Dans les jeux dâambiance Ă association dâidĂ©es rĂ©cents, One Round semblait sortir du lot. Il faut prĂ©ciser que je nâaime pas trop les jeux dâambiance âpursâ oĂč le but câest juste de âse marrerâ parce que⊠Ben! Moi, au bout dâun moment, je mâennuie. Donc, les jeux avec des mots ou des idĂ©es quâon associe, câest accessible Ă beaucoup de gens et moi jâaime bien; donc câest une catĂ©gorie qui peut convenir Ă tout le monde.
Bref, nous parlons ici de One Round, un jeu de Tobias Tesar, illustré par Kinetic et édité par Schmidt.
Matériel
Comme souvent chez lâĂ©diteur, je ne suis pas fan des couleurs utilisĂ©es mais bon ça fait le job. On a donc un sablier, 99 cartes plastifiĂ©es Ă la forme particuliĂšre et un feutre pour Ă©crire dessus.
RĂšgles
Quand je lis les rĂšgles dâun jeu dâambiance, je me demande toujours comment ils vont essayer de rĂ©guler le chaos. Je veux dire que pour ce style de jeux, on prend les cartes et on y va, pas forcĂ©ment besoin de rĂšgles. Ici il faut dire quâil y a une variante en Ă©quipe mais globalement câest un jeu coopĂ©ratif.
Principes du jeu
On dĂ©bute le jeu avec trois mots que lâon Ă©crit sur les cartes 0/100, 33 et 66, placĂ©es pour former un cercle.
Ă son tour, un joueur va piocher lâune des 12 cartes tirĂ©es au hasard et prendre connaissance de sa valeur. En fonction de celle-ci, il devra annoncer un mot qui sera relatif aux mots des deux valeurs qui lâencadrent.
Par exemple, nous avons choisi de faire une partie avec lâexemple de base qui comprend les mots gĂąteau (0/100), travail (33) et fruit (66). Si vous piochez la carte 78, vous devez donc trouver un mot en rapport avec fruit et gĂąteau, comme Charlotte par exemple. Si ensuite on pioche le 72, il faut trouver un mot en rapport avec fruit et Charlotte.
On poursuit de la sorte jusquâĂ ce quâon ait placĂ© les 12 cartes (3 erreurs autorisĂ©es) et on gagne la partie si on place correctement la 12e carte. ForcĂ©ment, cela devient de plus en plus compliquĂ© vu le nombre de mots de la mĂȘme catĂ©gorie.
La Partie
Partie de test Ă trois pour voir ce que le jeu a dans le ventre. Le sablier limite simplement le temps de rĂ©flexion Ă vingt secondes, mais ce nâest pas le genre de jeu oĂč nous rĂ©flĂ©chissons pendant des heures de toutes façons.

Nous terminons donc la partie avec succĂšs aprĂšs avoir perdu nos trois vies tout de mĂȘme.
Mon avis
Comme jâaime bien la catĂ©gorie, jâen essaie beaucoup. Jâavais vu le pitch de ce jeu et il ne doit pas ĂȘtre compliquĂ© Ă crĂ©er avec son propre matĂ©riel. Mais bon je prĂ©fĂšre toujours jouer avec le vrai jeu.
Et honnĂȘtement câest un bide. Il existe plein de jeux qui associent des mots alĂ©atoires comme Codenames, Mot Malin (mon prĂ©fĂ©rĂ©) ou So Clover par exemple. Donc pour se dĂ©marquer un jeu de ce type doit apporter quelque chose de nouveau. Câest pour ça que jâavais bien aimĂ© Pas le Choix avec les indices imposĂ©s ça change un peu.
Ici le twist câest de placer les cartes de maniĂšre circulaire et de trouver un nouveau mot potentiellement grĂące au prĂ©cĂ©dent. Donc en donnant un indice il faut rĂ©flĂ©chir Ă ce quâil se distingue suffisamment des autres mots dĂ©jĂ prĂ©sents. Ben câest clairement insuffisant pour renouveler les sensations et franchement Ă un moment jâen avais mĂȘme marre dâavoir toujours les mĂȘmes mots.
Mes partenaires de jeu nâont pas accrochĂ© non plus, on repartira donc plutĂŽt sur un bon Mot Malin qui est beaucoup plus nerveux et oĂč tout le monde joue en mĂȘme temps aussi !

