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Opinion

MathemW joue Ă  ses jeux #27: Osmosis

MA
par MathemW, le

MathemW revient sur Osmosis, un jeu de l'éditeur Opla qui mÚne en ce moment campagne pour sa survie.

Intro

Manque de temps aujourd’hui, voici donc un jeu que j’avais jouĂ© avec un groupe d’amis il y a quelques semaines, Osmosis. C’est un jeu d’AgnĂšs Largeaud illustrĂ© par Charlotte Lacroix et Ă©ditĂ© par Les jeux Opla. On a pas mal parlĂ© de ce jeu au moment de la campagne pour sauver l’éditeur, une bonne façon de le soutenir Ă©tant d’acheter ce jeu (c’est toujours le cas).

Matériel

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C’est un party game constituĂ© exclusivement de cartes, prĂ©sentes en nombre amplement suffisant et de bonne qualitĂ©.

RĂšgles

Elles sont bien Ă©crites et agrĂ©ables Ă  lire. Elles sont illustrĂ©es par de nombreux exemples et c’est bien nĂ©cessaire. En fin de livret de rĂšgles, on nous parle de Sabina Spielrein et de son apport Ă  la psychanalyse, ainsi que du lien entre les mĂ©canismes de ce jeu et des principes. Je trouve toujours ce petit plus intĂ©ressant et j’ai lu cette partie avec plaisir, dĂ©couvrant une personne que je ne connaissais pas.

Principes du jeu

En début de partie, vous allez placer les cartes des trois manches et les 7 cartes du niveau choisi (entre 1 et 4). Ensuite vous allez placer 7 cartes images à cÎté des numéros 1 à 7. Chaque joueur recevra un ensemble de 7 cartes numérotées de 1 à 7 pour réaliser ses combinaisons.

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Le principe de base du jeu est trĂšs simple, vous allez tenter de rĂ©aliser une des cartes mission en combinant certaines cartes. Parce que vous pensez par exemple que les cartes 1, 4 et 6 partagent la mĂȘme thĂ©matique et forment donc un trio. Mais peut-ĂȘtre qu’un autre joueur trouvera que les cartes 5 et 7 forment un duo Ă©vident. A vous de vous mettre d’accord avec vos partenaires Ă  la fois sur la mission Ă  rĂ©aliser (duo, trio, double duo, une carte qui implique l’autre, etc.).

C’est lĂ  qu’arrive la difficultĂ© car vous pouvez parler vaguement des associations que vous souhaitez rĂ©aliser (comme je l’ai fait ci-dessus), mais vous ne pouvez Ă  aucun moment d’écrire les cartes ni ĂȘtre trop prĂ©cis. Vous pouvez dire que vous voyez trois cartes partager la mĂȘme thĂ©matique mais pas que ces trois cartes vous font penser Ă  des fruits par exemple.

Pour rĂ©ussir une manche, il faut obtenir la majoritĂ© absolue lors du vote de fin de manche. Le jeu se joue en trois manches en alternant les images et les mots (une mission accomplie n’est plus disponible pour les manches suivantes). Si vous avez rĂ©ussi 2 manches, vous avez remportĂ© la partie.

La Partie

Nous avons joué à 5 deux parties, la premiÚre avec les missions faciles (remportée) et la seconde avec les missions de niveau 2 (échec).

MalgrĂ© les exemples lus dans les rĂšgles que j’ai rĂ©pĂ©tĂ©s avant de jouer, nous n’étions jamais certains d’avoir le droit ou pas de dire quelque chose. Je ne suis donc pas sĂ»r que nous ayons jouĂ© “dans les rĂšgles”.

Voici un exemple de 7 cartes, Ă  vous de voir les associations que vous feriez !

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Mon avis

J’ai lu et entendu que ce jeu avait trĂšs bien marchĂ© dans certains groupes. C’est un peu le cas de nombreux party games qui ne peuvent pas fonctionner avec tout le monde. Personnellement, je n’ai pas aimĂ© ce sentiment d’incertitude. Avons-nous trichĂ© ou bien Ă©tait-ce autorisĂ© ? Je sais que ce n’est pas le plus important mais le sentiment reste.

Il faut savoir que c’est quelque chose que je dĂ©teste dans un jeu quand il peut y avoir une part d’interprĂ©tation. Ici en coopĂ©ratif ça va encore mais ça me gĂȘne. Et les autres joueurs/joueuses ont plutĂŽt partagĂ© mon sentiment, ce jeu n’apportant pas forcĂ©ment beaucoup plus que d’autres jeux d’association d’idĂ©es.

Cela n’enlĂšve rien au bon travail des jeux Opla sur leur jeu. Et si mes reproches au jeu ne reprĂ©sentent pas quelque chose de dĂ©terminant pour vous, n’hĂ©sitez pas Ă  le tester avec votre groupe.

A demain pour un nouveau jeu !