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Cette semaine nous a apportĂ© une large variĂ©tĂ© de nouveaux jeux en financement. MĂȘme si aucun projet nâa fait consensus. Nous sommes dans lâaprĂšs Malhya, nombreux sont les joueurs francophones Ă avoir besoin dâun peu de temps pour âŠse refaire la cerise. Juste pour le plaisir dâune expression surannĂ©e.


The Bad Karmas and the Curse of the Zodiac
Se termine le jeudi 14 avril Ă 19h. On en discute. Sa campagne.
Jeu en français.
Je me demande si, un jour, quelquâun aura la âkiller appâ qui opĂ©rera la jonction entre jeu physique et jeu vidĂ©o ?
Ce ne sera pas encore, en tout cas, pour cette fois. Un millier de souscripteurs, seulementâŠ
La techno est excitante mais ne rend pas indispensable le jeu. Sâil existait en jeu vidĂ©o, qui se prĂ©cipiterait pour claquer 40 ⏠? Sâil sâagissait dâun jeu de plateau financĂ© sur Kickstarter, iriez-vous dĂ©penser 100 ⏠? Câest peu probable. Dans mon cas, câest mĂȘme certain. Alors pourquoi en dĂ©penser 300 pour une techno pas encore aboutie ?
Et pourtant nous venons certainement de voir passer lâhybride intĂ©grant le mieux jeu de plateau et numĂ©rique. Lorsquâon dĂ©place une figurine sur le plateau, Teburu le dĂ©tecte. Il sait laquelle et de quelle façon. Quand vous lancez les dĂ©s, il sait que vous avez lancĂ© les dĂ©s. Et il est aussi capable dâindiquer en permanence comment Ă©volue la partie, il gĂšre les mouvements des adversaires, lâĂ©tat des objets et ressources.
En fait, Teburu dirige le jeu pour vous. Et ils ont dĂ©jĂ prĂ©vu dâautres jeux, comme The Vampire Mascarade ou Sword and Sorcery, un trĂšs intĂ©ressant dungeon crawler mais pĂ©nalisĂ© par un micro-management trop lourd (ce qui en fait donc un candidat rĂȘvĂ© pour une assistance logicielle).
Proposer comme premier jeu un combat de boss se justifiait peut-ĂȘtre par une plus grande accessibilitĂ©. Une offre qui sera sans doute plus facile Ă vendre ensuite en boutique ou en ligne auprĂšs dâun public plus⊠grand public. Pour les joueurs que nous sommes (avec toutes nos diffĂ©rences Ă©videmment), la partie ludique de cette offre hybride manque terriblement dâintĂ©rĂȘt.
On se revoit pour Sword & Sorcery ?
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Encyclopedia
Se termine le jeudi 14 Ă 20h30. On en discute. Sa campagne.
Jeu en français.
Du placement de dĂ©s pour cette âje ne sais plus combienâ-iĂšme dĂ©clinaison de leur prĂ©cĂ©dent Museum.
Un peu plus gamer ? Câest ce quâils disent.
Comme beaucoup, jâai personnellement perdu toute envie de faire des efforts pour des Ă©diteurs qui ne respectent pas les joueurs qui financent la production de leurs titres. Aucun jeu nâest indispensable. Aucun Ă©diteur non plus.
Les retards, on vit avec. Peu importe, le risque fait partie du deal. Mais on parle lĂ de mois, dâannĂ©es, Ă se faire balader dâexcuse en excuse; et pour des projets sans rĂ©elle difficultĂ© technique. Venir alors lancer une nouvelle campagne en promettant de la livrer sous six mois et rĂ©ussir son record sur Kickstarter⊠ça touche au gĂ©nie.
De toute façon, cette campagne nâapporte rien par rapport Ă ce quâon trouvera en boutique. Un jour. Peut-ĂȘtre. Pour un meilleur tarif, peu importe la pseudo-extension âanimaux lĂ©gendairesâ soi-disant offerte. On a bien assez entendu de contes de fĂ©es lors des campagnes prĂ©cĂ©dentes de Holy Grail Games.
Si vraiment le thĂšme ânaturalisteâ vous intĂ©resse, je vous suggĂšre de jeter un Ćil Ă Darwinâs Journey de ThunderGryph Games.

Nightmare Cathedral
Se termine le 14 Ă 23h59. On en discute. Sa campagne.
Un rĂ©sultat qui peut sembler assez dĂ©cevant. Et, en mĂȘme temps, totalement prĂ©visible : lâĆuvre de ZdzisĆaw BeksiĆski nâa jamais eu pour but de fĂ©dĂ©rer mais bien de susciter des Ă©motions.
Pour beaucoup, ce sera logiquement du rejet. Et mĂȘme pour qui apprĂ©cie lâĆuvre, lâidĂ©e de jouer dessus avec dâautres, qui risquent dâavoir des rĂ©actions nĂ©gatives⊠à quoi bon si câest pour ajouter de toute Ă©vidence une boĂźte de plus Ă la pile de la honte ? Ou Ă la Kallax dâexposition, ce serait dommage avec une si belle âcouvertureââŠ
Il aurait fallu beaucoup plus dâexplication de texte, de dĂ©monstration de gameplay, pour faire sauter ces verrous. Ou simplement convaincre les indĂ©cis. En supposant que cela aurait pu faire une diffĂ©rence⊠Quâil Ă©tait possible de convaincre un autre public que les joueurs dĂ©sireux dâajouter cette Ă©trange proposition, au style unique, Ă leur collection. En espĂ©rant que derriĂšre lâobjet il y ait un jeu de contrĂŽle qui dĂ©range plus par son art que par son gameplay.

Age of Rome - Ad Gloriam
Se termine le vendredi 15 Ă 16h. On en discute. Sa campagne.
Le thĂšme est vu, revu et archi usĂ©. La plupart des jeux arborant ce thĂšme disparaissent donc dans lâoubli plus vite quâils financent.
Mais celui-ci est à part, innovant dans ses mécaniques, dans leur enchaßnement. Tout en étant un des plus complet (militaire, politique, architecture etc.) dans une durée condensée (60-90 minutes donc sans doute deux heures^^).
Pour nous, il manquera surtout une traduction. Avec environ 80 cartes comportant du texte, mĂȘme si sommaire et « ludique », difficile de se satisfaire de la VO pour un jeu quâon ne rĂ©servera pas quâĂ un public trĂšs averti.
Mais Ă part cela, difficile de reprocher quoi que ce soit Ă ce projet. MĂȘme la Direction Artistique dĂ©montre un travail Ă©ditorial rĂ©flĂ©chi et soignĂ©. Câest frais, presque cartoon. TrĂšs clair. DĂ©taillĂ© mais lisible. Attirant. Et mettant parfaitement en valeur le plateau tournant, autorisant un joueur Ă poser ses ouvriers uniquement dans le quartier qui lui fait face. Encore plus original, la possibilitĂ© de manipuler sa rotation (Ă condition que les cartes dâĂ©vĂ©nements ne se rĂ©vĂšle pas trop alĂ©atoires). Le meeple ne va pas au plateau, câest le plateau qui vient Ă lui (ou lâĂ©vite).
Est-ce un bon jeu ? Ou juste un mĂ©lange de mĂ©caniques hĂ©tĂ©roclites qui interroge plus quâil ne procure une forte expĂ©rience ? Je suis toujours circonspect devant une Ă©quipe inexpĂ©rimentĂ©e qui se lance dans lâĂ©quilibre dâun jeu aux scorings multiples.
Au tarif demandĂ©, la curiositĂ© pique un peu. Le risque, sur ce genre de titre qui peut perdre rapidement lâessentiel de sa valeur, nâest pas anecdotique. Tarif qui nâest pourtant pas absurde mĂȘme si un peu dans la fourchette haute (le choix de tuiles en plexiglass nâaide surement pas; câest beau mais un luxe qui se paie cher).
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Mercurial
Se termine le mardi 19 Ă 15h57. On en discute. Sa campagne.
RĂšgles traduites (pdf).
Une déclinaison de Century avec une couche en plus. Ou plutÎt un prolongement.
Si vous ne connaissez pas Century ou Century: Golem Edition / Ădition Golem (le mĂȘme jeu sous deux variations) : en gros, un Splendor enrichi dans lequel vous lancez des sorts (acquĂ©rir des cartes dâune riviĂšre) qui se combinent pour accomplir des actes hĂ©roĂŻques (objectifs, accumuler des points). Et vous devriez vite aller lâacheter ou appeler quelquâun qui le possĂšde pour y jouer ensemble.
Mercurial ajoute une phase dâallocation de dĂ©s de ressources (un peu de hasard en plus mais manipulable dans tous les sens, ça ne devrait pas avoir dâinfluence). Et une Ă©tape intermĂ©diaire avant de scorer les objectifs qui ont aussi un effet modificateur ensuite (pour moi la partie la plus intĂ©ressante).
Quâest-ce que cela apporte rĂ©ellement ? Mon idĂ©e est que, si vous adorez Century, vous nâaimerez probablement pas ce jeu. Ou, en tout cas, nây trouverez pas un remplaçant. La perspective dâun jeu plus profond, plus stratĂ©gique, est certes excitante. Mais câest oublier que le succĂšs des Century tient pour lâessentiel dans leur rythme rapide, nerveux.
Par contre, si vous trouviez Century âOKâ mais un peu plat, fade, mĂ©canique⊠Eh ! Pourquoi ne pas donner sa chance Ă celui-ci ? La surcouche dans la façon de marquer des points apporte une obligation Ă planifier qui a de bonnes chances de convaincre les joueurs qui demandent plus dâeffort intellectuel. Il est tout aussi beau que les Century (voire plus beau encore, selon les goĂ»ts), ce qui nâest pas un mince exploit.
Quoi quâil en soit, le jeu est solide mĂ©caniquement. Beau. Sa Deluxe est anecdotique mais quasiment au mĂȘme tarif que le jeu ânormalâ. Cher pour un jeu de cartes (deux fois le coĂ»t dâun Century) mais on a vu bien pire.

RagnaRok Star: The Mosh Pet Show
Se termine le mercredi 20 Ă 23h59. On en discute. Sa campagne.
Jeu en français.
Petite campagne pour le financement dâune extension. Et je ne vais pas mâattarder plus, câĂ©tait le (presque) coup de cĆur de Cwowd cette semaine, je vous en ai dĂ©jĂ dit tout plein de bien hier (mardi)
Si tu veux savoir pourquoi RagnaRok Star câest bien, je tâinvite Ă lire mon petit texte dâhier.
Si tu connais dĂ©jĂ et te questionne Ă propos de lâextension, elle ajoute essentiellement des personnages fabuleux issus de la mythologie nordique (huit et autant de clins dâĆil aux lĂ©gendes du rock) mais aussi de nouveaux contrats, certains bien foutraques, et un mode solo dont chacun jugera lâintĂ©rĂȘt. Elle ajoute aussi possibilitĂ© de jouer dĂ©sormais un tour de plus.
De mĂȘme, une option propose un mode cinquiĂšme joueur. Le tout pour un coĂ»t qui reste raisonnable (moins de 25 ⏠tout compris pour lâextension, moins de 40 ⏠avec le 5Ăš joueur).
UND1C1
LâĂ©diteur avançait proposer le meilleur jeu de foot de tous les temps. Avec prĂšs de 2500 souscripteurs, câest en tout cas un des mieux financĂ©s. Apparemment, âvousâ seriez donc plutĂŽt de son avis ? Je nâai rien vu qui justifiĂąt cette opinion mais je ne suis de toute Ă©vidence pas dans la cible. Et puis, soyons honnĂȘtes : ce genre de jeu touche avant tout les amateurs de foot plus que de jeux. Et celui-ci semble tout de mĂȘme bien touffu pour des « non initiĂ©s ». Se termine le jeudi 14 avril Ă 14h55. On en discute.
Boss Dog
Autant de frais de port que de jeu⊠Un éditeur plus motivé pour refourguer des peluches que ses jeux. Se termine le jeudi 14 à 20h. Son financement.
ONUS! Traianus
Un trĂšs intĂ©ressant projet de wargame Ă figurines âantiqueâ SANS figurines⊠qui nâaura guĂšre motivĂ© les joueurs de Cwowd. Ils auront mĂȘme attendu les tous derniers jours pour lancer une discussion Ă propos de ce dernier projet de Draco Ideas. Un Ă©diteur espagnol qui nous a pourtant dĂ©jĂ convaincu par le passĂ© (2GM Tactics) mais, il est vrai, opĂ©rant plutĂŽt dans la niche des amateurs de jeux historiques. Et ceux-ci se font rares en France (seulement 67 français sur les 1862 contributeurs actuels). Jeu en français. Se termine le 14 Ă 20h30. On en discute.
Race to the Rhine
CopiĂ©-collĂ© dâhier :
Sous des allures de wargame, un jeu de gestion de ressources, rĂ©seau, planification purement âeurogameâ oĂč les joueurs font la course pour amener leurs troupes en premier sur les bords du Rhin. Version revue et corrigĂ©e qui ajoute notamment des modes quatre joueurs et solo.
Se termine le vendredi 15 Ă 21h. On en discute.
Village Pillage: Robbin` Hood expansion
QuatriĂšme passage de Village Pillage sur Kickstarter. Et mĂȘme si jâapprĂ©cie beaucoup ce jeu oĂč tout le monde se tire dans les pattes en permanence, oĂč ça se regarde en coin, câest un plaisir que je nâarrive pas Ă partager. Vu les chiffres en baisse Ă chaque campagne, il nây a pas que sur Cwowd quâil est difficile de convaincre avec cette course Ă qui volera le plus de navets Ă ses voisins. Que voulez-vous que je vous dise ? Ah oui ! Une Ă©dition française, intĂ©grant lâexcellente premiĂšre extension, est disponible en boutique (et chez Philibert) sous le titre : Village Pillage - A LâAbordage. Se termine le samedi 16 Ă 5h00. Son financement.
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Les nouveautés de la semaine

RagnaRok Star: The Mosh Pet Show
Sur Ulule jusquâau 20 avril. Jeu en français. Le financement. On en discute.
Il y a des parfois des projets quâil faut aborder avec un certain Ă©tat dâesprit. Avec le bon Ă©tat dâesprit. Câest clairement le cas ici.
Et avant dâaller plus loin, histoire de couper lâherbe sous les neurones des amateurs de supputations : ce prĂ©ambule nâest absolument pas lĂ pour dire âle jeu est OK mais le thĂšme est funâ. Au contraire : le jeu est sympathique et intĂ©ressant; mais en profiter pleinement nĂ©cessitera quâon lâaborde avec le bon Ă©tat dâesprit.
En gros : si le rock (de prĂ©fĂ©rence la grande famille du mĂ©tal) nâest pas un sujet qui te parle, tâĂ©meut te passionne⊠il vaut sans doute mieux passer ton chemin. Tout, ici, baigne dedans. Le jeu est blindĂ© de rĂ©fĂ©rences dans tous les sens. Et lâambiance qui va se crĂ©er avec des gens qui partagent cet esprit ne sera pas tout Ă fait (LOL) le mĂȘme quâautour dâune table rĂ©unissant des fans de K-Pop. Gros euphĂ©misme.
Et en mĂȘme temps, le jeu nâest pas non plus rĂ©servĂ© aux plus purs fans. Il suffit, je dirais, dâĂȘtre un peu ouvert au genre et Ă ses rĂ©fĂ©rences. Si câest le cas, vous allez dĂ©couvrir un petit jeu de programmation accessible et rapide (30-45 minutes), Ă lâunivers bien dĂ©jantĂ©. Une bonne rĂ©fĂ©rence.
Concernant lâextension qui est au cĆur de cette campagne : tu as aimĂ© le jeu ? Tu en sais autant que moi et ce nâest pas la ruine. Ca rajoute des trucs et des tas de rĂ©fĂ©rences en plus donc câest indispensable.
Et si je tâai donnĂ© envie dâavoir le jeu sans attendre ? Pas de panique, tu trouveras dans ta boutique prĂ©fĂ©rĂ©e une boĂźte de Ragnarok Star (ou chez Philibert).

Legacy of Thracks: The Awakening
Sur Kickstarter jusquâau 29 avril. Le financement. On en discute.
Une tentative de croisement entre les bacs à sable purement ameritrash et les jeux plus réfléchis, calculatoires (dits euros).
Les mĂ©caniques empruntent aux seconds. La trame, le fond, relĂšvent purement du premier genre : les joueurs incarnent des gardiens / hĂ©ros qui doivent empĂȘcher les Ombres de rĂ©gner sur le monde (on repassera pour lâoriginalitĂ©^^). Mais restent libres de le faire comme ils le souhaitent, sans quâun parcours balisĂ© soit fourni.
Il faudra donc tout Ă la fois accomplir des quĂȘtes annexes, prendre le contrĂŽle de lieux, affronter les autres gardiens (et les ennuyer), aller en aider certains, rĂ©colter des reliques qui ajouteront Ă notre pouvoir, manipuler les esprits Ă notre avantageâŠ
LâĂ©diteur annonce une demi-heure par joueur. Et cela semble un minimum⊠Dans sa volontĂ© de bien faire, il propose mĂȘme plusieurs modes de jeu qui permettent de varier la durĂ©e. Ce qui implique, Ă©videmment, que la durĂ©e rĂ©elle du jeu âcompletâ, offrant une expĂ©rience Ă©pique comme promis, sera nettement plus longue que le minimum annoncĂ©.
Bon point, par contre, pour la proposition de quatre niveaux de difficultĂ©. A voir lâeffet rĂ©el mais câest toujours un plus que de pouvoir moduler ce genre de chose.
Un peu ambitieux, peut-ĂȘtre, pour un primo Ă©diteur ? En tout cas, bien plus difficile Ă situer que de nombreuses propositions Ă©quivalentes (Ă commencer par Darkest Doom, actuellement en financement). LâintĂ©rĂȘt reste limitĂ©, en dessous des 1000 souscripteurs lors de la premiĂšre semaine de financement.
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Silicon Valley
Sur Kickstarter jusquâau 26 avril. Jeu en français. Le financement. On en discute.
Comment transformer une startup en licorne en environ une heure (voire plus mais est-ce vraiment le genre de jeu quâon a envie de voir traĂźner en longueur ?). Facile ! On achĂšte des idĂ©es, on recrute des gens, on capitalise rĂ©guliĂšrement. Et voilĂ
MĂȘme pas besoin de traverser la rueâŠ
On va dire quâil sâagit plus dâun thĂšme utilisĂ© par ironie. Avec un peu dâaciditĂ©, pour sâen moquer (mais juste une pointe, hein). PlutĂŽt que dâune simulation.
Au final, sur la table, sâĂ©tale un jeu de polyominos qui vous demandera dâagencer tous les ingrĂ©dients (humain, idĂ©es etc.) pour rĂ©ussir le premier Ă atteindre 1 milliard.
Si vous parvenez Ă associer le thĂšme Ă la mĂ©canique, ou si vous vous moquez du thĂšme tant que le jeu vous amuse, et que le clin dâĆil thĂ©matique vous suffit⊠Cela semble plutĂŽt bien fait. Dans ce genre poids moyen/lĂ©ger. Personnellement, je suis restĂ© hermĂ©tique; et je ne vois aucune activitĂ© sur la discussion, je ne dois pas ĂȘtre le seulâŠ
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La malédiction de Bastet
On quitte lâunivers bien rangĂ© des jeux pensĂ©s pour nos tables avec une petite campagne pour une murder party clĂ© en main (pour six personnes). Son Ă©diteur, Crimexpress, nous avait dĂ©jĂ proposĂ© une premiĂšre enquĂȘte, Mort Ă Sacinay, qui exploitait le mĂȘme systĂšme ne nĂ©cessitant pas de MaĂźtre de jeu, lâorganisateur pouvant lui aussi enquĂȘter. Jeu en français. Sur Kickstarter jusquâau 2 mai. On en discute.
Fujiyama et Ajisai.
Deux petits jeux trĂšs abstraits (au moins dâapparence), typiquement dans cette forme dâĂ©pure japonaise quâ on adore ou dĂ©teste, câest selon. Ceux qui aiment en seront pour leurs frais vu quâau-delĂ des cent et quelques euros de pledge, il faudra ajouter un envoi DHL avec frais de dossiers/TVA Ă lâarrivĂ©e.
Du placement de tuiles dans la famille de Between Two Cities (interaction permanente avec ses voisins de gauche et de droite) pour Fujiyama;
De la pose de jetons colorĂ©s qui mettra la vision dans lâespace Ă rude Ă©preuve (je transpire rien quâĂ y penser^^) dans Ajisai oĂč chaque jeton posĂ© va changer la couleur de ses voisins. Comme un Othello en sept couleursâŠ
Sur Kickstarter jusquâau 3 mai. On en discute.
Maglev Metro Maps.
Ce genre de jeu de gestion de rĂ©seau (ferrĂ©) qui fait mal au crĂąne me laissera toujours dans lâincomprĂ©hension. Au moins, celui-ci est relativement plaisant Ă regarder. Et sâenrichit donc de six nouvelles maps pour varier les plaisirs.
Les packs individuels ne seront pas proposĂ©s en boutique mais peu importe, les amateurs prendront de toute façon le pack des six⊠qui sera certainement trouvable en boutique pour moins que les 110 ⏠(tout compris) demandĂ©s. Sur Kickstarter jusquâau 3 mai. La page KS.
Maul Peak.
Eduardo Baraf revient avec une variation de son précédent Skulk Hollow, un petit jeu asymétrique fort bien pensé dans lequel un joueur joue un grand nombre de petites créatures combattant une géante jouée par son adversaire.
Ce nouveau titre semble corriger quelques dĂ©fauts du premier opus. La rĂ©alisation est encore plus belle, plus fraiche. Mais ce nâest pas proposĂ© en français. Sur Kickstarter jusquâau 26 avril. On en discute.
Race to the Rhine.
Sous des allures de wargame, un jeu de gestion de ressources, rĂ©seau, planification purement âeurogameâ oĂč les joueurs font la course pour amener leurs troupes en premier sur les bords du Rhin. Version revue et corrigĂ©e qui ajoute notamment des modes quatre joueurs et solo. Sur Kickstarter jusquâau 15 avril. On en discute.
Aldarra.
Il Ă©tait Ă©tonnant quâils parviennent Ă convaincre, en une journĂ©e, 500 personnes de donner un rein pour finalement reboot. Ils sont cette fois trois fois plus nombreux en une semaineâŠ
Ce jeu de conquĂȘte / 4X entre flottes de vaisseaux a pour lui dâĂȘtre plutĂŽt bien rĂ©alisĂ©. Avec des jetons-figs souvent originaux (mĂȘme sâil ne faut pas attendre grand chose des figs). Et un gameplay trĂšs axĂ© affrontements; ce qui est finalement une raretĂ© dans ce segment de nos jours. Mais Ă ce prix ? Sur Kickstarter jusquâau 29 avril. On en discute.
The Quest Kids : Big Bads of Tolkâs Cave.
Un jeu dâaventure Ă histoire / embranchements qui devrait parfaitement fonctionner avec des enfants de ⊠LâĂ©diteur annonce cinq ans, je nâimagine absolument pas mon Monstre n°2 (4.5 ans) capable de suivre une partie. De toute façon, pour une histoire Ă embranchement uniquement disponible en anglais⊠Sur Kickstarter jusquâau 29 avril. On en discute.
Master Dater.
Je pense que nous avons tous une culture ludique trop avancĂ©e pour y voir le moindre intĂ©rĂȘt (au-delĂ du cash grab pour fans). Sur Kickstarter jusquâau 6 mai. La page KS.
Gamestormers.
Un jeu oĂč les joueurs incarnent des personnages de fantasy qui doivent pitcher un jeu sorti de leur imagination. Faut ĂȘtre limite en mode monomaniaque⊠Sur Kickstarter jusquâau 5 mai. La page KS.
Et ce sera tout pour cette semaine. Nâoubliez pas que backer câest bien, jouer câest mieux !
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