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Opinion

Tortuga 1667 : cap sur Bonne Espérance !

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par admin, le

Si vous aimez les pirates, les jeux de déduction et les coups de poignard dans le dos, Tortuga 1667 est le projet auquel vous intéresser en ce moment. Dans Tortuga, de 4 à 9 joueurs* incarnent de célÚ

Si vous aimez les pirates, les jeux de dĂ©duction et les coups de poignard dans le dos, Tortuga 1667 est le projet auquel vous intĂ©resser en ce moment. Dans Tortuga, de 4 Ă  9 joueurs* incarnent de cĂ©lĂšbres pirates du 17Ăšme siĂšcle qui vont devoir collaborer pour s’emparer de l’or des galions espagnols. Et, bien Ă©videmment, se trahir pour s’enrichir au dĂ©triment de leurs confrĂšres.

[“https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2017/02/Tortuga-1667-Cartes-loyautĂ©.jpeg” data-rel=“prettyPhoto[image-134637]”>Tortuga 1667 - Cartes loyautĂ©](<span)

Les cartes loyauté

Chaque pirate possĂšde une “identitĂ©â€ secrĂšte. En fait son allĂ©geance envers la France ou l’Angleterre (pour les groupes impairs, un joueur joue aussi pour les Hollandais). A vous de dĂ©terminer qui sont vos alliĂ©s, qui mĂ©rite votre confiance, et qui cherchera Ă  prendre votre place pour dĂ©rober l’or au profit du camp ennemi. Car Tortuga 1667 est un jeu en Ă©quipe : on gagne et on perd en Ă©quipe lorsque la carte “Spanish Armada” est finalement rĂ©vĂ©lĂ©e.

Le rĂŽle de chaque joueur est dĂ©terminĂ© par la position de son pion sur les navires et l’üle. Le premier sera Capitaine (ou Gouverneur pour la Tortue). Le pion en-dessous sera le Second. Et le suivant sera le Mousse. Si le Capitaine est rĂ©pudiĂ© (et envoyĂ© sur l’üle), le Second devient Capitaine et le Mousse passe Second. S’il y avait un quatriĂšme membre d’équipage, il devient alors Mousse. Et s’il n’y a qu’un ou deux pions sur un bateau, les rĂŽles se cumulent.

[“https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2017/02/Tortuga-1667-Cartes-Vote.jpg” data-rel=“prettyPhoto[image-134637]”>Tortuga 1667 - Cartes Vote](<span)

Les cartes Vote

Les joueurs rĂ©pudiĂ©s jouent normalement. Personne n’est Ă©liminĂ© dans ce jeu et le Gouverneur de Tortuga dispose mĂȘme d’un rĂŽle important avec l’attribution de deux trĂ©sors. De plus, il est possible de revenir en canot de la Tortue vers l’un ou l’autre des bateaux.

L’essentiel du jeu tourne autour des votes qui vont ponctuer la partie : on vote pour attaquer ou non le galion espagnol, lors de mutineries, d’émeutes sur l’üle de la Tortue
 Mais pour que la partie ne soit pas seulement un jeu de vote (auquel cas je vous conseille l’excellent Seenot im Rettunsboot / Lifeboats), une rangĂ©e de cartes Ă©vĂ©nements cachĂ©es va venir pimenter l’affaire. Et vous fournir des indices quant Ă  qui joue dans quel camp. A votre tour, vous pourrez :

  • regarder en secret deux de ces cartes;
  • en rĂ©vĂ©ler une et rĂ©soudre son effet (mieux vaut savoir de quoi il s’agit, une bonne moitiĂ© des cartes a un effet nĂ©gatif pour celui qui la rĂ©vĂšle) ;
  • ou dĂ©signer deux cartes et forcer un autre joueur Ă  en rĂ©soudre une.

[“https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2017/02/Tortuga-1667-Banner-3.jpg” data-rel=“prettyPhoto[image-134637]”>Tortuga 1667 - Partie](<span)

Partie

Si vous ĂȘtes capitaine d’un des navires, vous pouvez Ă  la place lancer une attaque sur un galion espagnol (ou de l’autre navire pirate si le galion est vide). L’issue de l’attaque sera dĂ©terminĂ©e par un vote de tout l’équipage. Ou vous pouvez rĂ©pudier un membre d’équipage (l’envoyer en villĂ©giature sur l’üle).

Le second a la possibilitĂ© de dĂ©clencher une mutinerie ; lĂ  aussi, un vote de l’équipage (mais sans le capitaine) en dĂ©terminera l’issue. Probablement un petit voyage en chaloupe


Le mousse peut lui dĂ©cider de dĂ©placer un trĂ©sor du navire d’une cache vers une autre. Chaque cache correspond Ă  une des allĂ©geances possibles (France ou Angleterre).

Enfin, le Gouverneur de la Tortue peut dĂ©clencher une Ă©meute et en profiter, si elle rĂ©ussit, pour dĂ©placer les deux trĂ©sors de l’üle vers la cache de son choix.

Et quand la carte Armada est rĂ©vĂ©lĂ©e, la partie se termine et le camp qui dispose du plus grand nombre de trĂ©sors dans ses caches est vainqueur. Avec un nombre de joueurs impair, le joueur “hollandais” gagne en cas d’égalitĂ©.

[“https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2017/02/Tortuga-1667-Boite-ouverte.jpg” data-rel=“prettyPhoto[image-134637]”>Tortuga 1667 - Boite ouverte](<span)

Boite ouverte

Tous les votes se jouent avec les mĂȘmes cartes qui disposent d’iconographies diffĂ©rentes pour chaque “conflit”. Chacun joue sa carte en secret (et on en ajoute une du deck). Et rien n’empĂȘche un alliĂ© de voter contre vous cette fois pour garder en main une carte vote qui lui sera nĂ©cessaire plus tard : les joueurs ne disposent jamais que de 3 cartes Vote, dont les possibilitĂ©s sont alĂ©atoires et doivent aussi savoir les gĂ©rer avec prudence. Si vous avez dĂ©jĂ  jouĂ© Ă  Battlestar Galactica, le systĂšme ne vous sera pas Ă©tranger (mais les parties sont bien plus courtes ! L’éditeur annonce 20-40 minutes, ce qui semble rĂ©aliste mĂȘme si ça doit facilement atteindre l’heure de jeu avec un “gros” groupe
 ou un groupe qui discute beaucoup).

Tortuga 1667 et les petits auteurs prennent le large

[“https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2017/02/Tortuga-1667-Plateau-nĂ©oprĂšne.jpg” data-rel=“prettyPhoto[image-134637]”>Tortuga 1667 - Plateau nĂ©oprĂšne](<span)

Plateau en tapis néoprÚne

En terme de design, Tortuga 1667 est un projet allĂ©chant et soignĂ©. La prĂ©sentation en faux livre, qui devient la marque de fabrique de cet auteur-Ă©diteur, le tapis de jeu en nĂ©oprĂšne, les trĂšs belles illustrations signĂ©es Sarah Keele (dĂ©jĂ  Ă  l’oeuvre sur Salem), les petits trĂ©sors dans leur sac de toile
 chaque Ă©lĂ©ment de Tortuga a Ă©tĂ© rĂ©flĂ©chi et pensĂ© avec Ă©lĂ©gance et simplicitĂ©. Pas de tape Ă  l’Ɠil; rien que du sobre mais Ă©lĂ©gant et utile. Du beau travail.

A seulement $23 le soutien de base, incluant un tapis de jeu nĂ©oprĂšne, il n’est pas Ă©tonnant que ce projet ait suscitĂ© un fort enthousiasme. Le jeu est simple mais avec, semble-t-il, juste ce qu’il faut d’incertitude (les cartes Vote qui servent diffĂ©remment pour tous les conflits) pour semer le doute. Sa rĂ©alisation est magnifique malgrĂ© la prĂ©sence de pions en bois sortis d’un autre Ăąge ; mais qui, ici, font parfaitement l’affaire.

AprĂšs Tao Long, c’est le second projet de l’annĂ©e qui sĂ©duit autant par sa forme que son fond. On ne peut que se rĂ©jouir de voir des petits Ă©diteurs indĂ©pendants arriver sur Kickstarter avec des projets aussi soignĂ©s, aussi aboutis.

Note : les rĂšgles en français sont disponibles en pdf mais aucune francisation du jeu n’est annoncĂ©e. Nous ne serions toutefois pas surpris qu’il bĂ©nĂ©ficie un jour d’une localisation (pure spĂ©culation, Salem n’a jamais Ă©tĂ© traduit). Peu de texte sur les cartes mĂȘme si leur consultation en secret pourra gĂȘner certains joueurs. PrĂ©voir d’imprimer des stickers.

* Note sur le mode 2-3 joueurs : celui-ci a Ă©tĂ© ajoutĂ© en cours de campagne et ne semble pas inintĂ©ressant. On s’éloigne toutefois beaucoup du jeu de dĂ©part qui repose pour beaucoup sur la partie dĂ©duction-trahison et prendra Ă©videmment toute sa saveur probablement Ă  partir de 5-6 joueurs.


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