Avec lâapproche de lâĂ©tĂ© pendant lequel peu dâauteurs oseront se lancer sur KS et les deadlines qui se rapprochent pour avoir son jeu pour Essen, on sâattendait Ă un mois de mai chargĂ©. Mais pas forcĂ©ment Ă ce quâon a vĂ©cu mardi avec une grosse charrette de projets plus intĂ©ressants les uns que les autres. On sâest plaint dâenchaĂźner les jeux âun peuâ vides, on va maintenant rĂąler car on a trop de choix de jeux bien remplis. Normal!
Pas de classement particulier cette semaine, yâa pas grand chose Ă jeter. Mais vu lâactualitĂ© du momentâŠ
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Prototype
Anachrony remporte la palme du design. Mais aussi celui du jeu le plus âlourdâ (complexe) de la semaine. DĂ©marrage en trombe, portĂ© par le succĂšs du prĂ©cĂ©dent jeu des auteurs et Ă©diteur: Trickerion. Le jeu est prĂ©vu pour 2-4 joueurs Ă raison de 30mn par joueur (donc 2h pour une partie Ă 4 et sans doute 3h si certains joueurs rĂ©flĂ©chissent un peu trop). Dans un futur assez lointain/alternatif, la terre est menacĂ©e par un astĂ©roĂŻde. Il reste 28 jours pour sây prĂ©parer. Ou, au moins, pour se prĂ©parer et devenir la force dominante une fois le cataclysme passĂ©. Anachrony est un jeu de placement dâouvriers et gestion de ressources avec de nombreux âtwistsâ comme la possibilitĂ© dâemprunter des ressources du futur (quâil faudra rembourser dans le passĂ© au risque de crĂ©er des anomalies si on ne le fait pas).
La rĂ©alisation est somptueuse, les rĂšgles disponibles (en anglais mais quasiment pas de texte sur le matĂ©riel de jeu). Ce nâest pas le jeu que vous sortirez avec Tata Huguette ou Junior et câest pas non plus donnĂ©: $67 (fdpi) pour le jeu de base ou $87 (fdpi) avec une extension et 24 figurines dâexosquelettes dans lesquelles viennent se glisser les jetons ouvriers chaque fois quâils sâaventurent en zone dangereuse.
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La boĂźte
This War of Mine prend sans conteste la palme du thĂšme. Celui-ci aussi, vous aurez sans doute du mal avec la Tata H⊠A vous de voir pour Junior. Vous ĂȘtes un M/Mme Toulemonde et vous vous retrouvez coincĂ© Ă Sarajevo pendant son siĂšge (profitez-en pour un petit wiki sur le SiĂšge de Sarajevo, histoire de rafraĂźchir votre mĂ©moire qui a probablement tout oubliĂ© en 20 ans de lâhorreur que furent ces 4 annĂ©es). Un seul objectif: survivre. Mais loin des poncifs du genre, qui transforment un prof de maternelle en bĂ©ret vert. Dans cette adaptation du jeu vidĂ©o Ă©ponyme, un canif est un trĂ©sor quand il faudra se battre pour une boĂźte de conserve.
Le jeu repose sur un systĂšme de narration qui rappelle beaucoup Tales of the Arabian Nights/Le jeu des Mille et Une Nuits et autres Robinson Crusoe. Un livre de 128 pages façon LDVELH pose les diffĂ©rentes situations que les joueurs rencontrent et va donc gĂ©nĂ©rer une âhistoireâ diffĂ©rente Ă chaque partie selon ce que les joueurs dĂ©cident de faire. Câest sombre (les trois orphelins avec un bout de pain, tu le leur voles?).
Câest aussi un peu (trĂšs) cher (74âŹ). Et on peut Ă©mettre quelques doutes quant aux mĂ©caniques (pas vraiment de rĂšgle, dixit lâauteur. SĂ©rieux?) et surtout quant Ă la variĂ©tĂ© des parties, le nombre de cartes Ă©tant trĂšs quand mĂȘme trĂšs faible. Reste que câest vraiment un jeu Ă part, sur un sujet hors des sentiers battus et cette prise de risque mĂ©rite toute notre attention.
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Le matériel du jeu
Plague Inc, the Board Game est aussi lâadaptation dâun jeu vidĂ©o. Câest la tendance, autant sây faire. Et quand il sâagit de jeux un peu underground (enfin⊠câest quand mĂȘme parti comme des petits pains Ă 1⏠sur tablette/tĂ©lĂ©phone), on peut espĂ©rer que le jeu lâemporte sur la licence. Concernant Plague Inc, ça semble le cas. Vous connaissez PandĂ©mie? Eh bien, câest tout lâinverse. Dans ce jeu compĂ©titif, chacun joue un virus et va essayer de le faire Ă©voluer pour Ă©radiquer lâhumanitĂ©. Celui-ci, vous devriez pouvoir le sortir avec quasiment nâimporte qui.
Le jeu en lui-mĂȘme repose sur un systĂšme de majoritĂ©: celui qui est majoritaire dans un pays subissant une Ă©pidĂ©mie remporte des points dâADN qui permettront dâacheter des amĂ©liorations pour rendre son virus plus virulent, plus rĂ©sistant, etc. Celui qui rĂ©ussit Ă rayer un pays de la carte remporte une carte EvĂ©nement quâil pourra utiliser plus tard. On est dans du assez lĂ©ger, pas bien compliquĂ© au niveau des rĂšgles. Mais certainement bien plus intĂ©ressant/fun que PandĂ©mie: Contagion qui essayait de mettre les virus Ă lâhonneur (loupĂ©!). Soutiens Ă $46 pour la version 2-4 joueurs, $52 pour 2-5 (recommandĂ©, pas de raison de lâĂ©viter vu la diffĂ©rence de coĂ»t) ce qui est acceptable mais probablement pas moins cher que plus tard en boutique.
LĂ aussi, quelques rĂ©serves. Graphiquement, il faut aimer le rouge. Mais, plus gĂȘnant, il nây a aucun mĂ©canisme de âfeedback nĂ©gatifâ (ou je ne sais pas lire) et donc un effet leader Ă prĂ©voir (le jeu favorise celui qui est en tĂȘte) mĂȘme sâil reste possible que cela soit compensable par une alliance entre joueurs. Mais ça aussi, ça peut poser des soucis. Prudence donc et probablement plus un jeu Ă rĂ©server Ă des parties fun/occasionnels que pour des soirĂ©es âgamersâ. La palme du familial, donc.
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La boĂźte de Heart of the Mists
Heart of the Mists, extension jouable avec ou sans Mistfall, reçoit la palme du jeu dâaventure. On est clairement dans le mĂȘme âuniversâ ludique que Pathfinder le jeu de cartes. La campagne KS de Mistfall en 2015 avait connu un joli succĂšs (2500 soutiens) mais le jeu Ă©tait restĂ© trĂšs confidentiel ensuite (et pas sans reproche, notamment au niveau des rĂšgles; cette extension vient corriger aussi ça).
Je ne vais pas rentrer dans le dĂ©tail du jeu dâautant que je ne le connais pas. Si vous apprĂ©ciez les jeux genre Pathfinder, ou si au contraire vous ĂȘtes restĂ© sur votre faim aprĂšs lâavoir essayĂ©, Mistfall est peut-ĂȘtre pour vous. Il semble en tout cas que les retours soient assez positifs. NĂ©anmoins, cette nouvelle campagne pour lâextension Heart of Mistfall nâest pas non plus partie pour exploser les scores du premier; ce qui nâest pas forcĂ©ment bon signe (mais la semaine est bien remplie). Le soutien de base est proposĂ© Ă $54 (fdpi) ou $98 (fdpi) avec le jeu de base (qui est disponible Ă 55⏠chez Philibert par exemple).
On va passer sur 3 Seeds: Reap Where You Sow qui, avec ses frais de port de $13 pour un petit jeu de cartes économique sans prétention, ne sont pas vraiment justifiables.
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La boĂźte
A la place, on va (encore) parler de Outlive qui a prĂ©fĂ©rĂ© faire cavalier seul le lundi. Et quoi quâen disent les Ă©tudes, ça semble bien plus malin! Le jeu a Ă©tĂ© financĂ© en 25 mn et approche des 2000 soutiens. Câest Ă©videmment notre prĂ©fĂ©rĂ© de la semaine, ne serait-ce que parce que rĂ©alisĂ© par des français (et donc en français). Mais aussi parce que la dĂ©marche du porteur de projet est exemplaire. Ăa a Ă©tĂ© testĂ© et dĂ©monstrationnĂ© en salons, les âgensâ derriĂšre le projet sont prĂ©sents sur les forums avec un bon Ă©tat dâesprit, la rĂ©alisation est excellente, les mĂ©caniques intĂ©ressantesâŠ
Bref, on ne sait trop que dire ni reprocher* Ă ce jeu de dĂ©placement dâouvriers. Ce nâest pas une faute de frappe mais la dĂ©finition quâen donne lâĂ©diteur: dĂ©placement dâouvriers. Puisque câest le principe du jeu, on ne va pas le contredire; la mobilitĂ© de lâouvrier, câest en plus dâactualitĂ©âŠ
Des ouvriers, des cubes, de la gestion de ressources donc⊠et aussi du plastique. Des pions⊠par centaines (trois)! Et câest lĂ quâil y a dĂ©bat pour Outlive: faut-il prendre la version bois-carton ou celle enrichie dâun bon kilo de plastique? Quand câest la seule question que les joueurs sont amenĂ©s Ă se poser, on aimerait tous ĂȘtre Ă©diteur tellement ça a lâair facile đ
Soutiens Ă 42⏠la boĂźte ânormaleâ (correct) ou 79⏠avec tout le plastique (74⏠si vous tombez sur un Early bird)⊠oui, il y a comme une diffĂ©rence qui justifie le dĂ©bat. Cerise sur le gĂąteau, lâĂ©diteur sâest lancĂ© dans une opĂ©ration â0 frais de portâ en proposant Ă des boutiques ludiques de servir de point relais. Si vous avez la chance dâhabiter une des 40 villes oĂč une boutique participe. Ou si vous arrivez Ă convaincre votre revendeur prĂ©fĂ©rĂ© de se sortir les doigts du culâŠ
*Ă part un manque dâimages pour enrichir le hub. Les updates sont super agrĂ©ables Ă lire, câest immersif et bien foutu. Mais on manque un peu dâimages qui fassent baver alors que ça ne manque pas de belles illustrations. Je dis çaâŠ
Gros programme, donc⊠surtout si lâon ajoute les sorties de la semaine derniĂšre. Il nây aura pas la place pour tout le monde. Mais, pas de panique, la plupart de ces jeux seront disponibles aprĂšs Essen et sans grande diffĂ©rence niveau prix (certains seront sans doute encore moins cher) ni contenu (lĂ , ok, vous nâaurez pas tout mais toujours le nĂ©cessaire).

