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Opinion

MathemW joue Ă  ses jeux! #14: Moon Colony Bloodbath

MA
par MathemW, le

Je ne voulais pas acheter ce jeu. Mais c'est quand-mĂȘme un jeu de *Donald X Vaccarino*, l'auteur de Dominion, mon jeu prĂ©fĂ©rĂ© pour la vie depuis toujours. Et ce jeu n'a laissĂ© aucun joueur indiffĂ©rent

A la base, je ne voulais pas acheter ce jeu. Il faut dire qu’il a eu rapidement une certaine hype puis s’est fait “descendre” par Dice Tower et Dan Thurot. Puis plusieurs personnes en ont parlĂ© ici, c’est quand-mĂȘme un jeu de Donald X Vaccarino, l’auteur de Dominion, mon jeu prĂ©fĂ©rĂ© pour la vie depuis toujours. Donc j’ai craquĂ©, pour apprendre qu’il allait finalement ĂȘtre localisĂ© en français pour 10€ de moins


Mais au moins ça me permet d’y jouer dĂšs maintenant et de dĂ©couvrir avec vous ce que je pense de ce jeu qui n’a laissĂ© personne indiffĂ©rent !

Matériel

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On est sur un jeu avec beaucoup de cartes, et aussi un grand nombre de tokens reprĂ©sentant les gens, la nourriture et l’argent. J’ai dit que j’aimais lire les rĂšgles mais je dĂ©teste dĂ©puncher, il y avait de quoi faire. Cela dit les tokens sont assez Ă©pais et le plateau joueur Ă©galement. Les cartes de la pile “process” sont souvent mĂ©langĂ©es et nĂ©cessiteront d’ĂȘtre sleevĂ©es Ă  mon avis.

RĂšgles

Elles sont bien Ă©crites, je les ai lues facilement. Le principe du jeu est expliquĂ© et ensuite chaque type de carte est dĂ©taillĂ©. Je ne suis revenu aux rĂšgles que pour vĂ©rifier un point que j’avais lu. Rien Ă  redire de ce cĂŽtĂ© selon moi.

Principes du jeu

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J’ai trouvĂ© le principe de base trĂšs simple et assez original. C’est assez marrant car il m’a un peu fait penser Ă  For a Crown. En effet vous avez un deck commun (process), vous tirez une carte et tout le monde en rĂ©alise l’effet. Puis vous passez Ă  la suivante et ainsi de suite.

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Le deck dĂ©bute avec 4 cartes “Work”, qui vont vous permettre de rĂ©aliser une action parmi 5 disponibles. Ces actions sont trĂšs simples, vous pouvez gagner des crĂ©dits, de la nourriture, obtenir du matĂ©riel, piocher des cartes “bĂątiment” ou jouer un bĂątiment en payant son coĂ»t. Il y a Ă©galement 2 cartes “Trouble” qui vont ajouter un Ă©vĂšnement au sommet du deck. Spoiler : les Ă©vĂ©nements c’est pas bon pour vous ! Et enfin 2 cartes “Twist” qui sont tirĂ©es au sort en dĂ©but de partie et que tout le monde connaĂźt. Vous pouvez donc les anticiper. Lorsque toutes les cartes ont Ă©tĂ© piochĂ©es, on remĂ©lange le tout pour reformer une pioche.

Détaillons à présent les différents types de cartes :

  • Vous dĂ©butez la partie avec 4 cartes bĂątiments. Pour les jouer, vous devez en payer le coĂ»t en crĂ©dits et en rĂ©aliser les potentiels effets. Certaines cartes ont des effets immĂ©diats, des effets en cas de destruction du bĂątiment ou des effets quand vous rĂ©alisez une action particuliĂšre.

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  • Les cartes Ă©vĂ©nements sont toujours nĂ©gatives. Elles ont un ordre prĂ©cis et apparaĂźtront toujours dans cet ordre, au rythme de 2 par mĂ©lange de la pioche.

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  • Les cartes robots sont les pires, ces saletĂ©s veulent votre peau. Le troisiĂšme Ă©vĂ©nement en ajoute un par mĂ©lange, qui s’ajoutera bien sĂ»r Ă  ceux qui y Ă©taient dĂ©jĂ . Certains bĂątiments peuvent Ă©galement en ajouter.
  • Certains bĂątiments vous permettront d’ajouter des cartes avantages qui sont individuelles ou des cartes dĂ©veloppement qui sont souvent nĂ©gatives.

Vous dĂ©butez avec 30 habitants dans votre colonie. Les Ă©vĂ©nements et les robots vous en feront perdre et certains bĂątiments vous permettront d’en gagner. Lorsque vous n’avez plus assez d’habitants pour effectuer un Ă©vĂ©nement, vous devez dĂ©truire un bĂątiment et vous rĂ©cupĂ©rez les habitants qu’il contenait. Le jeu se termine lorsque vous arrivez au 13e Ă©vĂ©nement, la colonie lunaire est alors un succĂšs. Sinon, la partie se termine lorsqu’un joueur n’a plus d’habitant et le vainqueur est celui qui en a le plus.

La Partie

Au dĂ©but, le deck “process” est tout petit et cela tourne assez vite. On ajoute les deux premiers Ă©vĂ©nements qui n’ont pas un effet trop important au dĂ©but, on rĂ©alise les deux twists et on effectue nos 4 actions, dont notre premiĂšre pose de bĂątiment.

On mĂ©lange le tout et on ne rigole plus puisque le troisiĂšme Ă©vĂ©nement nous ajoute un robot qui nous fait perdre 7 habitants ! Vous comprenez que ce robot va rester dans le deck et rĂ©apparaĂźtre Ă  chaque mĂ©lange de celui-ci, tout en ajoutant ses potes. MalgrĂ© tout, nous continuons Ă  construire nos colonies et ajoutons des bĂątiments. Je construis plusieurs bĂątiments verts qui combottent avec l’action “Farm” permettant de rĂ©cupĂ©rer de la nourriture.

Le jeu de poursuit, nous ajoutons donc des événements qui nous font perdre des habitants et des robots, nous devons détruire des bùtiments pour récupérer leurs habitants. Nos colonies sont dans un piteux état.

Finalement, ma compagne n’a plus d’habitant dans sa colonie avant l’arrivĂ©e de l’évĂ©nement 11 et le jeu se termine lĂ .

Mon avis

Le jeu est construit sur une montĂ©e en puissance et une phase de rĂ©sistance oĂč on finit par perdre tout ce qu’on a et on doit dĂ©truire son moteur. La partie de construction de moteur est assez classique et on a dĂ©jĂ  vu ça dans d’autres jeux, notamment avec les cartes qui combottent lorsqu’ on rĂ©alise une action particuliĂšre.

En revanche j’ai rarement vu cette phase de destruction de son moteur oĂč l’on doit choisir le bĂątiment en fonction de l’effet que l’on va perdre mais aussi du nombre d’habitants qu’il va nous rapporter.

J’ai trouvĂ© ça intĂ©ressant, mais finalement pas tellement incroyable au niveau des sensations. Le choix n’était pas si compliquĂ©. J’ai tentĂ© de garder mon moteur basĂ© sur l’action “Farm” le plus longtemps possible et j’ai donc dĂ©truit les autres bĂątiments d’abord. De plus, on doit de toutes façons faire avec les bĂątiments qu’on a, il y a plus d’adaptation que de stratĂ©gie sur ce point.

Et puis le deck “process” grossit et Ă  un moment donnĂ© vous tombez sur beaucoup de cartes oĂč vous perdez des habitants. C’est lourd en manipulations ! J’ai trouvĂ© qu’il ne se passait pas grand chose en fait, je construis mon moteur, je le dĂ©truis et puis c’est fini.

Autre point nĂ©gatif, c’est l’absence quasi totale d’interactions. On a pratiquement fait un solo chacun de notre cĂŽtĂ©. Certains bĂątiments peuvent influencer la partie :

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Ils ont de l’intĂ©rĂȘt en fin de partie puisqu’ils contiennent un grand nombre d’habitants et rajouter un robot peut terminer vos adversaires, mais c’est la seule interaction que j’ai trouvĂ©e. Évidemment je n’ai pas vu tous les twists et dĂ©veloppements mais je n’ai pas l’impression que cela changera beaucoup.

Et enfin, je ne suis pas fan du thĂšme spatial. Je passe facilement outre sur des mĂ©caniques qui me plaisent mais je ne pense pas que cela sera le cas ici. MalgrĂ© tout, j’aimerais le rĂ©essayer en solo une fois.

Ma compagne de son cĂŽtĂ© a tout simplement dĂ©testĂ©, je cite “c’est un Monopoly en moins long”. Elle a aussi trouvĂ© la DA horrible et le jeu pas forcĂ©ment lisible Ă  la premiĂšre partie (sur ce point je ne suis pas d’accord).

On se dit donc Ă  demain pour un autre jeu !