
FinancĂ© sur Kickstarter, jâavais fait lâimpasse sur ce Jisogi Anime Studio Tycoon. DĂ©veloppĂ© par le studio Esper Game Studio (1 jeu Ă leur actif avant celui-ci), le thĂšme de lâanimation japonaise semblait parfait pour un jeu de gestionâŠalors aprĂšs avoir appris que le jeu avait Ă©tĂ© livrĂ© dans les temps et un achat sur une certaine boutique orange, je le clame ici : Jisogi est une excellente surprise. Alors GANBARE, on va crĂ©er des dessins animĂ©s !
(les captures proviennent de Kickstarter, dâEsper Game et de No Time No Game)
Anime was a mistake
Notre histoire dĂ©bute au Japon oĂč un gros studio dâanimation a fait faillite laissant des centaines dâemployĂ©s sur le carreau et vous, jeunes cadres dynamiques, avez dĂ©cidĂ© de former des studios et de rĂ©cupĂ©rer tout ce beau monde pour crĂ©er les meilleurs animes possibles ! Ă lâissue des 4 manches, celui qui a gagnĂ© le plus de points de rĂ©putation remporte la partie, en cas dâĂ©galitĂ©, le joueur avec le plus dâargent est dĂ©clarĂ© vainqueur.
Chaque joueur commence par rĂ©cupĂ©rer un plateau de jeu et les 4 mĂȘmes personnages fantĂŽmes (des employĂ©s virĂ©s) comprenant un scĂ©nariste, un producteur, un rĂ©alisateur et un artiste sur lequel il placera 4 de ses 6 jetons Ă lâeffigie de son studio et gardera les 2 autres proches de lui. AprĂšs avoir dĂ©signĂ© le premier joueur, chaque joueur recevra 3, 4,5 ou 6 piĂšces dans lâordre du tour qui vous permettra essentiellement de payer des actions pour le jeu. Par dĂ©faut, vous commencez avec une carte dette dĂšs le dĂ©but de la partie (il est possible de la retirer pour jouer en mode facile).
Pour ce qui est du reste, il faudra placer 3 cartes Tendances sur leur emplacement dĂ©diĂ©, placer le plateau dâactions au centre de la table, disposer 4 cartes personnages Genki, rĂ©vĂ©ler 2 tuiles scĂ©nario (lieu, sujet et twist) mĂ©langer les cartes RĂ©seautage et placer 3 cartes OpportunitĂ©s sur leur piste. Enfin, il faudra laisser Ă disposition les nombreux jetons (yen, artistes, tendance etgoodies) qui seront utiles lors de la partie.

La rĂ©alisation nâamĂšne que de la souffrance
Commençons par le point le plus important : lâargent. DĂšs quâun joueur nâa pas assez ou ne peut pas payer quelque chose, il prend immĂ©diatement une carte dette qui le remet Ă flot mais le pĂ©nalisera en fin de la partie.

Pour marquer des points, les joueurs doivent produire des animes. Chacun va choisir âsecrĂštementâ lâune des 3 tendances mises Ă disposition qui lui permettra dâaugmenter sa rĂ©putation. Je dis secrĂštement car vous dĂ©voilerez petit Ă petit la tendance que vous avez choisie lors de la phase de production. Ăvidemment, les autres joueurs peuvent choisir la mĂȘme tendance que vous et cela entrainera une course Ă celui qui la rĂ©ussira en premier.
Chaque carte Tendance possÚde 3 logos (unique, double, triple) répartis en 5 catégories (science fiction, horreur, tranche de vie, fantaisie et action) qui vous indiquera ce qui est attendu. Par exemple, le Space Opera demandera 1 Fantaisie, 1 Science fiction et un horreur, le Period Drama, 2 Tranches de vie et 1 Fantasie tandis que le Paranormal demandera 3 Horreurs.

Pour rĂ©cupĂ©rer ces logos, il faudra aller les chercher via les tuiles de scĂ©narios mise Ă disposition de tous les joueurs. Lâordre importe peu, lâimportant est juste dâavoir les logos correspondant.

Une fois ces tuiles rĂ©cupĂ©rĂ©es, vous les placerez Ă votre gauche qui correspond Ă votre rĂ©serve (max 5) et vous pourrez les placer Ă nâimporte quel moment dans lâemplacement dĂ©diĂ© de votre plateau mais attention, une fois quâune tuile a Ă©tĂ© placĂ©e, il est interdit de lâenlever. Cela aiguillera les autres joueurs sur la tendance que vous avez choisie.

Comment quâon joue ?
Jisogi se divise en 3 phases : la production, la diffusion et la redevance.
Phase de Production
La phase la plus longue du jeu oĂč vous ferez beaucoup dâactions pour essayer de crĂ©er le meilleur anime possible. En commençant par le premier joueur, celui-ci sĂ©lectionne lâun de ses personnages et place son jeton sur lâemplacement dĂ©diĂ© du plateau dâaction puis effectue lâaction indiquĂ©e. Ă noter que les personnages peuvent uniquement aller sur un emplacement de la mĂȘme couleur que leur carte. Par exemple, le scĂ©nariste (bleu) ne peut aller que sur les actions bleues âRechercheâ et âĂcritureâ. Le rĂ©alisateur (violet) est un joker pouvant aller nâimporte oĂč. En bonus, si vous avez envoyĂ© un personnage Genki vous ferez lâaction bonus rouge.

Les autres joueurs peuvent effectuer la mĂȘme action que vous mais devront payer 1 ou 2 Yens supplĂ©mentaires.

Les actions disponibles sont :
- Recherche : rĂ©vĂ©lez 3 tuiles scĂ©nario dâun ou plusieurs tas et prenez en une
- Ecriture : révélez 1 tuile scénario et prenez en deux
- Recrutement : -2 Yens, prenez une carte personnage Genki du marchĂ© et ajoutez le Ă votre Ă©quipe (il sera disponible Ă la prochaine manche avec lâun des jetons mis de cĂŽtĂ©) ou transformez un membre fantĂŽme en Genki disponible immĂ©diatement si vous ne lâavez pas encore jouĂ©. Les membres Genki possĂšdent des bonus ou des effets passifs pour vous aider Ă marquer plus de points
- RĂ©seautage : piochez 2 cartes RĂ©seaux. Lors de vos prochains tours, aprĂšs avoir fait lâaction correspondante, vous pourrez jouer une carte qui vous octroie un bonus souvent trĂšs avantageux
- Animation : placez 1 jeton artiste sur votre plateau. Attention, vous ne pourrez faire cette action quâaprĂšs avoir placĂ© 1 tuile sur votre plateau pour rĂ©cupĂ©rer 1 artiste, 2 tuiles pour en placer un second puis 3 tuiles pour en avoir autant que vous voulez (max 6).
- Sous-traitance : gagnez 4 Yens
- StratĂ©gie : -2 Yens, seule action oĂč vous pouvez placer nâimporte quel personnage dessus. Vous choisirez ensuite une des 4 actions spĂ©ciales indiquĂ©es puis placerez un jeton cadenas dessus. Les autres joueurs ne pourront plus effectuer lâaction que vous avez choisie jusquâĂ la fin de la manche.
Une fois que tous les joueurs auront placĂ© leur jetons (ou non), il est lâheure dâallumer la tĂ©lĂ© pour voir la rĂ©ception du public.

Diffusion
Pour diffuser un anime, vous devez forcĂ©ment avoir vos 3 emplacements de tuiles occupĂ©es ainsi quâun artiste au minimum. Dans lâordre du tour, chaque joueur peut activer un pion goodies puis annonce la Tendance quâil a choisi et compare le nombre de logos correspondant Ă son anime quâil va multiplier par le nombre dâartistes quâil a embauchĂ© : plus en il a, mieux câest. Si les 3 logos correspondent, le joueur prend les 4 points bonus sur la carte Tendance pour avoir Ă©tĂ© le premier Ă diffuser ce que le public souhaitait. Il obtiendra Ă©galement des bonus via ses personnages Genki ce qui lui donnera son score total de popularitĂ© correspondant Ă des points de rĂ©putations et de lâargent.
Enfin, vous pourrez placer lâun de vos jetons du plateau dâAction sur lâune des cartes OpportunitĂ© si vous avez rempli les prĂ©requis pour gagner des points de rĂ©putations supplĂ©mentaires.
Dans le cas oĂč votre anime nâa quâun ou deux logos correspondant, vous marquerez moins de points.

Il y a Ă©galement le cas oĂč aucunes de vos tuiles ne correspondent Ă aucun logos des tendances : dans ce cas, vous avez créé une Ćuvre culte et vous multipliez votre score par 3.
Redevance
Câest lĂ oĂč les choses se corsent : pour commencer, chaque joueur obtient lâargent et les points de rĂ©putations de ses goodies puis choisit de payer ses dettes. Sâil ne le fait pas, les intĂ©rĂȘts augmentent. Il doit ensuite obligatoirement payer ses employĂ©s et câest lĂ que les choses se corsent : un employĂ© fantĂŽme ne coĂ»te quâun Yen tandis quâun Genki en coĂ»te 2. Un fois cela fait, une nouvelle tendance est piochĂ©e et la derniĂšre dĂ©faussĂ©e, de mĂȘme que les 4 membres Genki, les artistes retournent dans la rĂ©serve, de nouvelles cartes OpportunitĂ©s sont ajoutĂ©es Ă la piste et vous placerez lâanime que vous avez produit Ă votre droite.
Une nouvelle manche commence et Ă lâissue de la 4eme, chaque joueur compte ses points de rĂ©putationsâŠmoins les points de dettes accumulĂ©s.
Pourquoi câest bien ?
Ayant officiĂ© quelque temps dans lâanimation française, le thĂšme me parle naturellement et permet dâinitier des nĂ©ophytes Ă cette industrie mĂ©connue. Second point, ce sont les illustrations de Gou Eisuke, Teien Senkawa et de Thomas Romain (français installĂ© au Japon depuis 20 ans maintenant) en tant que dessinateurs principaux qui donnent un vĂ©ritable charme au jeu. Lâensemble du matos est de qualitĂ© avec des jetons en bois et des plateaux joliement dĂ©corĂ©s. Dâailleurs, nâhĂ©sitez pas Ă mettre les jetons sous plastique car les illustrations sâenlevaient progressivement dans mon cas. TroisiĂšme point, le gameplay : ni trop simple, ni trop difficile Ă expliquer, il faudra une manche pour roder les joueurs et dĂšs la seconde, cela commence Ă rouler naturellement.

Le moment le plus sympa est lorsque chaque joueur doit pitcher lâanime quâil a produit : Un yakuza qui cherche Ă participer Ă un tournoi pour venger les siens mais a un hobby secret, Elon Musk qui voyage dans le temps mais se transforme la nuit, un triangle amoureux dans un restaurant guidĂ© par une IA avec son propre objectifâŠpour quiconque a dĂ©jĂ regardĂ© un anime, ces pitchs sont totalement cohĂ©rents (matez Fuli Culi ou Mindgame si vous ne me croyez pas).

Le jeu est tactique sans ĂȘtre trop complexe Ă expliquer : placer ses pions ou non, gagner des membres genkis, piquer des tuiles aux adversaires ou doubler tout le monde en dĂ©pensant nos jetons notoriĂ©tĂ© pour gagner Ă©normĂ©ment de rĂ©putation dâun coup.
Quant Ă la fin de partie, elle est souvent hilarante quand on constate qui sâest endettĂ© le plus pour parfois pas grand chose ou simplement parce que le joueur a Ă©tĂ© trop gourmand en voulant prendre tout le monde de vitesse.
Mes parties se sont toutes faites Ă 3 joueurs et le jeu tourne trĂšs bien dans cette configuration. Ă 2, vous serez moins en concurrence avec plus de places pour placer vos pions. Ă 4, la bataille pour les points semble beaucoup plus fĂ©roce (Ă lâoccasion, je posterais un avis sur le forum dĂ©diĂ© si jâai lâoccasion de le tester ainsi).
Deux bĂ©mols Ă noter, le jeu est uniquement disponible en anglais ou japonais. Jây ai jouĂ© avec des anglophones et francophones sans que cela soit trop gĂȘnant, la plupart des cartes se rĂ©sumant Ă âSi vous avez ceci, gagnez celaâ ou âAprĂšs cette action, effectuez celaâ. La seule difficultĂ© sera du cĂŽtĂ© des cartes opportunitĂ©s oĂč il faut avoir un peu emmagasiner les termes du jeu pour comprendre comment gagner leur bonus. Le reste du jeu se rĂ©sume essentiellement Ă des logos. Le second est que les joueurs ne doivent surtout pas bouger leur pions de leur cartes et se rappeler de qui ils ont jouĂ© ! Jâai eu le cas plusieurs fois de joueurs Ă©tourdis qui sâĂ©taient trompĂ©s et cela faussait lâaction des suivants. Mieux vaut ne rien bouger et le traiter de âBakaâ, ça lui apprendra !
Mini-bémol, une fois sleevé il manque un peu de place pour ranger les jetons.
Un mode solo existe Ă©galement avec des dĂ©fis (facile Ă difficile) Ă relever avec un automa (3 parties Ă mon actif). Sympathique sans ĂȘtre anecdotique, je ne saurais trop vous conseiller de faire le premier qui fait office de tuto avant de lancer une partie multijoueur.
Ending
Petite pĂ©pite sortie de nul part, Jisogi est ma bonne surprise de cette fin dâannĂ©e et un jeu que je conserverai chaudement dans ma ludothĂšque. Si vous souhaitez vous le procurez, une campagne de rĂ©impression avec une petite extension devrait voir le jour en dĂ©but dâannĂ©e prochaine sur Kickstarter. En bonus, je vous recommande de visionner la chaĂźne youtube âAnime Was A Mistakeâ (aujourdâhui abandonnĂ©e) de 3 français (Mehdi Aouichaoui, Ken Arto et Yann Le Gall) oĂč ils partageaient leur expĂ©rience dans lâanimation japonaise . Sur ce, ăŸăă !


