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Revue hebdo

Jeux en financement participatif : la revue de la semaine (2 mars 2020)

TH
par Thierry (admin), le

Bienvenue en mars. Un mois qui s'annonce particuliĂšrement chargĂ©. SurchargĂ©, mĂȘme. J'espĂšre que vous avez le compte bien accrochĂ©, ça va secouer sec. Ils se terminent Wonderland's War Se termine le me

Bienvenue en mars. Un mois qui s’annonce particuliĂšrement chargĂ©. SurchargĂ©, mĂȘme. J’espĂšre que vous avez le compte bien accrochĂ©, ça va secouer sec.

Ils se terminent

Jeu Wonderland's War - par Druid City Games - Teaser

Wonderland’s War

Se termine le mercredi 4 mars à minuit. La page KS. La discussion. L’analyse de Thierry.

Je me suis dĂ©jĂ  fendu d’un long article pour expliquer le bien, et le moins bien, de ce titre assez dĂ©licat Ă  jauger. Je ferai donc court, en vous recommandant de plutĂŽt lire l’article si le jeu vous intrigue.

Un des soucis de ce jeu est d’avoir Ă©tĂ© prĂ©sentĂ© comme un jeu de contrĂŽle de zones, de majoritĂ©. Ce qu’il n’est pas ou, du moins, que partiellement.

AprĂšs avoir fait un peu tourner mon “proto” maison, c’est Ă  Blood Rage que ce jeu me fait le plus penser. Mais un Blood Rage un peu foldingue ou la plupart des joueurs joueraient des stratĂ©gies Ă  la Loki. On retrouve d’ailleurs la mĂȘme structure : draft de ressources, placement des forces puis “affrontement” zone par zone.

La ressemblance s’arrĂȘte lĂ , les deux jeux visant des publics assez diffĂ©rents. Le draft (4 cartes seulement) n’a pas la mĂȘme richesse de celui de Blood Rage mais devrait permettre de rapidement orienter sa stratĂ©gie. Les “conflits” sont bien moins calculatoires et maĂźtrisables du fait du stop ou encore de pioche de jetons.

Pour autant, en faisant tourner mon “faux proto”, j’ai trouvĂ© le jeu riche et intĂ©ressant. Ça ne conviendra probablement pas aux calculateurs, aux amateurs de jeux contrĂŽlĂ©s, contrĂŽlables. Mais la dynamique est originale, avec ces conflits qui n’en sont pas vraiment (voire pas du tout).

Un poil chaotique mais sans qu’on ait l’impression de vivre un drame quand les choses ne fonctionnent pas comme prĂ©vu / espĂ©rĂ©.

Et finalement trĂšs thĂ©matique alors que Pays des Merveilles et guerre ne sont pas des mots que le cerveau a envie d’associer. En tout cas, moi je bloquais. Le choix du titre ne me semble cohĂ©rent ni avec l’univers ni avec le gameplay. C’est pour moi le dĂ©faut n??1 du projet. AprĂšs, Ă©videmment, l’absence de version française.

Pour un jeu assez ouvert (mais pas non plus accessible Ă  tous, le jeu se rĂ©vĂšle plutĂŽt subtile et Ă©maillĂ© de nombreuses rĂšgles, gestions d’état etc.), devoir se contenter de la VO anglaise sera un handicap insurmontable pour beaucoup. HĂ©las.

Belle crĂ©ation, en tout cas, de Druid City Games qui commence Ă  nous y habituer (La forĂȘt des frĂšres Grimm, Sorcerer City actuellement en prĂ©commande
)

Jeu Marvel United par CMON

Marvel United

Se termine le jeudi 5 Ă  1h. La page KS. La discussion.

CMON nous sort un petit coopératif trÚs simple au niveau des rÚgles.

A son tour, on joue une carte qui nous donne une ou plusieurs actions. Et on ajoute les actions de la carte prĂ©cĂ©demment jouĂ©e. Le joueur suivant en fera de mĂȘme et profitera des actions de la carte qu’on vient de jouer.

Le tout Ă  partir de decks individuels de 12 cartes. Et, donc, un jeu rapide, face Ă  un vilain qui viendra pimenter le dĂ©fi Ă  relever en intercalant une de ses cartes dĂšs que les joueurs ont jouĂ© 3 cartes (puis 2, principe d’accĂ©lĂ©ration dramatique façon PandĂ©mie).

Trop simple ? C’est un argument qui revient souvent chez les “pas pour moi”. Pour reprendre l’exemple de PandĂ©mie, la simplicitĂ© des rĂšgles est secondaire dans ce genre de jeu. Ce qui rend le jeu bon ou oubliable, c’est la montĂ©e en stress, face Ă  de multiples conditions de dĂ©faites qui semblent se rapprocher inexorablement, la dynamique de groupe qui se crĂ©e (ou pas), l’anticipation des actions du Vilain pour s’investir au minimum nĂ©cessaire


Est-ce le cas de Marvel United ? Impossible Ă  dire. Les mĂ©caniques sont bien foutues. C’est simple, jouable certainement mĂȘme avec des enfants ou joueurs occasionnels. Mais rien ne permet d’ĂȘtre sur que la dynamique citĂ©e plus haut se crĂ©e; si ce n’est que les gens Ă  Cannes ont visiblement bien apprĂ©ciĂ© ce qu’ils en ont vu. A condition de se rappeler qu’il ne s’agit ni d’un jeu de figs pour core gamers ni d’un exercice de planification extrĂȘme. Du tout.

DifficultĂ© supplĂ©mentaire pour “jauger” le dernier CMON : chaque Vilain propose son propre dĂ©fi. Son puzzle. Ses propres capacitĂ©s d’emmerdement. Tous ne seront pas prĂ©dictibles ni ne pourront ĂȘtre anticipĂ©s de la mĂȘme façon : Red Skull, par exemple, qui est celui le plus dĂ©taillĂ© par CMON, dispose de capacitĂ©s assez basiques mais ses dĂ©placement sont quasiment impossibles Ă  prĂ©voir; gare Ă  vous s’il se retrouve sur un lieu que vous avez laissĂ© de cĂŽtĂ©. Et certains changent en profondeur les rĂšgles.

Les figs sont Ă©videmment le phare de la campagne. Avec un style chibi qui ne plaira pas Ă  tous mais se prĂȘte parfaitement Ă  l’exercice et devrait ravir un public assez large. Restera Ă  les peindre, ce qui demande un peu de pratique (mais vous trouverez d’excellents tutos pour Arcadia Quest qui devraient vous permettre de rapidement obtenir un rĂ©sultat qui claque bien sur la table).

Le pledge Ă  $90 est Ă©videmment le seul Ă  envisager. Auquel il conviendra d’ajouter une trentaine d’euros en frais (soit l’équivalent, chez Marvel Champions, du jeu de base et 3-4 decks). Vu la variĂ©tĂ© proposĂ©e, notamment par le nombre de Vilains en Stretch Goals (chacun Ă©tant un “jeu-puzzle” diffĂ©rent), l’offre se rĂ©vĂšle, comme souvent chez CMON, excellente.

Les achats optionnels pourront trĂšs bien ĂȘtre remis Ă  plus tard, si le jeu les mĂ©rite. MĂȘme si un doute assez gĂȘnant plane sur la disponibilitĂ© future d’une version française. Rien n’a Ă©tĂ© confirmĂ©e (ni infirmĂ©).

Le partenaire de CMON sur ce titre, Spin Master, se contente en gĂ©nĂ©ral des droits de licence restreints Ă  l’anglais. Il faut espĂ©rer avoir des Ă©lĂ©ments de rĂ©ponse lors du Pledge Manager; et ĂȘtre prĂȘt, en cas de non localisation, Ă  basculer sur un all-in dans le doute. All-in qu’on a d’ailleurs de fortes chances de voir apparaĂźtre lundi ou mardi (spĂ©culation).

L’absence de traduction ne devrait pas ĂȘtre trop pĂ©nalisante. Les cartes Ă  texte Ă©tant peu nombreuses, il sera possible de bricoler sa propre VF (comptez sur les fans pour une traduction rapide^^). Restera les fiches de Vilain mais sur un coopĂ©ratif, c’est toujours moins gĂȘnant.

Sinon, vous pouvez prendre aussi rien que pour les figs. A moins de 2€ la fig originale (1.50€ probablement en fin de campagne) et la possibilitĂ© d’un jeu en plus, pourquoi se retenir ? D’autant que les derniĂšres fois que de nombreux joueurs ont pris cette option, c’était pour Masmorra (sympathique) et Death May Die (tuerie).

Jeu Stormsunder par Lazy Squire Games

Stormsunder: Heirs of Ruin

Se termine le jeudi 5 à 18h. Jeu en français. La page KS. On en discute. L’article d’introduction.

Délicat.

D’un cĂŽtĂ©, nous avons lĂ  une proposition fort allĂ©chante. Un crawler d’exception, tant dans la rĂ©alisation que la richesse. Avec un joli travail sur les mĂ©caniques et 300h de jeu/scĂ©narios annoncĂ©es. Dans un univers bien fouillĂ© et original. Un rĂȘve de joueur.

De l’autre
 une quantitĂ© impressionnantes de voyants qui se sont mis au rouge. Moins de 5000 backers, pour moitiĂ© seulement sur le jeu de base (les autres pourront complĂ©ter entre les deux vagues), un prĂ©cĂ©dent projet (en retard) pas livrĂ© et mis en stand bye le temps de s’occuper de cette campagne (???) et un jeu traduit en 5 langues


Oui, c’est bien de traduire; on ne va pas se plaindre quand un Ă©diteur le fait. Mais avec 3000 cartes et 900 pages de scĂ©narisation, les frais sont dĂ©mesurĂ©s par rapport au rĂ©sultat de la campagne.

Je ne m’avancerai mĂȘme pas en vous donnant le moindre conseil. Le risque est bien prĂ©sent. Il n’est pas non plus absurde
 Ă  condition de ne pas trop vous attacher Ă  une traduction complĂšte et professionnelle. C’est en effet une des promesses qui peut le plus facilement sauter, plus tard. Peut-ĂȘtre. Ni Ă  une qualitĂ© de figurines Ă  l’égale des meilleurs.

Conan: the Conqueror. Monolith revient (enfin !) avec du contenu pour Conan
 Dommage de laisser une impression de bĂąclĂ© entre le dĂ©stockage de vieux pledges (qui dĂ©valorise la gamme tout en gĂ©nĂ©rant de la frustration auprĂšs de ceux qui n’y auront pas accĂšs), les Stretch Goals recyclĂ©s et une extension faite de bric et de broc, sans rĂ©elle unitĂ© ou thĂ©matique. On aimerait tant retrouver le Monolith de 2015! Peut-ĂȘtre est-ce seulement de la nostalgie
 Jeu en français. Fin de la campagne le lundi 2 mars Ă  21h.

Gorinto. Ce jeu abstrait trĂšs Ă©purĂ© a obtenu plus de succĂšs que je ne m’y attendais. Le style “japonisant” a trouvĂ© son public. MĂȘme si beaucoup auraient certainement prĂ©fĂ©rĂ© une rĂ©alisation plus en phase avec le thĂšme zen et Ă©quilibre. Jeu en français. Fin de la campagne le jeudi 5 Ă  3h59.

For Glory. Un peu moins d’un millier de backers pour ce jeu de cartes pour deux opposant des lanistes (â€œĂ©leveurs” de gladiateurs). Trop dĂ©jĂ  vu, trop peu diffĂ©renciĂ© graphiquement. Fin de la campagne le 5 Ă  6h59.

Hunt the Ravager. Un asymĂ©trique aussi peu excitant dans ses mĂ©caniques que dans sa rĂ©alisation. Kolossal Games est passĂ© maĂźtre dans l’art de ne servir Ă  rien sur Kickstarter. Quel intĂ©rĂȘt pour un Ă©diteur bien implantĂ© de venir ramasser $5000 d’avance de trĂ©sorerie ? Jeu en français. Fin de la campagne le 5 Ă  22h.

Testament. Japanime reste anecdotique sur Kickstarter. Et parfois je me dis que c’est dommage. Mais leurs fans sont certainement ailleurs. Fin de la campagne le 5 à minuit.

The Lost Worlds of Josh Kirby. Si vous ĂȘtes fan de l’illustrateur. Le jeu semble
 OK ? Qui sait, vous aurez peut-ĂȘtre une bonne surprise. Fin de la campagne le vendredi 6 Ă  6h.


Le projet de la semaine (d’aprùs vous)

A l’heure oĂč j’ai bouclĂ© l’article, The Last Bottle of Rum Ă©tait largement en avance au niveau des votes. Avant qu’une vague de votes inattendue vienne mettre les deux projets “majeurs” Ă  Ă©galitĂ©. Je me range derriĂšre l’enthousiasme inattendu des membres pour ce petit jeu de pirates. Et la forte probabilitĂ© que le second doive rebooter.

jeu The Last Bottle of Rum par Lord Raccoon Games

The Last Bottle Of Rum

Sur Kickstarter jusqu’au 19 mars. Jeu en français. La page KS. On en discute.

Les membres ont cette semaine choisi de donner un coup de pouce à un petit jeu français. Malgré les défauts. Malgré une campagne qui peine à convaincre hors de nos frontiÚres. Et un tarif trÚs élevé (mais, donc, apparemment pas trop).

Il faut avouer que le projet est fort sympathique. L’éditeur (Lord Raccoon Games) signe un premier projet simple mais maĂźtrisĂ© pour un jeu lui aussi simple mais joliment rĂ©alisĂ©.

On y retrouve les classiques du jeu de pirate, explorant des Ăźles Ă  la recherche de trĂ©sors et s’affrontant pour les conserver tout en Ă©vitant de finir dans les tentacules du kraken.

Le tout est gĂ©rĂ© par le jeu de deux cartes par tour (Ă  partir d’une main de quatre) qui dĂ©terminent vos actions disponibles (doublons gagnĂ©s, nombre de dĂ©placement, puissance de combat, capacitĂ© de rĂ©paration). En bonus, chaque carte propose une action spĂ©ciale, payante. Puissante, bien sĂ»r. Mais aussi dangereuse car elle vous fera souvent progresser sur la piste du Kraken; et donc subir son attaque.

Simple mais élégant.

Reste Ă  savoir comment le jeu s’adapte de deux Ă  cinq joueurs alors que le plateau de jeu n’évolue pas (37 tuiles). Si le tĂȘte-Ă -tĂȘte sera plutĂŽt “chacun de son cĂŽtĂ©â€, les problĂšmes de voisinage devraient rendre les parties Ă  5 (ou mĂȘme 4) des plus
 animĂ©es.

ProblĂšme (si c’en est un !) mineur, l’éditeur ayant pris soin de n’inclure aucun effet punitif (pas de vol de trĂ©sor ou autre idiotie de ce genre). Au contraire, mĂȘme, les dĂ©gĂąts (combats, Kraken) ont des effets limitĂ©s Ă  de petites pĂ©nalitĂ©s qui peuvent facilement se rĂ©parer. De petites nuisances sans effet punitif. Parfaitement adaptĂ© Ă  un usage familial, donc.


Les autres sorties de la semaine

Jeu Erune

Erune

Sur Kickstarter jusqu’au 19 mars. Jeu en français. La page KS. On en discute.

Les jeux s’aidant d’une application fleurissent depuis un bon moment mais celui-ci est le premier, Ă  ma connaissance, Ă  faire appel Ă  une assistance vocale. A la façon d’un “OK Google” ou “Alexa”, les joueurs peuvent y faire appel pour se faire expliquer une rĂšgle, obtenir des dĂ©tails sur une situation ou rĂ©soudre leurs actions.

Au vu des rĂ©sultats actuels, la nĂ©cessitĂ© de la chose ne semble pas Ă©vidente. D’autant plus que, cette fois, l’application est obligatoire et doit mĂȘme disposer d’une connexion en permanence. Il faudra aussi se satisfaire d’une voix de synthĂšse (c’est celle de Google, ils ne dĂ©veloppent pas l’IA vocale; il parait qu’elle sera bien moins insupportable lorsque le jeu sera livrĂ©). Et accepter les loupĂ©s de la reconnaissance (si vous avez chez vous un de ces appareils Ă  reconnaissance vocale, vous avez une idĂ©e).

Vu la dĂ©pendance technologique, on aurait pu s’attendre Ă  ce que le jeu ne nĂ©cessite pas de MJ/overlord. LoupĂ© ! Le jeu se veut une adaptation en jeu de plateau fidĂšle Ă  l’esprit des jeux de rĂŽles. Et se joue donc comme tel : un maĂźtre du donjon, des joueurs et une appli Ă  reconnaissance vocale.

Pour goĂ»ter au JdR ? Sans le travail de prĂ©paration, l’investissement personnel
 pourquoi pas ? Cela semble tout de mĂȘme trĂšs lĂ©ger et un peu old school/gĂ©nĂ©rique. Ce qui ne devrait pas poser de soucis Ă  des nouveaux venus dans le genre. Mais pour des joueurs plus expĂ©rimentĂ©s, c’est probablement trop lĂ©ger.

"https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2020/03/ming_voyages.jpg" data-rel="prettyPhoto[image-512957]">Jeu The Ming Voyages

The Ming Voyages and The March of Progress. Deux petits jeux pour deux aux gameplays assez novateurs. Je m’y intĂ©ressais pour The March of Progress, un jeu de contrĂŽle sur plusieurs conflit de l’ùre industrielle, chaque conflit modifiant les rĂšgles.

C’est finalement The Ming Voyage qui semble le plus original. Le systĂšme d’un seul joueur draftant avec Ă©change des decks en fin de tour est quelque chose que je n’ai encore jamais vu. Un petit asymĂ©trique trĂšs prometteur en seulement 27 cartes. Jeux en français. Sur Kickstarter jusqu’au 16 mars.

Tumble Town. Construction de moteur de cartes et empilages de dĂ©s sur fond de ville du far-west. Sympathique, sans non plus ĂȘtre rĂ©volutionnaire. La rĂ©alisation reste hĂ©las bien sommaire. Sur Kickstarter jusqu’au 27 mars.

Endogenesis: Beyond. Si vous aimez les directions artistiques particuliĂšres, arrĂȘtez-vous donc quelques instants sur ce projet. Ce jeu de cartes opposant des entitĂ©s cosmiques, financĂ© sur Kickstarter il y a 18 mois, avait reçu des commentaires mitigĂ©s malgrĂ© de bonne choses. Cette nouvelle campagne propose un kit de mise Ă  jour censĂ© corriger les dĂ©fauts; en plus de l’inĂ©vitable extension, Ă©videmment. Sur Kickstarter jusqu’au 24 mars.

Heroes of Tenefyr: The Second Curse. Un petit deck-builder coopĂ©ratif taintĂ© de stop ou encore qui manque toutefois de personnalitĂ© et de profondeur. L’extension ajoute de la variĂ©tĂ©; dommage de ne pas en avoir profitĂ© pour pousser un peu sur les mĂ©caniques. Sur Kickstarter jusqu’au 11 mars.

Ark: Awakening. Vous vous rĂ©veillez Ă  bord d’un gigantesque vaisseau arche et devez rĂ©parer ce qui ne fonctionne pas (en gros rĂ©sumĂ©). Un pitch connu mais pas sous cette forme puisqu’il s’agit d’un jeu compĂ©titif. Et mĂȘme d’un jeu plutĂŽt touffu Ă  destination des optimisateurs. RĂšgle traduite (jeu en anglais). Sur Kickstarter jusqu’au 26 mars.

Knight Tales. Un semi-coopĂ©ratif de dĂ©fense de village qui soigne sa prĂ©sence sur table avec un immense tapis nĂ©oprĂšne, des maisons en 3D (carton) etc. C’est signĂ© Voodoo Games Ă  qui on doit le trĂšs intĂ©ressant Xibalba (et le moins convaincant Karnivore Koala qui, hĂ©las, a convaincu l’éditeur de ne plus offrir de version française). Sur Kickstarter jusqu’au 19 mars.

By Stealth and Sea. Dan Verssen nous sort un solo (et coop) sur un thĂšme original : un commando d’hommes-grenouilles italiens chargĂ© de couler des navires de la Royal Navy. Sur Kickstarter jusqu’au 18 mars.

Astroforce: The Dice Game. L’éditeur ne nous a pas laissĂ© une image sans faille aprĂšs D-Day Dice. Ce projet est assez passe-partout pour que personne n’y fasse attention. Sur Kickstarter jusqu’au 17 mars.

Goetia: Nine Kings of Solomon. De la pose d’ouvriers sur un thĂšme qui change : l’invocation de dĂ©mons. MĂ©caniquement, ça semble pas mal du tout aussi. Pas encore eu le temps de creuser, si vous avez un peu explorĂ© le jeu, je compte sur vous pour nous en parler 😉 Sur Kickstarter jusqu’au 19 mars.


Au programme des jours Ă  venir

Mardi noir cette semaine avec une sur-reprĂ©sentation des Ă©diteurs “français”.

Jeu Who Goes There

Petit coup de chauffe lundi avec la v2 de Who Goes There de Certifiable Studios . Le jeu s’était rĂ©vĂ©lĂ© ĂȘtre une bonne surprise.

"https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2020/01/Chronicles-of-Crime-Millenium.jpg" data-rel="prettyPhoto[image-512957]">Jeu Chronicles-of-Crime-Millenium

Lucky Duck devrait se situer au sommet de l’écosystĂšme cette semaine avec Chronicles of Crime Millenium, trois titres (standalones) variations de leur excellent jeu d’enquĂȘte. Mener l’enquĂȘte en 1400, 1900 et 2400 devrait Ă©veiller bien assez de curiositĂ© pour que les backers remercient en masse les canards.

"https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2020/03/SteamWatchers-mythic_games.jpg" data-rel="prettyPhoto[image-512957]">Jeu Steam Watchers par Mythic Games

En face, et dans un genre trÚs différent, Mythic Games visera certainement trÚs haut avec Steam Watchers. Un 3X dans un futur postapo exploitant une ressource énergétique capricieuse. La hype est déjà bien montée sur le forum (et vous en savez déjà probablement plus que moi).

"https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2020/02/Viscounts-of-the-West-Kingdom-par-Garphill-Games.png" data-rel="prettyPhoto[image-512957]">Jeu Viscounts of the West Kingdom par Garphill Games

Garphill Games proposera le dernier volet de sa seconde trilogie avec Viscounts of the West Kingdom dont on sait encore peu de choses concrĂštes. Si ce n’est qu’il devrait se situer en complexitĂ© Ă  mi-chemin des deux prĂ©cĂ©dents (Architectes du Royaume de l’Ouest et Paladins du Royaume de l’Ouest). A voir ce qui sera proposĂ©, il n’y a souvent pas grand intĂ©rĂȘt Ă  prendre ces jeux pendant la campagne (hors pledge groupĂ© de la mort^^) .

"https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2020/02/84454286_1548860715265626_5967044784987045888_o.jpg" data-rel="prettyPhoto[image-512957]">jeu Museum: Pictura par Holy Grail Games

Holy Grail Games déclinera Museum avec Museum : Pictura. On perd le crayon de Vincent Dutrait mais on gagne un gameplay original. Cela sera-t-il suffisant pour mobiliser les foules ?

"https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2020/02/mint-control.jpeg" data-rel="prettyPhoto[image-512957]">Jeu Mint Control par Five24 Labs

Five24 Labs nous prĂ©sentera son dernier jeu en boĂźte de pastilles de menthe: Mint Control. Un print and play est disponible, on aura vite une bonne idĂ©e de ses qualitĂ©s (seule la VO devrait ĂȘtre proposĂ©e). Il n’aura pas la partie facile avec, en face, Matchbox Collection de Thundergryph Games et ses cinq jeux en format boĂźte d’allumettes.

Au programme encore de ce mardi : Lander et sa gestion de colonie spatiale / area control,

"https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2020/02/steampunk-rally_fusion-roxley.jpg" data-rel="prettyPhoto[image-512957]">Jeu Steampunk Rally - Extension Fusion - par Roxley

Mercredi sera bien plus calme mais avec un projet de Roxley Games Ă  l’affiche, qui sait ce qui peut se passer ? Cela semble faire une Ă©ternitĂ© depuis que Steampunk Rally a financĂ© sur Kickstarter. Trop longtemps pour que l’extension/standalone Fusion fasse un carton ? Probablement


Et ce sera tout pour cette semaine. N’oubliez pas que backer, c’est bien. Jouer, c’est encore mieux.