Demain (vu lâheure, aujourdâhui), petite journĂ©e jeu. Du coup on emmĂšne les filles aujourdâhui (hier) au Funny Jungle pour quâelles aient pu bouger un peu. Et donc on peut jouer Ă deux avec ma compagne. Ăa nous a permis de dĂ©couvrir Yami (Ă venir) et donc Got Five !.
Got Five !, câest le nouveau jeu de Yoann Levet. Le Monsieur enchaĂźne en ce dĂ©but dâannĂ©e aprĂšs Dewan. Le jeu est illustrĂ© par Mathieu Clauss et Simon Douchy, Ă©ditĂ© par Blue Orange.
Matériel

TrĂšs joli matĂ©riel auquel je ne mâattendais pas. JâĂ©tais dĂ©jĂ au courant quâil fallait dĂ©duire une combinaison de cinq nombres mais pas quâon avait 60 tuiles acryliques pour les reprĂ©senter. AprĂšs la mĂȘme surprise sur Carnuta, on dirait que les Ă©diteurs ont compris le plaisir de manipulation de ce genre de tuiles. Et câest pas tout avec les plateaux persos effaçables et les paravents avec le rĂ©sumĂ© des rĂšgles, le tout pour seulement 20âŹ, on est sur une nouvelle Master classe Ă©ditoriale.
RĂšgles
Elles sont hyper simples encore une fois et bien rédigées avec illustrations. Comme je le disais on a un résumé des rÚgles sur le paravent.
Principes du jeu
Les tuiles représentent des nombres compris entre 1 et 60 répartis de maniÚre réguliÚre en cinq couleurs différentes. Sur chaque tuile, vous avez aussi entre un et trois points.
Vous avez une sorte de prĂ©sentoir en carton avec encoches oĂč vous allez avoir cinq tuiles placĂ©es dans lâordre croissant face cachĂ©e pour vous. Votre objectif est de trouver votre combinaison de cinq nombres et dâannoncer immĂ©diatement âGot Five !â.

Pour cela, vous allez barrer sur votre plateau perso toutes les valeurs de vos adversaires et également des cinq tuiles de départ retournées face visible. Ensuite vous pourrez réaliser des déductions pour éliminer un maximum de possibilités et déterminer votre combinaison le plus rapidement possible.
Ă votre tour, vous allez dâabord choisir une tuile Ă retourner face visible. Le choix de la couleur est influencĂ© par votre tirage et les informations que vous souhaitez obtenir. Ensuite vous allez choisir parmi les 6 tuiles face visible une tuile et au choix :
- demander quâon vous la place au niveau de votre prĂ©sentoir. En effet, celui-ci prĂ©sente des encoches entre chaque paire de tuiles et vous saurez donc entre lesquelles de vos tuiles se trouve la valeur choisie.
- demander de la comparer avec une de vos tuiles. Un joueur vous dira alors si elle a ou pas le mĂȘme nombre de points que la tuile choisie.
On poursuit de la sorte jusquâĂ ce que quelquâun annonce âGot Five !â et ait la bonne rĂ©ponse. Il remporte alors la partie.
La Partie
Ce jeu a pas mal buzzĂ© ces derniers temps et jâavais envie dây jouer. Je suis habituellement pas mauvais en dĂ©duction logique et je me demandais ce quâil pouvait bien y avoir derriĂšre ce jeu.
Je rĂ©flĂ©chis directement Ă la couleur de la tuile Ă retourner et jâavoue ne pas ĂȘtre certain de mes choix. Jâimagine quâil est plus intĂ©ressant de choisir une couleur qui a les plus grandes chances de vous donner une information, mais certaines couleurs vont vous donner une information dĂ©cisive si vous avez un peu de rĂ©ussite.
Ensuite, faut-il prĂ©fĂ©rer le placement ou la comparaison ? Au dĂ©but, je suppose que le placement est plus intĂ©ressant pour essayer dâĂ©liminer un maximum de possibilitĂ©s. Mais il arrive un moment oĂč aucune tuile nâest intĂ©ressante Ă placer ou bien cela ne vous apportera que peu dâinformations et il est alors plus intĂ©ressant de demander une comparaison.
Nous poursuivons et alors quâil me reste encore trois nombres avec 2 ou 3 possibilitĂ©s, ma compagne annonce âGot Five !â Ă ma grande surprise. Elle sâest trompĂ©e malheureusement mais nul doute quâavec un tour de plus et sans erreur elle aurait obtenu sa combinaison. JâĂ©tais donc trĂšs en retard et je ne vois pas pourquoi pour le moment.

Mon avis
Jâaime beaucoup quand un jeu me pose problĂšme et que je nâarrive pas Ă le ârĂ©soudreâ directement, ça veut dire que jâai de quoi mâamĂ©liorer. Câest le cas ici. Je me demande mĂȘme si je ne pourrais pas Ă©tudier mathĂ©matiquement les bĂ©nĂ©fices des diffĂ©rents choix en terme de couleur et de placement. Car au final câest juste un problĂšme mathĂ©matique et Ă chaque tour il y a forcĂ©ment un choix de couleur de tuile optimal et un choix optimal sur la tuile Ă placer.
Au-delĂ de ça, il me semble trĂšs important de prĂ©ciser que ce jeu a un look colorĂ© et pourrait faire penser Ă un jeu dâambiance mais il nâen est rien. Câest juste un nouveau casse-tĂȘte mathĂ©matique extrĂȘmement bien Ă©ditĂ© et joliment illustrĂ© qui fera moins peur quâun Turing Machine.
Je reste impressionnĂ© par la capacitĂ© de Yoann Levet de proposer ce genre de jeu. Si vous aimez la dĂ©duction et que vous cherchez quelque chose de rapide, facile Ă sortir et avec une belle prĂ©sence sur table, nâhĂ©sitez pas ! Mais ne vous attendez pas Ă vous rouler par terre quand un adversaire aura annoncĂ© â18 24 32 41 45â.
Ma compagne de son cĂŽtĂ© et Ă nouveau Ă ma grande surprise a bien apprĂ©ciĂ© le jeu et voudrait rĂ©essayer. Elle a simplement trouvĂ© que ce nâĂ©tait pas le genre de jeu Ă sortir au Funny Jungle dans le bruit et les interruptions des enfants.
On se retrouve trĂšs vite pour Yami !

