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Analyse

Kings of Ruin : Retour de campagne

EI
par Eidolon, le

AprĂšs 38h environ Ă  arpenter Avalon, il est temps de dresser le bilan de cette nouvelle quĂȘte bien diffĂ©rente de ce que j’imaginais

Si Horreur Ă  Arkham fut ma porte d’entrĂ©e dans le jeu de carte Ă©volutif, Tainted Grail fut mon introduction au jeu Ă  campagne. J’y dĂ©couvris un univers inspirĂ© des lĂ©gendes arthuriennes oĂč notre personnage, simple habitant d’un village, partait dans une quĂȘte dont les enjeux progressivement rĂ©vĂ©lĂ©s au fil de l’intrigue feraient de lui un hĂ©ros (ou pas) digne d’inscrire son nom dans l’histoire. Cette Ă©popĂ©e ne me laissa pas indiffĂ©rent Ă  tel point qu’Awaken Realms devint rapidement l’un de mes Ă©diteurs prĂ©fĂ©rĂ©s et j’enchainais avec les extensions (tout aussi qualitatives) ainsi que leurs autres jeux; tantĂŽt excellents Ă  l’image de Nemesis, parfois moins comme Etherfield.

Fin 2022, Awaken Realms lança la campagne Kings Of Ruin qui promettait de nouvelles aventures en Avalon. Ni une ni deux, je pledgeai sans hĂ©siter tant Tainted Grail m’avait plu. Et Ă  l’image d’ISS Vanguard du mĂȘme Ă©diteur (jeu plutĂŽt bon lui aussi), il fallut s’armer de patience
 De BEAUCOUP de patience ! Si la livraison en anglais prĂ©vue pour dĂ©cembre 2023 arriva plus ou moins dans les dĂ©lais, ce n’est que dĂ©but 2026 que le jeu fut livrĂ© pour les autres langues. Le summum fut atteint lorsque Awaken Realms annonça que les livraisons pour les backers europĂ©ens se feraient progressivement car leur partenaire avaient rĂ©ceptionnĂ© trop de leur jeux en fin d’annĂ©e. De mon cĂŽtĂ©, j’avais annulĂ© mes diffĂ©rents pledges chez l’éditeur, excĂ©dĂ© par leurs trop nombreux retards. J’ai donc achetĂ© le jeu ainsi que les stretch goals chez mon ludicaire.

De retour en France aprĂšs un nouveau sĂ©jour en Avalon, il est temps de dresser le bilan de cette nouvelle quĂȘte bien diffĂ©rente de ce que j’imaginais.

Cet avis est garanti sans spoils et les diverses captures d’écrans proviennent de diffĂ©rentes chaĂźnes youtubes ou directement d’Awaken Realm.

Le MatĂ©riel et conseils d’achat

Si Tainted Grail tenait dans une boite carrĂ©, ici, on passe sur un boĂźte rectangulaire assez lourde : livret de rĂšgles, d’exploration, cartes de diffĂ©rents formats, figurines de diffĂ©rentes tailles, tuiles de compĂ©tence (anciennement des cartes dans Tainted Grail ), une enveloppe secrĂšte, des plateaux pour les personnages
sur le contenu, rien Ă  dire, on est habituĂ© Ă  cette qualitĂ© chez Awaken Realm.

Le jeu est segmenté en 3 inserts :

  • un sabot qui permet de stocker nos cartes de hĂ©ros, les Ă©vĂ©nements, les cartes objets ou les cartes lieux,
  • une boĂźte rectangulaire qui permet de stocker les plateaux, les standees des ennemis/compagnons, les cubes de couleurs
  • et un insert en angle droit qui permet de ranger les autres cartes du jeux notamment les secrets ainsi que les figurines des Rois.

N’hĂ©sitez pas Ă  vĂ©rifier s’il y a bien un Ă©lĂ©ment sous lui au cas oĂč (cela peut valoir un SAV).

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Dans les faits, on se retrouve avec un systĂšme qui a le cul entre 2 chaises : j’imagine que l’idĂ©e Ă©tait de jouer exclusivement avec le sabot et la boĂźte rectangulaire pour que le jeu occupe le moins de place possible mais le jeu demande souvent de faire des allers-retours dans le dernier insert vu le nombre important de cartes secrĂštes Ă  aller chercher. Si vous avez goĂ»tĂ© au systĂšme de mise en place/rangement d"ISS ou de Dragon Eclipse aussi pratique l’un que l’autre du mĂȘme Ă©diteur, la comparaison fait mal.

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Pour ce qui est des achats en plus, les stretch goals ajoutent des figurines de compagnons ainsi que deux chapitres bonus et un mode roguelike (que j’ai prĂ©fĂ©rĂ© ignorer pour me concentrer sur l’histoire principale) et vous pouvez ajouter la chĂšvre noire en complĂ©ment. Le reste est largement dispensable, que ce soit les figurines des monstres (les standees sont de bonnes qualitĂ©s) ou les montures des hĂ©ros qui gĂȘneront plus la lisibilitĂ© globale qu’autre chose.

Mise en place et sauvegarde

Une fois votre hĂ©ros choisi, il vous sera demandĂ© d’indiquer ses caractĂ©ristiques avec des cubes de couleurs ainsi que ses paquets combat/diplomatie de dĂ©part et de prendre une feuille de quĂȘte. Chaque chapitre comporte une carte recto/verso avec les spĂ©cificitĂ©s de votre quĂȘte pour vous indiquer les lieux Ă  mettre en place ainsi que les paquets ennemis (capĂ©s en fonction du chapitre) et les Ă©vĂ©nements alĂ©atoires que vous rencontrerez.

En cas de pause ou de fin de chapitre, une feuille de sauvegarde vous permettra d’indiquer les lieux, emplacement de votre hĂ©ros, des ennemis gardiens ainsi que les informations apprises. C’est aussi pratique que TG et ça fonctionne trĂšs bien.

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Je vous conseillerais Ă©galement d’ajouter la mini-extension “Histoire” qui permet de dĂ©bloquer des cartes supplĂ©mentaires de votre hĂ©ros et d’en savoir plus sur son passĂ©.

Le Scénario

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Le Royaume de Logre Ă©tant frappĂ© d’une maladie mortelle, le Roi Arthur fait embarquer son peuple dans des bateaux pour les emmener vers une Ăźle mystĂ©rieuse : Avalon. Le voyage rĂ©ussi et aprĂšs moultes pĂ©ripĂ©ties, Arthur fondit la Nouvelle Camelot ce qui aboutira aux Ă©vĂ©nements de Tainted Grail. Sauf que toute la flotte n’arriva pas Ă  bon port


Lors de la traversĂ©e, une partie des bateaux fut sĂ©parĂ©e de la flotte principale et s’échoua dans la partie occidentale d’Avalon. Perdus dans cet environnement inconnu, les survivants fondirent des petits royaumes pour rĂ©sister au Wyrd, un brouillard magique, et lancĂšrent des expĂ©ditions vers l’est pour retrouver Arthur sans succĂšs. 3 survivants revinrent, changĂ©s Ă  jamais et commencĂšrent Ă  rĂ©pandre la terreur partout oĂč ils passaient : Les Rois de la Ruine. Et vous dans tout ça ? Vous n’en n’avez que faire, vous avez vos propres problĂšmes mais l’appel de l’aventure vous obligera vite Ă  les oublier pour sauver Avalon.

Si Tainted Grail prenait son temps dans le dĂ©roulĂ© de son histoire, c’est tout l’inverse avec Kings Of Ruin : dĂšs la fin du premier chapitre, votre objectif sera clair et ne changera pas : tuer les Suzerains. En cela, j’avoue avoir Ă©tĂ© un peu déçu, je m’attendais Ă  ce qu’ils soient un peu en retrait et que nous puissions explorer cette nouvelle carte comme dans le jeu prĂ©cĂ©dent. Or, Kings Of Ruin se veut plus linĂ©aire que son prĂ©dĂ©cesseur (j’y reviendrais) et nous les croiserons forcĂ©ment. Jeu narratif oblige, il y a divers moyens d’influencer le scĂ©nario notamment les choix moraux qui auront un impact durable sur la suite de votre aventure et il faudra la refaire plusieurs fois pour comprendre l’entiĂšretĂ© de l’histoire ou dĂ©bloquer de nouvelles maniĂšres de progresser y compris en incarnant un autre personnage pour rĂ©aliser sa quĂȘte personnelle. J’ai aimĂ© parcourir cette aventure plus orientĂ©e Dark Fantasy sans que cela soit un coup de cƓur comme le premier Tainted Grail. La faute, peut ĂȘtre, Ă  la rĂ©pĂ©tition des objectifs et de la progression.

Univers et direction artistique

LĂ  oĂč Tainted Grail reprenait les lĂ©gendes arthuriennes, Kings Of Ruin en conserve quelques-unes pour proposer un environnement beaucoup plus sombre proche des jeux “From Software” comme Dark Souls ou Elden Ring. On sent que divers endroits ont Ă©tĂ© plus colonisĂ©s avec plus ou moins de succĂšs et que certaines parties d’Avalon restent nimbĂ©es de magie ainsi que de crĂ©atures toutes plus dangereuses les unes que les autres.

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Les illustrations sont toutes magnifiques notamment celles des environnements qui montrent bien la diffĂ©rence d’architecture entre les diffĂ©rents royaumes des Rois ainsi que leur philosophie. J’ai Ă©tĂ© vĂ©ritablement transportĂ© de ce cĂŽtĂ© lĂ .

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Les Chapitres et la Progression

Si Tainted Grail Ă©tait un jeu d’exploration aventure dans un monde ouvert avec un aspect survie, Kings Of Ruin serait un jeu d’exploration aventure dans des niveaux fermĂ©s. PassĂ© le chapitre 1 qui fait office de rĂ©capitulatif des mĂ©caniques du jeu, Kings Of Ruin effectuera la boucle suivante : un chapitre vous fera entrer dans une nouvelle rĂ©gion, le chapitre suivant la dĂ©veloppera puis cela amĂšnera au duel contre l’un des Rois. Retour sur la carte principale puis rebelote dans une nouvelle rĂ©gion jusqu’à arriver au chapitre 10 qui conclura votre Ă©popĂ©e. Pensant retrouver la structure du jeu prĂ©cĂ©dent, ce changement m’a dĂ©contenancĂ© surtout au dĂ©but moins vers la fin. Il faut dire qu’une partie des joueurs n’est pas allĂ©e au bout du premier Tainted Grail et c’est peut ĂȘtre pour cela qu’Awaken Realm a voulu simplifier sa formule. Est-ce moins bien ? Non. Les deux jeux peuvent ĂȘtre vus comme complĂ©mentaires l’un de l’autre mĂȘme si j’ai senti que l’avant dernier chapitre Ă©tait le plus linĂ©aire de tous volontairement pour arriver au dernier chapitre du jeu rapidement sous couvert du scĂ©nario. Il est d’ailleurs possible de retourner dans une rĂ©gion dĂ©jĂ  explorĂ©e mais le ferez-vous ? J’en doute parce qu’il n’y a pas grand chose qui vous pousse Ă  le faire.

Vous ne serez jamais perdu, chaque chapitre vous indiquera une quĂȘte principale ainsi qu’une quĂȘte secondaire (d’autres peuvent ĂȘtre dĂ©couvertes en jouant le chapitre) et votre progression sera systĂ©matiquement encadrĂ©e. En fonction du temps que vous avez passĂ© dessus, vous gagnerez plus ou moins d’expĂ©rience bonus. J’ai passĂ© 38 h environ Ă  arpenter Avalon en remplissant les objectifs Ă  mon rythme et sans effectuer l’intĂ©gralitĂ© des quĂȘtes secondaires demandĂ©es. Cela m’a amplement suffit.

Le systĂšme de jeu/ Les combats et la diplomatie

Comme je le disais prĂ©cĂ©demment, Kings Of Ruin se veut plus accessible : exit donc l’aspect survie vous demandant de manger au crĂ©puscule ou la rĂ©putation, chaque pierre de passage (anciennement les menhirs) demande maintenant les mĂȘmes ressources pour ĂȘtre activĂ©es et ne disparaissent plus au bout d’un certains nombre de tours et il est maintenant possible de circuler dans le Wyrd en prenant des malus. La difficultĂ© globale, elle, n’a pas changĂ©, il faudra bien amĂ©liorer son personnage au dĂ©part avec de devenir un guerrier ou un diplomate accompli sachant qu’une rencontre ou un Ă©vĂ©nement alĂ©atoire peut parfois vous mettre dans une situation dĂ©licate. Au cas oĂč, le jeu inclut un mode plus narratif si vous trouvez que la difficultĂ© est encore trop Ă©levĂ©e.

Pour le reste, rien n’a fondamentalement changĂ© : vous dĂ©pensez de l’énergie pour effectuer divers actions comme vous dĂ©placez sur les cartes lieux, agir dessus, faire des interactions via le livret d’exploration ce qui vous fera obtenir des rĂ©compenses ou cochez des cases sur votre feuille de quĂȘtes, parfois des actions obligatoires ainsi que des rencontres soit via un combat soit une diplomatie.

Ceux-ci fonctionnent toujours aussi bien que dans Tainted Grail : l’ennemi est symbolisĂ© par une carte avec des clĂ©s prĂ©sentes sur vos cartes combats/diplomaties. Le but est d’atteindre le seuil demandĂ© en jouant vos cartes pour relier les clĂ©s pour dĂ©clencher divers effets (immĂ©diats ou ultĂ©rieurs) et remporter la rencontre le plus vite possible. Évidemment, l’ennemi rĂ©agit en fonction de ce que vous faites. D’ailleurs, la diplomatie est davantage plaisante, lĂ  oĂč il fallait forcĂ©ment atteindre le haut de la carte dans Tainted Grail, le seuil est maintenant placĂ© Ă  un endroit diffĂ©rent et l’échange est en temps limitĂ©.

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Au cours de votre aventure, vous pourrez amĂ©liorer vos paquets ainsi que vos caractĂ©ristiques pour dĂ©cupler la puissance de vos cartes, gagner des compĂ©tences supplĂ©mentaires et dĂ©bloquer de nouvelles interactions dans le livre d’exploration. À noter que vous rĂ©cupĂ©rerez obligatoirement des cartes extrĂȘmement puissantes vous demandant un coĂ»t supplĂ©mentaire pour ĂȘtre placĂ©.

Pour ma part, j’ai adorĂ© incarner Iunis, la fomoire gladiatrice que je n’ai pas tardĂ© Ă  spĂ©cialiser en une redoutable combattante capable d’infliger d’énormes dĂ©gĂąts Ă  mes adversaires. Parce que oui, vous devrez forcĂ©ment vous spĂ©cialiser ne serait ce que pour l’emporter face aux Rois : chaque affrontement est dantesque vu que ces boss possĂšdent tous un gameplay spĂ©cifique et vous laissera un souvenir durable.

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Les problÚmes rencontrés

Malheureusement, mon aventure fut ponctuĂ©e de quelques couacs notamment dans les chapitres 3-4 qui affectĂšrent mon expĂ©rience dans la premiĂšre rĂ©gion. Dans un premier temps, la narration fonctionnait jusqu’à ce que je ne puisse plus avancer car je ne possĂ©dais pas un statut spĂ©cifique. J’ai alors essayĂ© de faire le chemin inverse jusqu’à comprendre que l’un des lieux dans le journal d’exploration peut ĂȘtre lu de maniĂšre diffĂ©rente et que l’un des lieux que j’avais retirĂ© du jeu ne l’était pas pour ce cas spĂ©cifique.

Le second, moins grave, arriva dans le chapitre 9 oĂč je devais trouver un objet pour faire progresser la quĂȘte. J’avais effectuĂ© une quĂȘte annexe en explorant tranquillement les lieux mais il faut la rĂ©soudre Ă  un moment prĂ©cis (partie 3) pour dĂ©bloquer un paragraphe supplĂ©mentaire pour obtenir l’objet en question.

Ce qui est dommage est qu’Awaken Realm n’a pas profitĂ© de la traduction pour corriger ça vu que ces cas ont Ă©tĂ© rĂ©pertoriĂ©s sur le forum anglais BGG.

Enfin, je ne sais pas si j’ai bien compris ce que je devais effectuer dans le chapitre 10 ou si le texte avait Ă©tĂ© mal formulĂ©. Dans le doute, j’ai choisi la solution la plus avantageuse pour moi.

Conclusion

J’ai passĂ© un bon moment sur ce Kings Of Ruin sans que cela soit aussi bon que le jeu prĂ©cĂ©dent. Peut ĂȘtre dĂ» au temps d’attente, peut ĂȘtre Ă  la structure globale, nul doute que je ferais une nouvelle partie car l’univers me plait toujours autant. Pour les joueurs qui souhaitent une campagne plus accessible que Tainted Grail, je vous conseille de l’essayer en solo ou en duo.