă  l’idĂ©e qu’il ne fallait pas critiquer les jeux, leur auteur ou Ă©diteur; et plutĂŽt dire “ce jeu n’est pas fait pour moi”, “mon soutien Ă©tait une erreur de casting” etc. C’est peut-ĂȘtre vrai. Mais cela fait, du coup, de nous des pigeons de toute premiĂšre qualitĂ© pour les gens sans scrupule qui vivent de l’exploitation de licences.

Il ne tient qu’à nous que cela change. Et que notre argent aille plutĂŽt aider des Ă©diteurs qui font l’effort de crĂ©er et dĂ©velopper des jeux et n’hĂ©sitent pas Ă  investir, s’investir, dans les centaines ou milliers d’heures de travail que cela nĂ©cessite. Chaque dollar qui va dans la poche d’une licence pourrie, c’est un petit crĂ©ateur qui s’enfonce un peu plus.

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Ils se terminent

Dreamscape

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Dreamscape - de David Ausloos par Sylex

](<span)Fin le jeudi 19 avril à 23h. Jeu en français.
La page KS. Le forum oĂč on en discute.

Autant vous le dire tout de suite : le jeu me file des boutons rien qu’à y penser; je ne serai certainement pas son meilleur dĂ©fenseur. Pour autant, les petits gars (et/ou filles, je n’en sais rien en fait) de Sylex Editions ont fait du bon boulot.

Il faut Ă©videmment aimer le genre un peu puzzle avec planification, optimisation de ses actions etc. Et ĂȘtre attirĂ© par le thĂšme des rĂȘves qu’on assemble peu Ă  peu (mais, lĂ -dessus, cela semble beaucoup plaire). Ce n’est pas le premier jeu Ă  s’attaquer Ă  ce thĂšme mais c’est sans (grosse ?) contestation un des plus rĂ©ussis. Sinon LE plus rĂ©ussi.

La matĂ©rialisation des rĂȘves en paysages qu’on crĂ©e “rĂ©ellement”, en volume, devant soi devrait faire le bonheur de bien des joueurs. Et le tout portĂ© par des mĂ©caniques intelligentes et intĂ©ressantes. Bref, je ne sais pas pourquoi, moi, je bloque. Mais vous vous en foutez et les membres semblent apprĂ©cier Ă  sa juste valeur ce projet qui a joliment bĂ©nĂ©ficiĂ© de son (petit) succĂšs pour gagner encore en Ă©lĂ©gance/confort.

Heart of Crown: Fairy Garden

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Heart of Crown

](<span)Fin le vendredi 20 avril Ă  0h.
La page KS. L’agenda.

Si vous ĂȘtes amateur d’anime, vous avez probablement dĂ©jĂ  succombĂ© Ă  ce deck-builder restĂ© confidentiel mais trĂšs apprĂ©ciĂ©. On l’avait dĂ©jĂ  vu sur Kickstarter (au tout dĂ©but du site, il y a deux ans) et depuis sa livraison, les critiques sont gĂ©nĂ©ralement positives; voire enthousiastes. Les mĂ©caniques sont trĂšs proches de celles de Tanto Cuore (mais avec un thĂšme plus
 moins
 enfin, vous voyez) et ne perturberont pas un joueur habituĂ© Ă  Dominion.

Plusieurs princesses s’opposent pour l’accession au trĂŽne, Ă  vous de rĂ©unir assez de points pour faire triompher votre candidate. Chaque prĂ©tendante ayant ses propres critĂšres, celles-ci vont influer sur votre stratĂ©gie et crĂ©er des parties totalement diffĂ©rentes Ă  chaque fois.

Dommage que les frais de port soient aussi Ă©levĂ©s, cela rend l’offre tout de suite moins attirante vu la plĂ©thore de bons deck-builders disponibles tout de suite Ă  un tarif bien plus intĂ©ressant. Reste le thĂšme


Heroes Welcome

[“cwowd.com/.../Heroes-Welcome.jpg” data-rel=“prettyPhoto[image-284929]”>

Heroes Welcome

](<span)Fin le vendredi 20 avril Ă  6h.
La page KS. L’agenda.

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Mon petit coup de cƓur perso
 mis Ă  mal par une campagne qui n’aura pas su convaincre. C’est financĂ© et certains diront que c’est l’essentiel. Mais en terme de qualitĂ© de matĂ©riel, le rĂ©sultat risque d’ĂȘtre un peu dĂ©cevant.

Le pitch Ă  lui seul est pourtant une merveille : commerçants dans le village Ă  cĂŽtĂ© d’un donjon mal famĂ©, vous faites fortune en vendant aux aventuriers de passage potions de soin, armes et autres babioles indispensables Ă  qui veut rentrer vivant. Parce qu’un aventurier vivant a toujours des joyaux et objets magiques Ă  vendre. Que vous pouvez revendre ensuite aux crĂ©atures du sus-dit donjon pour les aider Ă  se dĂ©fendre contre ces malotrus venant en permanence semer mort et dĂ©vastation dans leur antre douillet. Bref, la fĂȘte du slip pour qui n’a pas de scrupule et le coffre-fort toujours trop vide.

Pour faire tourner cette charmante fable, le jeu utilise un unique “pion” reprĂ©sentant le groupe d’aventuriers que les joueurs vont dĂ©placer d’un emplacement Ă  l’autre selon l’action qu’ils souhaitent les voir faire (acheter, vendre, s’équiper, explorer etc.). Une idĂ©e simple et efficace, Ă  mi-chemin entre pose d’ouvrier et l’action selection, qu’on doit au prolifique Edouardo Baraf (Herbaceous, Lift Off!
).

Gruff: Stuff of Nightmares

[“cwowd.com/.../Gruff.jpg” data-rel=“prettyPhoto[image-284929]”>

Gruff

](<span)Fin le vendredi 20 avril Ă  6h.
La page KS. Le forum oĂč on en discute.

5Ăšme campagne pour Studio Woe et 4Ăšme pour Gruff (la 5Ăšme Ă©tant pour des pin’s
 Gruff) : probablement le porteur de projet le plus monomaniaque. On espĂšre pour cet Ă©diteur qu’il dispose d’un autre moyen de gagner sa vie (et n’a pas de salariĂ© Ă  payer) car on ne peut pas non plus dire de cette “licence” qu’elle dĂ©fonce tout sur son passage. Mais ce jeu d’affrontement Ă  base de decks de cartes a ses fans qui apprĂ©cient visiblement l’univers dĂ©jantĂ© de l’auteur.

Gruff reproduit en effet des combats de chĂšvres mutantes dont vous ĂȘtes le berger. Oui, ça ressemble Ă  du Pokemon; beaucoup dans les mĂ©caniques et nettement plus barrĂ© dans le thĂšme.

Sweet Mess

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Sweet Mess

](<span)Fin le vendredi 20 avril Ă  18h17.
La page KS. Le forum oĂč on en discute.

Si la campagne avait Ă©tĂ© un peu moins bordĂ©lique (au moins au dĂ©part), avec une offre plus simple, et surtout moins “prenez tout vous verrez bien ce qui sert”, elle aurait probablement eu “l’honneur” d’un coup de cƓur. Les porteurs du projet semblent se faire plaisir et ce plaisir est communicatif.

Sweet Mess est un jeu de commandes oĂč vous allez rĂ©cupĂ©rer les “ressources” nĂ©cessaires Ă  rĂ©ussir des recettes. L’originalitĂ© de celui-ci Ă©tant dans le “mess” (bordel) promis par le titre : les ingrĂ©dients sont rĂ©partis en une grille de 16 cases (des bols), chacune contenant un ingrĂ©dient au dĂ©part. Mais les joueurs vont ensuite se servir et, surtout, mettre un sacrĂ© bazar en se servant; vous allez ajouter des ingrĂ©dients un peu partout, Ă  la façon d’un Five Tribes mais sans la “corvĂ©e” de planification des dĂ©placements et avec des ressources dont le nombre augmente. Plusieurs actions sont possibles Ă  votre tour et chacune vous donne accĂšs, d’une façon diffĂ©rente, aux ingrĂ©dients. A vous d’utiliser au mieux, Ă  chaque tour, une action diffĂ©rente.

Le design du jeu est extrĂȘmement rĂ©ussi et travaillĂ©, avec des plateaux individuels en plastique ou des “boĂźtes” de rangement pour chaque joueur (le bordel, c’est pendant la partie, pas avant). Et les auteurs se sont roulĂ©s dans le thĂšme comme des gorets, mĂȘme si il semble un peu plaquĂ© sur certaines actions.

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Un jeu sans trop de prĂ©tention mais bien foutu, avec un matĂ©riel impressionnant et de multiples modes de jeu et extensions
 dont l’utilitĂ© est encore Ă  dĂ©montrer. Et c’est lĂ  que la chose devient complexe : plusieurs offres, trop!, avec ceci et pas cela; deux “all-ins” selon que vous prĂ©fĂ©riez l’option “avec tapis” ou celle “avec piĂšces mĂ©tal”, des modes de jeu qui nĂ©cessitent certains pledges
 Vu qu’il n’existe que deux façons de ne pas se faire mal au cerveau (tout prendre ou ne rien prendre), on comprend assez bien que l’engouement reste trĂšs relatif (un millier de backers) alors que l’offre prend chaque jour du bide.

Dinosaur Island: Back from Extinction

[“cwowd.com/.../Dinosaur-Island.jpg” data-rel=“prettyPhoto[image-284929]”>

Jeu Dinosaur Island - Kickstarter Dinosaur Island de Pandasaurus - KS Jon Gilmour

](<span)Fin le samedi 21 avril Ă  6h59.
La page KS. La fiche du jeu.

Les dinosaures, vous les imaginez gros et lents ? Perdu ! A 10 jours de la fin, Dinosaur Island a mĂȘme enclenchĂ© le turbo pour dĂ©passer les 300 nouveaux souscripteurs quotidiens. Les 15.000 souscripteurs seront explosĂ©s et je parierais volontiers une piĂ©cette sur les 20.000 au final mĂȘme si ça semble improbable.

Ce projet dispose en effet d’une capacitĂ© Ă  faire le buzz comme peut peuvent s’en vanter. Nonobstant (j’adore rĂ©ussir Ă  le caser, lui) le design flashy Ă  en perdre la vue, les meeples en plastique qui sont interchangeables (oui mais on choisit son dino, peu importe que cela ne serve Ă  rien dans le jeu !) ou le tarif qui fait quand mĂȘme mal pour un jeu finalement assez classique de complexitĂ© moyenne.

Ce jeu est ce qui se rapproche le plus de Jurassik Parc: the Board Game. Personne n’est dupe et des milliers de joueurs se rĂ©jouissent de voir ce rĂȘve enfin se rĂ©aliser; tant pis pour les dĂ©tenteurs de la licence (qui ne sont certainement pas Ă  plaindre, laissons le bien et le mal de cĂŽtĂ© un moment).

Vinyl

[“cwowd.com/.../Vinyl.png” data-rel=“prettyPhoto[image-284929]”>

Vinyl

](<span)Fin le samedi 21 avril Ă  7h.
La page KS. Le forum oĂč on en discute.

Toujours pas financĂ© Ă  l’heure oĂč j’écris ces mots (vendredi 18h) et probablement pas non plus quand vous me lirez. Le porteur est persuadĂ© d’y arriver et semble ne pas vouloir entendre parler de reboot. Et pourtant, entre le potentiel de sympathie du jeu et le tue l’amour des visuels, ce serait la solution intelligente. ArrĂȘter les conneries, bosser quelques semaines sur la partie artistique et revenir tout dĂ©foncer. Du coup, c’est notre confiance en la suite du projet qui est mise Ă  mal; vu la richesse de l’offre en ce moment sur Kickstarter, ce ne sont pas les bons jeux bien rĂ©alisĂ©s qui manquent


The Awful Orphanage

[“cwowd.com/.../The-Awful-Orphanage.jpg” data-rel=“prettyPhoto[image-284929]”>

The Awful Orphanage

](<span)Fin le samedi 21 avril Ă  14h.
La page KS. Le forum oĂč on en discute.

Mis Ă  part le thĂšme, bien affreux Ă  souhait (les pensionnaires d’un orphelinat doivent Ă©liminer la directrice qui sacrifie ses protĂ©gĂ©s pour qu’une crĂ©ature infernale se repaisse de leurs Ăąmes), et une belle rĂ©alisation, ce jeu semble terriblement vide. En Ă©vitant les mĂ©chants gardiens qui te remettront au lit s’ils te surprennent, va de piĂšce en piĂšce, explore, loot, trouve le mĂ©daillon et utilise-le pour tuer la directrice et t’échapper.

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Il ne manque qu’un lancĂ© de dĂ©s pour dĂ©terminer de combien de cases on avance et le tableau serait parfait. J’exagĂšre et je peux avoir loupĂ© un truc. Mais j’en doute. Et avec cette belle rĂ©alisation, c’est le cas de beaucoup


Deca Slayer

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Deca Slayer

](<span)Fin le samedi 21 avril Ă  18h13.
La page KS. L’agenda.

Un petit jeu Ă  base de cartes oĂč les joueurs doivent gĂ©rer leur main pour affronter diffĂ©rents monstres qui se succĂšdent et gagner les trĂ©sors qu’ils gardent
 je parie que, de tĂȘte, vous pouvez citer au moins trois jeux sur ce thĂšme. Celui-ci semble assez malin dans son genre mais sans non plus valoir un “WOW!”. Et sa rĂ©alisation n’a franchement rien d’extraordinaire (euphĂ©misme). Il a beau ĂȘtre signĂ© Seiji Kanai et Hisashi Hayashi, vous avez probablement mieux Ă  faire de votre argent.

Une petite dĂ©dicace au pledge “dĂ©dicacĂ© avec tapis” Ă  50€ de plus que le soutien de base. Au moins, il est signĂ© des deux auteurs, ça couvrira un peu plus le visuel moche. Du cĂŽtĂ© du positif, la prĂ©sentation sur la page KS des rĂšgles en bande dessinĂ©e; on parie quoi qu’on retrouve plusieurs fois l’idĂ©e avant la fin de l’annĂ©e ?


Le lancement de la semaine (dixit les membres)

Zombicide: Invader

Sur Kickstarter jusqu’au 4 mai.
La fiche du jeu. Le forum oĂč on en discute. La page KS.

[“cwowd.com/.../-Invader.jpg” data-rel=“prettyPhoto[image-284929]”>

Zombicide Invader

](<span)Les campagnes signĂ©es CMON ont toujours quelque chose de diffĂ©rent. Et celle consacrĂ©e Ă  Zombicide est, encore et toujours, un des Ă©vĂ©nements de l’annĂ©e. Peu importe que ce soit la sixiĂšme du nom. Ou la troisiĂšme implantation de la licence (moderne, heroic fantasy puis SF). Ou que Zombicide serve cette fois quasiment de marque ombrelle, un peu comme Risk chez Hasbro.

Que nous rĂ©serve cette nouvelle dĂ©clinaison ? Outre le changement d’univers, qui peut faire se gausser dans Zombicide dans l’espace Ă©tait devenu un mĂšme chez les fans, le petit dernier de la licence pourra aussi bien ĂȘtre perçu comme un lĂ©ger lifting qu’une version totalement diffĂ©rente.

Lifting car l’essentiel de Zombicide s’y retrouve : les persos sont toujours dĂ©finis de la mĂȘme façon, progresse de la mĂȘme maniĂšre, loot, les armes, Ă©quipements fonctionnent de la mĂȘme façon et les systĂšmes de combats, lignes de visĂ©e etc. ne subissent que des variations mineures. Bref, Invader est un Zombicide et il est peu probable que vous aimiez cet opus si vous avez dĂ©testĂ© les prĂ©cĂ©dents.

Et en mĂȘme temps (Ă©tonnant, non ? comme l’expression est devenue naturelle depuis peu
), cet Invader change radicalement la donne.

  • L’ordre des cibles en combat est diffĂ©rent (les gros d’abord!), le friendly fire repris de Z:BP, il est possible de “concentrer” les tirs et cibler

  • Plus de portes (lĂ , les habituĂ©s tremblent^^), la fouille n’est pas accessible Ă  tous les survivants partout

  • Sortir de la base, aller Ă  l’extĂ©rieur, nĂ©cessite de l’oxygĂšne; et les armes ne fonctionnent pas toutes Ă  l’extĂ©rieur (aussi Ă©trange que cela puisse paraĂźtre).
  • Les hĂ©ros se divisent en deux groupes : les militaires en armure Warhammer 40K et les civils avec des poĂȘles (ou autre accessoire SF).
  • On peut compter sur le soutien de robots et tourelles (un peu comme la baliste mais en nettement mieux et sans nĂ©cessiter de servant).
  • Par contre, les boss en face sont charmants avec la capacitĂ© de “pourrir” une case dans laquelle on ne peut plus rien faire (fouiller, oxygĂšne etc.) et celles-ci forment un chemin qui nous fait perdre s’il relie d’un point de spawn. Et peuvent aussi servir de point de spawn surprise.
  • Un bien pour un mal : si vous ne pouvez plus ajouter de zombie (ou ce qui en tient lieu cette fois), finie l’activation gĂ©nĂ©rale, ce sont les boss qui s’activent gratos. Pas sur que ce soit mieux. Un bien, cette fois : un groupe inĂ©gal Ă  sĂ©parer en deux ? Plus de gĂ©nĂ©ration spontanĂ©e. Enfin !

[“cwowd.com/.../_Invader-Materiel.png” data-rel=“prettyPhoto[image-284929]”>

Zombicide Invader-Materiel

](<span)Et la liste n’est pas exhaustive. Invader corrige certains “dĂ©fauts” des prĂ©cĂ©dents (friendly fire, gĂ©nĂ©ration spontanĂ©e, ordre des cibles). Ajoute ses petites nouveautĂ©s (droid de combat qui crĂ©era de nouvelles stratĂ©gies Ă  lui tout seul, oxygĂšne) et de nombreux ajustements (portes, fouille, ciblage). Tout en Ă©tant trĂšs proche, Invader se dĂ©marque assez nettement des prĂ©cĂ©dents et devrait procurer des sensations de jeu, une ambiance, totalement diffĂ©rentes.

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LĂ  oĂč il se dĂ©marque trop, Ă  notre avis, c’est visuellement. Zombicide n’était pas que des mĂ©caniques simples et efficaces pour se marrer avec un public large, joueurs ou pas, un verre/bouteille Ă  la main. C’est aussi un style graphique simple, colorĂ©, qui dit clairement “pas de panique, je suis un jeu simple pour tout le monde, on va se marrer Tu veux une autre biĂšre ?”

Rupture avec Invader qui est passĂ© sous la houlette de Adrian Smith Et qu’on ne reconnaĂźt plus du tout. Le monsieur est talentueux et rĂ©alise des Ɠuvres sublimes; mais il va falloir que CMON se secoue rapidement et ne nous le sorte pas Ă  toutes les sauces. Ça ne fait qu’un an qu’il a rejoint l’équipe de CMON et on sent dĂ©jĂ  la saturation. On a eu le meilleur avec Rising Sun. Le perso avec HATE. On frĂŽle l’erreur industrielle avec Zombicide: Invader.

A toutes fins utiles, on rappelle que l’offre la plus intĂ©ressante pour ce genre de projet est la plus simple. Le jeu de base, blindĂ© de bonus avec des dizaines de personnages clins d’Ɠil, se suffit largement. L’extension semble bien vide, et assez chĂšre, en comparaison.

Les autres sorties de la semaine

Beneath

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Beneath

](<span)Sur Kickstarter jusqu’au 14 mai.
Le forum oĂč on en discute. La page KS.

Ne financera pas. Et pas qu’un peu. Copie Ă  revoir, tout n’est pas Ă  jeter dans ce projet. Mais le jeu nous semble bien lĂ©ger; bien trop pour le tarif demandĂ©.

Terminator Genisys: Rise of the Resistance

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Terminator Genisys

](<span)Sur Kickstarter jusqu’au 1er mai.
Le forum oĂč on en discute. La page KS.

Vous avez lu le coup de gueule de la semaine ? Franchement, passez votre chemin sans plus rĂ©flĂ©chir; mĂȘme les pitous en plastique sont quelconques.

Tour Operator

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Tour Operator

](<span)Sur Kickstarter jusqu’au 28 avril.
Le forum oĂč on en discute. La page KS


Le financement est un peu difficile mais devrait ĂȘtre une formalitĂ© (et le sera peut-ĂȘtre quand vous me lirez). Le jeu nous met dans la peau d’un agent de voyage dĂ©sireux de satisfaire une clientĂšle plutĂŽt exigeante. Le jeu est trĂšs dans l’air du temps avec un mĂ©lange de mĂ©caniques “actuelles” : du draft (de touristes), de la collecte de ressources (ici Ă  l’aide de dĂ©s) et on attribue touristes et ressources sur les diffĂ©rents emplacements disponibles pour marquer des points selon leur satisfaction.

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Une trĂšs belle rĂ©alisation mĂȘme si le thĂšme aurait sans doute profitĂ© d’un jeu plus fun. Sans compter que des jeux de “commandes”, on en a vu rĂ©cemment passer quelques uns de toute beauté 

Alakazoo

[“cwowd.com/.../Alakazoo.jpg” data-rel=“prettyPhoto[image-284929]”>

Alakazoo

](<span)Sur Kickstarter jusqu’au 27 avril. Pas de texte sur le matĂ©riel et rĂšgle traduite.
Le forum oĂč on en discute. La page KS.

Kickstarter n’est pas un terreau trĂšs favorable aux jeux familiaux
 [NDLR : Ce ne sera sans doute un scoop pour personne, Captain Obvious!] Et un peu moins, encore, pour celui-ci. On cherche encore Ă  comprendre qui a eu l’idĂ©e de gĂ©nie de mettre en avant une figurine de 15 cm de haut Ă  la poitrine dĂ©bordante pour vendre un jeu familial (calmez-vous les figurinistes, c’est juste le jeton 1er joueur^^). Chacun sa petite opinion quant Ă  la reprĂ©sentation de la femme dans les jeux de plateau mais les amis de CreativeMaker ont un peu abusĂ© du cĂŽtĂ© “beautĂ© slave” (slave: comme un polonais, pas comme un anglais).

D’autant plus Ă  cĂŽtĂ© de la plaque que le jeu est relativement mignon avec des crĂ©atures fantastiques Ă  reconstituer. Mais beaucoup s’arrĂȘteront Ă  l’incongruitĂ© de ce “jeton 1er joueur” serrarien, totalement dĂ©connectĂ© du jeu et d’un goĂ»t douteux; difficile de leur donner tort.

Gem Rush: Second Edition

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Gem Rush

](<span)Sur Kickstarter jusqu’au 10 mai.
L’agenda. La page KS.

Des nains, une mine Ă  explorer et des trĂ©sors Ă  rĂ©cupĂ©rer. Le jeu est jouable en solo, en coop pour empĂȘcher la mine de s’effondrer ou en compĂ©titif. Cette seconde Ă©dition est l’occasion de quelques amĂ©liorations (et pas seulement de revoir la qualitĂ© de production qui Ă©tait vraiment minable). EspĂ©rons qu’elles ne soient pas seulement mineures car le titre n’avait pas particuliĂšrement brillĂ© jusque lĂ .

La campagne permettra aussi de financer une version digitale (uniquement sur Steam, apparemment).

Grifters: Nexus

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Grifters

](<span)Sur Kickstarter jusqu’au 27 avril.
L’agenda. La page KS.

FinancĂ© il y a deux ans sur Kickstarter, Grifters (les Arnaqueurs) vous met Ă  la tĂȘte d’un groupe de “criminels” en quĂȘte de coups pour lesquels vous allez devoir recruter les spĂ©cialistes nĂ©cessaires. Un petit jeu qu’on me dit simple, rapide et nerveux avec un systĂšme de cooldown (les cartes jouĂ©es ne pourront pas ĂȘtre rĂ©utilisĂ©es avant trois tours, si j’ai bien compris). Mais manquant, hĂ©las, de variĂ©tĂ©.

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Les amateurs de ce titre seront donc ravis de voir sortir une extension ajoutant de la diversitĂ©. Les curieux auront donc tout intĂ©rĂȘt Ă  regarder du cĂŽtĂ© du pledge Ă  $49 qui ajoute le jeu de base et les bonus de la saison 1. Dommage que les frais de port soient un peu Ă©levĂ©s mais la totale reste accessible Ă  55€ fdpin.

Small Star Empires 2nd Edition

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small star empires

](<span)Sur Kickstarter jusqu’au 11 mai.
Le forum oĂč on en discute. La page KS.

DĂ©crit comme Pingouins dans l’espace sur le forum et il est en effet difficile de ne pas faire la comparaison. A chaque tour, vous dĂ©placez un vaisseau en ligne droite (plateau Ă  hexagones) et ajoutez un de vos jetons colonie/station. A la diffĂ©rence de Pingouins, on ne retire toutefois pas de tuile. Mais on ne peut pas passer par/outre une colonie/base adverse (qui agit donc comme un “trou”). Et c’est Ă  peu prĂšs tout : un petit jeu abstrait, jouable en 15-20 minutes.

Les extensions ajoutent chacune un niveau supplĂ©mentaire : stations militaires, de recherche
 Le total est un peu onĂ©reux du coup mais pour un amateur d’abstraits, il pourrait bien largement les valoir.

Helios Expanse

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Helios Expanse

](<span)Sur Kickstarter jusqu’au 20 avril.
Le forum oĂč on en discute. La page KS.

On nous promettait un 4X lĂ©ger, jouable en moins d’une heure. Une promesse dĂ©jĂ  lue je ne sais plus combien de fois et qu’on est nombreux Ă  espĂ©rer voir se rĂ©aliser un jour. Mais probablement pas avec ce jeu qui est en fait un exercice de programmation sur 5 tours. MĂȘme s’il n’y a rien de mal Ă  cela (on aime ou pas, c’est une autre question), le rĂ©sultat est Ă  des annĂ©es-lumiĂšre de l’esprit â€œĂ©pique” caractĂ©ristique 4X.

Que le jeu (survendu) ou la campagne (prĂ©co de 8 jours sans aucune incentive pour le backers) soit le coupable, le rĂ©sultat tient de la claque : mĂȘme pas 100 souscripteurs en 4 jours.


L’actualitĂ© des projets en express

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Fireball Island-Ile Infernale - Illustration boĂźte

](<span)DĂ©jĂ  13 journĂ©es de financement et toujours pas l’ombre d’une ride sur le lifting de Fireball Island. Des journĂ©es Ă  300-400 backers gagnĂ©s sans aucun effort apparent, sans mĂȘme avoir Ă©tĂ© (encore) chercher Ă  conquĂ©rir un public plus large que celui de Kickstarter. Le jeu est de toute façon destinĂ© Ă  connaĂźtre ensuite une vie en boutique, et probablement une trĂšs belle vie. Toujours pas d’info quant Ă  une Ă©ventuelle localisation future mais on peut imaginer facilement que les candidats seront nombreux. Reste Ă  savoir si le deal proposĂ© est intĂ©ressant et, ça, c’est une toute autre affaire.

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Unbroken

](<span)Un autre genre qui fonctionne parfaitement sur Kickstarter, c’est le solo. Et le champion du moment est Ă©videmment Unbroken. Quasiment 10.000 souscripteurs (probablement atteint quand vous me lirez) et 250 de plus Ă  chaque relevĂ© de compteur. En baisse donc, comme chaque semaine, mais Ă  un rythme qui ferait frĂ©tiller n’importe quel porteur de projet.

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Crypt atteint la mi-parcours avec 5000 souscripteurs, une jolie performance pour ce petit jeu de placement de dĂ©s Ă  moins de 10€. [“cwowd.com/.../Crypt.png” data-rel=“prettyPhoto[image-284929]”>

Crypt

](<span)Aussi Ă©tonnant que cela puisse paraĂźtre, il est en effet rare qu’un jeu Ă  si petit prix parvienne Ă  conquĂ©rir les foules. Alors que la tĂąche est finalement plus facile pour des jeux Ă  plus de 100€ comme Street Fighter qui devrait sans mal atteindre lui aussi la mi-parcours Ă  5000 backers (et le million de dollars) Ă  raison d’un peu plus d’une centaine gagnĂ©s chaque jour.

[“cwowd.com/.../Arena-The-Contest.jpg” data-rel=“prettyPhoto[image-284929]”>

Arena: The Contest

](<span)Arena: the Contest est au creux du ventre mou avec tout de mĂȘme plus de 3000 souscripteurs aux 2/3 de la campagne. Une belle performance pour un primo-Ă©diteur; qui plus est avec un projet assez difficile Ă  cerner en plus du PvP de base (qui n’est dĂ©jĂ  pas un genre facile). On leur souhaite donc de vivre un “ventre mou” aussi bref que celui de Maximum Apocalypse qui semble dĂ©jĂ  reparti sur de trĂšs bonnes bases Ă  10 jours de sa clĂŽture.

Il faudra probablement patienter encore une semaine pour que Tramways : le Manuel des ingĂ©nieurs atteigne les 1000 souscripteurs Ă  raison de 10-20 nouveaux curieux toutes les 24h. Une jolie petite performance pour un projet totalement atypique, moitiĂ© jeu moitiĂ© puzzle qu’on ne saurait trop vous conseiller si triturer des Ă©nigmes logistiques est dans vos loisirs prĂ©fĂ©rĂ©s. [“cwowd.com/.../-Engineers-Workbook.jpg” data-rel=“prettyPhoto[image-284929]”>

Tramways Engineer's Workbook

](<span)Rythme sensiblement identique dĂ©sormais pour la prĂ©commande de CRISIS: The New Economy avec 1000 backers et l’ennui en plus. Ou pour HEXplore It et ses 1500 backers Ă  une semaine de la fin qui peut se fĂ©liciter de faire mieux que pour le financement du jeu de base mĂȘme si la progression devrait, finalement, ĂȘtre modĂ©rĂ©e. adeptes

On est certes moins intĂ©ressĂ©s par Lifeform depuis l’annonce que Nuts Publishing ne s’occupera pas de la version française mais le projet continue sa progression et approche aussi du millier symbolique. Les backers du projets attendent surtout la rĂ©vĂ©lation du contenu de l’extension The 13th Passenger


Financement trouvé aprÚs 15 jours pour le Memory 40 Thieves.

AprĂšs un trĂšs bon dĂ©marrage, Godtear s’est stoppĂ© net dans son Ă©lan (et recule mĂȘme un peu), probablement victime de la volatilitĂ© des backers. On sent que les joueurs sont tentĂ©s par le jeu mais
 Mais les jeux d’affrontement pour deux joueurs ne manquent pas et ceux Ă  licence se multiplient.

Il ne se passe plus grand chose non plus du cĂŽtĂ© du coop familial Dream Catchers, un peu engluĂ© Ă  250 backers. Des mafieux de Mobster Metropolis, coincĂ©s Ă  moins de 400 souscripteurs malgrĂ© un gros effort pour enchaĂźner les Stretch Goals (un tous les 1000€). Ou de chez Rice Dice, Ă  2/3 de son financement; reboot ou pas reboot ?


Au programme des jours Ă  venir

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Village Pillage

](<span)Ce lundi commencera par deux retrouvailles : le reboot de Village Pillage, un intĂ©ressant petit jeu de cartes sur fond de pierre-ciseaux-papier sous hormones (peu de changements Ă  attendre aprĂšs seulement quelques jours de travail sur le projet); et Piece of Cake, l’extension de Kitchen Rush, le jeu de gestion en temps rĂ©el d’une cuisine de restaurant. Kitchen Rush commence Ă  pas mal faire parler de lui et il semble avoir dĂ©jĂ  supplantĂ© Wok Star qui Ă©tait la rĂ©fĂ©rence du genre (mĂȘme si tout n’est pas parfait comme les sabliers un peu cheap, Ă  durĂ©e trĂšs variable)

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On enchaünera avec un gros mardi. Autant s’y faire, Kickstarter ne devrait connaütre aucun ralentissement d’ici la mi juin
[“cwowd.com/.../Samsara-BOITE-CADRE-VIOLET-3D-V2-595x497.jpg” data-rel=“prettyPhoto[image-284929]”>

Samsara

](<span)

Honneur au français Samsara, un deckbuilder sur fond de karma/rĂ©incarnation. On lui souhaite d’illuminer autant de joueur que possible. Mais le chemin du nirvana ne sera pas une promenade de santĂ©.

[“cwowd.com/.../City-of-Kings-Boite.jpg” data-rel=“prettyPhoto[image-284929]”>

Jeu City of Kings - Kickstarter City of Kings - KS The City of Games

](<span)Le reprint de The City of Kings devrait faire mal, le jeu semble avoir reçu et un excellent accueil et commence à méchamment buzzer.

Mais l’inconnue de la semaine sera l’accueil rĂ©servĂ© Ă  la seconde Ă©dition de Nothing Personal. Le jeu n’est que peu connu en France, faute de localisation mais bĂ©nĂ©ficie d’une excellente cote de popularitĂ© outre-Atlantique. Avis personnel: popularitĂ© essentiellement due Ă  celle d’un de ses auteurs; on a fait bien mieux dans l’univers des jeux de nĂ©gociations/trahisons et surtout moins long. Jugement (personnel, hein) qu’il faudra remettre en question avec cette rĂ©vision qui a coupĂ© dans le gras de l’animal pour le rendre jouable en 1 heure. Reste Ă  vĂ©rifier que la promesse est rĂ©elle et qu’ils n’ont pas coupĂ© le goĂ»t avec le gras


Deux outsider Ă  surveiller de prĂšs, qui pourraient bien crĂ©er la surprise : The Miskatonic University Restricted Collection de Chaosium
 un nom chargĂ© de nostalgie pour les plus anciens (snif) et de tentacules pour tous; ce premier titre sur Kickstarter est signĂ© Knizia. [“cwowd.com/.../Dual-Powers.png” data-rel=“prettyPhoto[image-284929]”>

Dual Powers

](<span)Et Dual Powers: Revolution 1917 de Thunderworks qui a gagnĂ© ses galons d’éditeurs avec Roll Player mais pourra difficilement capitaliser dessus avec ce un jeu pour deux sur fond de lutte “interne” pour le contrĂŽle de l’aprĂšs RĂ©volution.

Mercredi, on clĂŽturera la semaine (des sorties) avec Growl, une variation prometteuse des Loups-Garous jouable en un quart d’heure jusqu’à 7, voire 12, joueurs. Les puristes n’y trouveront probablement pas leur compte et les autres devront comparer avec la sĂ©rie des “
 pour une nuit” (One Night Werewolf etc.).

Quelques autres projets devraient aussi dĂ©barquer dans la semaine, ou la suivante, comme Confrontation qui “vide ses stocks” avant sa nouvelle Ă©dition, Hellboy de Mantic (mais ce sera probablement encore un jeu d’affrontement) ou Dungeon Boss de Sandy Petersen qui pourrait bien crĂ©er une grosse surprise, ça semble en tout cas bien frais; dommage qu’on en sache fort peu. Bref, va y avoir du fight !

Et ce sera tout pour cette semaine. N’oubliez pas que backer, c’est bien; jouer, c’est encore mieux^^.

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