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Le menu de la semaine (du 25 au 31 juillet)

TH
par Thierry, le

Lien vers l'article : https://www.cwowd.com/jeux-kickstarter-menu-de-la-semaine-ces-participatifs-qui-vont-nous-solliciter-du-25-au-31-juillet/ Petit tour d’horizon des campagnes de financement qui vont tenter de no…

Lien vers l’article : https://www.cwowd.com/jeux-kickstarter-menu-de-la-semaine-ces-participatifs-qui-vont-nous-solliciter-du-25-au-31-juillet/

Les campagnes qui demarrent

Petit tour d’horizon des campagnes de financement qui vont tenter de nous sĂ©duire cette semaine. Une semaine marquĂ©e par le retour de plusieurs noms connus. Et apprĂ©ciĂ©s. Et/ou attendus. TrĂšs attendus, mĂȘme. Pour la derniĂšre semaine de juillet, on est en tout cas bien servi


Jeu Return to Dark Tower

Return to Dark Tower

On en discute

Extension prĂ©texte ? De la prĂ©commande comme Backerkit l’a toujours fait quand ils servaient de pledge manager mais Ă©tiquetĂ© financement participatif dĂ©sormais qu’ils s’attaquant aussi au crowdfunding

Cette rĂ©novation d’une vieillerie culte des annĂ©es 80 a rĂ©ussi (de mon point de vu, en tout cas) une des meilleures intĂ©grations de la technologie dans nos univers de carton.

OmniprĂ©sente (avec sa grande tour, bourrĂ©e de composants, qui bruite, clignote, tourne, crache et perd ses morceaux). Indispensable. Mais aussi trĂšs discrĂšte durant tout le jeu
 Ă  l’exception de la phase de fin de tour ou la technologie opĂšre sa magie.

Le joueur actif ajoute un crĂąne dans la tour qui va alors rĂ©pondre de façon « alĂ©atoire » (ou suivant un algorithme qui nous reste secret) en « recrachant » ce crĂąne quelque part sur le plateau. Ou en le stockant pour en recracher plusieurs plus tard. En tournant Ă©ventuellement sur elle-mĂȘme pour menacer un autre royaume (plateau divisĂ© en quatre). Ou en perdant mĂȘme un morceau
 ce qui n’est pas bon signe pour la suite. Les crĂąnes sont Ă©videmment nĂ©fastes mais aussi nĂ©cessaire : si un joueur ne peut pas en mettre un dans la tour Ă  son tour, la partie est perdue (c’est surtout un coopĂ©ratif; mĂȘme si un mode compĂ©titif est proposĂ©).

Le besoin d’une extension n’est pas Ă©vident, les retours sur le jeu de base sont gĂ©nĂ©ralement (trĂšs) bons et n’ont pas mis en avant un souci majeur Ă  corriger. Peu importe, vous aurez plus de tout, avec de nouvelles options, et peut-ĂȘtre un peu plus de difficultĂ© (deux niveaux de base, les habituĂ©s passeront rapidement au difficile).

En ce moment chez nos partenaires

Sélection de jeux Gigamic à -50%

Jeu Euthia: Torment of Resurrection par DIEA Games

Euthia

On en discute

Le jeu qui se retrouve souvent comparĂ© Ă  Mage Knight (je n’ai jamais compris pourquoi, on est ici purement sur du bac Ă  sable, quasiment un RPG), quasiment son successeur. Mais qui n’a pourtant pas rĂ©ussi, lors de sa tentative de reprint sur Gamefound, Ă  rĂ©unir 5000 souscripteurs. EntraĂźnant l’annulation de la campagne et l’abandon du projet par son Ă©diteur.

On peut tout de mĂȘme s’interroger sur la “valeur” de ce jeu qui a peinĂ© lors du financement de sa seconde Ă©dition. Les avis sont Ă©logieux, tout le monde le veut
 Et la rĂ©alitĂ© ne suit pas. On verra bien lors de ce “reboot” si le primo-Ă©diteur avait juste jetĂ© l’éponge un peu vite ou si l’enthousiasme pour ce titre n’est finalement pas communicatif. A moins que le problĂšme vienne en fait de la plateforme : Steamforged a prĂ©fĂ©rĂ© revenir sur Kickstarter oĂč il a ses habitudes.

Saluons, dans tous les cas, l’initiative de Steamforged Games (Dark Souls, Guild Ball, Resident Evil 2, Bardsung
) qui a repris le bĂ©bĂ© en main pour lui donner une seconde chance (ou une troisiĂšme, tout dĂ©pend de comment on compte). Peu de changements Ă  attendre malgrĂ© le changement d’éditeur; essentiellement quelques dĂ©tails cosmĂ©tiques et de logistique.

Bonne nouvelle, en tout cas, pour tous ceux qui dĂ©siraient se procurer le jeu mais se retrouvaient uniquement devant des offres de revente Ă  deux ou trois fois le coĂ»t “rĂ©el”. Plus besoin de se faire trancher la gorge, il suffira de se montrer un petit peu patient


jeuDodos Riding Dinos Dodo Dash - par Detestable Games

Dodos Riding Dinos : Dodo Dash

On en discute

Un jeu de dextĂ©ritĂ© / course dans lequel les joueurs lancent des projectiles pour empĂȘcher les autres concurrents d’atteindre la ligne d’arrivĂ©e avant eux. Au menu : Ɠufs, bananes, mĂ©tĂ©orites et
 quelque chose me dit que vous avez compris Ă  la fois le principe et la source d’inspiration^^.

Ils nous proposent cette fois une extension jouable aussi en standalone (sans le jeu de base, donc). Qu’on ne trouve plus en boutique mais qui bĂ©nĂ©ficiait d’une localisation par Legion Distribution.

Je n’ai pas pu tester l’original
 car j’ai oubliĂ© de l’acheter. Mais les retours sont excellents et l’esprit Mario Kart parfaitement respectĂ©. Donc, recommandĂ© si vous aimez jouer en groupe Ă  vous balancer des trucs Ă  distance tout en pestant contre les cartes totalement dĂ©sĂ©quilibrĂ©es (esprit respectĂ©, on a dit^^).

En ce moment chez nos partenaires

Davy Jones' Locker The Kraken Wakes - par Zachary Jacob

Davy Jones’Locker: The Kraken Wakes

On en discute

Un jeu de pirates en deux parties : une classique oĂč chacun sillonne les mers, recrute, combat pille etc. dans le but d’avoir le meilleur vaisseau et le meilleur Ă©quipage. Et une seconde
 inattendue.

Car toutes ces actions finissent par dĂ©clencher le rĂ©veil du kraken qu’il faudra combattre
 ensemble. C’est en effet un jeu coopĂ©ratif qui nous est proposĂ© ici (voire semi-coopĂ©ratif mais lĂ , ça sent dĂ©jĂ  l’auteur qui s’est retrouvĂ© Ă  chaque fois confrontĂ© Ă  des remarques du genre « dommage qu’il n’y ait pas un mode compĂ©titif
 »; et n’a pas su rĂ©sister).

Pas vraiment l’esprit “pirates” classique dans ce projet trĂšs amateur. Et probablement un rĂ©sultat trĂšs confidentiel. Mais qui pourra peut-ĂȘtre (qui sait ?) trouver un public, faute de rĂ©fĂ©rences dans ce genre.

Majesty of Dragons - la boĂźte

Majesty of Dragons

La page KS

Un jeu pour deux oĂč chacun tente de construire une armĂ©e de dragons qu’il enverra combattre celle de son adversaire.

Ne partez pas tout de suite, ce n’est pas du mille fois dĂ©jĂ  vu : la façon de constituer cette armĂ©e est plus originale puisqu’il s’agit ici d’enchĂšres. Une mĂ©canique fort peu utilisĂ©e dans les jeux pour deux joueurs.

Je serais bien en peine de juger de l’efficacitĂ© mais le jeu semble proposer des twists malins. A voir selon le tarif, s’il incite Ă  la curiosité  ou pas.

Resonance - par DTDA Games

Resonance

On en discute

De l’invocation de dĂ©mons par des sorciĂšres (les nouveaux zombies avec des cheveux longs et la bouche fermĂ©e) signĂ© DTDA Games (Efemeris, Light Hunters, Apogee
).

Niveau esthétique, élégance, Direction Artistique : on sera donc servi.

Par contre, pour les mĂ©caniques, il va falloir patienter, ce n’est clairement pas ce que ce petit Ă©diteur français aime le plus mettre en avant


Bloodstones - par Wallace Designs

Bloodstones

On en discute

Vous connaissiez Martin Wallace auteur ? Vous allez le dĂ©couvrir Ă©diteur. AprĂšs avoir créé ce jeu qu’il dĂ©crit lui-mĂȘme comme un wargame fantastique, il lui faut en effet mettre la main Ă  la pĂąte pour qu’il puisse avoir l’honneur de nos tables. Peut–ĂȘtre


Commençons par remettre en cause l’idĂ©e d’un wargame : je qualifierais plus rĂ©alistiquement ce titre de jeu de contrĂŽle de zone. Reposant sur une mĂ©canique intĂ©ressante oĂč chaque unitĂ© sert Ă©galement de ressources pour dĂ©ployer ou dĂ©placer les autres, rĂ©soudre les combats ou construire des villages.

Ce cher Martin en sera donc aussi l’éditeur puisque PSC Games (Blitzkrieg! et Caesar!, La Grande Guerre, Rome & Roll
), qui Ă©tait supposĂ© s’en occuper (cela fait bien trois ans qu’on suit ce projet, connu initialement sous le titre Runestones), a finalement jetĂ© l’éponge. Pas sur que ce soit une bonne nouvelle
 Pas sur que ce soit une mauvaise non plus, PSC n’étant pas rĂ©putĂ© pour la qualitĂ© de ses matĂ©riaux (euphĂ©misme).

Le 27, un jour aprĂšs tout le monde

On se retrouve dĂšs que possible (si mes enfants et la campagne de Histoires de peluches le veulent bien^^) pour la suite de la revue. Et probablement aprĂšs le 15 aoĂ»t pour la prochaine vague de nouveautĂ©s, le temps d’une pause qui s’impose.


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