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Opinion

MathemW joue Ă  ses jeux #55: La QuĂŞte du Bonheur

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par MathemW, le

On va tous mourir! Le plus heureux l'emportera. Mais on aura tous une histoire de vie Ă  raconter...

Il y a quelques années, on avait pas mal parlé de ce jeu sur le topic des bonnes affaires avec sa présence sur Veepee et des grosses promos. Pourtant je ne m’étais pas laissé tenter, je n’avais jamais entendu parler du jeu et il ne m’intéressait pas.

Quelques années plus tard donc je me dis qu’un thème pareil ça peut être sympa pour jouer avec ma compagne qui adore les Sims. Alerte donc sur Okkazeo et je trouve finalement une jolie offre (merci @bigyo). Vous savez que j’essaie de ne plus mettre mes jeux dans une de mes piles du bonheur (justement) donc voici ma découverte !

La Quête du Bonheur est un jeu de Adrian Abela et David Chircop, illustré par Panayiotis Lyris, édité par Artipia Games et localisé par SuperMeeple. On est ici sur un projet passé plusieurs fois sur Kickstarter pour le jeu de base, extensions et même une Big box. Je précise ici que si j’ai plusieurs extensions dans le lot que j’ai acheté, je n’ai essayé que le jeu de base que je vous présente ici.

Matériel

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Il existe pour ce jeu du matériel Deluxe mais j’ai joué avec une version normale. Rien de spécial à dire sur le matériel donc qui est tout à fait classique avec un grand plateau, plein de cartes, des pions sabliers en bois, quelques cubes en bois et de nombreux tokens en carton pour les différentes ressources.

Règles

Elles ne sont pas mal écrites, mais même après les avoir lues deux fois, j’ai dû y retourner plusieurs fois vérifier un point de règle. A chaque fois c’est ce que j’avais présumé mais je trouve malgré tout qu’il y a quelques complications pour pas grand chose et je pense qu’elles auraient pu être plus courtes. J’ai par exemple trouvé étrange de présenter la phase d’entretien en premier avec des concepts qu’on présente ensuite.

Principes du jeu

Je vais donc essayer ici de vous présenter les principes du jeu sans être trop long. Vous allez débuter ce jeu à l’adolescence et essayer de vivre votre vie en faisant vos choix de projets, activités, métiers et partenaires afin d’acquérir le plus de bonheur possible en fin de partie, c’est-à-dire à votre mort.

Une manche du jeu de joue en trois phases :

1. Phase d’entretien : en gros on met tout à jour pour une nouvelle manche et on doit entretenir certaines cartes comme notre éventuel métier ou partenaire.

2. Phase d’Actions : c’est la phase principale. Vous allez placer vos pions sabliers sur les différentes actions possibles. Certaines vous rapportent des ressources (étudier vous rapporte de la connaissance par exemple) et d’autres vous permettent d’obtenir des cartes en payant les ressources nécessaires. Vous pouvez ainsi avoir des projets, acheter des objets, obtenir un job ou rencontrer un partenaire de vie. La plupart des cartes ont plusieurs niveaux et vous permettront d’évoluer, toujours en payant le coût nécessaire.

3. Phase de fin de tour : phase classique où on détermine le premier joueur de la Manche suivante et on récupère ses pions sabliers.

Le jeu se termine lorsque tout le monde est mort. On meurt lorsque notre marqueur de stress sort du plateau. Il y a plein de manières de stresser (faire deux fois la même action, ou encore avoir deux partenaires en même temps) et quelques-unes de déstresser (de reposer marche bien et certains projets vont améliorer votre santé). On ajoute alors au score les points des objectifs de vie et on découvre le vainqueur.

La Partie

On commence le jeu tranquillement en récupérant des ressources et en débutant projets et activités. Ma compagne n’est pas forcément satisfaite des cartes disponibles. Je cite “bon ça ne me passionne pas forcément de faire un tournoi de sudoku”. C’est vrai qu’il y a plus sexy comme projet mais bon. Je décide de me mettre au jogging pour améliorer ma santé et je débute le scoutisme. Je commence aussi une collection de pièces anciennes, c’est sympa. PXL_20260329_200129961 PXL_20260329_200135397

Nous devenons adultes et il est temps pour nous de choisir un métier. Ma compagne se lance dans la politique et je deviens médecin puis chirurgien. Elle choisit aussi un partenaire mais je préfère rester seul, j’ai déjà beaucoup à faire avec les deux projets.

Nos métiers et la partenaire de la compagne nous prennent beaucoup de temps (et donc nous laissent moins d’actions). Nous tentons malgré tout de poursuivre nos projets. Les grosses rentrées d’argent nous permettent d’acheter un yacht ou du matériel high-tech. Ma compagne devient même présidente.

De mon côté, je deviens professeur lorsqu’elle passe à la retraite. Je parviens à mener mon projet de jogging au bout en courant un marathon. C’est très satisfaisant et cela réduit mon stress. Je me lance alors dans le yoga. Ma compagne est tellement riche qu’elle achète tout ce qu’elle peut. Mais l’argent ne fait pas la santé et elle décède peu après être entrée dans le troisième âge. Ma bonne santé me permet donc de jouer une manche de plus et je termine professeur à la retraite, heureux des projets réalisés dans ma vie. Je n’ai certes pas été président, mais j’ai été plus heureux que ma compagne et j’ai atteint les objectifs de vie de rester zen et concentré.

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Mon avis

J’ai apprécié ma partie. Je trouve qu’ils ont réussi à bien intégrer le thème aux mécaniques de jeu et plein de choses sont logiques. Trop d’activités augmentent le stress, un métier important prend plus de temps, etc. Vous l’avez vu j’ai d’ailleurs pu vous raconter l’histoire de notre partie et ce n’est pas forcément possible sur tous les jeux.

Malgré tout, les cartes ne sont pas toujours intéressantes thématiquement et j’ai parfois eu l’impression qu’on achetait un objet quel qu’il soit. On gagne assez facilement de toutes les ressources et je n’ai pas eu le sentiment de devoir faire des choix tendus et d’être en difficulté. Il suffit en effet de payer les coûts en ressources et de prévoir les ressources nécessaires pour les coûts d’entretien.

Du côté de ma compagne, c’était le bide. On a fini la partie mais c’était tout juste. Impossible pour elle de retrouver la liberté qu’elle éprouve aux Sims. Bon d’un côté je la comprends, on est limités aux cartes disponibles et elles ne sont pas toujours glamour, mais pour une adaptation en jeu de plateau je trouve malgré tout que c’est plutôt réussi.

J’essaierai donc de ressortir le jeu avec un autre public et peut-être de l’essayer en solo. J’aimerais notamment tester l’extension Thug Life qui donne accès à des métiers criminels moins gourmands en ressources mais qui augmentent le stress.