Bim ! Prends ça, maudite CB ! (Allez ! Courage ! On devrait avoir une semaine de calme ensuiteâŠ)

Revenant
Revenant fait suite Ă Voidfall, dont il partage le mĂȘme univers. Les joueurs dirigent des flottes spatiales, affrontant une nouvelle fois la menace des Voidborn, tout en cherchant Ă ĂȘtre le plus influent auprĂšs des autres factions.
MĂȘme si le jeu semble totalement diffĂ©rent de Voidfall, qui se baladait allĂšgrement Ă la frontiĂšre du 4X, je ne vais pas tenter de mâinterposer entre le bĂ©bĂ© et ses fans : vous avez certainement trĂšs envie de dĂ©couvrir quelle nouvelle recette Mindclash Games vous a concoctĂ©e. Je dis vous car, dans mon cas, la complexitĂ© des titres de cet Ă©diteur a (hĂ©las) eu raison de ma bonne volontĂ©. A lâinverse, dâautres (probablement bien plus nombreux) en ont fait un de leurs Ă©diteurs vedettes, qui a dĂ©montrĂ© avec Anachrony, Trickerion, Cerebria, Perseverance⊠quâil Ă©tait capable de toujours surprendre lâamateur de jeux costauds.
Et cela semble ĂȘtre encore le cas cette fois, avec un jeu rempli de gros vaisseaux dans lâespace mais basĂ© sur un systĂšme de placement dâouvriers bien troussĂ©, inhabituel dans le space opera. Vous y retrouverez tous les poncifs habituellement rĂ©servĂ©s aux ameritrashers, comme lâamĂ©lioration des vaisseaux. Mais avec la dimension gestionnaire en plus : la survie de votre flotte est ici cruciale : les points de victoire seront en effet multipliĂ©s par le nombre de vaisseaux survivants. Une originalitĂ© qui devrait totalement redĂ©finir les attentes du genre.
Du coup, la compĂ©tition se fait indirecte; les joueurs ne sâaffrontent pas directement, mais se disputent lâinfluence auprĂšs des diverses factions. Les Voidborn, ennemis communs, ajoutent une nĂ©cessaire couche de menace et de coopĂ©ration pour gĂ©nĂ©rer une forte tension. Ă la fin de chaque manche, ces derniers attaquent la flotte, infligeant des dĂ©gĂąts aux vaisseaux et pouvant mĂȘme les dĂ©truire. La destruction dâun vaisseau a un impact direct sur le jeu, car elle supprime un emplacement de placement dâouvriers.
Pour contrer cette menace, les joueurs peuvent entreprendre diffĂ©rentes actions, telles que la destruction des vaisseaux ennemis, la rĂ©paration des vaisseaux endommagĂ©s, le dĂ©placement des vaisseaux vers des zones plus sĂ»res ou lâactivation de lâhyperpropulsion du Revenant pour se rendre dans un secteur plus sĂ»r. Lâemportera celui qui trouvera au mieux comment Ă©quilibrer coopĂ©ration et rivalitĂ©, protection de ses intĂ©rĂȘts, de ses vaisseaux, tout en accroissant son influence auprĂšs des diffĂ©rentes factions qui composent la flotte.
Mindclash Games, reconnu pour ses créations de qualité, propose ici, une nouvelle fois, une expérience qui me semble nouvelle. Et dans une mise en scÚne terriblement excitante sans pour autant avoir eu à recourir à de gros vaisseaux en plastique. On reste purement dans les codes du jeu de gestion⊠comme seul Mindclash (ou presque ?) sait le faire.
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Vestige
On continue avec les âsuitesâ mais on reste cette fois-ci dans la rĂ©implĂ©mentation (ou presque) du trĂšs apprĂ©ciĂ© Vindication qui passe du medfan Ă un thĂšme science-fiction mĂątinĂ© de cyberpunk dans lequel les personnages sont des malandrins cherchant la rĂ©demption. Avouez que ça change des Ăąmes troublĂ©es en quĂȘte de rĂ©demption!^^
LĂ encore, un Ă©diteur respectable (Orange Nebula), qui se contente de publier un jeu une fois tous les trois ans mais le fait avec beaucoup de passion (Vindication, Unsettled). Et, cette fois, un jeu dont on connaĂźt bien le squelette; ce qui permet dâapprĂ©cier les ajouts / modifications comme les robots assistants au lieu des compagnons alĂ©atoires pour des dĂ©parts plus Ă©quilibrĂ©s. Dans lâensemble, ces modifications semblent avoir Ă©tĂ© pensĂ©es pour accĂ©lĂ©rer le rythme du jeu. Ce qui nâest pas un mal, Ă mon humble avis, lâoriginal avait clairement tendance Ă en faire un peu trop (pour rien).
Ăvidemment, si vous avez dĂ©jĂ Vindication, vous serez rĂ©ticent Ă dĂ©penser une somme consĂ©quente pour un titre qui est prĂ©sentĂ© comme un successeur âspirituelâ⊠Mais soyons honnĂȘtes : câest bel et bien une version 1.5, optimisĂ©e, purgĂ©e de quelques dĂ©fauts, dynamisĂ©e, fluidifiĂ©e et lĂ©gĂšrement simplifiĂ©e. Dans un futur cyberpunk.

Gods Heist
Triton Noir nous revient avec un nouveau jeu dâinfiltration qui rapellera forcĂ©ment, dâune façon ou dâune autre, un de leurs prĂ©cedents succĂšs (V-Sabotage et Assassinâs Creed Brotherhood of Venice). Si au moins ils rĂ©utilisaient toujours le mĂȘme systĂšme, on pourrait les traiter de feignasses; mais, non! Il semble bien quâils en ont créé un nouveau, diffĂ©rent. Je pense quâil serait grand temps de consulter, messieurs !
Donc, une nouvelle fois dans un jeu de chez Triton Noir, les joueurs coopĂšrent pour sâinfiltrer, en Ă©vitant de combattre, cette fois pour dĂ©rober un artefact ancien dans la CitĂ© des Dieux dĂ©fendue par les arkonides (et sâĂ©chapper avec).
MĂ©caniquement, le jeu repose sur des cartes dâaction couplĂ©es Ă des tests de compĂ©tences. Et jâaime beaucoup la possibilitĂ© de combiner les cartes dâaction pour crĂ©er des combos et des effets plus puissants. Ou de pouvoir sâen dĂ©fausser pour rĂ©duire la difficultĂ© des tests. Ce multi-usage donne gĂ©nĂ©ralement des situations de jeu intĂ©ressantes, avec de vrais choix qui pimentent les sensations.
Le jeu semble trĂšs intĂ©ressant, probablement moins âpuzzleâ que les prĂ©cĂ©dents titres de Triton Noir. Un peu plus de hasard, dâincertitude. Un peu plus de âcampagneâ aussi, avec la possibilitĂ© de dĂ©bloquer des amĂ©liorations de personnage et/ou de deck en accomplissant des objectifs, la persistance des blessures subies.
Un peu plus de maturitĂ© ? En tout cas, ça fait plaisir de voir cet Ă©diteur, quâon apprĂ©cie beaucoup, repasser par la case crĂ©ation. Tout en continuant dans ce quâil fait de mieux : nous mettre sous pression avec la menace de dĂ©clencher une alarme.
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Tanares Expeditions: Central Sea
Je suis un peu embĂȘtĂ© pour Ă©crire sur ce projet car je ne comprend pas grand chose Ă ce que fait son Ă©diteur, Dragori Games. Non pas quâil fasse du mauvais boulot ! Bien au contraire, ses titres sont gĂ©nĂ©ralement trĂšs apprĂ©ciĂ©s des fans. Jâai juste le plus grand mal Ă comprendre leur logique de crĂ©er plusieurs jeux semblables (des dungeon crawlers) dans le mĂȘme univers mais avec des systĂšmes et mĂ©caniques diffĂ©rents. Jâaime bien quand les choses sont simplesâŠ
Tanares Expeditions est donc le second dungeon crawler de Dragori Games aprĂšs Tanares Adventures qui Ă©tait, lui-mĂȘme, une extension âchange-toutâ pour Arena: The Contest (jeu dâarĂšne, vous aurez devinĂ©). Nouveau titre qui pourra mener sa petite vie bien Ă lui mĂȘme si vous nâavez ni Arena ni lâautre Tanares qui nâa rien Ă voir⊠si ce nâest lâunivers.
Le petit nouveau en profite pour explorer une partie originale de lâunivers : ses pirates (avec chacun ses caractĂ©ristiques individuelles qui Ă©voluent aprĂšs les rencontres) qui sâaventurent dans des quĂȘtes dont le narratif tourne autour dâun livret dĂ©taillant les rencontres, cartes et conditions de victoire de chaque aventure.
Sans ĂȘtre un connaisseur de la gamme, il me semble que celui-ci est plus contenu en matĂ©riel et probablement aussi plus accessible. Un bon point de dĂ©part pour dĂ©couvrir lâunivers de Tanares, en quelque sorte

The Waste of Parts
Le thĂšme original de la semaine.
Dans un monde post-apocalyptique, mais fortement orientĂ© steampunk, lâĂ©quipage dâun mech gĂ©ant arpente des terres dĂ©solĂ©es Ă la recherche dâun sanctuaire. Câest donc du coopĂ©ratif, tout le monde devant participer au pilotage de lâengin, aux combats, Ă rĂ©parer les dĂ©gĂąts, combattre les incendies⊠Ăvidemment, un gros tas de ferraille rouillĂ©e, ça fait du bruit; un parfait aimant Ă emmerdes.
Et je nâai guĂšre plus dâinfos Ă partager. Si ce nâest que câest original, donc. Mais aussi trĂšs joliment rĂ©alisĂ©. Et inspirĂ© des rogue-like. Bien plus de questions que de rĂ©ponses, dĂ©solĂ©. Dâautant plus que si lâĂ©diteur est connu (Sky Kingdom Games qui a rĂ©alisĂ© The Isofarian Guard, Dungeons of InfinityâŠ), lâauteur en est Ă son coup dâessai. Coup de maĂźtre ? Comme les prĂ©cĂ©dents de lâĂ©diteur, plus probable que ça reste ultra confidentiel.

Galaxy Postman
Relance de Galaxy Postman avec une nouvelle extension et de nombreux nouveaux modules.
Ce pick up and deliver (de messages et passagers) dans lâespace nâa guĂšre soulevĂ© les foules. Il y a pourtant de bonnes choses dans cette boĂźte qui ajoute aux classiques du jeu de livraison des emprunts faits Ă des titres dâhabitude plus âĂ©piquesâ comme amĂ©liorer les capacitĂ©s de son vaisseau, son Ă©nergie, gĂ©rer ses dĂ©gĂąts, et explorer lâunivers (nouvelles tuiles, nouveaux objectifs et bonus).
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Defenders of the Realm: Legends Edition
RĂ©novation en bonne et due forme du jeu Defenders of the Realm, un presque papy du jeu puisque cela fait dĂ©jĂ 15 ans que Richard Launius (aussi connu pour Horreur Ă Arkham) nous a concoctĂ© ce Pandemic-like medfan. Certes, il y avait eu une rĂ©novation lĂ©gĂšre quelques annĂ©es plus tard (et une version remaniĂ©e superhĂ©ros) mais rien de bien convaincant; difficile de ne pas voir la dĂ©cennie de poussiĂšre qui sâest accumulĂ©e.
Paf ! On change tout : graphismes amĂ©liorĂ©s (facile !), composants mis Ă jour, rĂšgles actualisĂ©es. Sans toucher Ă©videmment Ă lâessentiel : on coopĂšre toujours pour dĂ©fendre le royaume contre quatre factions de monstres (aux comportements diffĂ©renciĂ©s). En utilisant des cartes dâaction pour les combattre, construire des dĂ©fenses, se soigner, se dĂ©placer et gĂ©rer la corruption (purifie les terres contaminĂ©es par les monstres). Oui, comme dans PandĂ©mie^^. Mais avec des dĂ©s pour les combats.
Et moi je suis ravi de voir ce jeu revenir. M. Launius est habitué à faire évoluer ses créations, à les actualiser. On peut espérer que le résultat sera à la hauteur.
Garphill Medieval Trilogy Playing Cards + Reprints
RĂ©impression de jeux Garphill Games relance des tirages et nous permet dâen profiter. Pour nous, francophones qui bĂ©nĂ©ficions dâune localisation plus intĂ©ressante grĂące Ă Pixie Games, ce nâest pas ce qui nous intĂ©resse. Par contre, le nouveau deck pour Paladins of the West Kingdoms ou les goodies⊠Les frais de port, ça nâexiste pas quand on est complĂ©tiste ? On en discute.
Hands in the Sea
Guerre navale pour deux joueurs, opposant Rome Ă Carthage, Ă base de deck-building asymĂ©trique, chaque faction ayant ses propres cartes et stratĂ©gies. Câest signĂ© Phalanx (Hannibal: Rome vs. CarthageâŠ) donc probablement un jeu bien travaillĂ©. Mais attention aux dĂ©lais de livraison qui ont tendance Ă sâallonger⊠La campagne.
Insania
Jeu dâaventure et dâhorreur coopĂ©ratif dans lequel les personnages affrontent les inĂ©vitables crĂ©atures multidimensionnelles inspirĂ©es de lâunivers de H.P. Lovecraft et tentent de survivre Ă la folie, qui les handicape, dans des missions narratives en faisant des choix moraux qui influencent le rĂ©cit et leurs personnages.
Le genre a dĂ©jĂ Ă©tĂ© explorĂ© en long, large et en travers, et par des pointures avec lesquelles un primo-Ă©diteur aura bien du mal Ă rivaliser. Celui-ci joue la carte Rome antique ambiancĂ©e 18+, il doit y avoir un public. Mais assez pour financer un jeu Ă 40 figurines ? Jâen doute beaucoup. La campagne.
Mech Bunny
Survie en solo avec crafting de cartes. Le pitch est sympa : un lapin robot sâest Ă©crasĂ© sur une planĂšte hostile et doit survivre aux vagues dâennemis, amĂ©liorer ses cartes et rĂ©parer son vaisseau spatial pour sâĂ©chapper. La campagne.
Planepita
Jeu de dextĂ©ritĂ© compĂ©titif, lancĂ© de disques magnĂ©tiques sur un plateau. Façon curling de table. Câest frais visuellement mais ça ne semble pas inventer grand chose. La campagne.
Siege
Un flip and write dans lequel chaque participant défend son chùteau contre des hordes de démons. Gérer les défenses, réparer les murs, attaquer les démons, protéger les civils⊠Le 22 novembre. La campagne.
Park Life: Storm
Une extension pour le jeu de plis Park Life (dont je ne sais rien) avec cinq nouveaux modules auxquels je ne comprends rien (franchement, quand je lis le truc, jâai lâimpression de voir le Cul de chouette^^). La campagne.
Bonne semaine Ă tous. Et nâoubliez pas que pledger, câest bien; jouer, câest encore mieux.
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