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Jeux en financement participatif : la revue de la semaine du 28 avril 2022

TH
par Thierry, le

Lien vers l'article : https://www.cwowd.com/jeux-en-financement-participatif-la-revue-de-la-semaine-20220428/ Le point sur l’actualitĂ© des jeux de sociĂ©tĂ© en financement participatif en tenant compte des discussions …

Lien vers l’article : https://www.cwowd.com/jeux-en-financement-participatif-la-revue-de-la-semaine-20220428/

Le point sur l’actualitĂ© des jeux de sociĂ©tĂ© en financement participatif en tenant compte des discussions du forum, des nouvelles infos etc.

Une revue trĂšs spĂ©ciale cette semaine. Et totalement de ma faute, pas facile de rĂ©cupĂ©rer de quinze jours de vacances avec mes charmants monstres. Papa a totalement la tĂȘte sous l’eau. Et papa nage comme un ~kangourou~ (crotte, Google me dit que les kangourous sont de bons nageurs)
 hippocampe (merci, Google, celui-lĂ  ne serait pas arrivĂ© dans mon cerveau en pole position des animaux qui ne savent pas nager).

Donc, je fais au mieux. Un peu de ce qui se termine. Un peu des nouveautĂ©s de la semaine passĂ©e. Et on retrouvera, je l’espĂšre, le rythme de croisiĂšre la semaine prochaine (on parie ?)

On en parle dans cette revue (lien direct vers l’article sur le site)

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Ils se terminent

Fortress of Terror

Fortress of Terror

Se termine le vendredi 29 avril Ă  4h. Sa campagne.

Jeu en français.

J’évite de recommander en gĂ©nĂ©ral des jeux en print and play : il est trop facile de les prendre pour le tarif indolore (en tout cas comparĂ© au montant habituel des jeux/pledges). Et finalement de les oublier aussitĂŽt.

Une pile de la honte, ça a au moins une certaine capacitĂ© de rappel. Un fichier enregistrĂ© sur nos disques durs


Celui-ci sort quand mĂȘme du lot. Le gameplay est classique mais enrichi d’une couche jeu d’aventure qui finalement en fait un jeu assez complet; et diffĂ©rent. Avec des modules qui seront livrĂ©s sur un rythme mensuel (c’est la promesse -et elle ne coĂ»te pas cher
 Ă  celui qui la croit^^). Et pour du jeu solo, ce qui me semble la meilleure option pour qu’un print and play vive un peu.

Un sans faute. Et en plus c’est traduit (par des fans donc sans garantie mais vu les jeux, ça ne devrait pas ĂȘtre un souci).

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Sélection Pùques : 10 jeux à -15%

jeu The Paradox Initiative - Par Elf Creek Games

Paradox Initiative

Se termine le samedi 30 avril Ă  3h. On en discute. Sa campagne.

AprĂšs l’énorme travail de rĂ©novation rĂ©alisĂ© par Elf Creek Games pour Atlantis Rising, un coopĂ©ratif assez mĂ©diocre transformĂ© en jeu de rĂ©fĂ©rence, on pouvait espĂ©rer des merveilles pour Paradox (un jeu intĂ©ressant oĂč les joueurs se dĂ©veloppent sur plusieurs Ă©poques en devant gĂ©rer des paradoxes temporels; intĂ©ressant mais assez vite oubliĂ©).

Hélas, le travail éditorial semble cette fois nettement plus cosmétique. Superbe, certes. Mais les modifications de gameplay ne devraient pas en faire un cheval de course, aussi beau soit-il.

Peut-on espĂ©rer trouver un jour ce titre en boutique ? En français ? Elf Creek Games n’a pas un passif d’éditeur facilement localisĂ©. Mis Ă  part Atlantis Rising, traduit par Lucky Duck Games, c’est gĂ©nĂ©ralement uniquement sur Kickstarter ou en import chez Philibert (en priant que ça ne parte pas trop rapidement). LĂ , avec un petit millier de souscripteurs, seulement, il ne faut sans doute pas trop espĂ©rer une localisation.

Avec une Deluxe Ă  90 € pour ce qui est essentiellement un jeu de cartes qu’on pick Ă  tour de rĂŽle, il aurait fallu nous faire un peu plus rĂȘver.

jeu For Northwood! - par Side Room Games VF par Boom Boom Games

For Northwood!

Se termine le dimanche 1er mai Ă  1h. On en discute. Sa campagne.

Jeu en français.

J’ai dĂ©taillĂ© les mĂ©caniques de ce jeu lors d’une prĂ©cĂ©dente revue, je vous y renvoie si vous souhaitez en savoir plus :

Une semaine de nouveaux jeux #46

Sinon, en rĂ©sumĂ© : un solitaire utilisant les mĂ©caniques des jeux de plis et leur systĂšme de contrat. Vous devrez dĂ©terminer Ă  chaque manche combien de plis vous allez gagner Ă  partir de votre main de huit cartes entre 0 et 7 plis). Et tenter d’arriver Ă  ce nombre exact en manipulant les rĂšgles de la manche, vos cartes en main etc. Chaque manche remportĂ©e (exactement le nombre de plis gagnĂ©s) vous donne un nouveau moyen de manipulation. Mais vous enlĂšve aussi une option de contrat (si vous gagnez avec 5 plis comme prĂ©vu, vous ne pourrez plus choisir ‘5 plis” de toute les partie).

La rĂ©alisation est rĂ©ussie. C’est visuellement bien fait, avec un traitĂ© assez naĂŻf, presque enfantin. Totalement dĂ©dramatisĂ©, sans stress.

Et puis c’est vraiment bon. Pour peu, bien sur, qu’on apprĂ©cie ce genre de petit puzzle combinatoire oĂč vous allez changer l’atout puis dĂ©fausser toutes les cartes du nouvel atout de votre main qui en comportait cinq sur huit et enfin les trois restantes parce que, cumulĂ©es, elles valent neuf points et hop ! zĂ©ro pli gagnĂ©s dans cette manche. Parce que, bien sĂ»r, vous avez dĂ©jĂ  utilisĂ© les contrats 5 et 6. Vous auriez pu tenter 7 plis mais comment vous assurer que les trois derniĂšres cartes de votre main -bien pourries) permettent de gagner deux plis ?

Et puis c’est en français.

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jeu Escape from Stalingrad Z - Par Raybox Games

Escape from Stalingrad Z

Se termine le lundi 2 mai Ă  16h02. On en discute. Sa campagne.

Version française en pdf.

Plus de 100k € au compteur alors que le projet propose de nombreux pledges Ă  prix rĂ©duit (jeu en pdf, rien que le livre
).

Belle réussite, donc. Et pas si facile à réaliser avec une thématique « nazi zombie de Call of Duty » (sans la licence bien sûr, avec la licence le million était assuré^^).

Content.

Pour eux. Pour tous car cela prouve que des Ă©ditions “au plus juste, adaptĂ©es Ă  diffĂ©rents budgets” peuvent fonctionner; cela donnera peut-ĂȘtre des envies Ă  d’autres Ă©diteurs. Et puis content aussi pour ceux qui, justement, apprĂ©cient cette idĂ©e de jeu “contenu” au maximum (pour de vrai).

Et non (belle transition, vous ne trouvez pas ?), ce n’est pour autant pas exactement Reichbuster. On parle ici d’un jeu bien plus lĂ©ger avec des parties de 45 minutes. Et pour un public diffĂ©rent, qui ne cherche pas la dĂ©mesure, le show comme sait le faire Mythic. Au contraire mĂȘme : un livre, qui contient rĂšgles, maps et pions Ă  dĂ©couper. EpicĂ©tou ! (mais si vous avez les figs de Reichbuster chez vous, faut pas non plus se priver de les y promener^^).

C’est d’ailleurs le pledge “livre seul” Ă  $36 que je vous recommande. L’intĂ©rĂȘt de ces livres Ă  spirales, dĂ©ployant sur une double page chaque plateau de jeux / scĂ©nario, n’est plus Ă  dĂ©montrer pour les jeux d’aventure. Gloomhaven : Les griffes du lion l’a popularisĂ©, nombre de titres l’ont intĂ©grĂ©, celui-ci pousse la logique encore un peu plus loin avec une quarantaine de scĂ©narios pour un tarif imbattable.

jeu Fujiyama - par Nanatsumu

Fujiyama et Ajisai

Se termine le mardi 3 mai Ă  17h. On en discute. Sa campagne.

Si je devais faire un pronostique, j’imagine bien Fujiyama (ou en tout cas sa mĂ©canique) continuer Ă  faire parler de lui.

Le principe est dĂ©jĂ  vu, notamment dans Between Two Cities : de la pose de tuiles oĂč chacun draft en simultanĂ© contre ses deux voisins (deux drafts : un Ă  gauche et un Ă  droite). Mais avec une diffĂ©rence de taille : vous choisissez pour vos adversaires. Et s’ils prennent votre choix, vous gagnez un bonus. Voila qui relativise beaucoup la valeur d’une tuile, aussi intĂ©ressante soit-elle en apparence.

Allez, en Ă©tant plus rĂ©aliste, disons qu’on devrait revoir rapidement cette mĂ©canique. Le projet n’a en effet pas dĂ©clenchĂ© les passions
 comme c’est souvent le cas pour les Ă©diteurs japonais qui peinent Ă  adapter leurs (souvent excellentes) crĂ©ations aux habitudes des joueurs d’occident.

Le premier jeu (la pose de tuile donc) joue totalement dans le registre d’un Calico; visuellement, c’est le jour et la nuit. Le second, dĂ©rivĂ© de Othello en sept couleurs, est (ou paraĂźt) encore plus abstrait.

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Nightbreak

Le travail d’un Ă©diteur est double : rĂ©aliser un jeu et donner envie de l’acheter. Comparez donc cette proposition avec [insĂšre ici n’importe quel jeu de cartes d’affrontement que tu apprĂ©cies]. À quel moment pourrait-on imaginer que le nouveau est plus intĂ©ressant que [celui que tu as choisi] rien que par son apparence ? Ou mĂȘme diffĂ©rent de toute la concurrence par ses mĂ©caniques ? Trop cher pour un jeu de cartes bien trop simple.

Se termine le jeudi 28 avril Ă  18h. Son financement.

Pestilence

Un roll and write en print and play; donc Ă  pas cher. L’idĂ©e est sĂ©duisante : s’échapper d’une Londres en pleine Ă©pidĂ©mie de peste. Et, graphiquement, c’est bien rĂ©alisĂ© avec un plan de ville qui nous met tout de suite dans l’action. HĂ©las, au niveau des rĂšgles ou des mĂ©caniques, on est sur du basique : lance les dĂ©s et regarde les Ă©vĂ©nements qui t’arrivent, ah ! pas de bol, t’es mort. A ce prix, c’est encore trop cher.

Se termine le jeudi 28 Ă  18h45. On en discute.

The Quest Kids : Big Bads of Tolk’s Cave

Je ne me vois pas vous dire : “C’est en anglais mais trĂšs facile, les enfants se dĂ©brouillent mieux qu’on le pense”. D’abord car je ne le fais pas moi-mĂȘme avec mes enfants (j’ai vu une fois la tĂȘte de Gaspard devant un jeu en anglais je me suis promis de ne pas le refaire de sitĂŽt).

C’est certainement un trĂšs bon jeu, les critiques sont Ă©logieuses. En tout cas un trĂšs bon jeu pour des enfants, qu’ils sont apparemment capables d’aborder seul dĂšs sept ou huit ans. Peut-ĂȘtre un peu plus en ajoutant cette nouvelle extension qui complique lĂ©gĂšrement les rĂšgles. Peut-ĂȘtre plus pour les parents que pour eux, elle ajoute aussi la possibilitĂ© de jouer en campagne avec de la lecture.

Mais c’est en anglais. Donc gĂ©nĂ©ralement pas une option.

Se termine le vendredi 29 Ă  4h30. On en discute.

Aldarra

Tu te « plantes » parce que ton jeu est trop cher ? Eh! Propose-le avec des figurines plus petites et un prix d’appel un peu infĂ©rieur : bingo ! L’avantage, c’est que, du coup, les figs ne sont plus trop grosses pour les cases du plateau. Elle est pas belle la vie ?

Je concĂšde que l’esthĂ©tique globale est rĂ©ussie. Avec des vaisseaux au style bien trouvĂ©, peu utilisĂ©. Mais le reste
 il faut vraiment que l’option « 4X trĂšs orientĂ© eXterminate », avec des flottes de vaisseaux qui passent leur temps Ă  s’affronter, vous tienne Ă  cƓur. Au point de passer outre le prix parce que c’est horriblement cher (d’autant que personne n’est rĂ©ellement capable de se restreindre au seul jeu de base quand les addons apportent de nouvelles factions, toutes asymĂ©triques).

Se termine le vendredi 29 Ă  5h. On en discute.

Legacy of Thracks: The Awakening

Un projet ambitieux. Trop, probablement, pour un primo-Ă©diteur. Qui cherche aussi trop Ă  plaire avec un titre qui multiplie les modes de jeu comme JĂ©sus les petits pains (je parle Ă©videmment du boulanger de Charbonnier les Mines). Dommage, pour une fois qu’on pouvait Ă©conomiser vu que la Deluxe n’apportait absolument rien


Se termine le 29 Ă  7h. On en discute.

La malédiction de Bastet

Second murder party clé en main (six personnes sans aucun Maßtre) que nous propose Crimexpress (aprÚs Mort à Sacinay, titre brillant et dispo en boutique).

Jeu en français. Se termine le lundi 2 mai à 12h00. On en discute.

Robotech Macross DOG FIGHT- The Miniatures Game

Il semble que l’éditeur derriĂšre soit le mĂȘme que celui qui n’a jamais livrĂ© le jeu Dragon Ball Z. Vous ne vous souvenez pas de ce merveilleux “Alors euh
 pour des raisons de licences euh
 on ne peut pas actuellement livrer en Europe ou USA mais euh
 gardez vos pledges, ça pourrait Ă©voluer” ? Eh ben non, ça n’a jamais Ă©voluĂ©. Les jeux n’ont jamais Ă©tĂ© livrĂ©s.

Et les revoila donc, sous une autre identitĂ© commerciale, avec un projet reposant sur deux licences en guerre permanente depuis des annĂ©es. Non, n’espĂ©rez mĂȘme pas. De toute façon ce sera nul et moche.

Se termine le mardi 3 mai Ă  15h17. Son financement.

Maglev Metro Maps

Si vous voulez l’avis d’un amateur de ces jeux de construction de rĂ©seau, souvent thĂ©matisĂ©s ferroviaire, allez donc plutĂŽt consulter le forum. L’homme de goĂ»t que je suis (Quoi ? Personne ne dit cela ?) constate que ce titre se dĂ©marque du reste de la concurrence par une certaine esthĂ©tique, futuriste, pas dĂ©plaisante. Et un intĂ©ressant systĂšme de pick up and deliver (passagers) pour amĂ©liorer son moteur (je ne connais pas assez le genre pour estimer si c’est innovant ou banal^^).

L’extension apporte Ă©normĂ©ment de rejouabilitĂ©, de variations avec six maps. Indispensable pour l’amateur. Est-il indispensable, par contre, de la prendre sur Kickstarter ? Les conditions ne sont pas bien excitantes et jeu comme extension(s) devraient ĂȘtre disponibles Ă  meilleur tarif en boutique. Au moins celles qui pratiquent un peu d’import (Philibert et confrĂšres).

Se termine le mardi 3 Ă  18h. Son financement.

Don’t Let It Die

Quand on vante sa popularitĂ© sur Tabletop Simulator, qu’on se flatte d’y avoir 110.000 joueurs
 Et qu’on peine ensuite Ă  en trouver 1000 prĂȘts Ă  lĂącher 50-60 € sur Kickstarter pour un jeu sympathique et frais, en apparence
 on sent bien qu’il y a comme un souci.

Se termine le mercredi 4 Ă  15h. Son financement.

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Et ce sera probablement tout pour cette semaine. Je vais quand mĂȘme tenter de vous prĂ©senter les nouveautĂ©s mais ce sera tendu comme un arc. N’oubliez pas que backer c’est bien, jouer c’est mieux !

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