On continue les vieilleries avec un jeu de 1994 cette fois-ci. Bon allez je triche il vient tout juste dâĂȘtre rééditĂ© et remis au goĂ»t du jour. Mais il nâempĂȘche que la mode est un peu au dĂ©poussiĂ©rage (ça se dit ?) des anciens jeux et câest pas plus mal pour moi.
Botswana est un jeu du docteur Reiner Knizia, illustrĂ© dans cette nouvelle version trĂšs joliment par Weberson Santiago (jâadore sa palette de couleurs) et Ă©ditĂ© par 25th Century Games (Amigo pour la premiĂšre version).
Matériel


Câest bĂȘte et pas forcĂ©ment utile (des tokens de couleur seraient suffisants) mais quel plaisir de manipuler les jolis meeples en forme dâanimaux. On a en plus 30 cartes avec des valeurs allant de 0 Ă 5 pour chaque animal et un plateau de score.
RĂšgles
Elles sont trÚs simples et bien écrites. Un exemple illustre le gameplay et le scoring final.
Principes du jeu
Nous avons jouĂ© Ă trois et nous distribuons 27 cartes sur les 30 Ă chaque joueur/joueuse. Il est conseillĂ© de jouer le mĂȘme nombre de manches que de joueurs mais rien nâempĂȘche de prĂ©dĂ©finir un nombre de manches.
Ă votre tour de jeu, vous allez simplement poser une carte animal sur sa pile sâil y en a dĂ©jĂ une et prendre un meeple animal de votre choix, donc pas forcĂ©ment du mĂȘme type que la carte que vous avez posĂ©e. Et le twist câest que chaque animal vaut le nombre de points de la derniĂšre carte posĂ©e de cet animal.

Donc Ă chaque fois que vous posez une carte animal, vous changez sa valeur mais vous voyez toutes les cartes dĂ©jĂ jouĂ©es. Vous savez donc que si les valeur 1, 2, 3 et 4 des girafes sont tombĂ©es et que vous jouez votre 5 il est possible que quelquâun place ensuite son 0.
La manche se termine immĂ©diatement lorsque les six cartes dâun animal ont Ă©tĂ© posĂ©es. On calcule alors les points de chaque joueur et on recommence une nouvelle manche.
La Partie
Je trouve quâil y a vraiment une partie bluff et dĂ©duction sociale dans ce jeu. Tiens elle place le 2 suricate et prend une girafe. A-t-elle le 5 girafe en main ou bien a-t-elle justement le 0 quâelle compte Ă©viter de jouer ?
Et donc je me suis dit que jâallais tenter dâĂ©quilibrer en prenant les mĂȘmes animaux que mes adversaires au dĂ©but. Puis je trouve quâil est intĂ©ressant de garder en main des extrĂȘmes pour pouvoir rĂ©agir Ă une situation. Tiens vas-y prends bien les Ă©lĂ©phants je garde mon 0 bien au chaud pour toi ! Plus il y a de cartes jouĂ©es plus on se rapproche de la vraie valeur de lâanimal et les choix deviennent dĂ©cisifs.
On arrive Ă la fin de la premiĂšre manche avec cette situation :

Facile Ă compter donc avec 10, 10 et 5 points. Je me demande bien Ă quoi servent ces jetons pour indiquer quâon dĂ©passe 50 ou mĂȘme 100 en score ! đ
On enchaĂźne avec la deuxiĂšme et la troisiĂšme manche. Lors de cette derniĂšre, jâai le 3, 4 et 5 Ă©lĂ©phant et les trois autres cartes sont rapidement jouĂ©es. Ăvidemment tout le monde se jette sur les Ă©lĂ©phants mais je peux gĂ©rer ma fin de partie puisque je sais que je vais la finir moi-mĂȘme et je remporte donc la partie lĂ -dessus.
Mon avis
Ben câest top comme petit jeu ! Le genre que jâaime avoir dans ma ludothĂšque pour jouer avec des personnes moins joueuses vu quâil sâexplique vite et est trĂšs rapide Ă jouer (une manche ne dure pas 5 minutes), mais avec une profondeur tactique et des choix impactants. Je pense aussi que les parties seront complĂštement diffĂ©rentes en fonction du nombre de joueurs/joueuses et de la personnalitĂ© de ceux-ci.
Donc câest un vrai succĂšs ici pour moi et la qualitĂ© et la beautĂ© du matĂ©riel sont un vrai plus pour ce genre de petit jeu quâils ont limitĂ© Ă 20âŹ. Je ne peux que vous le conseiller si vous cherchez un jeu dans ce crĂ©neau.




