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Jeux en financement participatif : la revue de la semaine (17 mai 2021)

TH
par Thierry, le

En retard! En retard! En retard! Mais pas tant que ça. Rien de dramatique en tout cas. Sauf que j’ai oubliĂ© de publier. Du coup
 ben trĂšs en retard. Facepalmage en rĂšgle. Je supprime donc ce second paragraphe en mode « a…

En retard! En retard! En retard! Mais pas tant que ça. Rien de dramatique en tout cas. Sauf que j’ai oubliĂ© de publier. Du coup
 ben trĂšs en retard. Facepalmage en rĂšgle.

Je supprime donc ce second paragraphe en mode « auto-satisfaction ». Ce serait assez risible. Un peu comme une actu de xxx qui vient se fĂ©liciter de n’avoir que 3 mois de retard en plus des 6 mois de retard du dĂ©part parce que leur chien a mangĂ© la maquette mais le stagiaire souffrant du COVID a finalement demandĂ© l’aide de sa petite soeur qui a fait toute la relecture. Merci, la petite soeur !

Toute ressemblance avec un Ă©diteur qui vous met les nerfs Ă  fleur de peau Ă  chaque actu n’est pas fortuite. MĂȘme si chacun mettra un nom diffĂ©rent derriĂšre ce xxx^^.

Ils se terminent

Dice Theme Park par Alley Cat Games

Dice Theme Park

Se termine le vendredi 21 mai à 0h59. Jeu en français
La page KS. On en discute.

Le jeu Ă©tait annoncĂ© un peu plus touffu que son prĂ©dĂ©cesseur, Dice Hospital (qui est en effet trĂšs accessible). C’est probablement le cas, on sent bien que les mĂ©caniques poussent plus sur l’optimisation afin de crĂ©er des effets de combo sans lesquels il sera impossible de gagner.

Il a surtout perdu en fraĂźcheur. Ce qui est plutĂŽt ennuyeux vu que le thĂšme quitte le monte de l’aseptisĂ© pour celui des plaisirs. Le style et les illustrations fonctionnaient bien pour le premier, ils se rĂ©vĂšlent effroyables pour le second. Par contraste, Dice Hospital parait (presque ? ) plus rigolo.

Certains trouveront le leur, de plaisir, Ă  ces petits ajouts de profondeur qu’apporte la recherche d’effets de cascade avec les dĂ©s (le rĂ©sultat de l’activation d’un emplacement servant Ă  dĂ©clencher le suivant); et la mĂ©canique est en effet trĂšs intĂ©ressante. Ceux qui aiment l’interaction devront chercher une autre gamme, on en reste, comme pour les blouses blanches, Ă  un jeu chacun de son cĂŽtĂ© passĂ© la phase de draft des dĂ©s.

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Pour moi qui aimait beaucoup l’opus mĂ©dical, on y perd au contraire la simplicitĂ© qui faisait la force du prĂ©cĂ©dent. Sans rĂ©ellement jamais donner le sentiment d’ĂȘtre Ă  la tĂȘte d’un parc Ă  thĂšme. ThĂšme (dĂ©solĂ©^^) tellement ingrat que je cherche encore mon jeu de parc d’attraction (enfin
 qui soit disponible en français^^).

En ce moment chez Philibert
!

Hoplomachus Victorum - par Chip Theory Games

Hoplomachus: Victorum

Se termine le vendredi 21 mai Ă  3h.
La page KS. On en discute.

Avant, le monde Ă©tait simple : le cube ou le pitou. Bois ou plastique. Marron ou colorĂ©. Ca, c’était avant. Parce qu’un beau jour, un Ă©diteur inconnu a dĂ©barquĂ© sur Kickstarter la bouche dĂ©daigneuse avec un message simple et efficace : balancez donc toutes ces cochonneries, on a des trucs nouveaux pour vous.

Chip Theory Games est arrivĂ© avec ses jetons de poker, tapis en nĂ©oprĂšne, cartes plastifiĂ©es et autres matĂ©riaux que les Ă©diteurs Ă©vitaient. Et ce fut pour beaucoup une rĂ©vĂ©lation. En tout cas, c’est souvent comme cela que la chose est racontĂ©e.

L’éditeur a en effet trouvĂ© sur Kickstarter un public demandeur. Des joueurs sensibles Ă  la qualitĂ© de fabrication, des matĂ©riaux. Au plaisir des sens. Des gens qui saignent des yeux en regardant Terraforming Mars (encore aujourd’hui^^). Et dont les doigts s’irritent de cartes trop fines. Mais il est aussi venu avec des jeux originaux. DiffĂ©rents. Et bien foutus.

Les jeux Chip Theory Games sont over the top en termes de fabrication, de matĂ©riel. Ils s’appuient aussi sur des concepts diffĂ©rents, des mĂ©caniques qui plaisent. La qualitĂ© est un plus au service d’un bon jeu, elle ne peut jamais remplacer l’intĂ©rĂȘt du joueur pour les mĂ©caniques.

Evidemment, tout cela a un coĂ»t. Loin d’ĂȘtre anodin. TrĂšs loin. Libre Ă  vous de trouver cela disproportionnĂ©, je suis mĂȘme de votre avis. On peut en dire tout autant de tas de choses du quotidien qui existent avec diffĂ©rents niveaux de finition et fonctionnent tout aussi bien : ce ne sont pas les excellents jeux qui manquent.

Juste, ne croyez pas que les jeux de cet Ă©diteur sont purement tape-Ă -l’Ɠil. Ce n’est pas le cas. N’imaginez pas non plus qu’ils sont faits pour vous. MĂȘme en faisant abstraction du tarif, ils ne sont pas plus irrĂ©prochables que n’importe quel autre bon jeu. Moi je les trouve souvent trop exigeant en micro-management, en gestion des Ă©tats. Avec tout le temps des manipulations Ă  faire ici, ajout lĂ  etc. Pour certains, ce sera une qualitĂ© au contraire car le plaisir tactile de ces gestions de jetons etc. est incomparable avec la corvĂ©e des jeux « normaux ».

Ceci dit, on a un jeu Ă  causer. Ce qui sera court : imaginez un combat de gladiateurs sans figs ni mĂ©caniques de gestionnaires qui fasse oublier si on est en train de se battre ou de cultiver des radis. Je pourrais vous parler un peu de la premiĂšre itĂ©ration de Hoplomachus pour l’avoir essayĂ©e. Et trouvĂ©e fort sympathique. Mais vu que le jeu a Ă©tĂ© retravaillĂ© en profondeur pour en revenir Ă  l’essentiel, le jeu solo, et totalement relookĂ© façon Chip Theory Games dans la dĂ©bauche dont ils ont le secret
 vous auriez bien du mal Ă  vous faire une idĂ©e.

Est-ce que cela vaut les 100€ demandĂ©s ? Vous seul(e) avez la rĂ©ponse. Si vous ĂȘtes Ă  60-70€ prĂšs, vous trouverez certainement en boutique un jeu tout aussi intĂ©ressant mais avec un matĂ©riel "habituel. Sinon, il ne devrait pas ĂȘtre difficile de trouver un repreneur dans le cas oĂč le jeu ne vous convainc pas. Et oubliez le all-in avec les prĂ©cĂ©dentes Ă©ditions ou les inĂ©vitables achats optionnels dont vous ne vous servirez ensuite jamais.

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Enfin, si votre came c’est plutĂŽt leur hit Too Many Bones, vous devriez ĂȘtre ravi d’apprendre que Lucky Duck proposera bientĂŽt une souscription pour la version française de ce monstre qu’il sera bien difficile ensuite de trouver en boutique (ils emble dĂ©jĂ  tellement improbable qu’un Ă©diteur dĂ©cide de le localiser
).

Anno Domini 1666 ~ Swords of Light and Darkness - par Wargamer Games

Swords of Light and Darkness. Une extension de plus pour un jeu passĂ© par Kickstarter dont je n’ai aucun souvenir. Et qui disposerait dĂ©jĂ  de 20 extensions. Un des aspects merveilleux de l’univers ludique, c’est l’infinitĂ© de niches qui ne permettent pas Ă  un seul cerveau de tout suivre. Et, donc, de rĂ©guliĂšrement ĂȘtre surpris.

Alors, je n’ai aucune idĂ©e de ce que vaut ce jeu d’escarmouche (sur plateaux donc pas vraiment de l’escarmouche^^). En tout cas, l’idĂ©e de s’affronter (deux joueurs) avec les personnages du roman Les trois mousquetaires me semble excellente. Un thĂšme classique mais finalement moins classique que de tataner de l’orc. Se termine le lundi 17 mai Ă  23h59. On en discute.

Agents of SMERSH Epic Edition - par Everything Epic Games

Agents of SMERSH: Epic Edition. Le retour d’un jeu sorti en 2012 et qui bĂ©nĂ©ficie pour l’occasion d’un relookage en profondeur. Difficile de reconnaĂźtre l’original
 Et personne ne s’en plaindra.

Le jeu en lui-mĂȘme est restĂ© ce qu’il Ă©tait. DĂ©placement, rencontre, lance les dĂ©s pour un test de compĂ©tence, lecture du chapitre correspondant dans le « livre d’aventures » et on recommence. La mĂ©canique est clairement
inspirĂ©e de Tales of the Arabian Nights. Un peu plus proche d’un jeu de plateau classique. C’est probablement ce qui fera que les amateurs de jeux Ă  histoire, comme Tales of the Arabian Nights, l’apprĂ©cieront moins. En plus de ne pas chercher Ă  faire rĂȘver. Et rire avec des situations improbables.

Reste Ă  savoir si ce genre de jeu reposant essentiellement sur la lecture d’un livre vaut les $100 demandĂ©s. Plus port. Plus, probablement, la TVA
 Se termine le jeudi 20 mai Ă  0h13. On en discute.

Florence par Braincrack Games

Florence. TroisiĂšme volet de la trilogie initiĂ©e avec Venice et Ragusa. J’ai bien du mal Ă  faire la diffĂ©rence, le petit truc qui mĂ©riterait de prendre les trois (hors besoin de collectionner) ou ce troisiĂšme plutĂŽt qu’un des prĂ©cĂ©dents. Ou mĂȘme un seul des trois vu que les deux prĂ©cĂ©dents n’ont pas particuliĂšrement brillé  si ce n’est par quelques dĂ©fauts de fabrication. Jeu en français. Se termine le jeudi 20 mai Ă  19h. On en discute.

Dominations Deluxe. Si votre acceptation de ce qu’est un « jeu de civ » est assez large pour englober les titres finalement plus abstraits, Dominations pourrait bien vous plaire. Autant, sinon plus que son Ă©quivalent chez Stonemaier, Tapestry. Il est donc d’autant plus rageant de constater encore et encore le manque cruel de compĂ©tences en suivi de projet de cet Ă©diteur. Impossible de recommander dĂ©sormais aucun de ses projets.

Une expĂ©rience Ă  rĂ©server aux backers les plus patients et tolĂ©rants. Pour tous les autres, Stonemaier Games a ce qu’il vous faut (si votre dĂ©finition d’un « jeu de civ » est large^^). Oh! Et laissez tomber les extensions. Oops! Elles sont dĂ©jĂ  dans la Deluxe
 Jeu en français. Se termine le jeudi 20 mai Ă  20h. On en discute.

Vivid Memories. Un jeu dans la famille de Azul (draft) et Calico (agencement). En gros, de l’abstrait Ă  base de « draft » de trucs agrĂ©ables au toucher (des gemmes ici) qu’on devra placer sur son plateau et agencer de façon Ă  marquer un max de points. Un seul pledge dispo, en Deluxe qui ne semble rien apporter d’important. Et c’est localisĂ© (pas de texte sur le matĂ©riel) par Matagot donc partout en boutique pour moins cher.

Au passage, un coup de chapeau Ă  l’éditeur, Floodgate Games, pour avoir tartinĂ© ses explications de trucs imbitables histoire de faire « genre j’ai un thĂšme ». Au point de rendre illisible un jeu pourtant simple. Jeu en français. Se termine le samedi 22 mai Ă  1h. On en discute.

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Au programme des jours Ă  venir

TroisiÚme semaine en retard, troisiÚme semaine en abrégé (il en reste encore beaucoup des jours fériés, là ?).

Ce lundi, on voyagera en Indonésie avec Buru. De belles couleurs bien flashy au menu de ce jeu de gestion.

Mardi :

  • direction la fantasy japonifiĂ©e avec Eldfall Chronicles. Si vous aimez les jeux d’escarmouche (en particulier jouables en solo)
  • si vous cherchez un jeu plus familial, nature, Ă©cosystĂšmes Ă  Ă©quilibrer etc. -la grande tendance du moment, j’en peux dĂ©jĂ  plus^^-, embarquez pour les USA avec Keystone: North America.
  • et si vous n’ĂȘtes pas sage, vous devrez construire une jolie prison dans Prison Architect

Jeudi, les peintres pas équipés en palette humide pourront se mettre à jour avec la Wet Palette 2 de Redgrass. Ceux qui ont la 1 devraient aussi pouvoir upgrader mais est-ce utile ?

Et ce sera tout pour aujourd’hui. Il reste encore Ă  voir ce qui a rĂ©cemment dĂ©barquĂ© sur KS. Foutus jours fĂ©riĂ©s (qu’on aime bien quand mĂȘme, hein^^).
N’oubliez pas que backer, c’est bien. Jouer, c’est encore mieux.

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