Lien vers lâarticle : https://www.cwowd.com/jeux-en-financement-participatif-la-revue-de-la-semaine-2020716/
LâĂ©tĂ© est gĂ©nĂ©ralement une pĂ©riode de calme sur Kickstarter. 2020 Ă©tant une annĂ©e Ă part, il faut probablement sâattendre Ă ce que cette habitude ne tienne pas.
Le programme de juillet sâannonce dĂ©jĂ assez chargĂ©. Et va certainement sâenrichir de quelques gros coups entre ceux qui ont retardĂ© des sorties prĂ©vues au printemps et dâautres qui, sous contrainte financiĂšre, prĂ©fĂ©reront ne pas attendre lâautomne.
De toute façon, câest pas comme si on allait tous partir trois mois sous les tropiquesâŠ
Ils se terminent

Canopy
Se termine le vendredi 10 juillet Ă 22h. La page KS. On en discute.
Tim Eisner, auteur dâun trĂšs joli -et trĂšs familial- The Grimm Forest (La ForĂȘt des FrĂšres Grimm) puis du trĂšs attendu Tidal Blades: Heroes of the Reef , revient Ă ses activitĂ©s dâauteur-Ă©diteur comme pour son premier jeu, March of the Ants.
Mais, cette fois, avec les leçons apprises en tant quâauteur et en soignant Ă mort la Direction Artistique. Sur le thĂšme ânatureâ de ce titre, les pinceaux de Vincent Dutrait font merveille. Au point quâil est difficile, si ce thĂšme Ă©veille votre intĂ©rĂȘt, de passer sans regrets.
Et en mĂȘme temps, pourquoi rĂ©sister ? Ce jeu pour deux, Ă base de draft agrĂ©mentĂ© de stop ou encore ne rĂ©volutionnera certainement pas le monde ludique. Mais la mĂ©canique semble efficace et devrait permettre de partager avec des joueurs moins aguerris cet exercice de crĂ©ation dâune forĂȘt vierge variĂ©e et Ă©quilibrĂ©e.
Le tarif est en plus trĂšs accessible. MĂȘme si la Deluxe souffre du mĂȘme souci que OcĂ©ans avec des jetons plus ânoblesâ qui font perdre le bĂ©nĂ©fice dâillustrations trĂšs rĂ©ussies. Et un pledge de base quâon pourrait trĂšs bien retrouver un jour en boutique Ă un tarif Ă©quivalent (et probablement en français, le jeu est bien trop beau pour quâaucun Ă©diteur ne signe avec un thĂšme aussi porteur).
Car câest finalement le seul dĂ©faut de ce projet que de proposer seulement une version anglaise. Cela ne devrait pas ĂȘtre bien compliquĂ© Ă franciser âmaisonâ, la plupart des cartes nâont pas de texte. Mais câest aussi un argument pour rendre une localisation future encore plus probable.

Parasite Game. Jeu en français. Jâen ai beaucoup « parlĂ© » la semaine derniĂšre mais il reste quelques heures pour participer Ă ce financement. Un paquet de cartes qui ajoutent des variations de rĂšgles Ă nâimporte quel jeu dans votre collection (ou presque). A 10/12 fdpin (selon que vous ĂȘtes en France ou en Belgique), mĂȘme si cela ne sert quâoccasionnellement, il y a le potentiel Ă vivre quelques parties mĂ©morables.
Et puis, jâai bien envie de savoir ce que permet le prochain Stretch Goal exclusif âcwowdâneuf ?â đ
Fin le lundi 6 juillet Ă 20h.

****Fire Tower: Rising Flames. Sans doute trop lĂ©ger pour les habituĂ©s de cwowd. Il faut tout de mĂȘme reconnaĂźtre de lâoriginalitĂ© Ă ce jeu qui rĂ©ussit Ă concilier compĂ©titif (Ă la limite du take that) et lutte contre un incendie de forĂȘt.
Fin le jeudi 9 Ă 20h.

Intrepid. Vous ĂȘtes des astronautes Ă bord de lâISS (la Station Spatiale Internationale) qui doivent faire face Ă une situation de crise. Genre Gravity (le film). Voila pour le dĂ©cor. Pour le jeu, des dĂ©s dont il faudra optimiser le placement. Ensemble, câest Ă©videmment un coopĂ©ratif.
Parmi les points forts, outre le thĂšme : des tours libres, chacun plaçant ses ressources (dĂ©s) au moment le plus opportun (et non, ce jeu nâest pas en temps rĂ©el); des pouvoirs asymĂ©triques -comme souvent dans les coopĂ©ratifs- mais aux compĂ©tences moins classiques.
Câest nettement moins sexy au niveau de lâĂ©dition. Le style rouillĂ© et crasseux, plutĂŽt Soyouz, semble bien loin du rĂ©el aseptisĂ© et mĂ©ticuleux de lâISS. On peut regretter aussi une certaine lĂ©gĂšretĂ© dans le choix des nationalitĂ©s du jeu (de base : USA, Allemagne, Japon et Malaisie⊠sĂ©rieux ?). LâĂ©diteur nâavait pas prouvĂ© grand chose avec son prĂ©cĂ©dent Getaway Driver, cela ne met guĂšre en confiance.
Fin le 9 Ă 23h30.

Overlord: a Boss Monster Adventure. On retrouve lâunivers de Boss Monster, tout en pixels. Mis au service dâun jeu de pose de tuiles Celui-ci va vous permettre de crĂ©er des royaumes ressemblant Ă©trangement (ou pas) Ă ceux que vous avez pu arpenter en long et en large si vous avez jouĂ© Ă Zelda.
Et il faut reconnaĂźtre que le pixellisĂ© fonctionne parfaitement dans cette proposition avec un effet dâensemble qui parle aux nostalgiques.
Câest propre au niveau des mĂ©caniques. Avec quelques petits twists (les habitants de chaque tuile qui ont des prĂ©fĂ©rences, des portails pour dĂ©placer ce petit monde selon ses exigences) bienvenus. Et câest signĂ© dâun illustre inconnu et de Kevin Russ qui avait dĂ©jĂ rĂ©alisĂ© un joli carton sur Kickstarter avec Calico (souvenez-vous, la pose de tuiles -encore- pour rĂ©aliser des patchworks dont la qualitĂ© est jugĂ©e par des chats).
Fin le vendredi 10 Ă 6h01.

Shelfie Stacker. RĂšgle traduite. Ce jeu « meta » nous mettant dans la peau de collectionneurs de jeux devant organiser leur ludothĂšque⊠sâen est plutĂŽt bien tirĂ©. Le dĂ©part fut laborieux, atteindre le millier de souscripteurs nâavait rien dâune Ă©vidence. Et ce sera largement fait.
On aurait pu penser que Shem Phillips et ses trois jeux dans le top 100 BoardGameGeek (Pillards de la Mer du Nord, Architectes du royaume de lâouest, Paladins du Royaume de lâOuestâŠ) jouait sur du velours avec un thĂšme omniprĂ©sent chez son public cible. HĂ©las, les jeux âmetaâ ne fonctionnent jamais vraiment. Et ce placement de dĂ©s -trĂšs spĂ©ciaux-, nâaura pas vraiment conquis des habituĂ©s apprĂ©ciant les jeux plus exigeants.
Fin le samedi 11 Ă 8h.
Au programme des jours Ă venir
Deux projets (au moins) ont le potentiel à réussir un gros coup cette semaine. Tous deux au programme de mardi.

Mindclash ne fait (en gros) quâun jeu par an : Trickerion, Anachrony, Cerebria⊠En voila un qui rate rarement son coup. On lâespĂšre pour eux, encore, car ils dĂ©barquent avec une proposition particuliĂšrement casse-gueule.
Perseverance: Castaway Chronicles vous met Ă la tĂȘte de chasseurs partis attraper du dinosaure. Gestion du campement, dĂ©fense, chasses⊠le tout avec du placement de dĂ©s (draftĂ©s), compĂ©titif mais avec des phases de dĂ©fense nĂ©cessitant de la coopĂ©ration.
Un jeu de gestion aux mĂ©caniques assez classiques. De prime abord. Car il est conçu en Ă©pisodes. Quatre, pour ĂȘtre prĂ©cis. Dont la complexitĂ© va en augmentant. Chaque Ă©pisode Ă©tant conçu pour ĂȘtre jouĂ© deux fois, les rĂ©sultats de la premiĂšre partie se reflĂ©tant sur la seconde. Une sorte de faux legacy. Qui nâa rien dâobligatoire.
Et le tout, si jâai bien compris, en deux jeux. La campagne Ă venir concernera en effet la boĂźte âEpisodes 1-2â. Avec la âEpisodes 3-4â Ă venir, plus tard. Difficile dâimaginer plus casse-gueule. A moins que je nâaie rien comprisâŠ

Dans un registre trĂšs diffĂ©rent, AEG sâattaque lui aux jeux de pirates avec Dead Reckoning. LĂ aussi, un jeu de toute beautĂ© (on ne remerciera jamais assez les « pinceaux » de Mr Ian OâToole). Mais probablement trompeur : si vous aimez lâaventure, les histoires et la mythologie piratesque⊠ce jeu ne sera probablement pas pour vous.
John D. Clair (Edge of Darkness, Space Base, Mystic ValeâŠ) poursuit lĂ son exploration de la mĂ©canique de card crafting (cartes transparentes qui se superposent pour nâen former quâune) dont il est le maĂźtre. En y ajoutant une cube tower du plus bel effet pour la rĂ©solution des combats.
SĂ©duisant. Si on accepte quâil sâagit plus dâun jeu de gestion-optimisation, et apparemment plutĂŽt exigeant, que dâaventures.

Restera lâinconnue Shadow Kingdoms of Valeria. ĂniĂšme titre de la sĂ©rie des Valeria de Daily Magic Games (Valeria : Le Royaume, Villages of Valeria, Quests of Valeria, Corsairs of Valeria). Le jeu a lâair intĂ©ressant, la rĂ©alisation Ă la hauteur des prĂ©cĂ©dents : il y aurait donc potentiel Ă un joli score. Malheureusement, lâĂ©diteur a choisi ces derniĂšres annĂ©es dâutiliser Kickstarter comme une simple prĂ©commande / avance de trĂ©sorerie; et rien ne laisse supposer quâil en aille diffĂ©remment cette foisâŠ
Et ce sera tout⊠pour aujourdâhui. On se retrouve demain pour faire le tour des sorties. Nâoubliez pas que backer, câest bien. Jouer, câest encore mieux.


