Je n’avais pas prévu de vous parler de For a Crown mais c’est le jeu auquel j’ai joué hier donc allons-y.
Il s’agit de la présence surprise à l’As d’or de l’année dernière, étant donné sa sortie de justesse début janvier. Un jeu familial donc, de Maxime Rambourg, illustré par Paul Mafayon et édité par Repos Production.
Matériel

Très joli matériel encore, avec notamment les petits coffres personnels pour garder ses diamants bien au chaud. Les sleeves sont de bonne facture, les cartes aussi et il y a également de nombreux tokens en plus du plateau d’influence. Vous trouverez le jeu à environ 30€.
Règles
C’est un jeu familial, la règle est donc assez courte et je la pense bien écrite, même pour le grand public. On a que deux pages de règles au final, le reste explicitant les icônes des cartes et des événements et le décompte final.
Principes du jeu
Tout le monde commence avec dix diamants, un objet précieux valant dix diamants et quelques pièces. Le but du jeu est d’être celui qui possède le plus de diamants à la fin, ou plutôt celui qui en a perdu le moins !
Le jeu se joue en 4 manches. A votre tour, vous achetez une carte dans le marché (excepté à la première manche deux cartes). Au début, le marché ne vous donne pas accès aux cartes de niveaux 4 et 5, que vous ne pourrez acheter qu’à partir des deuxième et troisième manche.

Lorsque vous achetez une carte, vous la placez dans une pioche commune qui comprend également des événements. Lorsque tout le monde a fait ses achats, on mélange les cartes, on les tire ensuite et le joueur concerné réalise les effets, qui vont d’obtenir des diamants ou des pièces à donner des ratons-laveurs ou faire perdre des diamants à vos adversaires.
Il y a également une notion d’influence et certaines cartes action vous permettent de déplacer votre tableau sur le plateau d’influence. Avoir une bonne influence vous évite de perdre des diamants sur certains événements et l’ordre sur ce plateau détermine l’ordre du tour à une manche.
On passe ensuite à la manche suivante et on poursuit de la même manière. Il faut préciser que vous pouvez toujours dépenser des diamants au lieu des pièces pour acheter une carte mais à la fin c’est bien les diamants qui seront comptés. Lorsque vous n’avez plus de diamants, vous devez vendre votre objet précieux et si vous perdez encore tous vos diamants, vous êtes éliminé.
En fin de partie on attribue un diamant au plus influent, à celui qui a le plus de pièces et celui qui a le plus de ratons en perd un.
La Partie
La partie racontée
Partie en famille à 5 donc, je vous présente les candidats à la couronne :- Ma fille de 5,5 ans (bientôt 6) que je vais appeler “Licorne”. Parce que… Ben… Elle aime bien les licornes quoi.
- Mon beau-frère, connu pour être chanceux, appelons le “beauf” même s’il n’en est pas un.
- Ma sœur, appelons-la donc “Anne”. Non ce n’est pas son vrai nom.
- Mon neveu (20 ans), il s’appelle Louis et même si je ne suis pas riche, surnommons-le “Loulou”.
- Moi, appelons-moi “Math”.
Découverte pour les autres, Licorne et moi avons déjà joué. Je sais que Licorne a tendance à acheter les plus grosses cartes à chaque fois en dépensant tous ses diamants. Donc elle ne peut pas gagner, surtout qu’elle ne m’attaque jamais. Je compte donc bien manipuler influencer les autres pour obtenir la couronne !
En début de partie, Beauf se concentre directement sur l’influence, il va être difficile à déloger. Anne ne dépense pas trop et sa maman absente il semblerait que Licorne ait décidé de choisir pour cible privilégiée son cousin Loulou à la place, qui riposte comme il peut.
La partie se poursuit, Beauf ne perd pas beaucoup de diamants grâce à son influence et Anne réalise de beaux lancers de dé pour regagner des diamants. J’essaie de convaincre Loulou d’attaquer ses parents (sans succès il m’agresse sans vergogne) tandis que je limite mes dépenses pour rester haut en diamants. En plus, Beauf et Anne ne s’attaquent pas beaucoup entre eux, j’essaie donc de les convaincre de s’entretuer.
Licorne s’exclame qu’elle n’a plus de diamants (elle a encore son objet précieux) et obtient la sympathie de la table. Elle continue cela dit de s’acharner sur Loulou, qui doit vendre son objet précieux. Ma mauvaise influence et quelques ratons me font perdre des diamants, mais Beauf et Anne en perdent également.
Dernière manche, j’essaie de gagner Loulou à ma cause pour l’emporter, mais il finit exsangue en milieu de tirage et ne pourra donc jouer ses cartes. L’influence de Beauf est trop forte il ne sera pas rattrapé sur le plateau. Mais il doit malgré tout vendre son objet précieux, tout comme Licorne. En fin de manche, je perds mes derniers diamants et on réalise le décompte :
- Anne 11
- Math 10
- Beauf 9
- Licorne 9
Déception de perdre dans un mouchoir de poche. Beauf s’exclame alors qu’il n’a pas reçu de bonus pour son influence. Mais oui j’oubliais ! 1 point bonus pour son influence l’amène à 10. Je crois que mes 2 pièces vont me rapporter un point bonus mais Licorne en a 3 et le prend. Beauf et Anne ont trois ratons et perdent tous deux un point.
- Anne 10
- Math 10
- Beauf 9
- Licorne 10
On a donc une triple égalité à 10, mais Licorne est juste devant nous et remporte cette couronne, sa toute première victoire à ce jeu ! Partie épique au final dans un jeu qui n’a l’air de rien. La prochaine fois, je sors TI4 !
Mon avis
Évidemment c’est un jeu de négociation, de chance aussi avec l’ordre des cartes qui peut avoir une grosse importance, mais on s’amuse à attaquer et contre-attaquer les autres. On se bat aussi bien sur le plateau d’influence qu’avec nos diamants.
Ma seule critique ici sera un peu la durée, c’était un poil long à 5, j’ai d’ailleurs été surpris du maintien de concentration de ma fille.
Mais en tout cas, les émotions étaient là dans cette partie, le jeu est jouable en famille très facilement, je vous le recommande si vous rencontrez cette configuration.
Demain je dois donc me rattraper et je jouerai à deux jeux, à voir duquel je viendrai vous parler ici !

