Après mon CR sur Le temps des forêts, @Dust m’a dit que ça lui faisait un peu penser à The Spirit of Eden. Je me suis dit que je devais donc vous présenter ce jeu solo de Yossef Farhi, auteur et éditeur avec Alone Éditions.
Pour moi ce sont des objets de collection, j’en ai donc plusieurs à la maison, mais je n’en avais encore ouvert aucun ! Cette erreur est maintenant réparée avec The Spirit of Eden.
Matériel

Comme c’est le premier que j’ouvre, j’ai été au final surpris de la quantité de matériel qui tient dans cette toute petite boîte. Facile à emporter clairement, mais mine de rien ça prend un peu de place sur la table.
Règles
Elles sont bien rédigées et facilement compréhensibles. J’ai dû y revenir plusieurs fois pour vérifier les symboles mais je trouve que tout est détaillé comme il faut. J’ai même été vérifier le topic du jeu et la FAQ, mais aucune erreur de ma part par rapport aux questions soulevées. Je n’étais juste pas certain qu’on devait mélanger l’ensemble des esprits lors de la mise en place ou les laisser en trois tas séparés (et personne ne s’est posé cette question apparemment).
Principes du jeu
Vous créez l’Eden sous forme d’un tableau de 3x3 cartes avec le Noa au centre (qui restera inaccessible pour les déplacements). Les 8 autres cartes terrains (2 de chaque type) sont placées aléatoirement. Vous placez ensuite sous les hordes de Gooms vos objectifs d’esprit au hasard en trois piles de 3 (une pile par horde). Vous placez les meeples horde sur les trois cartes de gauche de l’Eden et vos esprits sur celles de droite. Vos cartes actions sont placées à gauche et vous pouvez jouer.

Le principe de base est simple et efficace. Vous lancez 4 dés et vous devez (pouvez) en placer un sur chaque carte action. Cela implique évidemment des choix par rapport aux actions que vous ne pourrez pas faire. Parmi les actions possibles, vous pouvez vous déplacer, protéger ou guérir un terrain, piéger une horde, la repousser ou l’attirer, échanger des hordes ou des esprits.

Votre but va être de piéger trois fois chaque horde afin de remporter la partie. Lorsqu’une horde a été piégée trois fois elle est retirée du jeu (qui devient alors beaucoup plus facile puisque vous gardez trois esprits). Pour cela c’est un esprit en particulier qui devra piéger une horde spécifique sur un terrain spécifique (par exemple dans ma mise en place, le meeple jaune doit être piégé par l’esprit du cerf sur un terrain cascade).
Après votre tour de jeu, c’est le tour des hordes, qui vont ravager un terrain s’il n’est pas protégé (carte retournée) et le détruire s’il était déjà ravagé. Vous pouvez évidemment protéger les terrains comme avec l’action blocage ou le piège mais rien que votre présence évitera un ravage ou une destruction (mais votre esprit perdra un tour). Si deux terrains du même type sont détruits, c’est perdu !
La Partie
J’ai directement eu l’impression que ma mise en place aléatoire m’était favorable avec trois terrains différents à gauche et deux hordes se trouvant déjà sur le bon terrain pour me permettre de les piéger une première fois. Je lance donc les dés et c’est un lancer catastrophique qui, malgré une relance d’un dé qui m’en coûte un autre, ne me permet pas de déplacer mes esprits jusqu’aux hordes. Et donc déjà trois terrains ravagés.
Mon deuxième lancer est meilleur et me permet de piéger une première fois la horde rouge. Premier terrain détruit malheureusement. Je me dis alors que je vais me concentrer sur la horde rouge pour essayer de la retirer du jeu. Et justement je peux directement la piéger une deuxième fois et je la piège une troisième fois peu après, tout en gérant au mieux les deux autres hordes.
Après cela, le reste de la partie est une promenade de santé et je termine la partie avec 2 terrains détruits et 1 ravagé.

Mon avis
J’ai beaucoup aimé la mécanique de placement des dés et le système de jeu des hordes. Plusieurs fois j’ai dû bien réfléchir aussi à l’ordre de mes actions et à bien choisir l’esprit que je “sacrifiais” pour le tour suivant. Je dois avouer que j’ai été un peu surpris de gagner ma première partie, mais j’ai lu que c’était normal en mode classique et que ça devenait plus complexe dans les autres modes de jeu.
Justement, je vais pouvoir tester ces autres modes de jeu avec plaisir, par exemple en laissant dans l’Eden les meeples des hordes vaincues, ce qui évitera que la partie devienne trop facile après avoir éliminé une horde. Mais il existe encore d’autres modes de jeu, dont apparemment un mode secret !
En résumé, mon sentiment a été positif sur cette première partie, où j’ai aimé les réflexions et situations de jeu, mais je devrai tester les autres modes de jeu avant de me faire un avis définitif concernant la difficulté.
A demain pour un autre jeu !

