A la base, je ne voulais pas acheter ce jeu. Il faut dire quâil a eu rapidement une certaine hype puis sâest fait âdescendreâ par Dice Tower et Dan Thurot. Puis plusieurs personnes en ont parlĂ© ici, câest quand-mĂȘme un jeu de Donald X Vaccarino, lâauteur de Dominion, mon jeu prĂ©fĂ©rĂ© pour la vie depuis toujours. Donc jâai craquĂ©, pour apprendre quâil allait finalement ĂȘtre localisĂ© en français pour 10⏠de moinsâŠ
Mais au moins ça me permet dây jouer dĂšs maintenant et de dĂ©couvrir avec vous ce que je pense de ce jeu qui nâa laissĂ© personne indiffĂ©rent !
Matériel

On est sur un jeu avec beaucoup de cartes, et aussi un grand nombre de tokens reprĂ©sentant les gens, la nourriture et lâargent. Jâai dit que jâaimais lire les rĂšgles mais je dĂ©teste dĂ©puncher, il y avait de quoi faire. Cela dit les tokens sont assez Ă©pais et le plateau joueur Ă©galement. Les cartes de la pile âprocessâ sont souvent mĂ©langĂ©es et nĂ©cessiteront dâĂȘtre sleevĂ©es Ă mon avis.
RĂšgles
Elles sont bien Ă©crites, je les ai lues facilement. Le principe du jeu est expliquĂ© et ensuite chaque type de carte est dĂ©taillĂ©. Je ne suis revenu aux rĂšgles que pour vĂ©rifier un point que jâavais lu. Rien Ă redire de ce cĂŽtĂ© selon moi.
Principes du jeu

Jâai trouvĂ© le principe de base trĂšs simple et assez original. Câest assez marrant car il mâa un peu fait penser Ă For a Crown. En effet vous avez un deck commun (process), vous tirez une carte et tout le monde en rĂ©alise lâeffet. Puis vous passez Ă la suivante et ainsi de suite.

Le deck dĂ©bute avec 4 cartes âWorkâ, qui vont vous permettre de rĂ©aliser une action parmi 5 disponibles. Ces actions sont trĂšs simples, vous pouvez gagner des crĂ©dits, de la nourriture, obtenir du matĂ©riel, piocher des cartes âbĂątimentâ ou jouer un bĂątiment en payant son coĂ»t. Il y a Ă©galement 2 cartes âTroubleâ qui vont ajouter un Ă©vĂšnement au sommet du deck. Spoiler : les Ă©vĂ©nements câest pas bon pour vous ! Et enfin 2 cartes âTwistâ qui sont tirĂ©es au sort en dĂ©but de partie et que tout le monde connaĂźt. Vous pouvez donc les anticiper. Lorsque toutes les cartes ont Ă©tĂ© piochĂ©es, on remĂ©lange le tout pour reformer une pioche.
Détaillons à présent les différents types de cartes :
- Vous débutez la partie avec 4 cartes bùtiments. Pour les jouer, vous devez en payer le coût en crédits et en réaliser les potentiels effets. Certaines cartes ont des effets immédiats, des effets en cas de destruction du bùtiment ou des effets quand vous réalisez une action particuliÚre.

- Les cartes événements sont toujours négatives. Elles ont un ordre précis et apparaßtront toujours dans cet ordre, au rythme de 2 par mélange de la pioche.

- Les cartes robots sont les pires, ces saletĂ©s veulent votre peau. Le troisiĂšme Ă©vĂ©nement en ajoute un par mĂ©lange, qui sâajoutera bien sĂ»r Ă ceux qui y Ă©taient dĂ©jĂ . Certains bĂątiments peuvent Ă©galement en ajouter.
- Certains bĂątiments vous permettront dâajouter des cartes avantages qui sont individuelles ou des cartes dĂ©veloppement qui sont souvent nĂ©gatives.
Vous dĂ©butez avec 30 habitants dans votre colonie. Les Ă©vĂ©nements et les robots vous en feront perdre et certains bĂątiments vous permettront dâen gagner. Lorsque vous nâavez plus assez dâhabitants pour effectuer un Ă©vĂ©nement, vous devez dĂ©truire un bĂątiment et vous rĂ©cupĂ©rez les habitants quâil contenait. Le jeu se termine lorsque vous arrivez au 13e Ă©vĂ©nement, la colonie lunaire est alors un succĂšs. Sinon, la partie se termine lorsquâun joueur nâa plus dâhabitant et le vainqueur est celui qui en a le plus.
La Partie
Au dĂ©but, le deck âprocessâ est tout petit et cela tourne assez vite. On ajoute les deux premiers Ă©vĂ©nements qui nâont pas un effet trop important au dĂ©but, on rĂ©alise les deux twists et on effectue nos 4 actions, dont notre premiĂšre pose de bĂątiment.
On mĂ©lange le tout et on ne rigole plus puisque le troisiĂšme Ă©vĂ©nement nous ajoute un robot qui nous fait perdre 7 habitants ! Vous comprenez que ce robot va rester dans le deck et rĂ©apparaĂźtre Ă chaque mĂ©lange de celui-ci, tout en ajoutant ses potes. MalgrĂ© tout, nous continuons Ă construire nos colonies et ajoutons des bĂątiments. Je construis plusieurs bĂątiments verts qui combottent avec lâaction âFarmâ permettant de rĂ©cupĂ©rer de la nourriture.
Le jeu de poursuit, nous ajoutons donc des événements qui nous font perdre des habitants et des robots, nous devons détruire des bùtiments pour récupérer leurs habitants. Nos colonies sont dans un piteux état.
Finalement, ma compagne nâa plus dâhabitant dans sa colonie avant lâarrivĂ©e de lâĂ©vĂ©nement 11 et le jeu se termine lĂ .
Mon avis
Le jeu est construit sur une montĂ©e en puissance et une phase de rĂ©sistance oĂč on finit par perdre tout ce quâon a et on doit dĂ©truire son moteur. La partie de construction de moteur est assez classique et on a dĂ©jĂ vu ça dans dâautres jeux, notamment avec les cartes qui combottent lorsquâ on rĂ©alise une action particuliĂšre.
En revanche jâai rarement vu cette phase de destruction de son moteur oĂč lâon doit choisir le bĂątiment en fonction de lâeffet que lâon va perdre mais aussi du nombre dâhabitants quâil va nous rapporter.
Jâai trouvĂ© ça intĂ©ressant, mais finalement pas tellement incroyable au niveau des sensations. Le choix nâĂ©tait pas si compliquĂ©. Jâai tentĂ© de garder mon moteur basĂ© sur lâaction âFarmâ le plus longtemps possible et jâai donc dĂ©truit les autres bĂątiments dâabord. De plus, on doit de toutes façons faire avec les bĂątiments quâon a, il y a plus dâadaptation que de stratĂ©gie sur ce point.
Et puis le deck âprocessâ grossit et Ă un moment donnĂ© vous tombez sur beaucoup de cartes oĂč vous perdez des habitants. Câest lourd en manipulations ! Jâai trouvĂ© quâil ne se passait pas grand chose en fait, je construis mon moteur, je le dĂ©truis et puis câest fini.
Autre point nĂ©gatif, câest lâabsence quasi totale dâinteractions. On a pratiquement fait un solo chacun de notre cĂŽtĂ©. Certains bĂątiments peuvent influencer la partie :

Ils ont de lâintĂ©rĂȘt en fin de partie puisquâils contiennent un grand nombre dâhabitants et rajouter un robot peut terminer vos adversaires, mais câest la seule interaction que jâai trouvĂ©e. Ăvidemment je nâai pas vu tous les twists et dĂ©veloppements mais je nâai pas lâimpression que cela changera beaucoup.
Et enfin, je ne suis pas fan du thĂšme spatial. Je passe facilement outre sur des mĂ©caniques qui me plaisent mais je ne pense pas que cela sera le cas ici. MalgrĂ© tout, jâaimerais le rĂ©essayer en solo une fois.
Ma compagne de son cĂŽtĂ© a tout simplement dĂ©testĂ©, je cite âcâest un Monopoly en moins longâ. Elle a aussi trouvĂ© la DA horrible et le jeu pas forcĂ©ment lisible Ă la premiĂšre partie (sur ce point je ne suis pas dâaccord).
On se dit donc Ă demain pour un autre jeu !

