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Opinion

MathemW joue Ă  ses jeux #56: Faraway

MA
par MathemW, le

Il n'est jamais trop tard pour dĂ©couvrir l’As d’or "initiĂ©" de 2024

56. Faraway

Intro

Je raconte ma vie.

On est reparti ! Sur ce weekend pascal on a pu jouer chez des amis sans les enfants. Eh ben le truc marrant, c’est qu’on a dĂ©jĂ  Ă©videmment pu se retrouver en amoureux avec ma compagne grĂące aux grands-parents ou aux oncles et tantes, mais ça n’avait jamais Ă©tĂ© le cas pour une journĂ©e jeu
 Donc ça fait plus de 6 ans qu’on avait pas eu une journĂ©e jeu sans cris/pleurs/bruit/disputes/interruptions constantes/etc. (Cochez les rĂ©ponses adĂ©quates)

Bon donc dĂźner tranquille (oui en Belgique on dĂźne le midi
) et on commence en douceur avec Faraway. Je l’avais dĂ©couvert avec ma compagne qui n’a pas pu y jouer. Avec ses problĂšmes de structuration spatiale, impossible de jouer avec le dĂ©compte inversĂ©. Donc je le fais dĂ©couvrir Ă  nos amis pour deux parties Ă  trois.

Faraway est un jeu de Johannes Goupy et Corentin Lebrat, illustrĂ© par Maxime Morin et Ă©ditĂ© par Catch up Games. Il fait partie de ces jeux Ă  succĂšs de l’éditeur avec notamment ChĂąteau Combo ou Courtisans. Mais Faraway a eu le bon goĂ»t de gagner en plus l’As d’or initiĂ© en 2024. Il a depuis eu deux extensions sous forme de boosters (que je possĂšde mais n’ai pas encore ouvertes Ă©videmment 😅).

Matériel

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Ben juste des cartes, 68 cartes Région et 45 cartes Sanctuaire. Ah et un bloc pour le scoring. Pas grand chose donc en soi pour le prix, mais le jeu en vaut la peine.

RĂšgles

Elles sont bien Ă©crites, bien illustrĂ©es et je trouve que le point dĂ©cisif Ă  comprendre est bien mis en Ă©vidence. Ça n’empĂȘche pas d’avoir des ratĂ©s sur la premiĂšre partie mais c’est normal (et pas grave ça va vite).

Principes du jeu

En fait on est lĂ  sur un jeu “tout bĂȘte” de construction de tableau car vous allez visiter 8 rĂ©gions que vous allez placer devant vous de gauche Ă  droite.

Les cartes RĂ©gion sont caractĂ©risĂ©es par leur couleur et le moment de la journĂ©e (jour ou nuit) et apportent potentiellement des ressources et/ou une quĂȘte, c’est-Ă -dire un objectif Ă  accomplir pour marquer des points. Ces quĂȘtes ne sont valides que si vous possĂ©dez les ressources adĂ©quates. Chaque rĂ©gion possĂšde Ă©galement un temps d’exploration compris entre 1 et 68.

Tout le monde joue en mĂȘme temps une carte de sa main et la place Ă  droite des cartes dĂ©jĂ  posĂ©es. Le plus petit temps d’exploration pourra choisir en premier une carte de la riviĂšre pour complĂ©ter sa main. De plus, si le temps d’exploration est supĂ©rieur Ă  la carte posĂ©e au tour prĂ©cĂ©dent, chaque joueur pourra obtenir un ou des sanctuaires, qui apportent Ă©galement ressources et objectifs.

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On continue jusqu’à ce que tout le monde ait posĂ© 8 cartes et on compte les points. Rien de bien exceptionnel me direz-vous, jusqu’à ce dĂ©compte justement si particulier et qui fait tout le sel du jeu. Puisque celui-ci se fait en sens inverse.

Pour bien comprendre, il suffit de retourner toutes ses cartes RĂ©gion face cachĂ©e, puis de commencer Ă  les retourner par la droite (les cartes Sanctuaire restent visibles). Donc si votre carte Ă  l’extrĂȘme droite vous demande des ressources pour ĂȘtre active, vous ne pourrez pas bĂ©nĂ©ficier de celles des cartes Ă  sa gauche qui sont toujours cachĂ©es.

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Dans cet exemple, la carte à droite (numéro 16) rapporte deux points par chimÚre. Elle me permet de scorer six points pour la chimÚre sur la carte et les deux chimÚres des sanctuaires. Mais les chimÚres des cartes 5 et 8 ne comptent pas.

La Partie

Fort de ma petite partie d’expĂ©rience j’ai plutĂŽt bien entamĂ© la premiĂšre partie. J’ai aussi eu la chance de piocher pas mal de ressources dans les sanctuaires alors que ma voisine de droite n’en obtenait pas malgrĂ© qu’elle en piochait plus que moi.

Sur la deuxiĂšme, j’ai tentĂ© un coup de poker en plaçant les trois cartes de ma main de dĂ©part qui demandaient beaucoup de ressources diffĂ©rentes. Et j’ai Ă©tĂ© Ă©videmment puni en ne trouvant pas les ressources nĂ©cessaires que ce soit dans les sanctuaires ou les rĂ©gions suivantes. Cela dit, je ne perds que d’un point.

Il faut donc bien se rendre compte dans ce jeu que vous devrez placer en premier vos quĂȘtes demandant beaucoup de ressources et ensuite les rĂ©gions apportant ces ressources. La stratĂ©gie de la faible exploration pour choisir la rĂ©gion que vous souhaitez dans la riviĂšre est Ă©galement importante et vous allez aussi tenter de placer vos cartes de maniĂšre croissante pour piocher des sanctuaires.

Mon avis

Cette combinaison entre le scoring inhabituel poussant Ă  une rĂ©flexion diffĂ©rente ainsi que l’interaction du choix des cartes de la riviĂšre et la contrainte de la croissance est vraiment intĂ©ressante. Il faut constamment choisir entre sacrifier le choix ou un sanctuaire et aussi parier sur les objectifs que vous allez tenter d’atteindre.

Je suis donc trĂšs satisfait par le jeu. Il se joue trĂšs vite avec des choix difficiles et une certaine interaction. Bien sĂ»r un poil de chance sera prĂ©sente dans le tirage et la pioche des sanctuaires mais ça reste contrĂŽlable dans l’ensemble. On est sur un petit jeu qui va sortir facilement et fera fumer un petit peu les cerveaux au moment de la dĂ©couverte.

On se retrouve demain dans faute pour vous prĂ©senter un jeu que j’adore, OrlĂ©ans.

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