Intro
Manque de temps aujourdâhui, voici donc un jeu que jâavais jouĂ© avec un groupe dâamis il y a quelques semaines, Osmosis. Câest un jeu dâAgnĂšs Largeaud illustrĂ© par Charlotte Lacroix et Ă©ditĂ© par Les jeux Opla. On a pas mal parlĂ© de ce jeu au moment de la campagne pour sauver lâĂ©diteur, une bonne façon de le soutenir Ă©tant dâacheter ce jeu (câest toujours le cas).
Matériel
Câest un party game constituĂ© exclusivement de cartes, prĂ©sentes en nombre amplement suffisant et de bonne qualitĂ©.
RĂšgles
Elles sont bien Ă©crites et agrĂ©ables Ă lire. Elles sont illustrĂ©es par de nombreux exemples et câest bien nĂ©cessaire. En fin de livret de rĂšgles, on nous parle de Sabina Spielrein et de son apport Ă la psychanalyse, ainsi que du lien entre les mĂ©canismes de ce jeu et des principes. Je trouve toujours ce petit plus intĂ©ressant et jâai lu cette partie avec plaisir, dĂ©couvrant une personne que je ne connaissais pas.
Principes du jeu
En début de partie, vous allez placer les cartes des trois manches et les 7 cartes du niveau choisi (entre 1 et 4). Ensuite vous allez placer 7 cartes images à cÎté des numéros 1 à 7. Chaque joueur recevra un ensemble de 7 cartes numérotées de 1 à 7 pour réaliser ses combinaisons.

Le principe de base du jeu est trĂšs simple, vous allez tenter de rĂ©aliser une des cartes mission en combinant certaines cartes. Parce que vous pensez par exemple que les cartes 1, 4 et 6 partagent la mĂȘme thĂ©matique et forment donc un trio. Mais peut-ĂȘtre quâun autre joueur trouvera que les cartes 5 et 7 forment un duo Ă©vident. A vous de vous mettre dâaccord avec vos partenaires Ă la fois sur la mission Ă rĂ©aliser (duo, trio, double duo, une carte qui implique lâautre, etc.).
Câest lĂ quâarrive la difficultĂ© car vous pouvez parler vaguement des associations que vous souhaitez rĂ©aliser (comme je lâai fait ci-dessus), mais vous ne pouvez Ă aucun moment dâĂ©crire les cartes ni ĂȘtre trop prĂ©cis. Vous pouvez dire que vous voyez trois cartes partager la mĂȘme thĂ©matique mais pas que ces trois cartes vous font penser Ă des fruits par exemple.
Pour rĂ©ussir une manche, il faut obtenir la majoritĂ© absolue lors du vote de fin de manche. Le jeu se joue en trois manches en alternant les images et les mots (une mission accomplie nâest plus disponible pour les manches suivantes). Si vous avez rĂ©ussi 2 manches, vous avez remportĂ© la partie.
La Partie
Nous avons joué à 5 deux parties, la premiÚre avec les missions faciles (remportée) et la seconde avec les missions de niveau 2 (échec).
MalgrĂ© les exemples lus dans les rĂšgles que jâai rĂ©pĂ©tĂ©s avant de jouer, nous nâĂ©tions jamais certains dâavoir le droit ou pas de dire quelque chose. Je ne suis donc pas sĂ»r que nous ayons jouĂ© âdans les rĂšglesâ.
Voici un exemple de 7 cartes, Ă vous de voir les associations que vous feriez !

Mon avis
Jâai lu et entendu que ce jeu avait trĂšs bien marchĂ© dans certains groupes. Câest un peu le cas de nombreux party games qui ne peuvent pas fonctionner avec tout le monde. Personnellement, je nâai pas aimĂ© ce sentiment dâincertitude. Avons-nous trichĂ© ou bien Ă©tait-ce autorisĂ© ? Je sais que ce nâest pas le plus important mais le sentiment reste.
Il faut savoir que câest quelque chose que je dĂ©teste dans un jeu quand il peut y avoir une part dâinterprĂ©tation. Ici en coopĂ©ratif ça va encore mais ça me gĂȘne. Et les autres joueurs/joueuses ont plutĂŽt partagĂ© mon sentiment, ce jeu nâapportant pas forcĂ©ment beaucoup plus que dâautres jeux dâassociation dâidĂ©es.
Cela nâenlĂšve rien au bon travail des jeux Opla sur leur jeu. Et si mes reproches au jeu ne reprĂ©sentent pas quelque chose de dĂ©terminant pour vous, nâhĂ©sitez pas Ă le tester avec votre groupe.
A demain pour un nouveau jeu !




