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Opinion

MathemW joue Ă  ses jeux #67: One Round

MA
par MathemW, le

Dans les jeux d'ambiance à association d'idées récents, One Round semblait sortir du lot...

Dans les jeux d’ambiance Ă  association d’idĂ©es rĂ©cents, One Round semblait sortir du lot. Il faut prĂ©ciser que je n’aime pas trop les jeux d’ambiance “purs” oĂč le but c’est juste de “se marrer” parce que
 Ben! Moi, au bout d’un moment, je m’ennuie. Donc, les jeux avec des mots ou des idĂ©es qu’on associe, c’est accessible Ă  beaucoup de gens et moi j’aime bien; donc c’est une catĂ©gorie qui peut convenir Ă  tout le monde.

Bref, nous parlons ici de One Round, un jeu de Tobias Tesar, illustré par Kinetic et édité par Schmidt.

Matériel

Comme souvent chez l’éditeur, je ne suis pas fan des couleurs utilisĂ©es mais bon ça fait le job. On a donc un sablier, 99 cartes plastifiĂ©es Ă  la forme particuliĂšre et un feutre pour Ă©crire dessus.

RĂšgles

Quand je lis les rĂšgles d’un jeu d’ambiance, je me demande toujours comment ils vont essayer de rĂ©guler le chaos. Je veux dire que pour ce style de jeux, on prend les cartes et on y va, pas forcĂ©ment besoin de rĂšgles. Ici il faut dire qu’il y a une variante en Ă©quipe mais globalement c’est un jeu coopĂ©ratif.

Principes du jeu

On dĂ©bute le jeu avec trois mots que l’on Ă©crit sur les cartes 0/100, 33 et 66, placĂ©es pour former un cercle.

À son tour, un joueur va piocher l’une des 12 cartes tirĂ©es au hasard et prendre connaissance de sa valeur. En fonction de celle-ci, il devra annoncer un mot qui sera relatif aux mots des deux valeurs qui l’encadrent.

Par exemple, nous avons choisi de faire une partie avec l’exemple de base qui comprend les mots gñteau (0/100), travail (33) et fruit (66). Si vous piochez la carte 78, vous devez donc trouver un mot en rapport avec fruit et gñteau, comme Charlotte par exemple. Si ensuite on pioche le 72, il faut trouver un mot en rapport avec fruit et Charlotte.

On poursuit de la sorte jusqu’à ce qu’on ait placĂ© les 12 cartes (3 erreurs autorisĂ©es) et on gagne la partie si on place correctement la 12e carte. ForcĂ©ment, cela devient de plus en plus compliquĂ© vu le nombre de mots de la mĂȘme catĂ©gorie.

La Partie

Partie de test Ă  trois pour voir ce que le jeu a dans le ventre. Le sablier limite simplement le temps de rĂ©flexion Ă  vingt secondes, mais ce n’est pas le genre de jeu oĂč nous rĂ©flĂ©chissons pendant des heures de toutes façons.

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Nous terminons donc la partie avec succĂšs aprĂšs avoir perdu nos trois vies tout de mĂȘme.

Mon avis

Comme j’aime bien la catĂ©gorie, j’en essaie beaucoup. J’avais vu le pitch de ce jeu et il ne doit pas ĂȘtre compliquĂ© Ă  crĂ©er avec son propre matĂ©riel. Mais bon je prĂ©fĂšre toujours jouer avec le vrai jeu.

Et honnĂȘtement c’est un bide. Il existe plein de jeux qui associent des mots alĂ©atoires comme Codenames, Mot Malin (mon prĂ©fĂ©rĂ©) ou So Clover par exemple. Donc pour se dĂ©marquer un jeu de ce type doit apporter quelque chose de nouveau. C’est pour ça que j’avais bien aimĂ© Pas le Choix avec les indices imposĂ©s ça change un peu.

Ici le twist c’est de placer les cartes de maniĂšre circulaire et de trouver un nouveau mot potentiellement grĂące au prĂ©cĂ©dent. Donc en donnant un indice il faut rĂ©flĂ©chir Ă  ce qu’il se distingue suffisamment des autres mots dĂ©jĂ  prĂ©sents. Ben c’est clairement insuffisant pour renouveler les sensations et franchement Ă  un moment j’en avais mĂȘme marre d’avoir toujours les mĂȘmes mots.

Mes partenaires de jeu n’ont pas accrochĂ© non plus, on repartira donc plutĂŽt sur un bon Mot Malin qui est beaucoup plus nerveux et oĂč tout le monde joue en mĂȘme temps aussi !