Je reprends les rĂȘnes aprĂšs quelques semaines dâintĂ©rim. Et je suis tellement rouillĂ© que le retard est⊠plus que limite. Beaucoup de questions cette semaine qui tournent souvent autour de âça vaut le coĂ»t ?â. Les tarifs ont clairement pris une bonne grosse baffe ces derniers temps. Lâajout de la TVA vient en remettre une deuxiĂšme couche. Et les frais de port nâont pas tendance Ă baisser (en plus dâĂȘtre soumis, eux aussi, Ă la TVA).
Fut un temps oĂč les joueurs sâinterrogeaient sur la pertinence de dĂ©penser cent dollars pour un jeu dĂ©gueulant de plastique. DĂ©sormais, pour cent euros, câest tout juste si on peut soutenir un exercice comptable tout marron.
Ils se terminent

Marvel Zombicide
Se termine le vendredi 4 Ă 3h. Son financement. On en discute.
Le morceau. Lâarbre qui cache une forĂȘt finalement clairsemĂ©e en ce mois de janvier. Et la grande question qui se pose : ça vaut le coĂ»t ou pas ?
Si vous vous posez la question, câest dĂ©jĂ que vous lâavez dans le⊠cerveau. Dans le dĂ©tail : ça dĂ©pend.
Est-ce que le pledge de base vaudra le coĂ»t ? A quatre jours de la fin, il fait peu de doutes que ça sera le cas. Vu comment lâĂ©diteur a toujours fonctionnĂ©, ça faisait mĂȘme peu de doute depuis le dĂ©part : peu importe la façon dont ont Ă©tĂ© distribuĂ©s les Stretch Goals quand il sâagit de savoir si le compte est bon.
Au passage, il est apprĂ©ciable que CMON nâait rien fait pour mettre en avant le second niveau de pledge (celui incluant le standalone/extension X-Men). En tout cas, pour lâinstant⊠Il leur aurait Ă©tĂ© trĂšs facile dâappuyer dessus, ils nous ont Ă©vitĂ© cela. Si rien ne change, je vous recommande donc dâen rester au pledge de base et de voir dans deux ans en boutique si vous dĂ©sirez vraiment cette âextensionâ.
Au final, et pour lâinstant (ça peut changer dâici vendredi), ils se sont contentĂ©s de multiplier les Stretch Goals de Supers vivants, donc mĂ©chants du jeu de base ou hĂ©ros du standalone X-Men. Ce qui laisse une impression dĂ©sagrĂ©able quand on compte ne pas prendre ce standalone. Soit pour le prendre plus tard en boutique. Soit parce que, avec les deux, il y aura en fait bien trop Ă jouer (ou peindre si peindre est ton plaisir^^).
De mĂȘme, on peut sâattendre Ă une offre âtout comprisâ (sauf Galactus). Leur stratĂ©gie depuis le dĂ©part prend tout son sens avec une offre âall-inâ de fin. Est-ce que ce sera intĂ©ressant ? Câest Ă toi de le dire. Et de le dire Ă CMON. Six ou sept cent euros dans un jeu est totalement irrationnel.
Mais câest un loisir, une passion : il y a longtemps que la raison a disparu sous une pile de la honte. Si vous devez en souffrir ensuite, si vous avez le moindre doute, mettez le minimum. Un pledge de base ou $1. Et revenez dans trois mois pour valider le pledge manager avec la tĂȘte au calme. Et tentez de visualiser ce que vous ne pourrez pas acheter avec cet argent. Tout ce que vous sacrifiez.
Et si vous craquez encore pour un pledge, alleluia ! Attention tout de mĂȘme aux add-ons : il ne sera pas facile de dire non Ă tous (eh ! si on est lĂ câest quâon aime Marvel et ses supers avec forcĂ©ment des coups de cĆur). Et tous sont tarifĂ©s Ă la massue (la ârĂ©ductionâ du all-in) et viennent avec des exclusivitĂ©s pour nous tenter. En termes de gameplay, Hydra semble le moins inutile.
Sois fort. On tâaimera quand mĂȘme si tu te loupes^^. De toute façon, je ne suis pas mieux lotiâŠ
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Final Girl - Season 2
Se termine le 4 Ă 5h. Son financement. On en discute.
Et câest ainsi que Van Ryder entra dans le trĂšs select club des Ă©diteur ayant franchi le cap du million de dollars rĂ©coltĂ© avec un projet de jeu. Probablement mĂȘme des deux millions. Et des projets Ă plus de 10.000 soutiens.
La classe !
OK, il leur reste encore à le faire avec une nouveauté. Là , ils jouent en effet sur du velours avec un des jeux solo les plus appréciés du moment.
Enfin, du velours, câest aussi exagĂ©rĂ© de ma part.
Parce que Final Girl est un trĂšs bon jeu. Un excellent jeu, mĂȘme; si le hasard ne vous effraie/rebute pas. Pas parfait mais proposant une expĂ©rience exceptionnelle. Malheureusement pour un tarif lui aussi exceptionnel. Quâil sera hĂ©las impossible de partager.
A rĂ©server donc Ă ceux qui privilĂ©gient leurs petites immersion dans le calme et ne sont pas limitĂ©s financiĂšrementâŠ
Une des forces du jeu, Ă mon avis, tient dans sa modularitĂ©. Chaque boĂźte façon cassette VHS (me dis pas que tu sais pas^^) ajoute un tueur, deux filles (pas si victimes) et un lieu. Libre Ă vous de prendre le setup dâune boĂźte ou de les mĂ©langer Ă votre envie (ou au hasard). MĂȘme si cette option modulaire demande un petit peu de manipulation avec diffĂ©rentes boĂźtes : câest bien pensĂ© et cela reste trĂšs rapide Ă installer.
A moins que ce soit son immersion, sa richesse thĂ©matique et son exploitation des clichĂ©s du genre qui permet en une seconde de visualiser la scĂšne quâon va jouer (ou alors câest moi qui ai regardĂ© trop de ces films Ă©tant ado^^). Peu de jeux offrent en effet une telle puissance thĂ©matique.
Par contre -je me rĂ©pĂšte mais câest important- lâexercice ne conviendra quâĂ ceux qui nâont aucun souci avec le hasard. Tout comme le prĂ©cĂ©dent solo de lâauteur-Ă©diteur, Hostage Negociator, le hasard nâest pas totalement gĂ©rable. Et, parfois, peut mĂȘme plier une partie quâon pensait pourtant maĂźtrisĂ©e (lâinverse est plus rare -et bien sĂ»r gĂȘne bien moins les gens^^).
Et si vous y allez quand mĂȘme⊠La saison 1 Ă©tait totalement tournĂ©e vers les slashers (les mĂ©chants tueurs psychopathes). La saison 2 sâouvre Ă des âfilms/vilainsâ diffĂ©rents : Alien (Evolmorph Ă bord de lâUSCSS Patna), The Thing (Organism dans la Station 2891), le Grand mĂ©chant loup⊠A voir ce que vous prĂ©fĂ©rez.
Ou ce que vous pouvez. Rien n 'empĂȘche dâailleurs de tabler plutĂŽt sur une Ă©ventuelle localisation un jour et dâĂ©taler la dĂ©pense dans le temps. Câest dĂ©jĂ actĂ© pour la saison 1âŠ

White Hat. Je me rappelle du pĂšre spirituel de ce jeu, Black Hat. Et ce nâest pas en bien : lâidĂ©e dâun jeu de pli couplĂ© Ă un plateau oĂč on se dĂ©place selon ce quâon gagne Ă©tait intĂ©ressante. Le plateau nâĂ©tait pas quâun gadget, il Ă©tait mĂȘme au cĆur du jeu et forçait Ă bien sĂ©lectionner les plis Ă gagner (ou perdre). Une bonne idĂ©e mais pas aboutie, Ă mon avis.
On retrouve dans cette nouvelle Ă©dition âblancheâ, le principe du dĂ©placement selon les plis gagnĂ©s. LâidĂ©e de sĂ©lectionner les plis quâon souhaite gagner (et ceux quâon dĂ©sire absolument perdre). Une idĂ©e que beaucoup de titres essaient dâexplorer mais rarement avec un rĂ©sultat probant (allez : qui dĂ©passe lâanecdotique).
Je vois en fait si peu de diffĂ©rences fondamentales avec le prĂ©cĂ©dent Black Hat (mĂȘme le thĂšme âhackersâ est conservĂ©) que je parie volontiers sur un verdict identique. Une seconde Ă©dition dĂ©guisĂ©e ? Se termine le samedi 5 Ă 20h22. Son financement.
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Les sorties de la semaine
Votre coup de cĆur
Purple Haze
Posons-le dâentrĂ©e, bien en Ă©vidence : ceci est un jeu coopĂ©ratif, dâaventure et de survie. Et pas un jeu de guerre⊠mĂȘme si la toile de fond est la Guerre du Vietnam.
Vous voici donc aux commandes dâun peloton (platoon) de G.I. en mission dans la jungle locale. Mais aussi aux ficelles de chaque soldat quâil convient de gĂ©rer individuellement. Chacun a en effet ses caractĂ©ristiques, ses spĂ©cialisations, son inventaire⊠Et câest ce double niveau de gestion qui rend le jeu trĂšs intĂ©ressant.
Câest aussi, malheureusement, ce qui va en refroidir plus dâun. Jouer en solitaire impose en effet de gĂ©rer 6 personnages en permanence; ce qui sera souvent trop. A deux ou trois joueurs, la tĂąche semble plus (ludiquement) acceptable et câest probablement ce genre de configuration qui conviendra le mieux au jeu.
Second obstacle sur votre route : la rĂ©alisation ne brille pas non plus par son esthĂ©tique. Certes, le sujet ne prĂȘte pas Ă la gaudriole ni nâest compatible avec fluo ou paillettes : on nâest clairement pas lĂ pour se marrer. Ca ne signifie pas que lâĂ©diteur ne doive pas faire un effort, au moins pour rendre les diffĂ©rents Ă©lĂ©ments de jeu facilement lisibles (je pense ici Ă des jeux comme Robinson Crusoe ou This War of Mine).

Suki suki GI boy ?
Oui, quand mĂȘme. Certes, le thĂšme ne sera pas du goĂ»t de tous. De mĂȘme que son traitement qui nâest pas lĂ pour vanter lâhospitalitĂ© viĂȘt cong.
NĂ©anmoins, la raretĂ© de ce thĂšme -ou mĂȘme du genre entier- mĂ©rite de sây intĂ©resser. Le gameplay est assez classique (on en parlera plus dans les semaines Ă venir, jâespĂšre) avec ses rencontres, ses Ă©vĂ©nements et des rĂ©solutions Ă base de dĂ©s (beaucoup) qui pourront ĂȘtre modifiĂ©s notamment via les diffĂ©rentes compĂ©tences de chaque G.I.
Lâhistoire manque peut-ĂȘtre un peu de variĂ©tĂ© mais ça devrait sâenrichir avec les Stretch Goals et semble, tout de mĂȘme, bien construite.
Il reste juste Ă attendre que lâĂ©diteur lĂąche enfin sa VF (petit chantage aux 150 backers) et tout sera parfait.

Ostia
Sur Kickstarter jusquâau 21 fĂ©vrier.
Jâavais perdu toutes mes notes Ă propos de ce projet, dĂ©solĂ© si je semble, en consĂ©quence, un peu (plus) dĂ©cousu. Un projet japonais sur le commerce en MĂ©diterranĂ©e.
AprĂšs tous les jeux dâeuropĂ©ens sur la vie en Asie, câest de bonne guerre. Dâautant que le commerce mĂ©diterranĂ©en, câest jamais que dâaller dâun point Ă un autre avec des ressources quâon transforme en points. Toujours.
Oui, je meuble. Parce que le petit mancala pour dĂ©cider de mes actions possibles (et de leur efficacitĂ© surtout), ce nâest pas nouveau. Et il est finalement, je trouve, assez dĂ©sagrĂ©able dâavoir chacun le sien. Câest une mĂ©canique qui se prĂȘte tellement bien Ă lâĂ©quilibre entre ce quâon âgagneâ et ce quâon permet au joueur suivantâŠ
Mais je nâai pas testĂ© le jeu. Alors que, pour une fois, il ne semble pas trop complexe. Mais il est possible dâaffirmer que tout le reste des mĂ©caniques est du mĂȘme acabit : aucune interaction entre joueurs alors mĂȘme quâils vont de comptoir en comptoir, rĂ©coltant des tuiles de marchandises ou construisant des bĂątiments (pour des bonus) dans chaque port.
Tout cela sans aucune interaction. Et une durĂ©e de partie qui aurait mĂ©ritĂ© un petit rĂ©gime. 90 minutes pour une partie Ă deux sans interaction, ça ne mâa pas donnĂ© envie de lancer un Tabletopia pour tester la chose. NâhĂ©sitez pas Ă le faire pour dĂ©montrer toute lâĂ©tendue de mon erreur.
Le jeu sera traduit (en pdf, Ă tĂ©lĂ©charger, par les deux français de la chaĂźne Les Ludovores) et nâa apparemment pas de texte sur le matĂ©riel.
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La Granja Deluxe Master Set
Sur Kickstarter jusquâau 11 fĂ©vrier. Jeu en français.
Board and Dice avait dĂ©jĂ deluxifiĂ© Yedo, il poursuit donc son Ćuvre anti-environnementaliste (je plaisante⊠un peu^^) avec La Granja. Un Spielworxx dâil y a 7 ans qui nous mettait Ă la tĂȘte dâune petite exploitation agricole portugaise (si je ne mâabuse ?) qui sâen va vendre le fruit de ses labeurs au marchĂ© local. [NDLR : Majorque est, jusquâĂ preuve du contraire, en Espagne]
Pas le thÚme qui justifie particuliÚrement une débauche de matériel. Bien au contraire.
Personnellement, le tarif ne me dĂ©range pas (107 âŹ, port et TVA compris). Câest hĂ©las devenu presque la norme. Je suis plus dubitatif quant Ă la nĂ©cessitĂ© de proposer une âsuper deluxeâ avec un matĂ©riel taillĂ© XXL. Lâavantage est de facilement pouvoir dire non, rien que pour la taille de table nĂ©cessaire đ
En ce qui concerne la version Deluxe Ă proprement parler, câest en effet plus Ă©lĂ©gant, avec un meilleur matĂ©riel et mĂȘme des amĂ©liorations de jeu. En particulier de nouveaux modules, certains créés par des auteurs prestigieux (Feld, Kwapinski etc.), et un mode solo signĂ© de lâinĂ©vitable David Turczi.
Pour le reste, le jeu ne semble pas avoir Ă©tĂ© modifiĂ©. Mais je ne vois pas trop pourquoi il lâaurait Ă©tĂ©, câest un titre qui a connu un joli succĂšs.
Assez pour toujours ĂȘtre dâactualitĂ© dans un segment âjeu de gestion complexeâ oĂč le nombre de titre a explosĂ© ces derniĂšres annĂ©es ? La campagne est assez longue pour que vous puissiez le jeu dâorigine et vous en faire une idĂ©e.

Thunder Road: Vendetta
Sur Kickstarter jusquâau 15 fĂ©vrier.
Un des jeux fondateurs du genre ameritrash. Dont les plus anciens, disons 45+, se souviennent encore avec, en gĂ©nĂ©ral, beaucoup de plaisir. Un jeu trĂšs fun, mi course mi baston, connu en France sous le titre âLe survivantâ.
Je vous en dirais volontiers le plus grand bien mais câest peut-ĂȘtre la nostalgie qui sâexprimerait. Jâai passĂ© de nombreuses heures sur lâoriginal, probablement autant que sur son Ă©quivalent gamer de lâĂ©poque (Car Wars). Et, aujourdâhui, si je devais jouer Ă un des descendants (hors de question que je me retape les rĂšgles dâĂ©poque^^), ce serait plutĂŽt au plus lĂ©ger Thunder Road.
La grande idĂ©e de ce jeu ? Le plateau limitĂ© Ă quelques tuiles quâon rĂ©utilise : quand câest nĂ©cessaire, on enlĂšve la derniĂšre tuile âtronçon de routeâ et on la repositionne Ă lâavant. Quitte Ă Ă©liminer un Ă©ventuel trainard. Mais pas de panique! On joue une Ă©quipe composĂ©e de plusieurs voitures. Et on peut mĂȘme faire intervenir un hĂ©licoptĂšre pour dĂ©gommer lâopposition.
Câest simple, câest fun. On lance des dĂ©s pour un peu tout sans trop rien optimiser. Pur fun.
Mais ça douille financiĂšrement. Câest toujours un peu le cas avec les projets de Restoration Games qui vit grassement sur la nostalgie⊠Alors que ses jeux âchersâ sont finalement toujours Ă©clipsĂ©s par ses restaurations abordables qui sortent directement en boutique comme Downforce ou Unmatched.
Maintenant, si la nostalgie vous travailleâŠ

Jiangnan. LâĂ©diteur a profitĂ© de son reboot pour nous proposer une page et un projet plus clairs. Pour lâanecdote, le projet avait financĂ© rapidement mais avec une dynamique modeste qui nâavait pas plu Ă lâĂ©diteur. Câest un peu mieux cette fois sans ĂȘtre non plus transcendant.
Pose dâouvrier, bag building, contrĂŽle⊠sur fond dâhistoire chinoise (auteur et Ă©diteur sont taiwanais). A lâapogĂ©e de la dynastie Ming, les poĂštes parcourent inlassablement le pays Ă la recherche dâinspiration pour composer des Ćuvres capables dâĂ©mouvoir lâEmpereur et la Cour.
Ca manque quand mĂȘme terriblement dâun quelque chose, nâimporte quoi, qui fasse wahou ! Tout, des mĂ©caniques au thĂšme en passant par la Direction Artistique, semble âOk ! DĂ©jĂ vuâ Sur Kickstarter jusquâau 25. On en discute.

One More Quest. Amateur de jeux idiots, fais comme chez toi : on reprend la recette de Dungeon Fighter en lâadaptant cette fois aux besoins dâun jeu de rĂŽle.
LâidĂ©e, si vous ne connaissez pas cette merveille de lâabsurditĂ© quâest Dungeon Fighter : depuis le temps quâon vous dit de lancer les dĂ©s, vous allez pouvoir le faire pour de vrai. Les lancer⊠sur une cible. Et avec des pĂ©nalitĂ©s selon la difficultĂ© de la situation : dos tournĂ©, les yeux fermĂ©s, avec des rebonds, par dessous la cuisse, tenu entre les auriculaires etc.
Câest totalement couillon et certains (oh les pauvres) passeront totalement Ă cĂŽtĂ©; pour qui ne craint pas le ridicule ni ne se prend pas trop au sĂ©rieux, câest une expĂ©rience unique. Manque la VF, ce qui sera trop pĂ©nalisant probablement pour un jeu brillant par sa facilitĂ© dâaccĂšs. Mais vous saviez que le jeu de plateau, Dungeon Fighter, est disponible en français en boutique ?
Sur Kickstarter jusquâau 15 fĂ©vrier. On en discute.
Finding Anastasia: Deluxe. Jeu Ă identitĂ©s cachĂ©es jouable jusquâĂ 15 (avec lâextension mais si vous le soutenez, ce sera bien Ă©videmment avec). Le thĂšme (aider la princesse Anastasia Ă revenir auprĂšs de lâImpĂ©ratrice sa grand-mĂšre) nâest pas forcĂ©ment le plus simple Ă caser. Le traitement fait aussi trĂšs cul cul. Mais les jeux qui tiennent les 15 joueurs sont si peu nombreux quâil ne faut pas ĂȘtre trop regardant lĂ -dessus (enfin, avec un peu de roleplay, tout est possible^^). Bien ou pas ? Aucune idĂ©e; sans doute pas⊠mais lâĂ©diteur a rĂ©alisĂ© quelques jeux sympas (Deep State, City of the Great Machine, Winter QueenâŠ). Sur Kickstarter jusquâau 15. La page KS.
Yokai Septet Second Edition. Jamais testĂ© ce jeu; je nâavais mĂȘme jamais entendu parler de ce jeu de plis. Les cartes sont pourtant bien classe. Sept couleurs de sept cartes chacune, le vainqueur Ă©tant, si jâai tout compris, celui qui gagne des cartes des sept couleurs sans remporter sept plis. Intriguant. Si vous aimez les jeux de pli, en particulier ceux se jouant Ă 3 ou 4, en Ă©quipes, foncez! Sur Kickstarter jusquâau 9. La page KS.
Valiant Defense: Lanzerath Ridge. Wargame solo sur la bataille des Ardennes. Sur Kickstarter jusquâau 16. On en discute.
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Au menu, cette semaine
Comme je suis en retard, la plupart sont dĂ©jĂ actifsâŠ

Seas of Havoc, si vous aimez les histoires de marine à voile. Un jeu de pirates signé Rock Manor (Maximum Apocalypse, The Few and Cursed, Set A Watch). Si ça se passe comme les précédents, on attendra surtout la future VF.
Rogue Angels - Legacy of the Burning Suns. Le potentiel poids lourd de la semaine que ce jeu dâaventure trĂšs orientĂ© combat tactique ? Jâen rĂȘve mais câest la suite / dans lâunivers de Burning SunsâŠqui nâa pas vraiment marquĂ© lâunivers ludique donc câest douteux.
Trekking Through History. AprĂšs nous avoir emmenĂ© Ă travers le monde (Trekking the World) et les Parcs nationaux US (Trekking the National Parks), Underdog Games nous emmĂšne visiter 3000 ans dâhistoire. Du tourisme temporel façon Doctor Who des premiĂšres annĂ©es (ceux en noir et blanc -vous pouvez mourir sans les avoir vu, vous nâavez rien ratĂ©) : simple, grand public mais malheureusement en anglais.
Evolution: New World sera au programme de mercredi. Et me laisse un peu perplexe puisquâil sâagit dâune version Ă©tendue/amĂ©liorĂ©e du jeu sorti en 2010. Alors que ce mĂȘme jeu a dĂ©jĂ Ă©tĂ© amĂ©liorĂ© avec Dominic Crapuchettes sous le mĂȘme titre chez North Star Games. Et que ce nouveau venu est incapable de rivaliser au moins visuellement.
Et ce sera tout pour cette semaine. Nâoubliez pas que backer câest bien, jouer câest mieux !
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