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Impressions

Un premier avis sur Dawn of Madness

EI
par Eidolon, le

FinancĂ© en 2019 par Dimension Games pour arriver sur nos tables en 2021, Dawn of Madness s’est fait attendre loooongtemps. Ce n’est qu’en 2025 qu'on a pu ouvrir sa boĂźte...

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FinancĂ© en 2019 et créé par Dimension Games (Twisted Fables, Deep Madness) pour arriver sur nos tables en 2021, Dawn of Madness (DOM pour les intimes) est un jeu qui s’est fait attendre loooongtemps. Ce n’est qu’en 2024 que les anglophones ont pu mettre leurs paluches dessus et dĂ©but 2025 que français, allemands et espagnols ont pu dĂ©couvrir le titre (uniquement la boite de base). Avec le dĂ©marrage d’une nouvelle campagne de rĂ©impression/nouveautĂ© sur Gamefound, il m’a semblĂ© pertinent de vous donner mon avis sur ce jeu narratif coup de cƓur qui n’est pas sans dĂ©fauts.

Les captures proviennent de CF Ludique, de BBG et des chaßnes youtubes One Stop Co-Op Shop, Etat Dés Jeux et Garajeux.

Un peu de contexte

DOM se dĂ©roule Ă  une pĂ©riode difficilement identifiable. Tout ce que l’on sait est que l’Église de l’Aube DorĂ©e cherche Ă  transcender la nature humaine. Pour cela, elle a dĂ©couvert un plan d’existence baptisĂ© l’Outremonde oĂč elle envoie des cobayes pour crĂ©er ceux qui guideront l’humanitĂ© vers un nouveau dĂ©part.Vous incarnez donc ces Errants dont les souvenirs et les connaissances ont Ă©tĂ© brisĂ©s que vous devrez rĂ©cupĂ©rer pour espĂ©rer retourner sur Terre. Seulement, l’Outremonde est un endroit dangereux habitĂ© par des crĂ©atures cauchemardesques mais Ă©galement par vos propres tourments qui y ont pris vie


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Chéri, je suis rentrée !

Matériel

Une grosse boĂźte bien remplie de jetons, dĂ©s, tuiles et de centaines de cartes sans oublier les 4 livrets d’histoires (1 pour chaque Errant). Je ne saurais trop vous conseiller de prendre le temps de tout trier et ranger dans des sachets plastiques car les Ÿ du matĂ©riel sera Ă  utiliser. Point positif, les 4 personnages possĂšdent leur propre boĂźte pour ranger leur matĂ©riel. Points nĂ©gatifs, les cartes gĂ©nĂ©riques se rangent dans une boĂźte en carton mais n’ont pas d’emplacement dĂ©diĂ© exceptĂ© leur emballage plastique qui ne fera pas long feu, les monstres liĂ©s aux Errants ont une iconographie trop petite qui peut prĂȘter Ă  confusion au dĂ©part et les tuiles “Monstres” sont parfois difficilement identifiables. La raison est que chaque crĂ©ature fonctionne par famille (les cyclopes, les bĂȘtes, les serpents
) assez proches les unes des autres et les illustrations (trĂšs rĂ©ussies tout comme la direction artistique entiĂšre du jeu) n’aident pas plus que ça.

À cĂŽtĂ© de ça, la boĂźte de figurines additionnelle (mais pas essentielle) est de toute beautĂ©. Les figs sont toutes plus rĂ©pugnantes les unes que les autres et n’accusent pas leur quelques annĂ©es. Si vous ne l’avez pas, vous aurez les tuiles de la boĂźte de base qui sont Ă©galement trĂšs bien et occuperont moins de place.

Des dés supplémentaires, un tapis ainsi que des jetons plus classieux (en remplacement des cubes) sont également disponibles.

DOA 1

DOA 2

DOA 3

DOA 4

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Mise en Place

Pour dĂ©marrer une partie, vous devrez choisir un Errant qui sera l’Errant Central, c’est -Ă -dire le hĂ©ros de la session. Les autres joueurs prendront les errants restants qui l’aideront dans sa quĂȘte d’identitĂ©. Une fois le plateau dĂ©pliĂ©, vous placerez alĂ©atoirement les 16 Éclats de monde de l’Errant (les lieux) ainsi que les 4 lettres, A, B, C et D sur le cĂŽtĂ© droit qui vous permettront d’avancer dans l’histoire en fonction de vos choix. Cela fait, chaque joueur prendra ensuite son plateau et une feuille pour y reporter ses caractĂ©ristiques de dĂ©part symbolisĂ©es par des couleurs (le bleu, le rouge, le jaune, le vert et le violet) qui serviront lors des tests. Ensuite, chacun lancera des dĂ©s de couleur en fonction de ses chara et placera des cubes de couleur sur les symboles obtenues de son plateau (crĂąne, cerveau, main
). Ces cubes serviront de bonus lors de la partie.

Exemple : ici, Catherine Little a 2 en rouge, 3 en violet, 1 en bleu, 2 en violet et 2 en jaune. En dĂ©but de partie, elle lance donc ce mĂȘme nombre de dĂ©s et placera les cubes sur les divers emplacements. Mettons qu’elle a obtenu un dĂ© rouge avec une face crĂąne et un dĂ© rouge avec une face main, elle placera donc un cube rouge sur le crĂąne et un autre sur la main.

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Vous placerez ensuite leur carte objet de dĂ©part (Domaine) ainsi que leur cartes Existence (compĂ©tence) Ă  portĂ©e puis vous placerez les Errants via un jet de d16. Finalement, vous disposerez les cartes et les jetons proches de la table ainsi que les monstres et l’Abomination choisis sur le plateau. En fonction de l’Errant principal, une mise en place supplĂ©mentaire peut ĂȘtre demandĂ©e (monstre, jetons, cartes en plus
)

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La piste d’action à gauche, le plateau central avec les lieux et les 4 lettres à droite

Comment qu’on gagne ?

Vous devez tuer l’Abomination et gagner soit 30 pts (en mode narratif) ou 40 pts (en normal) en faisant progresser l’histoire via les 4 lettres. Cela fait, l’un des quatres dĂ©nouements se dĂ©clenche et vous devez soit effectuer une mission spĂ©ciale soit tuer un boss en un temps imparti. Si vous rĂ©ussissez, vous dĂ©bloquerez une fin pour l’Errant principal ainsi que de nouvelles cartes.

Vous perdez dans le cas oĂč un Errant meurt une 4eme fois, tous les Errants sont morts au cours d’une mĂȘme manche ou si vous n’avez ni atteint le score demandĂ© ni tuĂ© l’Abomination Ă  la fin de la dixiĂšme manche. Et Croyez moi, cela peut aller vite.

Comment qu’on joue ?

Une phase de jeu commence systĂ©matiquement par une phase d’évĂ©nement qui fait progresser l’histoire (l’occasion pour que de nouveaux monstres dĂ©barquent), une phase d’action oĂč Errants et monstres vont jouer puis une phase de rafraĂźchissement (les Errants morts reviennent en jeu et d’autres Ă©lĂ©ments peuvent s’ajouter).

La phase qui va vous occuper le plus est celle d’action oĂč vous allez jouer en alternance avec les crĂ©atures : en plus de sa tuile/figurine sur les lieux, chaque protagoniste/antagoniste en possĂšde une plus petite Ă  placer sur la piste de santĂ© mentale Ă  gauche (qui dĂ©pend de la valeur indiquĂ©e sur son profil).

Lors de cette phase, on regarde qui est le plus haut sur la piste. L’Errant/le Monstre effectue une action s’il le peut puis on regarde qui est le second, le troisiĂšme et ainsi de suite jusqu’à ce que tout le monde ait fait son action. On regarde Ă  nouveau le classement et on recommence ainsi jusqu’à ce que plus personne ne puisse plus dĂ©penser de santĂ© mentale. Chaque action coĂ»te des points et l’enjeu est donc de bien anticiper ce que les CrĂ©atures pourront faire pour optimiser vos actions et progresser dans l’histoire.

À noter que si vous jouez seul ou Ă  deux, vous bĂ©nĂ©ficierez de cartes d’actions bonus.

Les Monstres possĂšdent souvent une premiĂšre action obligatoire qu’ils effectueront lors du premier tour puis d’autres lors des tours suivants. Pour l’Abomination, il faudra regarder sa fiche et Ă©galement sa carte active via son deck de cartes qui montrera l’action supplĂ©mentaire qu’elle pourra effectuer.

Pour ce qui est des Errants, ils pourront :

  • Se dĂ©placer jusqu’à 3 lieux connexes

  • Fouiller (piocher une carte Domaine)

  • Échanger des objets sur le mĂȘme lieu

  • Existence (si vous possĂ©dez des cristaux, vous pourrez aller chercher une carte dans votre paquet pour dĂ©bloquer une nouvelle compĂ©tence)

  • Domaine (chaque lieu possĂšde 3 couleurs en haut Ă  gauche de son nom, lancez les dĂ©s de couleurs et placez les cubes obtenus sur votre plateau)

  • Rencontre (lisez le paragraphe du livret correspondant au numĂ©ro indiquĂ© sur le lieu, cela permet de faire avancer l’histoire et donc l’une des 4 lettres. Lorsque vous aurez atteint le nombre de points requis, vous regarderez la lettre qui a obtenu le plus de points : ce sera votre dĂ©nouement. Il arrivera frĂ©quemment qu’un paragraphe vous demande d’aller placer des mini cartes avec des numĂ©ros sur certains lieux ou dĂ©clenche un Ă©vĂ©nement ou vous fera gagner des cartes coda qui amĂ©lioreront vos caractĂ©ristiques).

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  • Attaquer (lorsqu’un monstre entre en jeu sur un lieu, il faut lancer les 3 dĂ©s de couleurs du lieu et prendre 3 jetons en fonction du rĂ©sultat obtenu que vous placez sur sa fiche). Un errant doit cibler l’un des 3 jetons pour lui infliger des dĂ©gĂąts. Pour cela, un errant sĂ©lectionne l’un des jetons et lance autant de dĂ©s que sa caractĂ©ristique actuelle.

Par exemple, le monstre a un jeton Main Vert. L’errant a 3 en Vert, il lancera donc 3 dĂ©s verts et tentera d’obtenir le maximum de Main lors de son lancer. Pour chaque rĂ©sultat correct, il inflige 1 dĂ©gĂąt au monstre. Une fois fait, le jeton est dĂ©faussĂ©, ce qui ne laisse plus que 2 jetons pour ĂȘtre touchĂ©. Si le monstre n’a plus de jetons mais n’est pas mort, on lui en remet Ă  nouveau 3 en fonction du lieu oĂč il est.)

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Et en plus, elle a des capacités spéciales


  • Confrontation (similaire Ă  l’attaque, il s’agit d’attaquer l’Abomination en ciblant les symboles sur sa carte active, vous lancerez donc cette fois plusieurs dĂ©s de diffĂ©rentes couleurs et vous pourrez Ă©galement dĂ©fausser une carte coda pour en lancer des supplĂ©mentaires et pouvez dĂ©fausser une carte domaine avec des symboles correspondant pour maximiser vos chances. En cas de rĂ©ussite, vous dĂ©faussez la carte active, infligez des dĂ©gĂąts et Ă©ventuellement un cristal).

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La page de l’Abomination Fureur. À gauche, sa rĂšgle optionnelle de corruption, son effet passif au centre et ses capacitĂ©s Ă  droite Sa carte active indique 2 mains rouges et 2 yeux rouges.

  • Effectuer une action spĂ©ciale via l’histoire, un objet, une compĂ©tence


À la lecture, vous pouvez constater qu’il n’y a rien d’insurmontable, lĂ  oĂč le sel du jeu rĂ©side c’est sur l’action que vous devez faire car les monstres sont brutaux. En ça, le dĂ©placement est sans doute l’action la plus utile de la partie, mieux vaut s’éloigner et s’équiper correctement sur un lieu lointain pour anticiper les actions des monstres plutĂŽt que de vouloir absolument s’acharner sur un endroit au risque de se retrouver dans une situation inextricable.

En ça, ne vous Ă©tonnez pas si vous faites une partie et que vous mourrez, le jeu se veut proche d’un Die and Retry vu que vos hĂ©ros ont peu de capacitĂ©s. Mieux vaut sĂ©curiser des cristaux pour dĂ©bloquer une nouvelle capacitĂ© pour une prochaine aventure plutĂŽt que de vouloir arriver Ă  un dĂ©nouement que vous ĂȘtes sĂ»r de foirer vu le peu de santĂ© qu’il vous restera.

Seul hic, cela signifie qu’un nouveau Monstre (une Malformation liĂ© Ă  l’Errant mort) apparaĂźt et cela fait une nouvelle menace Ă  gĂ©rer, beaucoup plus agressive que les monstres de base.

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J’en connais deux qui vont devoir fuir

La Narration

Je suis peu subjectif en disant cela mais Dawn Of Madness est sans doute l’un des jeux narratifs qui m’a le plus plu tant dans sa forme que dans son fond. On sent l’influence de rĂ©alisateurs d’horreur du cinĂ©ma, du jeu vidĂ©o ou de la littĂ©rature (Carpenter, Romero, Del Toro, Lovecraft, king, Shinji Mikami
) mais l’équipe crĂ©ative a rĂ©ussi Ă  crĂ©er son propre univers dont les Errants sont les hĂ©ros tragiques avec des parcours et des façons de jouer complĂštement diffĂ©rentes.

Emily est une jeune femme qui a quittĂ© son village natale pour la grande ville mais y revient, Claude est un dĂ©tective qui recherche d’une femme dont il ne connait pas l’identitĂ© mais il est poursuivit par un monstre, Lynas est un prĂȘtre qui doit accomplir un pĂ©lĂ©rinage de 7 jours (soit 7 tours) tandis que les Errants secondaires joueront de jeunes convertis qui doivent ĂȘtre initiĂ©s. Emily (la seule dont je n’ai pas dĂ©couvert l’histoire) est infirmiĂšre dans un hĂŽpital psychiatrique. Je dirais simplement que rien, absolument rien, ne vous prĂ©pare Ă  ce que vous allez dĂ©couvrir. Bien sĂ»r, on est sur un jeu d’horreur donc vous savez Ă  peu prĂšs oĂč vous mettez les pieds mais vous risquez d’ĂȘtre surpris par les rĂ©vĂ©lations que nous ont concoctĂ© les designers.

L’idĂ©e est que vous ne pourrez pas tout dĂ©couvrir, vous devrez forcĂ©ment recommencer l’histoire en essayant de dĂ©bloquer un nouveau dĂ©nouement pour en apprendre davantage sur l’Errant.

Dans le cas d’Emily, le dĂ©nouement D est bloquĂ© et ne sera accessible qu’aprĂšs avoir rĂ©ussi les trois autres. Lynas, lui, envoie tout valdinguer : pas de lettres, il doit terminer son pĂšlerinage et les autres errants doivent collecter des cartes “Foi” pour dĂ©bloquer les fins. Et il ne s’agit que de la boĂźte de base.

Un grand bravo à Roger Ho, Cherry Li, Byron Leavitt et Chauncey ainsi qu’à Philippe Tessier, Eric et Berangere Holweek pour la traduction.

Sensations

Ma premiĂšre partie s’est faite en mode normal et j’ai finalement optĂ© pour le mode narratif pour les autres ce que je ne saurais trop conseiller pour apprĂ©hender les mĂ©caniques. MĂȘme en narratif, le dĂ©fi est corsĂ© et je me suis vraiment senti comme dans un survival horror, Ă  choisir mon action voir fuir pour optimiser mon Ă©quipement dans l’attente d’une opportunitĂ©. Dans le mĂȘme temps, ce systĂšme de choix fonctionne particuliĂšrement bien car j’étais en permanence tiraillĂ© entre faire avancer l’histoire pour gagner des points ou renforcer mon personnage en anticipation des futures actions des monstres, quitte Ă  infliger une blessure bien placĂ©e quand j’en avais l’occasion.

L’expĂ©rience est vraiment unique.

À noter que des rĂšgles additionnelles sont prĂ©sentes pour encore plus de difficultĂ©.

Le livret de rÚgles, la durée et autres défauts

Comme je l’ai dit en introduction, DOM se traĂźne quelques casseroles qui auraient pu ĂȘtre anticipĂ©s.

Le livret de rĂšgles tout d’abord est dĂ©coupĂ© en 2 parties : les rĂšgles principales et les rĂšgles additionnelles. MalgrĂ© que le jeu vous plonge directement dans son vocabulaire et que l’ensemble est clair, je vous conseille vivement de lire l’entiĂšretĂ© du manuel car si les rĂšgles de bases sont simples, Ă©normĂ©ment d’informations complĂ©mentaires essentielles sont dans les rĂšgles additionnelles notamment pour les Errants. Pour moi, le rĂ©cap au dos du livret est trop succinct et aurait mĂ©ritĂ© d’occuper la page entiĂšre.

Il m’aura tout de mĂȘme fallu une partie tuto pour dĂ©couvrir le jeu, une autre pour mieux apprĂ©hender ce que je pouvais faire et une derniĂšre complĂšte.

La seconde problĂ©matique est la durĂ©e d’une partie entiĂšre : 7h et il me semble (pour l’instant en tout cas) difficile de descendre en dessous des 5. C’est long et je ne vous cache pas que la fatigue commence Ă  se faire sentir plus vous avancez car outre les rĂšgles de base, il ne sera pas rare que de nouvelles rĂšgles spĂ©cifiques soient rajoutĂ©es au fur et Ă  mesure de votre progression. Vers la fin, ma table Ă©tait blindĂ©e de cartes ou de jetons en tout genre ce qui m’amĂšne au problĂšme de taille.

Le jeu prend beaucoup de place et vous devrez forcĂ©ment sortir les Ÿ si ce n’est la totalitĂ© du matĂ©riel Ă  un moment ou Ă  un autre. Dans mon cas, je ne peux pas laisser le jeu sorti tel quel (animal oblige) et n’ai pas de salle dĂ©diĂ©e. Ma table fait un peu plus d’1m50 et Ă©tait pratiquement remplie si j’étalais le jeu pour saisir convenablement les Ă©lĂ©ments. Malheureusement, il n’y a pas de systĂšme de sauvegarde dans cette premiĂšre version et exceptĂ© prendre des photos, il n’y a pas d’autres choix que de s’y consacrer une journĂ©e ou une aprĂšs-midi au calme. Il existe bien un pdf avec des feuilles Ă  imprimer pour noter les Ă©lĂ©ments des Errants ou les cartes en jeu que DG a sorti entre temps mais il s’agit plus d’une solution temporaire.

Capture d’écran Dawn of Madness

Plus qu’à ranger maintenant


Si le jeu est jouable jusqu’à 4, je ne saurais que trop vous conseiller de vous limiter au solo ou au duo tant il est plus simple de gĂ©rer les Errants. Des retours que j’ai pu lire, Ă  3 ou 4 joueurs, la coordination demandĂ©e est beaucoup plus grande et peut entraĂźner un syndrĂŽme joueur alpha. De plus, le jeu est difficile et je sais qu’il peut ĂȘtre dĂ©ceptif de s‘investir aussi longtemps pour au final, perdre.

L’autre point concerne l’Abomination, les monstres et certains tests : toutes ne se valent pas en termes de difficultĂ©. Vous pouvez vous retrouver avec une Abo difficile et une autre extrĂȘmement difficile. Mieux vaut lire leur fiche et partir sur quelque chose qui vous semble “simple” plutĂŽt que de vouloir tenter le diable car vous allez vraiment la sentir passer. Blesser l’Abomination peut devenir un vĂ©ritable calvaire, il faut vraiment y aller prĂ©parer et lĂ  encore, un sentiment de dĂ©ception Ă  rĂ©pĂ©tition peut vite pointer le bout de son nez s’il vous manque un symbole pour lui infliger des dĂ©gĂąts. LĂ  encore, je pense qu’un seuil de tolĂ©rance peut ĂȘtre mis en place lors des premiĂšres parties.

Les monstres eux, peuvent ĂȘtre dans le mĂȘme cas vu que le tirage de leur point faible est alĂ©atoire : si vous vous retrouvez avec des monstres avec 2 rouge et 1 vert mais que les Errants ne sont pas bons dans ces caractĂ©ristiques, vous allez tenter de l’attaquer en croisant les doigts pour que votre unique dĂ© fasse le bon rĂ©sultat. En plus, certains monstres peuvent avoir des capacitĂ©s qui vous obligeront Ă  les attaquer (dans le cas de Lynas, il s’agit de monstres explosifs), dans le cas contraire, vous trĂ©passerez vite.

Enfin, le jeu vous fera subir de nombreux tests lors de vos lectures qui peuvent vite devenir soulant : “Vous ĂȘtes bloquĂ© dans l’ascenseur, testez votre bleu et obtenez 2 crĂąnes pour sortir”
dommage, l’Errant qui doit rĂ©aliser le test n’a qu’1 en bleu. Test ratĂ© d’office. Plus tard, cela peut ĂȘtre “tester votre jaune pour rĂ©sister Ă  la voix, obtener 3 cerveaux”, dommage ma caractĂ©ristique a changĂ© via une carte coda, je n’ai plus que deux en jaune. Bien sĂ»r que cela fait partie de l’ambiance horrifique mais Ă  un moment, foirer ces tests d’office devient vite dĂ©sagrĂ©able. Heureusement, le jeu propose toujours un autre chemin mais cela veut dire qu’il faudra une autre session pour dĂ©couvrir ce qui se cachait dans l’ascenseur (Ă  moins de passer outre le test).

Conclusion

Dawn of Madness est une expĂ©rience imparfaite certes mais unique. Je me suis senti proche des Errants, fragile mais combatif, toujours Ă  vouloir aller plus loin dans mon aventure horrifique, Ă  gagner en puissance face Ă  l’adversitĂ© jusqu’à dĂ©couvrir un pan de mon histoire. Vu sa longueur, ce n’est pas un jeu que je ressortirai tout les 3-4 matins mais je le ressortirais avec plaisir lorsque j’aurais une grosse session de libre. Si vous passez outre les quelques dĂ©fauts que j’ai citĂ©, alors oui, je ne puis que vous le recommandez.

Attends ! Attends !..Et le reste ?

Autant le dire tout de suite, DOM a Ă©tĂ© lancĂ© beaucoup trop tĂŽt compte tenu de ses ambitions et je ne crois pas que l’équipe de DG s’attendait Ă  la masse de travail que cela allait reprĂ©senter uniquement avec la boĂźte de base.

Quand je regarde la page du kickstarter (un modĂšle dans le genre foutraque) ou les actus (mĂȘme les plus rĂ©centes), j’ai systĂ©matiquement l’impression d’avoir Ă  faire Ă  des Docteur Frankenstein qui souhaitent crĂ©er l’expĂ©rience horrifique ultime quitte Ă  envoyer valdinguer toutes les conventions voir mĂȘme les budgets. Le jeu n’aurait jamais pu voir le jour via le circuit traditionnel, c’est un fait. Jugez plutĂŽt via les stretch goals et les extensions :

Edward Hirschielf est un horloger qui loue sa demeure familiale. Les Errants vont avoir une horloge ainsi que des cartes “Temps” et vont devoir dĂ©cider du sort des habitants Ă  chaque nouvelle heure qui s’écoule.

Anita est une Ă©crivaine et il faudra jouer 5 mini histoires pour la dĂ©bloquer. Des cartes chapitres viendront pimenter les sessions de jeu et des cartes persona seront disponibles pour aider les Errants. Mordecai est un professeur qui a laissĂ© ses Ă©lĂšves dans une citĂ© maudite. Il dĂ©cide d’y retourner avec une nouvelle expĂ©dition. Il faudra jouer 4 chapitres qui auront des consĂ©quences les uns avec les autres ainsi qu’une jauge de fusion qui permettra d’effectuer des actions spĂ©cifiques. Mordecai et un autre Ă©tudiant devront forcĂ©ment ĂȘtre jouĂ©s et chacun possĂšde ses propres cartes.

Enfin, le plus fou, Cary James est un acteur qui souhaite devenir cĂ©lĂšbre. Il faudra donc jouer 3 actes, construire une scĂšne et l’on pourra trouver des masques pour amĂ©liorer nos capacitĂ©s.

Youtube Video

Et les figs, les figs
qu’en dire ? Qu’en dire ?

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Aucun Ă©diteur, Ă  ma connaissance, ne se risquerait dans une telle entreprise. Pourtant, eux, l’on fait (Ă  leur risque et pĂ©rils et celui des backers).

Pour ma part, j’ai fait un late pledge de base en 2022 et dĂ©jĂ  Ă  ce moment, les backers commençaient Ă  ĂȘtre excĂ©dĂ©s par les nombreux reports et le peu d’avancement du projet. Nous Ă©tions en pleine crise Mythic Games pour ne rien arranger les choses et je pledgais en connaissance de cause, sans savoir si j’allais recevoir un bout du jeu. Seulement, DG a tenu parole et dans l’ensemble, les backers ont Ă©tĂ© satisfaits.

Il n’empĂȘche que cela fait tĂąche de ne pas avoir tout reçu.

Pourquoi une nouvelle campagne ?

En quelques annĂ©es et le retard accumulĂ©, nul doute que le million de dollars rĂ©coltĂ© a fondu comme neige au soleil. Il ne faut pas se voiler la face, l’argent rĂ©coltĂ© servira Ă  produire et livrer le reste. Le point positif est que vous pourrez avoir la boite de base trĂšs rapidement vu qu’elle est dĂ©jĂ  imprimĂ©e (il s’agit du stock restant). Il faudra attendre un peu plus longtemps si vous dĂ©cidez de prendre des extensions (des derniĂšres actus, une trĂšs grosse partie de la narration a Ă©tĂ© faite, il manque encore les traductions et les productions des figurines).

À noter que DG a Ă©coutĂ© les retours et fournit un kit de mise Ă  niveau pour la V1 : des plateaux de sauvegardes pour les errants et un systĂšme de rangement pour le plateau de jeu. Des illustrations plus lisibles et des tuiles avec les noms de monstres en feront Ă©galement partie.

De nouvelles figurines représentant les 7 péchés capitaux seront également disponibles.

J’y vais ou j’y vais pas ?

Perso, j’en serais, ne serais-ce que pour rĂ©cupĂ©rer les extensions que je n’avais pas pris lors du late pledge. La petite voix dans ma tĂȘte me dit quand mĂȘme de faire attention car personne ne sait l’état de leur finance actuelle (et on ne sait pas si de nouvelles taxes centrĂ©es sur la Chine n’arriveront pas d’ici lĂ ).

À mon sens, si vous souhaitez dĂ©couvrir le jeu, mieux vaut commencer par une boĂźte de base et Ă©ventuellement les figurines pour l’aspect cosmĂ©tique. Pour 89 $ soit 79 €, c’est un bon prix compte tenu de tout ce qu’il y a Ă  dĂ©couvrir. Si vous ne voulez pas passer par le financement, le jeu V1 est Ă©galement disponible immĂ©diatement chez Philibert pour 130 €(plus cher certes mais cela reste le prix d’un jeu Awaken boutique). Et si vous adorez, partez sur les extensions dans un second temps.

Bonus, quelques conseils d’un membre BGG pour bien apprĂ©hender le jeu : Additional tips for beating the game | Dawn of Madness