Sâen est fini de mai. Qui aura tenu ses promesses malgrĂ© toutes les craintes quâon pouvait nourrir vu la situation. Les beaux projets se succĂšdent, et les gros scores sâempilent.
Rien que cette semaine, trois projets devraient dĂ©passer les 10.000 soutiens. Avec mĂȘme peut-ĂȘtre un projet Ă 40.000. Sans trop de surprise, câest aussi le coup de cĆur des membres de cwowd.
Le projet de la semaine (dâaprĂšs vous)

Nemesis Lockdown
Jeu en français.
Sur Kickstarter jusquâau 18 juin.
Toc, toc badaboum! Nouvelle campagne pour Awaken Realm, nouveau cassage de Kickstarter. Le champion de KS reprend le concept de Nemesis en passant dâun vaisseau infestĂ© dâaliens Ă une base martienne⊠infectĂ©e dâaliens. On remplace quelques rĂšgles par de nouvelles, plus adaptĂ©es au nouveau setup. Et roule ma poule. Direction les 40.000 souscripteurs.
Facile, la vie. Pour certains; ne rentre pas quatre titres dans le top 200 BGG qui veut. Avec Nemesis en tĂȘte de ce joli catalogue; logiquement vu les retours enthousiastes des backers.
Lâoffre est toutefois moins juteuse que le fut celle de Nemesis; qui Ă©tait clairement un prix dâappel (ou une mauvaise estimation des coĂ»tsâŠ). NĂ©anmoins, vu la difficultĂ© Ă se procurer le all-in du premier titre de la sĂ©rie, et le coĂ»t associĂ©, le plus grand nombre apprĂ©ciera de pouvoir sâoffrir un Nemesis.
Parce que ce jeu est une rĂ©ussite⊠pour qui aime les ambiances paranoĂŻaques Ă souhait tout en Ă©tant poursuivi par des bestioles ni sympathiques ni lĂ pour faire de la figuration. Tandis que chacun regarde lâautre en se demandant sâil lui ouvre le sas pour lâaider ou pour essayer de lâĂ©liminer. A moins quâil nâen ait rien Ă faire et souhaite juste rester seul pour mieux saboter lâinstallationâŠ
Parmi les nouveautĂ©s de Nemesis Lockdown, un mode solo. Un vrai, cette fois; mĂȘme si nĂ©cessitant une application capable de trahir. Un jeu qui se dĂ©roule sur plusieurs niveaux avec des escaliers et ascenseurs. Et dans lequel vous pourrez intervenir sur les gĂ©nĂ©rateurs Ă©lectriques, lâĂ©clairage des diffĂ©rentes sections de la base et, bien Ă©videmment, la mise en service/hors service des ascenseurs. Ceux qui ont dĂ©jĂ jouĂ© au Nemesis original nâauront aucun mal Ă imaginer les scĂšnes dĂ©licieuses qui en dĂ©couleront.
Cerise sur le gĂąteau, en plus des hostiles qui ont envahi la base et des autres joueurs dont les objectifs⊠diffĂšrent âun peuâ des vĂŽtres, vous devrez aussi affronter lâordinateur de la base dont le Protocole dâurgence pourrait bien devenir votre pire cauchemar. Si vous ne trouvez pas rapidement ce que le logiciel a âen tĂȘteââŠ
Seul bĂ©mol dans cet ocĂ©an de louanges, Nemesis et ses extensions, supposĂ©s ĂȘtre compatibles avec Nemesis Lockdown⊠le sont partiellement. Un peu. Beaucoup. Voire pas du tout. Et cela manque encore un peu de clartĂ©.
Lâavantage, câest Ă©videmment de pouvoir se contenter du jeu de base. Sec. Celui-ci devrait suffire largement Ă des (dizaines) dâheure de jeu. Merci Awaken Realm de penser Ă nos finances.
Les autres sorties de la semaine

Bristol 1350
Sur Kickstarter jusquâau 26 juin.
Câest dĂ©jĂ le quatriĂšme jeu Ă identitĂ©s cachĂ©es que nous propose Facade Games. Tous quatre signĂ© du mĂȘme auteur, Travis Hancock. Et illustrĂ©s par madame Hancock et Sarah Keele. Qui sâĂ©ditent donc en famille.
Une histoire de famille qui fonctionne plutÎt bien! Leur tout premier projet, Salem 1692, avait réuni 3400 contributeurs; une jolie performance en 2015. Les deux suivants, Tortuga 1667 et Deadwood 1876 ont fait péter les compteurs avec quasiment 12000 et 14000 soutiens.
Facade Games a donc la particularitĂ© dâĂȘtre spĂ©cialisĂ© en jeux Ă identitĂ©s cachĂ©es. Des jeux prĂ©sentĂ©s dans une boĂźte donnant lâillusion dâun vieux livre. Du plus bel effet quand on en possĂšde plusieurs (tous); les petits malins^^. Le matĂ©riel est toujours de trĂšs bonne qualitĂ© (petit tapis nĂ©oprĂšne roulĂ© dans la boĂźteâŠ), en particulier en version Deluxe. MĂȘme si, cette fois, son intĂ©rĂȘt est limitĂ©; la version de base semble suffisante.
Avec Bristol 1350, ils nous emmĂšnent cette fois en Angleterre au cĆur de lâĂ©pidĂ©mie de peste bubonique qui ravageait lâEurope depuis trois ans. De 1 Ă 9 joueurs (large Ă©ventail mais, comme toujours, plus il y a de monde, mieux câest) tentent de quitter la ville infectĂ©e pour se rĂ©fugier Ă la campagne. Et, donc, trouver une place dans un chariot que vous devrez partager avec dâautres joueurs. En espĂ©rant/sachant que personne Ă bord nâest contaminĂ©.
Evidemment, certains sont déjà contaminés. Et tenteront de vous transmettre leur mal. A la fin de la course à travers la ville, gagneront les joueurs du premier chariot sans infecté à son bord.
Les précédents titres de la série faisaient bien leur job. Tortuga 1667 étant probablement le meilleur (à 5, 7 ou 9 joueurs -évitez les nombres pairs), Salem correct (plutÎt pour les gros groupes, 7-12 joueurs), Deadwood 1876 plutÎt adapté aux groupes moyens (5-7 joueurs).
Toutefois, aucun des trois prĂ©cĂ©dents nâa rĂ©ellement âexplosĂ©â. MĂȘme en ayant testĂ© deux des trois, je serais bien en mal de donner un avis tant le groupe, lâambiance, sont dĂ©cisifs dans ce genre de jeu. Ma prĂ©fĂ©rence personnelle va Ă Tortuga 1667; jâai dĂ©testĂ© Salem. Dâautres vous diront lâinverse et auront tout autant raison.
Tortuga 1667 et Deadwood 1876 sont disponibles en boutique (en tout cas celles faisant de lâimport^^). Donc pas impossibles Ă trouver avec des reprints rĂ©guliers. Faites-vous votre avis.

Kemet: Blood and Sand
Jeu en français.
Sur Kickstarter jusquâau 16 juin.
Pour ses premiers pas sur Kickstarter, Matagot nâa pas pris de risque. Et, au contraire, misĂ© sur une des valeurs les plus sures de son catalogue : Kemet.
Huit ans aprĂšs sa sortie, câest donc sur Kickstarter que la version 1.5, dĂ©veloppĂ©e avec/par la communautĂ© sur BGG, verra le jour. On peut mĂȘme parler dâune seconde version tant le matĂ©riel de jeu Ă©volue lui aussi. Ce qui ne sera pas un mal, la premiĂšre Ă©dition commençait Ă dater un peu.
Ne vous attendez pas non plus Ă une rĂ©volution. Grosso modo, câest le mĂȘme Kemet que celui que vous connaissiez. Des ajustements de ci de lĂ . LâintĂ©gration de lâextension Tau Seti. Un matĂ©riel plus moderne. Et quelques nouveautĂ©s. Rares.
Pour les plus jeunes, qui nâauraient jamais eu la chance de tĂąter le bestiau : un jeu de contrĂŽle/affrontement, genre dudes on map (comme disent les amĂ©ricains), aux mĂ©caniques europĂ©ennes mais privilĂ©giant lâagression. Pas du tout un jeu pour vous si vous aimez faire les choses dans votre coin.
Le tout jouable de un (deux, dĂ©sormais, ils travaillent sur un solo mais celui-ci nâest pas encore au point; sera-t-il dans la boĂźte ? Autant ne pas compter dessus) Ă cinq joueurs en 90 minutes environ. Le mode deux joueurs est aussi en dĂ©veloppement; il Ă©tait bien naze dans la version originale.
Le tarif est assez agressif pour ne pas trop rĂ©flĂ©chir Ă plutĂŽt attendre la sortie en boutique. En particulier si vous pouvez passer par une boutique pour profiter de lâoffre sans frais de port (et paiement en deux fois, en espĂ©rant que celui-ci ne soit pas, au final, une source dâemmerdements).
A tel point que, entre le kit de mise Ă jour Ă 33⏠fdpin et le pledge pour un jeu tout beau tout neuf Ă 69âŹ, il nây a quâun pas. Un petit pas. Reste juste Ă refourguer la vieillerieâŠ

CMON Comics - vol. 1. CMON avait tĂątĂ© le terrain avec des comics basĂ©s sur Rising Sun qui incluait du matĂ©riel exclusif (trĂšs Ă©vitable). Ils poussent cette fois le bouchon un peu plus loin avec trois jeux âadaptĂ©sâ et une (maigre) brochette de Stretch Goals.
Le tarif touche au dĂ©lire une fois les frais de port ajoutĂ©s qui ne sont pas loin de doubler la note. On peut donc se poser la question, puisque tout sera disponible aussi en français, dâune Ă©ventuelle disponibilitĂ©, plus tard, chez le localisateur (Edge, donc). Cela ne se fera sans doute pas mais vu les tarifs pratiquĂ©s par CMON, difficile de cautionner ces cash grab (et je suis pourtant trĂšs amateur des trois jeux bĂ©nĂ©ficiant de cette campagne).

Chai: High Tea. Pas ma tasse de thĂ© (ah ah ah), un petit jeu de commandes Ă satisfaire. TrĂšs classique dans un univers plutĂŽt thĂ©matisĂ© âbiĂšreâ. Si vous ĂȘtes plutĂŽt thĂ©, pourquoi pas ? Au passage, lâĂ©diteur projette aussi la sortie dâune Ă©dition âdeux joueursâ, Chai: Tea for 2.
Sur Kickstarter jusquâĂ 24 juin.

Good Cop Bad Cop: Promoted. Lâautre jeu Ă identitĂ©s secrĂštes du moment, opposant flics ripoux Ă intĂšgres. Et un de mes prĂ©fĂ©rĂ©s, mĂȘme si ce nâest pas un avis forcĂ©ment partagĂ©. A prendre, donc, avec les rĂ©serves dâusage quand un fanboy sâexprime. Le jeu de base peut sembler lĂ©ger mais au fil des extensions (et notamment la prĂ©cĂ©dente Undercover), sa richesse est devenue exceptionnelle.
Cette nouvelle extension va encore plus loin en permettant de jouer âen campagneâ. Ou, en tout cas, en enchaĂźnant les parties; chacune ajoutant des pouvoirs que les joueurs pourront utiliser dans les suivantes. Une proposition que je trouve trĂšs excitante pour ce jeu aux parties de 15 minutes environ avec lequel on a vite fait dâen enchaĂźner trois ou quatre.
Il ne manque quâune traduction. HĂ©las pour le fan que je suis. Et qui vous recommande, vous nâen doutiez pas, de prendre la totale qui reste trĂšs abordable (61⏠+ fdp).
Sur Kickstarter jusquâau 25 juin.

Dice Miner. Un petit draft de dĂ©s avec une mise en scĂšne originale (et un thĂšme archi plaquĂ©; je nâai dâailleurs pas mis lâillustration de la boĂźte tellement elle est dĂ©connectĂ©e de la rĂ©alitĂ©). Malheureusement, totalement plombĂ© par les frais de port, Ă©quivalent au coĂ»t des pledges.
Sur Kickstarter jusquâau 23 juin.

Upkeep. Un jeu sur le ramassage de feuilles mortes (pas vraiment de saisonâŠ). TrĂšs accessible, familial mĂȘme. Et donc trĂšs pĂ©nalisĂ© par ses cartes Ă texte et un tarif un peu Ă©levĂ© pour du familial.
Sur Kickstarter jusquâau 21 juin.

Red Bean: Dragon Slayer. Un intĂ©ressant petit jeu en solo tenant en un paquet de 52 cartes. Avec une mĂ©canique qui rappelle Palm Island oĂč on doit rĂ©organiser son paquet pour simuler ici une exploration de donjon. Frais mais pas donnĂ© pour juste un deck de cartes.
Sur Kickstarter jusquâau 15 juin.
Pour les projets qui se terminent et ceux annoncĂ©s, câest par lĂ :




