Formidable Farm est un jeu d’un autre grand auteur de jeux allemand, Friedemann Friese. C’est idiot mais j’adore cette particularité de choisir uniquement des mots en F pour nommer ses jeux. Et si tous ses jeux ne sont pas excellents, il essaie toujours d’y placer sa patte et d’ajouter un petit quelque chose d’original.
Nous avons ici un jeu d’échanges où nous allons devoir remplir de nombreux contrats et échanger des produits différents afin de remporter la partie. C’est un peu un jeu que l’on peut qualifier de “jeu de dînette”.
Matériel

On a ici un jeu à environ 25€ avec le pass Ludum et le matériel est tout simple. Nous avons donc un petit plateau circulaire, un ensemble de cartes “ventes”, des jetons en bois pour se placer sur le plateau, des tuiles explicitant les bonus accessibles et bien sûr l’ensemble des produits en jolis meeples (blé, concombres, tomates, moutons et cochons). Tant que j’y pense d’ailleurs, lorsqu’on réalise les échanges, on nomme les produits et c’est toujours plus sympa et immersif.

Règles
Comme hier, on a des règles très simples, voire encore plus. En revanche, il faudra revenir à la règle pour certains symboles sur les cartes, mais tout est présent en une page à l’arrière de la règle. Mine de rien, ça ralentit un peu la première partie, j’ai trouvé certains symboles peu explicites mais cela va déjà mieux pour les parties suivantes.
Principes du jeu
On démarre le jeu avec un paquet de 20 cartes ventes. Le jeu se termine lorsqu’un joueur a terminé son paquet et l’emporte. Chaque joueur pioche 3 cartes en main et le jeu peut commencer. Le reste des cartes est ventes est placé de côté et on en pioche 5 cartes pour former une rivière, qui sera éventuellement complétée à la fin du tour de chaque joueur.
Lors de votre tour de jeu, vous allez effectuer deux actions possibles, ainsi qu’un certain nombre d’actions bonus de votre choix, dans l’ordre que vous voulez :
- Déplacer son jeton en bois sur une des actions disponibles, c’est-à-dire obtenir des ressources (3 blés ou 2 tomates ou 2 concombres ou 1 mouton ou 1 cochon) ou piocher une carte de son paquet. Attention qu’il n’y a pas de pioche automatique dans ce jeu, et vous devez pour cela accomplir des ventes ou placer votre jeton sur l’action de pioche du plateau.
- Réaliser jusqu’à 3 ventes. Les cartes ventes consistent en un paiement de ressources qui vont du simple blé à potentiellement 11 ressources au choix, voire même remettre une carte dans votre paquet. Vous obtenez alors le résultat qui peut aller de quelques ressources à des échanges particuliers et des cartes. Vous pouvez réaliser les cartes ventes de votre main ou de la rivière.
- Actions Bonus. Vous y accédez en payant avec les cartes ventes que vous avez réalisées aux tours précédents. Vous pouvez ainsi dépenser vos cartes pour laisser votre jeton au même emplacement, obtenir une ressource ou piocher une carte.

Les Parties
Nous avons déjà eu l’occasion d’y jouer quatre fois à deux avec ma compagne, et si la première fois on vérifie les symboles des cartes dans les règles, cela arrive de moins en moins. A nouveau on a ici un jeu qui se joue très vite avec un tour où les actions sont peu nombreuses mais les choix sont grands. Et si un total de 20 cartes ventes semble beaucoup quand on découvre le jeu, surtout qu’on débute souvent le jeu à ne prendre que quelques ressources sans réaliser de ventes, on réalise vite qu’à un moment du jeu on peut enchaîner et très vite terminer la partie. Je vous laisse la surprise des pouvoirs de certaines cartes.
Pour ceux qui se posent la question, il peut être intéressant de malgré tout réaliser des cartes ventes de la rivière pour la récompense obtenue et pour pouvoir utiliser cette carte dans les actions bonus.
[details=“Petit encart stratégie sur ce jeu pour les intéressés”] Dans ce jeu, le plus important pour moi est la notion de value. En gros, 1 cochon ou mouton vaut 3, une tomate ou concombre vaut 2 et un blé vaut 1. On a aussi régulièrement les équivalences dans le jeu 3 blés contre 2 tomates ou 2 concombres contre 1 mouton ou 1 cochon.
Et donc pour optimiser, avec une carte demandant par exemple 11 ressources il faut fournir 11 blés dans l’idéal. Et lorsqu’on obtient une ressource au choix il faut systématiquement choisir le mouton ou le cochon, même si on en a pas besoin. Et en quelques sorte parier sur le futur et l’utilisation de cette value engrangée. Evidemment dans certains cas il faut accepter une perte de value pour accélérer son jeu mais j’aime beaucoup le concept.
Il y a plein d’autres choses à dire, comme par exemple l’utilisation au bon moment de pouvoirs permettant de placer des cartes en-dessous du paquet et de cartes permettant de réaliser immédiatement une carte du paquet sans payer son coût (et forcément la combinaison des deux actions) et on a un jeu bien plus réflexif qu’il n’y paraît. [/details]
Mon avis
Je sais que certains n’aiment pas ce principe, mais c’est un jeu qui se révèle après plusieurs parties, certains niveaux de stratégie apparaissant. Et je n’ai pas l’impression d’avoir rencontré un jeu de ce genre auparavant, comme toujours avec cet auteur. On a donc un jeu qui a eu un gros succès ici et je vous conseille de l’essayer. On prend également beaucoup de plaisir à réaliser tous ces échanges de produits et ça participe sans nul doute au plaisir de jeu.
En bonus, l’avis de ma compagne, qui trouve justement que c’est un style de jeu qu’on a pas rencontré par le passé et il faut donc le temps de s’habituer aux nouvelles mécaniques. Mais c’est également un jeu très apprécié de son côté après ces quelques parties. Elle aurait simplement ajouté une action bonus permettant de remplacer la rivière.
Et là-dessus, je vous dis à demain pour la présentation de Moonlight - Le Territoire des Loups !

