Formidable Farm de Friedman Friese
Opinion

MathemW joue Ă  ses jeux! #2 : Formidable Farm

MA
par MathemW, le

Un jeu d'un autre grand auteur de jeux allemand, Friedemann Friese.

Formidable Farm est un jeu d’un autre grand auteur de jeux allemand, Friedemann Friese. C’est idiot mais j’adore cette particularitĂ© de choisir uniquement des mots en F pour nommer ses jeux. Et si tous ses jeux ne sont pas excellents, il essaie toujours d’y placer sa patte et d’ajouter un petit quelque chose d’original.

Nous avons ici un jeu d’échanges oĂč nous allons devoir remplir de nombreux contrats et Ă©changer des produits diffĂ©rents afin de remporter la partie. C’est un peu un jeu que l’on peut qualifier de “jeu de dĂźnette”.

Matériel

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On a ici un jeu Ă  environ 25€ avec le pass Ludum et le matĂ©riel est tout simple. Nous avons donc un petit plateau circulaire, un ensemble de cartes “ventes”, des jetons en bois pour se placer sur le plateau, des tuiles explicitant les bonus accessibles et bien sĂ»r l’ensemble des produits en jolis meeples (blĂ©, concombres, tomates, moutons et cochons). Tant que j’y pense d’ailleurs, lorsqu’on rĂ©alise les Ă©changes, on nomme les produits et c’est toujours plus sympa et immersif.

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RĂšgles

Comme hier, on a des rĂšgles trĂšs simples, voire encore plus. En revanche, il faudra revenir Ă  la rĂšgle pour certains symboles sur les cartes, mais tout est prĂ©sent en une page Ă  l’arriĂšre de la rĂšgle. Mine de rien, ça ralentit un peu la premiĂšre partie, j’ai trouvĂ© certains symboles peu explicites mais cela va dĂ©jĂ  mieux pour les parties suivantes.

Principes du jeu

On dĂ©marre le jeu avec un paquet de 20 cartes ventes. Le jeu se termine lorsqu’un joueur a terminĂ© son paquet et l’emporte. Chaque joueur pioche 3 cartes en main et le jeu peut commencer. Le reste des cartes est ventes est placĂ© de cĂŽtĂ© et on en pioche 5 cartes pour former une riviĂšre, qui sera Ă©ventuellement complĂ©tĂ©e Ă  la fin du tour de chaque joueur.

Lors de votre tour de jeu, vous allez effectuer deux actions possibles, ainsi qu’un certain nombre d’actions bonus de votre choix, dans l’ordre que vous voulez :

  1. DĂ©placer son jeton en bois sur une des actions disponibles, c’est-Ă -dire obtenir des ressources (3 blĂ©s ou 2 tomates ou 2 concombres ou 1 mouton ou 1 cochon) ou piocher une carte de son paquet. Attention qu’il n’y a pas de pioche automatique dans ce jeu, et vous devez pour cela accomplir des ventes ou placer votre jeton sur l’action de pioche du plateau.
  2. RĂ©aliser jusqu’à 3 ventes. Les cartes ventes consistent en un paiement de ressources qui vont du simple blĂ© Ă  potentiellement 11 ressources au choix, voire mĂȘme remettre une carte dans votre paquet. Vous obtenez alors le rĂ©sultat qui peut aller de quelques ressources Ă  des Ă©changes particuliers et des cartes. Vous pouvez rĂ©aliser les cartes ventes de votre main ou de la riviĂšre.
  3. Actions Bonus. Vous y accĂ©dez en payant avec les cartes ventes que vous avez rĂ©alisĂ©es aux tours prĂ©cĂ©dents. Vous pouvez ainsi dĂ©penser vos cartes pour laisser votre jeton au mĂȘme emplacement, obtenir une ressource ou piocher une carte.

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Les Parties

Nous avons dĂ©jĂ  eu l’occasion d’y jouer quatre fois Ă  deux avec ma compagne, et si la premiĂšre fois on vĂ©rifie les symboles des cartes dans les rĂšgles, cela arrive de moins en moins. A nouveau on a ici un jeu qui se joue trĂšs vite avec un tour oĂč les actions sont peu nombreuses mais les choix sont grands. Et si un total de 20 cartes ventes semble beaucoup quand on dĂ©couvre le jeu, surtout qu’on dĂ©bute souvent le jeu Ă  ne prendre que quelques ressources sans rĂ©aliser de ventes, on rĂ©alise vite qu’à un moment du jeu on peut enchaĂźner et trĂšs vite terminer la partie. Je vous laisse la surprise des pouvoirs de certaines cartes.

Pour ceux qui se posent la question, il peut ĂȘtre intĂ©ressant de malgrĂ© tout rĂ©aliser des cartes ventes de la riviĂšre pour la rĂ©compense obtenue et pour pouvoir utiliser cette carte dans les actions bonus.

[details=“Petit encart stratĂ©gie sur ce jeu pour les intĂ©ressĂ©s”] Dans ce jeu, le plus important pour moi est la notion de value. En gros, 1 cochon ou mouton vaut 3, une tomate ou concombre vaut 2 et un blĂ© vaut 1. On a aussi rĂ©guliĂšrement les Ă©quivalences dans le jeu 3 blĂ©s contre 2 tomates ou 2 concombres contre 1 mouton ou 1 cochon.

Et donc pour optimiser, avec une carte demandant par exemple 11 ressources il faut fournir 11 blĂ©s dans l’idĂ©al. Et lorsqu’on obtient une ressource au choix il faut systĂ©matiquement choisir le mouton ou le cochon, mĂȘme si on en a pas besoin. Et en quelques sorte parier sur le futur et l’utilisation de cette value engrangĂ©e. Evidemment dans certains cas il faut accepter une perte de value pour accĂ©lĂ©rer son jeu mais j’aime beaucoup le concept.

Il y a plein d’autres choses Ă  dire, comme par exemple l’utilisation au bon moment de pouvoirs permettant de placer des cartes en-dessous du paquet et de cartes permettant de rĂ©aliser immĂ©diatement une carte du paquet sans payer son coĂ»t (et forcĂ©ment la combinaison des deux actions) et on a un jeu bien plus rĂ©flexif qu’il n’y paraĂźt. [/details]

Mon avis

Je sais que certains n’aiment pas ce principe, mais c’est un jeu qui se rĂ©vĂšle aprĂšs plusieurs parties, certains niveaux de stratĂ©gie apparaissant. Et je n’ai pas l’impression d’avoir rencontrĂ© un jeu de ce genre auparavant, comme toujours avec cet auteur. On a donc un jeu qui a eu un gros succĂšs ici et je vous conseille de l’essayer. On prend Ă©galement beaucoup de plaisir Ă  rĂ©aliser tous ces Ă©changes de produits et ça participe sans nul doute au plaisir de jeu.

En bonus, l’avis de ma compagne, qui trouve justement que c’est un style de jeu qu’on a pas rencontrĂ© par le passĂ© et il faut donc le temps de s’habituer aux nouvelles mĂ©caniques. Mais c’est Ă©galement un jeu trĂšs apprĂ©ciĂ© de son cĂŽtĂ© aprĂšs ces quelques parties. Elle aurait simplement ajoutĂ© une action bonus permettant de remplacer la riviĂšre.

Et là-dessus, je vous dis à demain pour la présentation de Moonlight - Le Territoire des Loups !