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Impressions

Un Avant Goût de DCeased : Gotham City Outbreak

EI
par Eidolon, le

AprĂšs Marvel Zombies A Zombicide Game, CMON et Guillotine Games remettaient le couvert en 2023 via le concurrent historique de la Maison des IdĂ©es, Detective Comics (DC) avec DCeased A Zombicide Game basĂ© sur le comic…

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AprĂšs Marvel Zombies A Zombicide Game, CMON et Guillotine Games remettaient le couvert en 2023 via le concurrent historique de la Maison des IdĂ©es, Detective Comics (DC) avec DCeased A Zombicide Game basĂ© sur le comic Ă©ponyme. Exit donc Spiderman, Iron Man ou Captain America et bienvenue Ă  Superman, Batman et Wonderwoman ainsi qu’à toute l’écurie DC qui auront fort Ă  faire pour sauver leur monde.

2 ans plus tard, CMON n’est pas trĂšs bien financiĂšrement parlant mais Ă  quand mĂȘme sorti une version “allĂ©gĂ©e” de son jeu (tout comme il l’avait fait prĂ©cĂ©demment pour Marvel Zombies) baptisĂ©e sobrement Gotham City Outbreak directement en boutique (et pour l’instant uniquement disponible en anglais). Ayant eu la version Marvel Resistance des HĂ©ros (MRH) et n’ayant pas pledgĂ© DCeased, je me suis procurĂ© la dite boite pour voir les diffĂ©rences qui y avait Ă©tĂ© faite.

Dans les numéros précédents


À la suite d’une Ă©niĂšme confrontation avec la Ligue des Justiciers, Darkseid, l’un des grands mĂ©chants de l’univers DC rĂ©ussit Ă  capturer Cyborg et obtenir l’Équation d’Anti-Vie qui lui permettra de remodeler l’univers selon ses dĂ©sirs. L’opĂ©ration tourne court et c’est un techno-virus qui est libĂ©rĂ© Ă  la place transformant quiconque regarde un Ă©cran en zombie ou se faisant mordre par un infectĂ©.

De son cĂŽtĂ©, Batman constate que quelque chose cloche Ă  Gotham City et que des hordes de « fous » prennent en chasse quiconque Ă  le malheur de se trouver sur leur route. AidĂ© de la Batfamily et de ses anciens ennemis, l’homme chauve-souris devra tout faire pour sauver sa ville.

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C’est mal parti

Matériel ou la beauté extérieure

Qu’on se le dise, que ce soit le penchant Marvel ou cette version DC, le but est de proposer un Zombicide plus rĂ©duit en ne gardant que l’essentiel : 4 tuiles recto-verso, 10 figurines (6 hĂ©ros, 4 zombies), 4 roues d’adrĂ©nalines, 30 jetons en cartons pour les zombies de base, 6 jetons citoyens ainsi que des cartes.

La boite m’a coĂ»tĂ© 50 $ soit 43 € Ă  l’heure oĂč j’écris ces lignes via amazon.

Alors qu’est ce qui change ? Tout se joue dans les dĂ©tails : la boite est thĂ©matisĂ©e Batman lĂ  oĂč MRH se passait Ă  New York avec quelques rĂ©fĂ©rences Ă  Marvel dans les bĂątiments. Ici, les tuiles recto offrent une Gotham City avec une ambiance trĂšs Joker oscillant entre des teintes violettes et vertes tandis que le verso reprĂ©sente le manoir Wayne avec la batcave.

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j’monte sur Gotham, Gotham City

Exit les zombies monsieur tout le monde et bonjour aux sbires du Joker ZombifiĂ©s tout comme les roues d’adrĂ©naline avec le logo de la Chauve Souris.

Pour ce qui est des figurines, lĂ  oĂč MRH mettait en avant ces hĂ©ros les plus populaires, ici, c’est la Batfamily â€œĂ©largie” : Batman, Robin (Damian Wayne), Batgirl (Cassandra Caine), Poison Ivy, Harley Queen (costume rĂ©tro) et Bane tandis que les Super Zombies sont Le Joker, Catwoman, Killer Croc et Huntress. Dans l’ensemble, lĂ  oĂč je trouvais que les socles de MRH Ă©taient moins travaillĂ©s, ici, ils sont particuliĂšrement rĂ©ussis tout comme la quasi-intĂ©gralitĂ© des figurines.

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Peint c’est encore mieux

Seul bĂ©mol qui Ă©tait dĂ©jĂ  prĂ©sent dans Marvel Zombies, les personnages qui n’ont pas de masque, cape ou musculature paraissent quelconque vu que le style graphique se veut plus rĂ©aliste. Cela se voit sur Le Joker oĂč mĂȘme peint, Le Prince du Crime n’est pas plus charismatique que ça, a contrario de sa version dans l’extension Arkham. Batman et Huntress n’ont Ă©galement qu’un bout de socle texturĂ© pour donner l’impression que l’un est au sommet d’un building surveillant Gotham et l’autre prĂȘte Ă  bondir d’un toit mais cela dĂ©teint un peu avec les autres figurines.

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On parle d’une licence donc DC a le dernier mot sur ce qu’il est possible de faire avec son univers.

La Batmise en place et le Batgameplay Robin !

Sur ces points, si vous avez dĂ©jĂ  jouĂ© Ă  un Zombicide, ça ne change pas d’un iota : vous choisissez une mission (de facile Ă  cauchemar), vous placez les tuiles ainsi que les objectifs spĂ©cifiques demandĂ©s, vous prenez un survivant et sa carte (un super hĂ©ros ici) puis vous dĂ©marrez la partie.

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Si vous rĂ©ussissez l’objectif fixĂ©, vous remportez la partie en ayant joyeusement tabassĂ© du zombies. À ce sujet, exceptĂ© 2-3 missions, on reste sur les Ă©ternels objectifs, rouge, vert ou bleu Ă  aller chercher. On est chez les super hĂ©ros donc un petit peu plus de folie n’aurait pas fait de mal malgrĂ© l’apparition sporadiques de cartes “missions” qui n’ajoutent pas grand chose au final.

Le gameplay est un quasi copiĂ©-collĂ© du systĂšme de Marvel Zombies : en dĂ©but de manche, chaque hĂ©ros augmente son pouvoir de 1 (max 4) ce qui lui permet de lancer plus de dĂ©s lors d’une attaque ou d’utiliser ses capacitĂ©s/traits hĂ©roĂŻques. Les actions possibles sont :

  • se dĂ©placer d’une case
  • casser automatiquement une porte
  • attaquer une zone avec son arme de base corps Ă  corps ou Ă  distance : vous ĂȘtes un super hĂ©ros exit donc les dĂ©gĂąts, vous lancez le nombre de dĂ©s indiquĂ©s et vous appliquez les dĂ©gĂąts infligĂ©s sur une zone (en respectant les cibles prioritaires)
  • piocher un trait hĂ©roĂŻque (max 2 en jeu) pour gagner une capacitĂ© Ă  usage unique
  • sauver un citoyen : si vous ĂȘtes sur la mĂȘme case qu’un civil, vous le sauvez, obtenez une capacitĂ© bonus et votre jauge de pouvoir atteint son maximum
  • dĂ©clencher une capacitĂ© du Super (gratuite ou non) en payant parfois du pouvoir
  • effectuer une action de mission

Une action supplĂ©mentaire est dĂ©sormais disponible, ramasser du super Ă©quipement (ici des accessoires de Batman) pour ĂȘtre encore plus puissant sur certaines tuiles. Dans Marvel Zombies, vous n’aviez qu’une seule attaque du dĂ©but jusqu’à la fin et cette petite subtilitĂ© est la bienvenue car dans la plupart de mes parties, les HĂ©ros qui attaquaient Ă  distance montaient rapidement leur jauge d’adrĂ©naline lĂ  oĂč ceux mano Ă  mano Ă©taient souvent Ă  la traĂźne car il Ă©tait risquĂ© d’attaquer plusieurs zombies Ă  la fois.

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Pas de Bat Spray Anti-requin, dommage

Par contre, n’avoir que 6-7 accessoires finit par devenir redondant et seulement 12 dans la grosse boĂźte de Dceased fait un peu chiche Ă  mon goĂ»t (15 aurait Ă©tĂ© plus appropriĂ© pour la redĂ©couverte). Exit Ă©galement la rĂšgle des citoyens “combattants” qui pouvaient survivre sur un 5+, la mort est automatique (en tout cas, dans GCO, il n’y en a pas).

Une fois que tous les joueurs ont effectuĂ© leurs actions, les zombies sur le plateau s’activent et on pioche une carte pour chaque point d’apparition et/ou indication de la mission.

Pour ce qui est des morts vivants, leur nombre est beaucoup plus Ă©levĂ© dĂšs le niveau bleu que dans MZ mais surtout, ils peuvent parfois dĂ©barquer en horde ou s’activer beaucoup plus vite. J’ai donc parfois pris mes batjambes Ă  mon batcoup mĂȘme si j’étais trĂšs bien en termes d’adrĂ©naline car les Super Zombies ne viennent plus seuls, ils sont systĂ©matiquement accompagnĂ©s de zombies normaux ou de coureurs. Autant dire que si vous entrez dans un bĂątiment et que vous tirez un Super-Zombie au tour 2 ou 3, mieux vaut recommencer la partie.

Le plus dangereux reste Killer Croc avec ces 4 voire 5 points de vie si vous atteignez le niveau orange.

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La Difficulté

C’est un fait, vous ĂȘtes un super-hĂ©ros mais pas si super que ça.

Si MZ laissait un peu de place Ă  l’improvisation, je vous conseillerais de vous tenir davantage au rĂŽle qui vous a Ă©tĂ© confiĂ© si vous voulez survivre en dĂ©but de partie. Les spĂ©cificitĂ©s des hĂ©ros sont bien respectĂ©s : Robin (Damian) est un Ă©norme bourrin capable de lancer des dĂ©s supplĂ©mentaires dĂšs qu’il fait un 6, Batman peut aller chercher n’importe quel trait hĂ©roĂŻque via ses capacitĂ©s de dĂ©tective, Poison Ivy peut pousser un ennemi/hĂ©ros/citoyen avec ses lianes
vous avez des capacitĂ©s spĂ©ciales alors usez et abusez d’elles.

J’ai mis 3 parties pour comprendre cela et au fur et Ă  mesure, mes aventures se sont mieux dĂ©roulĂ©es. Vouloir jouer bourrin est la pire des stratĂ©gie dans cet opus car le flot de morts va devenir trĂšs vite ingĂ©rable. Vous arriverez sans doute Ă  repousser une vague mais pas deux surtout si vous tirez des activations supplĂ©mentaires.

Prenez votre temps, piochez des traits hĂ©roĂŻques rĂ©guliĂšrement, gagnez des points de pouvoir et dĂ©placez-vous avec prudence. Mieux vaut Ă©galement se sĂ©parer aprĂšs avoir accompli une partie de l’objectif (par groupe de 2, jamais seul) et commencez Ă  abattre du mort vivant en dernier recours. En cela, je pense que le syndrĂŽme joueur alpha pourra ĂȘtre davantage prĂ©sent.

Le jeu autorise Ă©galement la perte de 2 Super ce qui n’était pas le cas dans les jeux prĂ©cĂ©dents et mĂȘme lĂ , je pouvais terminer ma partie mal en point car le plateau Ă©tait rempli de zombies.

Level Design

Dans MR, les cartes formaient systĂ©matiquement un carrĂ©, ici, il y a un peu plus d’horizontalitĂ© ou de verticalitĂ©, par contre, sur 12 missions, certaines ont tendance Ă  se rĂ©pĂ©ter (tout en changeant leur objectifs) vu que l’inconvĂ©nient d’avoir 2 lieux distincts (Gotham et le Manoir) vous fera vite tourner sur les mĂȘmes dispositions de tuiles.

Le Manoir Wayne est le plus rĂ©pĂ©titif car sa configuration reste la mĂȘme systĂ©matiquement et est remplie de salles fermĂ©es oĂč il est assez simple de perdre car il n’y a pas forcĂ©ment moyen de s’échapper une fois que les zombies apparaissent (une double activation et vous pouvez perdre votre hĂ©ros) et vous vous retrouvez Ă  bourriner pour vous sortir de ce guĂȘpier.

J’étais content de cette sĂ©paration au dĂ©but et au final, j’aurais prĂ©fĂ©rĂ© n’avoir qu’un seul lieu, par exemple, rester dans les bas-fond de Gotham avec quelques bĂątiments ou l’usine Ace Chemicals oĂč le Joker est nĂ©.

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Au moins, c’est pas carrĂ©, c’est dĂ©jĂ  ça

Batman rencontre Spider-Man : La compatibilité

À cette question, je rĂ©pondrais oui. Il est assez facile d’ajouter n’importe quel hĂ©ros Marvel et vice-versa pour jouer dans l’un ou dans l’autre univers
en tout cas en mode Super HĂ©ros car DCeased est dĂ©pourvu du mode Super Zombie. Nul doute que des fans s’amuseront Ă  crĂ©er les feuilles de personnages ou des missions appropriĂ©es.

Seules diffĂ©rences, le dos des cartes Super-Zombie/Zombie est vert chez DC et l’équipement n’est disponible que dans DCeased.

Ça vaut le coup ?

Si vous ĂȘtes fan de l’univers DC, DCeased est fait pour vous (en tout cas, Ă  l’heure oĂč j’écris ces lignes, seule cette boĂźte est disponible), d’autant plus que vous pourrez recycler les figurines assez facilement pour autre chose. Si vous aimez les super-hĂ©ros, je partirais plus sur Marvel RĂ©sistance pour son level design plus variĂ©. Les quelques ajouts de DCeased (comme les armes, les cartes missions ou les activations spĂ©ciales des Zombies) sont les bienvenues sans ĂȘtre exceptionnels.

De mon cĂŽtĂ©, c’était l’occasion de replonger dans le monde des Super-hĂ©ros version Zombicide et mĂȘme si j’ai passĂ© des moments agrĂ©ables, je prĂ©fĂšre de loin leur univers maison que ce soit pour les survivants plus classiques ou le gameplay plus Ă©toffĂ©.

Il ne me reste plus qu’à espĂ©rer que cette petite boĂźte ne soit pas la seule de la gamme et que les backers recevront bien les jeux qu’ils avaient financĂ©s sur Kickstarter.