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La Revue hebdo connaĂźtrait-elle une nouvelle nouvelle nouvelle formule ? Je commence aussi Ă me le demander puisque, pour la seconde fois, les finissants et les arrivĂ©s de la semaine prĂ©cĂ©dentes se retrouvent en un mĂȘme article. PubliĂ© en fin de semaine, en opposition Ă lâarticle « menu » du lundi qui prĂ©sente les sorties annoncĂ©es.
Pour ? Contre ? Un avis ? Des critiques ?
Vous pourrez retrouver là les projets débutant leur financement cette semaine (du 16 au 22 mai)
Dans cet article, on « parle » de (liens directs vers lâarticle) :
- Resist! (Le coup de cĆur de Cwowd)
- Micro Cosmos
- Tiny Epic Vikings
- Trailblazer: the John Muir Trail
- Battlecrest
- Escape from a Dying Planet
- Hunters of the Lost Creatures
- Warline
- Fliptown
- Age of Steam Deluxe: Expansion Volumes I, II & III
- Eikesladen
- RĂ©volutions France 1820 â 1880
- Broken and Beautiful
- Betwixt and Between: Forces of Nature
- Zerywia (Reprint)
- Spirit Duels
- Cytress
Le coup de cĆur de Cwowd


Sur Kickstarter jusquâau 3 juin et en français chez Nuts
Resist! (Résistance!)
Un solo oĂč on incarne des espagnols combattant les forces franquistes. Dans lâombre ou en plein jour.
On commence la partie avec onze maquis (des camps de rĂ©sistants) ou, en termes ludiques : des cartes quâon va utiliser sur le principe des jeux de deckbuilding avec deux options diffĂ©rentes :
- jouer la carte pour son action passive, elle retournera ensuite dans le deck et on pourra sâen resservir plus tard;
- ou lâactiver (elle passe Ă lâoffensive) et utiliser sa capacitĂ© plus forte. Mais elle est alors retirĂ©e du deck.
On est donc sur de la gestion de deck / de main. Face à des missions / ennemis que le jeu mettra sur notre chemin de façon aléatoire (et qui rapporteront des points de victoire). Avec chacun une valeur de défense -à battre- et un effet en jeu .
Le tout baigne dans une intĂ©ressante tension permanente entre le dĂ©sir de garder ses cartes âcachĂ©esâ et le besoin (ou lâenvie) de les utiliser pour leur puissance. Entre le maintenant et le plus tard. De la gestion de prise de risque, en rĂ©sumĂ©.
Pour varier les plaisirs, le jeu propose huit scĂ©narios diffĂ©rents, en plus de la mise en place âstandardâ. Et mĂȘme une campagne en trois Ă©pisodes retraçant lâhistoire du maquis espagnol.
Le jeu est une crĂ©ation Ă six mains dont deux cerveaux sont loin de nous ĂȘtre inconnus : David Thompson et Trevor Benjamin, dĂ©jĂ auteurs des trĂšs apprĂ©ciĂ©s War Chest (Champ dâhonneur) et Undaunted (Inflexibles : Normandie). On est donc en confiance.
LâĂ©diteur, espagnol a choisi un illustrateur lui aussi local dont le style satirique semble parfaitement adaptĂ©, Albert Monteys. Toujours agrĂ©able de dĂ©couvrir des nouveaux pinceaux. Et câest aussi rassurant de savoir que des espagnols sont derriĂšre un jeu (oui, ça peut aussi parfois marcher dans ce sens^^) dont le thĂšme les touche certainement.
Cerise sur les churros : la version française est disponible pendant le Kickstarter via une prĂ©commande, directement sur le site de Nuts. Avec des frais de port qui font du bien au moral (3 ⏠- je nâai pas oubliĂ© un zĂ©ro^^).
En ce moment chez nos partenaires

Les autres sorties de la semaine

Micro Cosmos
Sur Kickstarter jusquâau 9 juin. Version française en pdf. Le financement. On en discute.
Oubliez lâimage de la boĂźteâŠ
Ce jeu ne sâappelle pas Tiny Epic Cosmos donc il ne fera pas 20.000 backers. Et si mon avis vous intĂ©resse, câest profondĂ©ment injuste⊠si on en reste purement Ă lâobjet ludique (mais le travail dâun Ă©diteur va bien au-delĂ , Ă©videmment; comme de concevoir et faire rĂ©aliser une image sĂ©duisante pour la boĂźte).
Parce quâil y a ici nettement plus que ce que le score de la campagne laisse supposer. Il manque la communication. Il manque les relais. Les influenceurs payĂ©s pour rappeler combien le jeu est le meilleur auquel ils ont jouĂ© depuis le petit dĂ©jeuner.
Et pourtant, câest tout lâesprit des premiers Tiny Epic avec un vrai jeu âspatialâ au matĂ©riel simple, qui remplit bien la boĂźte Ă ras bord. Au tarif contenu (40 ⏠le all-in tout compris, ce nâest pas non plus lâoffre du siĂšcle). Evidemment, ça ne claque pas visuellement comme dâautres mais le style nâest ni quelconque ni gĂ©nĂ©rique. Et mĂȘme un peu naĂŻf⊠ce qui change des ambiances sombres habituelles. Un peu de fraĂźcheur qui fait du bien.
Câest en plus en phase avec le pitch du jeu : le but est dâaller de planĂšte en planĂšte, de les terraformer, de les coloniser; et pas de sâaffronter ni de dĂ©barquer canons en avant. Ce qui change des propositions habituelles sur ce thĂšme. Un bien ou un mal ? Je laisse chacun rĂ©soudre cette question existentielle; mais moi jâaime bien.
Un dernier point concernant le jeu en solo : lâĂ©diteur a eu la bonne idĂ©e de proposer une campagne pour les joueurs qui nâont pas dâamis ou dont les amis nâont pas assez de temps libre pour venir faire des choses importantes comme jouer (ça se sent la petite frustration lĂ ?).
Evidemment, ça nâa rien de rĂ©volutionnaire non plus. On dĂ©place son vaisseau, on rĂ©colte des ressources quâon utilise pour amĂ©liorer son vaisseau, construire des bases, terraformer des planĂštes etc. Et on recommence.
Pas rĂ©volutionnaire. Mais diffĂ©rent. Sympa. Bien fait. Et pas (trop) onĂ©reux. Câest dĂ©jĂ pas mal !

Tiny Epic Vikings
Sur Kickstarter jusquâau 26 mai. Le financement. On en discute
Câest parti pour faire le carton attendu. Sans surprise : câest un Tiny Epic donc tout le monde se jette dessus comme un candidat de Koh Lanta aprĂšs trois semaines Ă sucer de la cane Ă sucre. Et puis il y a des vikings dedans le jeu. Et mĂȘme dessus la boĂźte qui, de toute Ă©vidence, ne sont pas venus pour vendre du hareng. Autant dire que ça sâexcite sĂ©vĂšrement dans le cerveau de certains.
Limite⊠Je mâattendais mĂȘme Ă un plus gros succĂšs⊠Les gens auraient-ils compris que les Tiny Epic, câest super, câest petit; mais finalement on joue plus au plus gros Ă cĂŽtĂ© ? (je suis mĂ©chant, je suppose que des tas de gens -que je ne connais pas- adorent y jouer)
Visuellement, lâidĂ©e dâun Blood Rage miniature est Ă©vidente. LâĂ©diteur a fait le maximum pour entretenir la confusion. Et les soi-disant influenceurs, en parfaits petits VRP, on sagement rĂ©pĂ©tĂ© le mantra. AprĂšs tout, on y draft, non ? Trois fois en plus (comme dans la plupart des jeux de draft, lâhĂ©ritage de Magic probablement). Mais ça nâest pas un dudes on map, câest de la gestion de cartes quâon doit chercher Ă enchaĂźner pour optimiser leurs effets et contrĂŽler des territoires.
Le souffle Ă©pique des vikings conquĂ©rants se limite donc Ă bĂ©nĂ©ficier dâeffets de cartes quand on contrĂŽle certains territoires. On est plus proche de Pillards de la Mer du Nord (le gĂ©nie de la pose des meeples en moins) que de Blood Rage oĂč tout le monde se met fatalement sur la trogne avec des buts plus ou moins Ă©vidents.
IntĂ©ressant (quand mĂȘme) ? Oui, probablement. A condition de nâattendre ni la profondeur de Pillards de la Mer du Nord, ni le fun de Blood Rage. Si cela est bien compris, et mĂȘme en partant du principe que les titres de cette sĂ©rie sont souvent surestimĂ©s (ou quâon y projette plus que ne peut contenir une si petite boĂźte, mĂȘme quand elle menace de dĂ©border), celui-ci semble parmi les plus aboutis.
Mais ce sera (bien) moins cher en boutique. Et probablement en français (mĂȘme si rien nâa encore Ă©tĂ© annoncĂ© -il me semble ?).
En ce moment chez nos partenaires


Trailblazer: the John Muir Trail
Sur Kickstarter jusquâau 7 juin. Le financement. On en discute.
TrĂšs sympathique projet dâun primo-Ă©diteur prometteur.
Malheureusement pĂ©nalisĂ© par les conditions actuelles; le cumul port assez Ă©levĂ© + TVA est un tueur implacable pour les jeux âmoyens. En particulier quand lâĂ©diteur ne propose pas une offre qui se dĂ©marque par son tarif (que la dĂ©sintermĂ©diatisation profite aux joueurs) ou un contenu particulier.
Douze jours (tours) de voyage dans la Sierra Nevada. Sur les traces de lâexplorateur qui a rĂ©vĂ©lĂ© sa beautĂ© au monde (ou, en tout cas, aux USA). Pour une expĂ©rience qui rappelle quand mĂȘme beaucoup celle proposĂ©e par Parks. Le cĂŽtĂ© pseudo historique en plus. Avec un bel effort sur les visuels mais sans atteindre, je trouve, la beautĂ© du sus-citĂ© (Parks). Et peut-ĂȘtre un peu de profondeur en plus.
Je ne mây suis donc guĂšre plus intĂ©ressĂ©. Dâautant plus que jâai le plus grand mal Ă le situer par rapport Ă Parks. Pas les mĂȘmes jeux, Ă©videmment. Mais tout de mĂȘme trop de similitudes, en thĂšme comme en mĂ©caniques, pour ne pas ĂȘtre comparĂ©s (ou pour justifier la prĂ©sence des deux dans la plupart des ludothĂšques).
Au passage, si le thĂšme rando / trekking vous interpelle, un autre jeu sur ce thĂšme a Ă©tĂ© annoncĂ© sur KS pour lâĂ©tĂ© : Hike It!. Pas aussi beau, certes (mais comment dĂ©passer Parks, dans ce cas ?); mais ce ne sera pas le dernier et ça semble un peu plus « touffu ».

Battlecrest
Sur Kickstarter jusquâau 21 mai. Le financement. On en discute .
De lâaffrontement pour deux joueurs (quatre avec extension). Et en seulement dix-huit cartes : six pour chaque joueurs, six pour les lieux oĂč vos combattants vont sâaffronter.
On est purement dans un jeu signĂ© Button Shy Games qui sâest spĂ©cialisĂ© dans les jeux Ă âcontraintesâ : pas plus, de x cartes, pas de matĂ©riel qui empĂȘche de tout faire tenir dans un portefeuille/porte-cartes.
Jâai une forte envie de vous en dire tout plein de bonnes choses. Mais attendez tranquillement sa dispo boutique. Il Ă©tait dĂ©licat, par le passĂ©, de trouver les jeux de Button Shy Games; câest dĂ©sormais plus facile (et mĂȘme localisĂ©s). Pour rappel, lâĂ©dition française de Sprawlopolis est proposĂ©e Ă 7 ⏠en boutique (lâimport Ă©tait Ă moins de 10 âŹ). La patience, ça rapporte.
Evidemment, vous pouvez passer outre ce "prĂ©cieux conseil. Dans ce cas, prenez les deux hĂ©ros en option pour ajouter de la variĂ©tĂ© (et pourrez y jouer Ă quatre, ce qui nâaura probablement aucun intĂ©rĂȘt mais ce nâest pas grave). Et mon conseil sera de prendre aussi un bundle avec deux de leurs (trĂšs bons) autres jeux. Histoire de rentabiliser les frais de port, totalement incompatibles avec ce genre de produit.
Escape from a Dying Planet
Il nây a pas que la planĂšte qui meurt⊠Le reboot nâaura rien changĂ© (mais lâĂ©diteur non plus). La direction artistique est mĂ©diocre. Les illustrations sont approximatives (mais pourquoi pas pour un tout petit projet). Et câest dommage car le gameplay, sans ĂȘtre bouleversant, est du genre qui peut bien fonctionner en mode dĂ©tente. Le travail dâun Ă©diteur est aussi de soigner la formeâŠ
Sur Kickstarter jusquâau 1er juin. La page KS.
Hunters of the Lost Creatures
Du set collection familial. Le gameplay semble correct mais classique. Faut aimer les illustrations, par contre. Le tarif nâest pas absurde, mais, lĂ aussi, rien dâexcitant quand mĂȘme.
Sur Kickstarter jusquâau 7 juin. La page KS.
Warline
Un jeu trĂšs typĂ© abstrait, Ă la frontiĂšre avec le wargame (mais quand mĂȘme, Ă mon avis, bien plus un jeu abstrait vu lâabsence total de contexte), qui aura trouvĂ© finalement son financement Ă la troisiĂšme tentative (sans paillettes non plus, lâobjectif avait Ă©tĂ© divisĂ© par deux Ă chaque reboot^^). Câest thĂ©matisĂ© âcombatsâ medfan et certains semblent y ĂȘtre sensibles. Je vous laisse voir, jâen parlerai peut-ĂȘtre plus pour son final ?
Jeu en français. Sur Kickstarter jusquâau 1er juin. On en discute.
En ce moment chez nos partenaires

Ils se terminent

Fliptown
Se termine le vendredi 20 mai Ă 14h01. On en discute. Sa campagne.
Jeu en français.
On retrouve bien lâesprit western et une mĂ©canique de flip and write utilisĂ©e de façon originale. Avec, comme de bien entendu, la touche de pseudo poker pour le dĂ©cor.
Typiquement le genre de jeu qui coĂ»tera moins cher en boutique⊠JâĂ©tais censĂ© ajouter : sâil y arrive un jour et vous recommander le print and play, excellente option Ă pas cher (câest toujours le cas, trĂšs intĂ©ressant pour les joueurs au budget loisir serrĂ©).
Et boom! Devinez qui est arrivé avec ses pledges par milliers? Boom Boom Games et Bad Taste Games nous ont pris par surprise en pleine campagne en proposant une version française. Directement pendant le KS. Et pour moins cher en plus que la VO.
Si lâargument prix est important pour vous, autant attendre tout de mĂȘme la sortie boutique. Dâautant quâil nây a rien dâexclusif; certains des extras ne seront toutefois pas en boutique, et devront ĂȘtre pris Ă part, directement via la boutique en ligne de Boom Boom Games⊠jamais simple.
Mais cela rend bien moins attractif le print and play (sauf, bien sĂ»r, pour lâargument budgĂ©taire : 5 ⏠et un peu de travail manuel pour un jeu qui me semble intĂ©ressant, câest honnĂȘte).
Dans tous les cas, câest recommandĂ© si vous apprĂ©ciez les jeux comme Welcome to (on va dire : Ă©quivalents en terme de richesse / complexitĂ©). Peu importe la langue (on recommande Ă©videmment la localisĂ©e mais ça ne sâĂ©tend pas apparemment au Canada ou Ă la Suisse) ou lâoption retenue.
Comme tout jeu sur le western qui se respecte, on y retrouve logiquement tous les codes typiques du fantasme hollywoodien (saloon, sheriff, hors la loi, whisky, bĂ©tail, mines dâor etc.). Mais aussi le poker sur lequel sâappuie ce flip and write (on retourne des cartes et on coche Ă des cases en fonction de ce qui est retournĂ©), mĂȘme si le rapport avec le jeu dâenchĂšres est plus cosmĂ©tique que mĂ©canique (et câest pas plus mal, je pense notamment Ă Tiny Epic Western).
TrĂšs joli petit projet. On nâen attendait pas moins de Steven Aramini (Sprawlopolis, Circle the Wagons, Tricky TidesâŠ) pour lancer sa propre sociĂ©tĂ© dâĂ©dition. On lui souhaite bonne chance et tout plein de belles crĂ©ations irrĂ©sistibles. Avec un peu plus dâintĂ©rĂȘt que de la pure prĂ©commande et tout sera parfait.

Age of Steam Deluxe: Expansion Volumes I, II & III
Se termine le vendredi 20 Ă 17h. On en discute. Sa campagne.
Pour les aspects âludiquesâ, je vous renvoie Ă la revue prĂ©cĂ©dente.
Si vous aimez ce jeu, vous savez de toute façon mieux que moi quoi faire de cette vingtaine de maps additionnelles. Enfin, quoi faire dans le sens âcommander ou pasâ, nous savons tous que la plupart restera Ă prendre la poussiĂšre ensuite. Non ? Il faut combien de parties sur une map pour la maĂźtriser ?
Pour ceux qui ne sont pas dĂ©jĂ de la fĂȘte : cela fait 20 ans que ce jeu rĂ©jouit les amoureux des connexions, des rĂ©seaux, des nĆuds de cerveau qui imaginent comment emmener p et q de A vers F sans passer par D pour optimiser son profit.
Dans cette crĂ©ation originale ou une de ses deux dĂ©clinaisons (Steam et Railways of the World). Celle-ci, lâoriginale, donc, est probablement la plus exigeante. Et je ne la recommanderais pas si vous nâĂȘtes pas dĂ©jĂ un peu habituĂ© au jeux de ce genre : elle est sans pitiĂ© avec lâerreur.
Et pour lâaspect pratique⊠Vous nâavez pas besoin de tout. Mais comment se passer dâun seul pack de maps quand on aime ?
Ceci dit⊠Les conditions ne font pas particuliĂšrement rĂȘver; ce sera sans doute moins onĂ©reux en boutique. En tout cas dans les boutiques qui proposeront ces packs (comme Philibert, partenaire habituel de Eagle Gryphon Games et qui est censĂ© proposer des traductions⊠mais nâest pas au courant).
Eikesladen
Les livres de Guillaume Tavernier (DeArchitecturArt) ne sont pas des livres que pour les joueurs de jeux de rĂŽles, le vulgus pecum comme toi (si tu nâes pas adepte des JdR bien sĂ»r) ou moi peut aussi y trouver matiĂšre Ă rĂȘverie. MĂȘme si, Ă©videmment, câest Ă lâintention des maĂźtres de jeu quâils ont Ă©tĂ© pensĂ©s. Et auprĂšs de qui ils deviendront objets utiles.
Livre en français. Se termine le vendredi 20 mai à 22h. On en discute.
RĂ©volutions France 1820 â 1880
Les luttes de pouvoirs de la France du 19e siĂšcle sont au cĆur de ce jeu trĂšs axĂ© simulation (ça faisait longtemps que je nâavais pas vu de tableau de rĂ©solution^^) pour joueurs que lâhistoire passionne (et les autres, cette pĂ©riode est dâune richesse infinie en rebondissements).
Jeu en français. Se termine le vendredi 20 à 23h59. On en discute.
Broken and Beautiful
Un bon point pour le thĂšme (je te laisse googler, je ne connaissais pas). Qui aura tout de mĂȘme rĂ©ussi Ă sĂ©duire un millier de souscripteurs avec ses faĂŻences et son draft + set collection. Je ne suis pas encore assez vieux pour ces conneries⊠Je vous recommande plutĂŽt Sushi Go ! Party qui est actuellement en prĂ©commande (chez Philibert qui paie le fonctionnement du site via vos commandes^^).
Se termine le samedi 21 mai Ă 1h. Son financement.
Betwixt and Between: Forces of Nature
Le jeu de base avait rĂ©uni moins de 300 souscripteurs sur sa promesse de pose de tuiles thĂ©matisĂ© âaventureâ, lâextension a rĂ©ussi Ă en perdre une centaine en chemin.
Jeu en français. Se termine le lundi 23 à 17h32. On en discute.
Zerywia (Reprint)
Un projet trĂšs trĂšs âindĂ©â. Faut apprĂ©cier le style âça fait trois kilos, je vous en mets un peu plusâ, lâauteur-Ă©diteur-livreur ne semble pas apte Ă enlever le superflu. Le redondant. Lâinutile. Voire, mĂȘme, le lourdingue quand on passe la moitiĂ© des quatre heures de la partie Ă gagner âpoint aprĂšs pointâ pour dĂ©velopper lentement, trĂšs lentement, son personnage. Et finalement le perdre et recommencer. Oui, je ne suis donc pas de ceux qui ont apprĂ©ciĂ©. Mais je comprend que certains ressortiront ravis de lâexpĂ©rience; dâautres avec le sentiment dâavoir perdu deux heures (sur quatre, pas besoin de jeux moyens -ah merde ! je redeviens mĂ©chantâŠ).
Jeu en français. Se termine le mardi 24 à 16h17. On en discute.
Spirit Duels
Un Pokemon like pas Ă collectionner. Pas moche en plus. Mais qui ira vraiment jouer Ă un comme Pokemon qui nâest pas Pokemon ?
Se termine le 24 Ă 17h06. Son financement.
Cytress
Dans la tendance cyberpunk avec ses couleurs sursaturĂ©es, un certain Sean Lee, inconnu dans le monde du jeu, a eu lâidĂ©e un peu folle dâinstaller lâarbre de Everdell. TransformĂ© en citĂ© Ă©litiste façon Gunnm, que rĂȘvent dâatteindre les clans des bas-fonds. Etrange mais pas inintĂ©ressant (trĂšs Ă©trange quand mĂȘme^^âŠ).
Se termine le mercredi 25 Ă 1h. Son financement.
Et ce sera tout pour cette semaine. Nâoubliez pas que backer câest bien, jouer câest mieux !
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