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The Walking Dead No Sanctuary revoit sa stratégie

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par admin, le

Pour la premiÚre fois sur KS, les soutiens d'un projet ont réussi à s'organiser pour exprimer leur mécontentement. Enfin, presque. On va dire que la grogne s'est exprimée dans les commentaires de la c

Pour la premiĂšre fois sur KS, les soutiens d’un projet ont rĂ©ussi Ă  s’organiser pour exprimer leur mĂ©contentement. Enfin, presque. On va dire que la grogne s’est exprimĂ©e dans les commentaires de la campagne (qui prenait vraiment les backers pour des cons). Et l’idĂ©e a germĂ© dans le cerveau de certains de rĂ©duire leur soutien Ă  $1 symbolique pour faire valoir leur point de vue. Les mots sont peu de choses par rapport Ă  la perte de $100+. Surtout quand une centaine de personnes dĂ©cide d’en faire autant (sur 2000).

Bilan d’une journĂ©e de grogne : l’équivalent de 5 jours de financement perdus en 24h. Une campagne qui se retrouve sous l’objectif de financement. Et le risque que cela ne soit que le dĂ©but d’un exode bien plus massif.

Pas d’autre choix pour Cryptozoic (l’éditeur) que de revoir sa copie. MĂȘme si les dĂ©gĂąts Ă  long terme sont difficiles Ă  Ă©valuer, l’hĂ©morragie a au moins Ă©tĂ© stoppĂ©e et les choses sont rentrĂ©es dans l’ordre.

La nouvelle offre No Sanctuary

Soutien de base Ă  $75 (+fdp, estimĂ©s Ă  $15) avec 8 survivants dans la boĂźte de base (avec Andrea comme seul personnage fĂ©minin, bizarre qu’il n’y ait pas encore eu de gendergate).

Soutien Ă©tendu Ă  $125 ($115 en Early Bird, il en reste quelques centaines) avec deux extensions ajoutĂ©es (au lieu d’une prĂ©cĂ©demment).

Ce qu’on en retient :

  • [“https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2016/07/walking-dead-no-sanctuary-pledge-125.png” data-rel=“prettyPhoto[image-83879]”>walking dead-no sanctuary-pledge 125](<span)il est enfin possible de prendre seulement la boĂźte de base Ă  un tarif qui devrait ĂȘtre proche du prix boutique (probablement un peu plus cher avec les frais de port mais en Ă©change de quelques bonus, donc ok);
  • Le soutien Ă  $115/125 qui Ă©tait un Ă©norme piĂšge Ă  mougeons offre dĂ©sormais un deal intĂ©ressant;
  • La boĂźte de base qui avait Ă©tĂ© vidĂ©e (pour mieux remplir avec de faux bonus) ressemble enfin Ă  quelque chose. On Ă©vitera donc le drame de Ghostbusters (aussi de Cryptozoic) dont la boĂźte “boutique” Ă©tait tellement vide que le jeu ne prĂ©sentait aucun intĂ©rĂȘt (et s’était retrouvĂ© bradĂ© quasiment dĂšs la sortie). On ne devrait jamais retrouver des personnages majeurs de la sĂ©rie en Stretch Goals (sauf versions alternatives etc.)! C’est aussi dans l’intĂ©rĂȘt du backer que le jeu connaisse une vie en boutique.

On espĂšre surtout que Cryptozoic en profitera pour revoir sa stratĂ©gie Ă  l’avenir. Les boĂźtes de base vidĂ©es au point que des Ă©lĂ©ments majeurs sont absents, les seuils de financements tellement Ă©levĂ©s qu’ils tuent toute dynamique, les faux bonus, les boĂźtes retails Ă  se pisser dessus de rire, les niveaux de soutien Ă  des prix plus Ă©levĂ©s qu’en boutique
 ça fait un peu beaucoup. Et ça commence Ă  se voir


Note : on sait bien que quasiment tous les porteurs de projet utilisent l’une ou l’autre de ces grosses ficelles. Certes, on apprĂ©cierait qu’ils n’en utilisent aucune (et, lĂ , mĂȘme si on adore les critiquer sur d’autres points, on peut citer Conan en exemple). Mais on ne peut pas rĂ©ellement leur en vouloir de “tricher” d’une façon ou d’une autre. Cryptozoic est un cas Ă  part, sur le podium.

On verra bien à la prochaine ce qu’ils en ont retenu. Je parie sur rien 😉

En attendant, on se retrouve face Ă  une offre trĂšs correcte. Avec un jeu qui ne manque pas d’intĂ©rĂȘt (mĂȘme s’il reste Ă  voir comment il se dĂ©fend par rapport Ă  l’excellent Dead of Winter -ou les nombreux jeux qui lui ressemblent et vont arriver dans les prochains mois- vu qu’il en est trĂšs proche). Et qui semble bien restituer l’ambiance si particuliĂšre de The Walking Dead.

Reste le souci de la langue. Ce jeu comporte un fort contenu narratif, il sera difficile d’y jouer en dehors d’un cercle anglophone. Malheureusement, aucune information n’a transpirĂ© quant Ă  une Ă©ventuelle localisation.


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