Un seul projet âmajeurâ se termine cette semaine. Du coup, exceptionnellement, on revient Ă un format âtoute la revue en un articleâ.
Pour rappel, les amĂ©ricains fĂȘtent Thanksgiving cette semaine. Ou tenteront de respecter, malgrĂ© un climat politique et Covid fort peu propice Ă la fĂȘte (mais bien plus Ă la toute aussi traditionnelle engueulade de fin de dinde), cette tradition majeure de ce cĂŽtĂ© de lâAtlantique.
Autant dire que les campagnes ne devront pas espérer des résultats spectaculaires dans les jours à venir.
Ils se terminent

Bardsung
Se termine le mardi 27 novembre Ă 19h. La page KS. On en discute.
Steamforged nous a habitué aux jeux à licence. Qui valent plus pour leurs figurines que pour les jeux, ajouterai-je pour rester gentil.
Et quand Steamforged travaille sans pompe Ă fric ?
Eh bien, il fait un score tout aussi honorable et devrait finir dans les mĂȘmes eaux que les prĂ©cĂ©dents Resident Evil 2 et RE3 : environ 7500 backers.
Et, franchement, pour celui qui est joueur plus que collectionneur de ramasse-poussiĂšre : ça ressemble cette fois Ă un vrai jeu. SĂ©rieusement. Je dĂ©conne mĂȘme pas, il y a un jeu sous lâavalanche de plastique. Alors mĂȘme que les auteurs sont ceux de Dark Souls et Resident Evil 2.
Ne vous attendez pas non plus au dungeon crawler de la dĂ©cennie. On est ici sur un jeu dâentrĂ©e de gamme, en gros une alternative Ă Massive Darkness. Et je vais laisser la parole Ă Logod qui a fait tourner un peu le jeu sur Tabletopia et nous livre un +/- trĂšs dĂ©taillĂ© [NDLR: quelques corrections au passage] :
Points positifs du jeu
- tourne bien, pas de rĂšgles tordues, lâensemble est logique.
- les rĂšgles sont faciles Ă comprendre (mĂȘme en anglais).
- LâIA des ennemis est basique, mais bien faite. Câest un juste milieu. Les cartes ennemies qui se retournent et changent les caractĂ©ristiques du monstre (bonne idĂ©e).
- Les zones dâapparition des ennemis sont indiquĂ©es sur les cartes (et non pas sur les tuiles), ça permet donc de moduler facilement la difficultĂ© du jeu (lors du mode campagne par exemple).
Points négatifs du jeu
- aucune illustration dâambiance. Par exemple, pour les armes et les Ă©quipements, il nây a quâun simple logo. Donc, on nâa pas lâimpression dâavoir du « vrai » Ă©quipement.
- Les cartes challenge (Ă©vĂ©nements) manquent aussi dâillustration. Certaines nâont quâune ligne de texte, il y a donc largement la place pour en mettre. Par exemple, sur une carte il est dit : « Il ne se passe rien, il sâagit seulement du bruit dâune torche ». Bah, alors, elle est oĂč lâillustration de la torche ??
- MĂȘme remarque pour les orbes (les pierres de pouvoir), que ce soit une pierre « neuve » ou une craquelĂ©e, câest la mĂȘme illustration (seule la couleur change). De plus, on aurait pu avoir des formes diffĂ©rentes, etc. Bref, travail dâillustration minimal.
Points neutres :
- Je nâaime pas trop la riviĂšre qui indique lâordre du tour des hĂ©ros et des ennemis. Ăa, câest un avis personnel. Je prĂ©fĂšre lorsque lâordre est plus ou moins connu Ă lâavance. AprĂšs, la riviĂšre apporte une part dâimprĂ©vue, OK pourquoi pas.
- Je nâai pas aimĂ© la gestion du fate (pion destin). Je vois lâidĂ©e, mais je trouve ça peu pratique Ă gĂ©rer (ça alourdit inutilement).
- Les tuiles sont assez génériques. Donc, on ne passe pas dix plombes à trouver la tuile 52A qui est en fait tout au fond de la boite (Oui, Descent, je te regarde, oui, oui). Maintenant, un peu plus de variété ne serait pas du luxe.
Points positifs du jeu, mais impossible Ă dire en lâĂ©tat :
- Vu les auteurs (a priori connu), il devrait y avoir une histoire intéressante.
- Dans les rĂšgles, il est indiquĂ© que lâon peut remplacer les cartes challenges par dâautres. On peut penser quâil y aura des Ă©vĂ©nements spĂ©cifiques avec des quĂȘtes plus thĂ©matiques.
- Dans les rÚgles avancées, il y a des zones spécifiques (eau, feu, passages secrets, etc.).
Points nĂ©gatifs du jeu, mais impossible Ă dire en lâĂ©tat :
- Le scĂ©nario tutoriel (qui est dans le livret de rĂšgles) consiste Ă aller dâun bord Ă lâautre du plateau. Oui, mais bon, bof bof. Je comprends que câest le scĂ©nario de base. OK, pas de soucis. Sauf que je ne vois pas en quoi ça va beaucoup varier par la suite.
- Donc ça manque clairement de fluff et dâobjectifs variĂ©s.
- Pour lâIA des ennemis, jâaurais prĂ©fĂ©rĂ© avoir plusieurs cartes alternatives. Tous les ennemis qui ont le mot-clĂ© «Ferocious», ont le mĂȘme comportement. Proposer plusieurs variantes de la carte «Ferocious» permettrait de bien renouveler le gameplay. Est-ce que ça sera proposĂ© dans la version finale ??
Personnellement, je regrette surtout que le titre, et ce quâil Ă©voque comme possibilitĂ©s (renforcĂ© par le pitch), ne se retrouve absolument pas en jeu.
Lâimmortalisation dans les chansons de plusieurs gĂ©nĂ©rations de bardes nâest quâune accroche publicitaire. Dommage de ne pas avoir vraiment creusĂ© ce concept, extrĂȘmement prometteur. Mais dâen ĂȘtre restĂ© Ă un dungeon crawler âclassiqueâ.

The Warp. Un projet qui Ă©tait passĂ© sous mon radar au lancement. Mais il a finalement rĂ©ussi Ă trouver son financement; tout juste. Un jeu de conquĂȘte dâune planĂšte frappĂ©e par des distorsions gravitationnelles.
Un pseudo-4X assez classique : contrĂŽle de zone, expansion et combat si besoin, dĂ©veloppement (bĂątiments pour extraire plus de ressources, nouvelles unitĂ©sâŠ). Et classique aussi visuellement; hĂ©las. On sâattendait Ă plus de folie de Jumping Turtle Games qui sâest fait connaĂźtre avec des jeux bien plus lĂ©gers mais aussi gentiment foutraque (Pas De Soucisse, Baby BluesâŠ)
Se termine le dimanche 29 novembre Ă 22h.
Arkenshield â The Gates of ThyÂŽan. Ne financera pas mĂȘme si lâauteur ne semble pas dĂ©cidĂ© Ă lĂącher le morceau. Se termine le lundi 30 Ă 12h04.
Le projet de la semaine (dâaprĂšs vous)

Creature Comforts
Sur Kickstarter jusquâau 11 dĂ©cembre. La page KS. On en discute.
Jeu en français.
Kids Table BG nous a dĂ©jĂ fait plaisir avec quelques petits jeux (Fossilis, Wreck RaidersâŠ). Rien qui mĂ©rite non plus de se battre pour les obtenir. Mais des jeux simples, familiaux, bien pensĂ©s et, aussi, trĂšs bien rĂ©alisĂ©s.
On retrouve bien cette âpatteâ dans le petit dernier qui nous met dans la âpeauâ dâanimaux devant se prĂ©parer pour lâhiver. Pour diriger tout ce petit monde, des âouvriersâ quâon positionne en simultanĂ© sur diffĂ©rents emplacements.
Globalement, le jeu repose sur des ouvriers sans contrainte de pose et de la gestion de ressources. Le tout avec des dĂ©s qui permettent dâactiver certains emplacements (Ă la façon dâun Minivilles). Mais avec trĂšs peu de hasard puisquâon connaĂźt ses dĂ©s dĂšs le dĂ©but du tour. Seuls les dĂ©s en commun seront connus seulement en fin de tour et ajoutent donc une petite part de prise de risques. Petite car les rĂ©sultats sont modifiables.
Il ne sâagit Ă©videmment pas dâun jeu pour comptable en heures sup. Mais lâensemble propose une trĂšs intĂ©ressante alternative dans le segment des jeux de gestion purement familiaux. Qui nâest finalement pas si riche en titres incontournables.
Et celui-ci est terriblement choupinou. Difficile dây rĂ©sister.
~Dommage que le jeu ne soit pas localisĂ©. Certes, une traduction est proposĂ©e en tĂ©lĂ©chargement; il faudra donc bricoler un peu (imprimante, cutter, colle, pochettes).~ La version française vient dâĂȘtre confirmĂ©e par Surfin Meeple. DĂ©solĂ© si vous pensiez vous en tirer sur ce prĂ©texte đ
Les autres sorties de la semaine

The Specialists
Sur Kickstarter jusquâau 12 dĂ©cembre. La page KS. On en discute.
Jeu en français.
On reprend les films genre Oceanâs Eleven et on fait pareil : des casses de haute voltige en vue, Ă vous de recruter la team de spĂ©cialistes nĂ©cessaire.
LâĂ©diteur Explor8 part en plus avec un bon a priori, leur prĂ©cĂ©dent jeu Big Monster ayant bien plus.
Cette fois, ils nous proposent un jeu de set collection Ă base de draft/manipulation de dĂ©s. Ceux-ci vont servir Ă recruter les spĂ©cialistes dont notre Ă©quipe de casseurs a besoin. Puis Ă les activer. Et, petite originalitĂ© du jeu, recruter plusieurs spĂ©cialistes dâun mĂȘme domaine va permettre de tous les activer en une fois. Ou dâactiver le nouveau recrutĂ© autant de fois quâon a dĂ©jĂ de spĂ©cialistes dans son domaine.
Evidemment, chaque casse va nĂ©cessiter des talents diffĂ©rents. Et le jeu multiplie les bonus selon le plan choisi : bonus pour avoir de toutes les spĂ©cialitĂ©s, pour avoir trois cartes dâune spĂ©cialitĂ©s, pour ĂȘtre le premier Ă rĂ©aliser un casse dans une rĂ©gion etc.
La partie sâarrĂȘte quand une Ă©quipe a rĂ©ussi sept casses. Ou aprĂšs douze tours. Et nĂ©cessitera visiblement (je nâai personnellement pas pu tester) dâavoir un plan Ă long terme en se construisant peu Ă peu un moteur aussi efficace que possible. Tout en Ă©tant assez souple pour faire avec les spĂ©cialistes disponibles sur un tour, les dĂ©s pas forcĂ©ment en notre faveur et des adversaires qui pourraient bien convoiter nos objectifs.
Le jeu semble fluide, seule la mise en place se rĂ©vĂšle assez laborieuse. Rien qui perturbera un âvraiâ joueur, ceci dit. Ce sera par contre plus gĂȘnant pour qui souhaite partager avec un public plus large alors que le jeu sây prĂȘterait parfaitement.
Reste Ă choisir entre jeu de base et version Deluxe. Les bonus ajoutĂ©s, en exclus KS, sont probablement suffisant pour justifier le tarif de base (et la proposition devrait aller en sâamĂ©liorant encore). Par contre, le surplus de 50% pour une trentaine de jetons de poker nâest pas nĂ©gligeable.

Rulebenders. Ce jeu repose sur une idĂ©e originale : les joueurs modifient Ă chaque tour les rĂšgles du jeu. Combien de cartes seront piochĂ©es, quels paquets peuvent ĂȘtre jouĂ©s, valeur des diffĂ©rentes ressources, monnaie utilisĂ©e pour les acquĂ©rir⊠le joueur qui contrĂŽle chacun des emplacements dĂ©finissant le jeu va choisir sa valeur pour le tour suivant.
Je nâai pas souvenir dâun jeu allant aussi loin dans lâimpact que les joueurs peuvent avoir sur les mĂ©caniques. Est-ce un bien ? Jâimagine assez mal comment sây retrouver dans les multiples variations, comment ne pas se retrouver face Ă un jeu terriblement chaotique. Mais Game Brewer nâen est pas Ă son premier rodĂ©o (Gentes, Gugong, Paris, Fuji KoroâŠ). Et sâadresse plutĂŽt Ă des joueurs plutĂŽt gestionnaires.
Intriguant. Mais aussi un peu effrayant. La réalisation, vu la qualité éditoriale de leurs précédents, est en tout cas assurée. Si vous aimez les jeux qui sortent des sentiers battus, chaussez les crampons et foncez.
Jeu en français. Sur Kickstarter jusquâau 11 dĂ©cembre.

USS Freedom. Alors, celui-lĂ , il me pose une foutue colle. Le jeu ne paie pas de mine, il ne brille pas par sa rĂ©alisation. Les mĂ©caniques sont assez basiques. Et la campagne en 36 Ă©pisodes devrait en rĂ©alitĂ© reprĂ©senter une dix-douzaine de sessions de jeu. A tout casser. Et la promesse dâexploration, dâĂ©popĂ©e, de choix impliquant, de jeux ouvert etc. passablement surestimĂ©e.
Oui mais. Le thĂšme dĂ©veloppĂ© par lâĂ©diteur est un des plus what the fuck possibles. Pour sortir du lot son Star Trek-like, câest vers un autre chef dâĆuvre de la SF cinĂ©matographique quâils se sont tournĂ©s : le cultissime -nanar- Galaxy Quest. Ou presque; on reprend lâidĂ©e du vaisseau qui nâest pas lâEnterprise avec un Ă©quipage composĂ© de terriens quelconques qui se retrouvent Ă bord par accident (enfin, des ET un peu teubĂ©s, lancĂ©s dans une mission impossible pour sauver la Terre (et lâunivers).
Pas dâacteurs cette fois. Mais des joueurs de jeu de rĂŽle / cosplayers. Et cette surcouche qui touche au gĂ©nie : âceuxâ qui les ont transportĂ©s Ă bord du vaisseau leur ont confĂ©rĂ© tous les pouvoirs des personnages quâils incarnaient. On se retrouve donc avec un Ă©quipage mixant des hĂ©ros de la culture pop sans queue ni tĂȘte, Khal Drogo partageant sans souci la couchette de Harry Potter (et sa baguette toujours prĂȘte Ă âŠfoudroyer ses ennemis).
Et rien que pour cette folie, cette rupture totale avec les codes du genre ou la raison, ce projet fait du bien. Certes, la plupart ne succomberont pas, trop nonsense. Sans filet niveau gameplay. Et aussi, finalement, sans la possibilité de jouer en one-shot, juste sur une soirée, une aventure totalement absurde. Comme un plaisir coupable. Savoureux.
Jeu en français. Sur Kickstarter jusquâau 4 dĂ©cembre.

Asking for Trobils Reprint & More. Etonnamment, ce trĂšs bon petit jeu de pose dâouvriers rencontre un succĂšs trĂšs mitigĂ©. Pour rester gentil. Alors quâil sâagit du reprint-extension dâun titre apprĂ©ciĂ©. Avec des mĂ©caniques originales comme le bump dâun meeple adverse qui permet de prendre sa place au prix de le remettre en jeu sans que lâadversaire perde un tour de rĂ©cupĂ©ration.
Et un thĂšme lui aussi original et rafraĂźchissant, humoristique : votre planĂšte est envahie par la pire vermine que lâunivers ait jamais connu et il faut les renvoyer dans lâespace au plus vite.
Sur Kickstarter jusquâau 11 dĂ©cembre.
Hibachi. Lâaustralien Grail Games sâest fait connaĂźtre avec quelques jeux de Reiner Knizia, il sâessaie cette fois au jeu dâadresse. Et tout le monde semble sâen moquer. Y compris les membres de cwowd alors que le jeu est proposĂ© en français. Et offre un plutĂŽt bon rapport matĂ©riel/coĂ»t (plateau double Ă©paisseur, jetons de poker). Jeu en français. Sur Kickstarter jusquâau 11 dĂ©cembre.
Reality Shift. Tout jeu signĂ© Academy Games mĂ©rite notre attention. Ou devrait la mĂ©riter, en tout cas; les seulement 183 contributeurs actuels prouvent de façon Ă©vidente que cette rĂšgle nâexiste pas. Il faut reconnaĂźtre que câest un des plus mauvais Ă©diteurs quand il sâagit de mettre en valeur ses projetsâŠ
Et cette course, card driven, sur des cubes quâon peut dĂ©placer, faire tourner ou empiler pour faciliter notre parcours, ou emmerder un adversaire, est assez Ă©trange. Intrigante. Sur Kickstarter jusquâau 1er dĂ©cembre.
Soldiers in Postmenâs Uniforms. DVG sâintĂ©resse Ă un Ă©pisode peu banal de la 2GM : un bureau de poste de Dantzig et ses postiers tenant tĂȘte, le premier jour de la guerre, Ă deux unitĂ©s SS. Les wargamers solitaires apprĂ©cieront. Sur Kickstarter jusquâau 9 dĂ©cembre.
Au programme des jours Ă venir
Encore une semaine bien calme Ă lâhorizon. Kickstarter (enfin, les Ă©diteurs) semble attaquer la trĂȘve des confiseurs en avance cette annĂ©e.
MĂȘme si câest sans surprise cette semaine puisque consacrĂ©e pour les amĂ©ricains Ă fĂȘter Thanksgiving. On verra la semaine suivante si tout le monde attend de connaĂźtre le rĂ©sultat de ISS Vanguard sur Gamefound. Ou si ce net ralentissement de fin dâannĂ©e a des causes plus profondesâŠ

Ce lundi, les amateurs se rĂ©jouiront de retrouver Quined Games avec Carnegie. Un eurogame inspirĂ© de la vie du magnat de lâacier amĂ©ricain (19Ăšme siĂšcle), philanthrope modĂšle.

Mercredi, on dĂ©couvrira un nouvel Ă©diteur français, avec Which Side are you on?. Un premier titre engagĂ©, sur un sujet difficile, dâun âCollectif de crĂ©ateurs amoureux des jeux sous toutes leurs formes, [âŠqui crĂ©eâŠ] des jeux de plateau, le tout dans une dĂ©marche Ă©cologiste, en circuit court, et engagĂ©eâ. Et on se retrouvera Ă New York, Ă lâhiver 1910-11, au cĆur dâun conflit social dâune incroyable duretĂ©. Ca ne va pas ĂȘtre simple Ă âvendreâ aux joueurs amĂ©ricainsâŠ
Et ce sera tout⊠pour aujourdâhui. Nâoubliez pas que backer, câest bien. Jouer, câest encore mieux.
En ce moment chez nos partenaires

