Formidable Farm est un jeu dâun autre grand auteur de jeux allemand, Friedemann Friese. Câest idiot mais jâadore cette particularitĂ© de choisir uniquement des mots en F pour nommer ses jeux. Et si tous ses jeux ne sont pas excellents, il essaie toujours dây placer sa patte et dâajouter un petit quelque chose dâoriginal.
Nous avons ici un jeu dâĂ©changes oĂč nous allons devoir remplir de nombreux contrats et Ă©changer des produits diffĂ©rents afin de remporter la partie. Câest un peu un jeu que lâon peut qualifier de âjeu de dĂźnetteâ.
Matériel

On a ici un jeu Ă environ 25⏠avec le pass Ludum et le matĂ©riel est tout simple. Nous avons donc un petit plateau circulaire, un ensemble de cartes âventesâ, des jetons en bois pour se placer sur le plateau, des tuiles explicitant les bonus accessibles et bien sĂ»r lâensemble des produits en jolis meeples (blĂ©, concombres, tomates, moutons et cochons). Tant que jây pense dâailleurs, lorsquâon rĂ©alise les Ă©changes, on nomme les produits et câest toujours plus sympa et immersif.

RĂšgles
Comme hier, on a des rĂšgles trĂšs simples, voire encore plus. En revanche, il faudra revenir Ă la rĂšgle pour certains symboles sur les cartes, mais tout est prĂ©sent en une page Ă lâarriĂšre de la rĂšgle. Mine de rien, ça ralentit un peu la premiĂšre partie, jâai trouvĂ© certains symboles peu explicites mais cela va dĂ©jĂ mieux pour les parties suivantes.
Principes du jeu
On dĂ©marre le jeu avec un paquet de 20 cartes ventes. Le jeu se termine lorsquâun joueur a terminĂ© son paquet et lâemporte. Chaque joueur pioche 3 cartes en main et le jeu peut commencer. Le reste des cartes est ventes est placĂ© de cĂŽtĂ© et on en pioche 5 cartes pour former une riviĂšre, qui sera Ă©ventuellement complĂ©tĂ©e Ă la fin du tour de chaque joueur.
Lors de votre tour de jeu, vous allez effectuer deux actions possibles, ainsi quâun certain nombre dâactions bonus de votre choix, dans lâordre que vous voulez :
- DĂ©placer son jeton en bois sur une des actions disponibles, câest-Ă -dire obtenir des ressources (3 blĂ©s ou 2 tomates ou 2 concombres ou 1 mouton ou 1 cochon) ou piocher une carte de son paquet. Attention quâil nây a pas de pioche automatique dans ce jeu, et vous devez pour cela accomplir des ventes ou placer votre jeton sur lâaction de pioche du plateau.
- RĂ©aliser jusquâĂ 3 ventes. Les cartes ventes consistent en un paiement de ressources qui vont du simple blĂ© Ă potentiellement 11 ressources au choix, voire mĂȘme remettre une carte dans votre paquet. Vous obtenez alors le rĂ©sultat qui peut aller de quelques ressources Ă des Ă©changes particuliers et des cartes. Vous pouvez rĂ©aliser les cartes ventes de votre main ou de la riviĂšre.
- Actions Bonus. Vous y accĂ©dez en payant avec les cartes ventes que vous avez rĂ©alisĂ©es aux tours prĂ©cĂ©dents. Vous pouvez ainsi dĂ©penser vos cartes pour laisser votre jeton au mĂȘme emplacement, obtenir une ressource ou piocher une carte.

Les Parties
Nous avons dĂ©jĂ eu lâoccasion dây jouer quatre fois Ă deux avec ma compagne, et si la premiĂšre fois on vĂ©rifie les symboles des cartes dans les rĂšgles, cela arrive de moins en moins. A nouveau on a ici un jeu qui se joue trĂšs vite avec un tour oĂč les actions sont peu nombreuses mais les choix sont grands. Et si un total de 20 cartes ventes semble beaucoup quand on dĂ©couvre le jeu, surtout quâon dĂ©bute souvent le jeu Ă ne prendre que quelques ressources sans rĂ©aliser de ventes, on rĂ©alise vite quâĂ un moment du jeu on peut enchaĂźner et trĂšs vite terminer la partie. Je vous laisse la surprise des pouvoirs de certaines cartes.
Pour ceux qui se posent la question, il peut ĂȘtre intĂ©ressant de malgrĂ© tout rĂ©aliser des cartes ventes de la riviĂšre pour la rĂ©compense obtenue et pour pouvoir utiliser cette carte dans les actions bonus.
[details=âPetit encart stratĂ©gie sur ce jeu pour les intĂ©ressĂ©sâ] Dans ce jeu, le plus important pour moi est la notion de value. En gros, 1 cochon ou mouton vaut 3, une tomate ou concombre vaut 2 et un blĂ© vaut 1. On a aussi rĂ©guliĂšrement les Ă©quivalences dans le jeu 3 blĂ©s contre 2 tomates ou 2 concombres contre 1 mouton ou 1 cochon.
Et donc pour optimiser, avec une carte demandant par exemple 11 ressources il faut fournir 11 blĂ©s dans lâidĂ©al. Et lorsquâon obtient une ressource au choix il faut systĂ©matiquement choisir le mouton ou le cochon, mĂȘme si on en a pas besoin. Et en quelques sorte parier sur le futur et lâutilisation de cette value engrangĂ©e. Evidemment dans certains cas il faut accepter une perte de value pour accĂ©lĂ©rer son jeu mais jâaime beaucoup le concept.
Il y a plein dâautres choses Ă dire, comme par exemple lâutilisation au bon moment de pouvoirs permettant de placer des cartes en-dessous du paquet et de cartes permettant de rĂ©aliser immĂ©diatement une carte du paquet sans payer son coĂ»t (et forcĂ©ment la combinaison des deux actions) et on a un jeu bien plus rĂ©flexif quâil nây paraĂźt. [/details]
Mon avis
Je sais que certains nâaiment pas ce principe, mais câest un jeu qui se rĂ©vĂšle aprĂšs plusieurs parties, certains niveaux de stratĂ©gie apparaissant. Et je nâai pas lâimpression dâavoir rencontrĂ© un jeu de ce genre auparavant, comme toujours avec cet auteur. On a donc un jeu qui a eu un gros succĂšs ici et je vous conseille de lâessayer. On prend Ă©galement beaucoup de plaisir Ă rĂ©aliser tous ces Ă©changes de produits et ça participe sans nul doute au plaisir de jeu.
En bonus, lâavis de ma compagne, qui trouve justement que câest un style de jeu quâon a pas rencontrĂ© par le passĂ© et il faut donc le temps de sâhabituer aux nouvelles mĂ©caniques. Mais câest Ă©galement un jeu trĂšs apprĂ©ciĂ© de son cĂŽtĂ© aprĂšs ces quelques parties. Elle aurait simplement ajoutĂ© une action bonus permettant de remplacer la riviĂšre.
Et là -dessus, je vous dis à demain pour la présentation de Moonlight - Le Territoire des Loups !

