
FinancĂ© en 2019 et créé par Dimension Games (Twisted Fables, Deep Madness) pour arriver sur nos tables en 2021, Dawn of Madness (DOM pour les intimes) est un jeu qui sâest fait attendre loooongtemps. Ce nâest quâen 2024 que les anglophones ont pu mettre leurs paluches dessus et dĂ©but 2025 que français, allemands et espagnols ont pu dĂ©couvrir le titre (uniquement la boite de base). Avec le dĂ©marrage dâune nouvelle campagne de rĂ©impression/nouveautĂ© sur Gamefound, il mâa semblĂ© pertinent de vous donner mon avis sur ce jeu narratif coup de cĆur qui nâest pas sans dĂ©fauts.
Les captures proviennent de CF Ludique, de BBG et des chaßnes youtubes One Stop Co-Op Shop, Etat Dés Jeux et Garajeux.
Un peu de contexte
DOM se dĂ©roule Ă une pĂ©riode difficilement identifiable. Tout ce que lâon sait est que lâĂglise de lâAube DorĂ©e cherche Ă transcender la nature humaine. Pour cela, elle a dĂ©couvert un plan dâexistence baptisĂ© lâOutremonde oĂč elle envoie des cobayes pour crĂ©er ceux qui guideront lâhumanitĂ© vers un nouveau dĂ©part.Vous incarnez donc ces Errants dont les souvenirs et les connaissances ont Ă©tĂ© brisĂ©s que vous devrez rĂ©cupĂ©rer pour espĂ©rer retourner sur Terre. Seulement, lâOutremonde est un endroit dangereux habitĂ© par des crĂ©atures cauchemardesques mais Ă©galement par vos propres tourments qui y ont pris vieâŠ

Chéri, je suis rentrée !
Matériel
Une grosse boĂźte bien remplie de jetons, dĂ©s, tuiles et de centaines de cartes sans oublier les 4 livrets dâhistoires (1 pour chaque Errant). Je ne saurais trop vous conseiller de prendre le temps de tout trier et ranger dans des sachets plastiques car les Ÿ du matĂ©riel sera Ă utiliser. Point positif, les 4 personnages possĂšdent leur propre boĂźte pour ranger leur matĂ©riel. Points nĂ©gatifs, les cartes gĂ©nĂ©riques se rangent dans une boĂźte en carton mais nâont pas dâemplacement dĂ©diĂ© exceptĂ© leur emballage plastique qui ne fera pas long feu, les monstres liĂ©s aux Errants ont une iconographie trop petite qui peut prĂȘter Ă confusion au dĂ©part et les tuiles âMonstresâ sont parfois difficilement identifiables. La raison est que chaque crĂ©ature fonctionne par famille (les cyclopes, les bĂȘtes, les serpentsâŠ) assez proches les unes des autres et les illustrations (trĂšs rĂ©ussies tout comme la direction artistique entiĂšre du jeu) nâaident pas plus que ça.
Ă cĂŽtĂ© de ça, la boĂźte de figurines additionnelle (mais pas essentielle) est de toute beautĂ©. Les figs sont toutes plus rĂ©pugnantes les unes que les autres et nâaccusent pas leur quelques annĂ©es. Si vous ne lâavez pas, vous aurez les tuiles de la boĂźte de base qui sont Ă©galement trĂšs bien et occuperont moins de place.
Des dés supplémentaires, un tapis ainsi que des jetons plus classieux (en remplacement des cubes) sont également disponibles.





Mise en Place
Pour dĂ©marrer une partie, vous devrez choisir un Errant qui sera lâErrant Central, câest -Ă -dire le hĂ©ros de la session. Les autres joueurs prendront les errants restants qui lâaideront dans sa quĂȘte dâidentitĂ©. Une fois le plateau dĂ©pliĂ©, vous placerez alĂ©atoirement les 16 Ăclats de monde de lâErrant (les lieux) ainsi que les 4 lettres, A, B, C et D sur le cĂŽtĂ© droit qui vous permettront dâavancer dans lâhistoire en fonction de vos choix. Cela fait, chaque joueur prendra ensuite son plateau et une feuille pour y reporter ses caractĂ©ristiques de dĂ©part symbolisĂ©es par des couleurs (le bleu, le rouge, le jaune, le vert et le violet) qui serviront lors des tests. Ensuite, chacun lancera des dĂ©s de couleur en fonction de ses chara et placera des cubes de couleur sur les symboles obtenues de son plateau (crĂąne, cerveau, mainâŠ). Ces cubes serviront de bonus lors de la partie.
Exemple : ici, Catherine Little a 2 en rouge, 3 en violet, 1 en bleu, 2 en violet et 2 en jaune. En dĂ©but de partie, elle lance donc ce mĂȘme nombre de dĂ©s et placera les cubes sur les divers emplacements. Mettons quâelle a obtenu un dĂ© rouge avec une face crĂąne et un dĂ© rouge avec une face main, elle placera donc un cube rouge sur le crĂąne et un autre sur la main.

Vous placerez ensuite leur carte objet de dĂ©part (Domaine) ainsi que leur cartes Existence (compĂ©tence) Ă portĂ©e puis vous placerez les Errants via un jet de d16. Finalement, vous disposerez les cartes et les jetons proches de la table ainsi que les monstres et lâAbomination choisis sur le plateau. En fonction de lâErrant principal, une mise en place supplĂ©mentaire peut ĂȘtre demandĂ©e (monstre, jetons, cartes en plusâŠ)

La piste dâaction Ă gauche, le plateau central avec les lieux et les 4 lettres Ă droite
Comment quâon gagne ?
Vous devez tuer lâAbomination et gagner soit 30 pts (en mode narratif) ou 40 pts (en normal) en faisant progresser lâhistoire via les 4 lettres. Cela fait, lâun des quatres dĂ©nouements se dĂ©clenche et vous devez soit effectuer une mission spĂ©ciale soit tuer un boss en un temps imparti. Si vous rĂ©ussissez, vous dĂ©bloquerez une fin pour lâErrant principal ainsi que de nouvelles cartes.
Vous perdez dans le cas oĂč un Errant meurt une 4eme fois, tous les Errants sont morts au cours dâune mĂȘme manche ou si vous nâavez ni atteint le score demandĂ© ni tuĂ© lâAbomination Ă la fin de la dixiĂšme manche. Et Croyez moi, cela peut aller vite.
Comment quâon joue ?
Une phase de jeu commence systĂ©matiquement par une phase dâĂ©vĂ©nement qui fait progresser lâhistoire (lâoccasion pour que de nouveaux monstres dĂ©barquent), une phase dâaction oĂč Errants et monstres vont jouer puis une phase de rafraĂźchissement (les Errants morts reviennent en jeu et dâautres Ă©lĂ©ments peuvent sâajouter).
La phase qui va vous occuper le plus est celle dâaction oĂč vous allez jouer en alternance avec les crĂ©atures : en plus de sa tuile/figurine sur les lieux, chaque protagoniste/antagoniste en possĂšde une plus petite Ă placer sur la piste de santĂ© mentale Ă gauche (qui dĂ©pend de la valeur indiquĂ©e sur son profil).
Lors de cette phase, on regarde qui est le plus haut sur la piste. LâErrant/le Monstre effectue une action sâil le peut puis on regarde qui est le second, le troisiĂšme et ainsi de suite jusquâĂ ce que tout le monde ait fait son action. On regarde Ă nouveau le classement et on recommence ainsi jusquâĂ ce que plus personne ne puisse plus dĂ©penser de santĂ© mentale. Chaque action coĂ»te des points et lâenjeu est donc de bien anticiper ce que les CrĂ©atures pourront faire pour optimiser vos actions et progresser dans lâhistoire.
Ă noter que si vous jouez seul ou Ă deux, vous bĂ©nĂ©ficierez de cartes dâactions bonus.
Les Monstres possĂšdent souvent une premiĂšre action obligatoire quâils effectueront lors du premier tour puis dâautres lors des tours suivants. Pour lâAbomination, il faudra regarder sa fiche et Ă©galement sa carte active via son deck de cartes qui montrera lâaction supplĂ©mentaire quâelle pourra effectuer.
Pour ce qui est des Errants, ils pourront :
-
Se dĂ©placer jusquâĂ 3 lieux connexes
-
Fouiller (piocher une carte Domaine)
-
Ăchanger des objets sur le mĂȘme lieu
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Existence (si vous possédez des cristaux, vous pourrez aller chercher une carte dans votre paquet pour débloquer une nouvelle compétence)
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Domaine (chaque lieu possÚde 3 couleurs en haut à gauche de son nom, lancez les dés de couleurs et placez les cubes obtenus sur votre plateau)
-
Rencontre (lisez le paragraphe du livret correspondant au numĂ©ro indiquĂ© sur le lieu, cela permet de faire avancer lâhistoire et donc lâune des 4 lettres. Lorsque vous aurez atteint le nombre de points requis, vous regarderez la lettre qui a obtenu le plus de points : ce sera votre dĂ©nouement. Il arrivera frĂ©quemment quâun paragraphe vous demande dâaller placer des mini cartes avec des numĂ©ros sur certains lieux ou dĂ©clenche un Ă©vĂ©nement ou vous fera gagner des cartes coda qui amĂ©lioreront vos caractĂ©ristiques).

- Attaquer (lorsquâun monstre entre en jeu sur un lieu, il faut lancer les 3 dĂ©s de couleurs du lieu et prendre 3 jetons en fonction du rĂ©sultat obtenu que vous placez sur sa fiche). Un errant doit cibler lâun des 3 jetons pour lui infliger des dĂ©gĂąts. Pour cela, un errant sĂ©lectionne lâun des jetons et lance autant de dĂ©s que sa caractĂ©ristique actuelle.
Par exemple, le monstre a un jeton Main Vert. Lâerrant a 3 en Vert, il lancera donc 3 dĂ©s verts et tentera dâobtenir le maximum de Main lors de son lancer. Pour chaque rĂ©sultat correct, il inflige 1 dĂ©gĂąt au monstre. Une fois fait, le jeton est dĂ©faussĂ©, ce qui ne laisse plus que 2 jetons pour ĂȘtre touchĂ©. Si le monstre nâa plus de jetons mais nâest pas mort, on lui en remet Ă nouveau 3 en fonction du lieu oĂč il est.)

Et en plus, elle a des capacitĂ©s spĂ©cialesâŠ
- Confrontation (similaire Ă lâattaque, il sâagit dâattaquer lâAbomination en ciblant les symboles sur sa carte active, vous lancerez donc cette fois plusieurs dĂ©s de diffĂ©rentes couleurs et vous pourrez Ă©galement dĂ©fausser une carte coda pour en lancer des supplĂ©mentaires et pouvez dĂ©fausser une carte domaine avec des symboles correspondant pour maximiser vos chances. En cas de rĂ©ussite, vous dĂ©faussez la carte active, infligez des dĂ©gĂąts et Ă©ventuellement un cristal).

La page de lâAbomination Fureur. Ă gauche, sa rĂšgle optionnelle de corruption, son effet passif au centre et ses capacitĂ©s Ă droite Sa carte active indique 2 mains rouges et 2 yeux rouges.
- Effectuer une action spĂ©ciale via lâhistoire, un objet, une compĂ©tenceâŠ
Ă la lecture, vous pouvez constater quâil nây a rien dâinsurmontable, lĂ oĂč le sel du jeu rĂ©side câest sur lâaction que vous devez faire car les monstres sont brutaux. En ça, le dĂ©placement est sans doute lâaction la plus utile de la partie, mieux vaut sâĂ©loigner et sâĂ©quiper correctement sur un lieu lointain pour anticiper les actions des monstres plutĂŽt que de vouloir absolument sâacharner sur un endroit au risque de se retrouver dans une situation inextricable.
En ça, ne vous Ă©tonnez pas si vous faites une partie et que vous mourrez, le jeu se veut proche dâun Die and Retry vu que vos hĂ©ros ont peu de capacitĂ©s. Mieux vaut sĂ©curiser des cristaux pour dĂ©bloquer une nouvelle capacitĂ© pour une prochaine aventure plutĂŽt que de vouloir arriver Ă un dĂ©nouement que vous ĂȘtes sĂ»r de foirer vu le peu de santĂ© quâil vous restera.
Seul hic, cela signifie quâun nouveau Monstre (une Malformation liĂ© Ă lâErrant mort) apparaĂźt et cela fait une nouvelle menace Ă gĂ©rer, beaucoup plus agressive que les monstres de base.

Jâen connais deux qui vont devoir fuir
La Narration
Je suis peu subjectif en disant cela mais Dawn Of Madness est sans doute lâun des jeux narratifs qui mâa le plus plu tant dans sa forme que dans son fond. On sent lâinfluence de rĂ©alisateurs dâhorreur du cinĂ©ma, du jeu vidĂ©o ou de la littĂ©rature (Carpenter, Romero, Del Toro, Lovecraft, king, Shinji MikamiâŠ) mais lâĂ©quipe crĂ©ative a rĂ©ussi Ă crĂ©er son propre univers dont les Errants sont les hĂ©ros tragiques avec des parcours et des façons de jouer complĂštement diffĂ©rentes.
Emily est une jeune femme qui a quittĂ© son village natale pour la grande ville mais y revient, Claude est un dĂ©tective qui recherche dâune femme dont il ne connait pas lâidentitĂ© mais il est poursuivit par un monstre, Lynas est un prĂȘtre qui doit accomplir un pĂ©lĂ©rinage de 7 jours (soit 7 tours) tandis que les Errants secondaires joueront de jeunes convertis qui doivent ĂȘtre initiĂ©s. Emily (la seule dont je nâai pas dĂ©couvert lâhistoire) est infirmiĂšre dans un hĂŽpital psychiatrique. Je dirais simplement que rien, absolument rien, ne vous prĂ©pare Ă ce que vous allez dĂ©couvrir. Bien sĂ»r, on est sur un jeu dâhorreur donc vous savez Ă peu prĂšs oĂč vous mettez les pieds mais vous risquez dâĂȘtre surpris par les rĂ©vĂ©lations que nous ont concoctĂ© les designers.
LâidĂ©e est que vous ne pourrez pas tout dĂ©couvrir, vous devrez forcĂ©ment recommencer lâhistoire en essayant de dĂ©bloquer un nouveau dĂ©nouement pour en apprendre davantage sur lâErrant.
Dans le cas dâEmily, le dĂ©nouement D est bloquĂ© et ne sera accessible quâaprĂšs avoir rĂ©ussi les trois autres. Lynas, lui, envoie tout valdinguer : pas de lettres, il doit terminer son pĂšlerinage et les autres errants doivent collecter des cartes âFoiâ pour dĂ©bloquer les fins. Et il ne sâagit que de la boĂźte de base.
Un grand bravo Ă Roger Ho, Cherry Li, Byron Leavitt et Chauncey ainsi quâĂ Philippe Tessier, Eric et Berangere Holweek pour la traduction.
Sensations
Ma premiĂšre partie sâest faite en mode normal et jâai finalement optĂ© pour le mode narratif pour les autres ce que je ne saurais trop conseiller pour apprĂ©hender les mĂ©caniques. MĂȘme en narratif, le dĂ©fi est corsĂ© et je me suis vraiment senti comme dans un survival horror, Ă choisir mon action voir fuir pour optimiser mon Ă©quipement dans lâattente dâune opportunitĂ©. Dans le mĂȘme temps, ce systĂšme de choix fonctionne particuliĂšrement bien car jâĂ©tais en permanence tiraillĂ© entre faire avancer lâhistoire pour gagner des points ou renforcer mon personnage en anticipation des futures actions des monstres, quitte Ă infliger une blessure bien placĂ©e quand jâen avais lâoccasion.
LâexpĂ©rience est vraiment unique.
à noter que des rÚgles additionnelles sont présentes pour encore plus de difficulté.
Le livret de rÚgles, la durée et autres défauts
Comme je lâai dit en introduction, DOM se traĂźne quelques casseroles qui auraient pu ĂȘtre anticipĂ©s.
Le livret de rĂšgles tout dâabord est dĂ©coupĂ© en 2 parties : les rĂšgles principales et les rĂšgles additionnelles. MalgrĂ© que le jeu vous plonge directement dans son vocabulaire et que lâensemble est clair, je vous conseille vivement de lire lâentiĂšretĂ© du manuel car si les rĂšgles de bases sont simples, Ă©normĂ©ment dâinformations complĂ©mentaires essentielles sont dans les rĂšgles additionnelles notamment pour les Errants. Pour moi, le rĂ©cap au dos du livret est trop succinct et aurait mĂ©ritĂ© dâoccuper la page entiĂšre.
Il mâaura tout de mĂȘme fallu une partie tuto pour dĂ©couvrir le jeu, une autre pour mieux apprĂ©hender ce que je pouvais faire et une derniĂšre complĂšte.
La seconde problĂ©matique est la durĂ©e dâune partie entiĂšre : 7h et il me semble (pour lâinstant en tout cas) difficile de descendre en dessous des 5. Câest long et je ne vous cache pas que la fatigue commence Ă se faire sentir plus vous avancez car outre les rĂšgles de base, il ne sera pas rare que de nouvelles rĂšgles spĂ©cifiques soient rajoutĂ©es au fur et Ă mesure de votre progression. Vers la fin, ma table Ă©tait blindĂ©e de cartes ou de jetons en tout genre ce qui mâamĂšne au problĂšme de taille.
Le jeu prend beaucoup de place et vous devrez forcĂ©ment sortir les Ÿ si ce nâest la totalitĂ© du matĂ©riel Ă un moment ou Ă un autre. Dans mon cas, je ne peux pas laisser le jeu sorti tel quel (animal oblige) et nâai pas de salle dĂ©diĂ©e. Ma table fait un peu plus dâ1m50 et Ă©tait pratiquement remplie si jâĂ©talais le jeu pour saisir convenablement les Ă©lĂ©ments. Malheureusement, il nây a pas de systĂšme de sauvegarde dans cette premiĂšre version et exceptĂ© prendre des photos, il nây a pas dâautres choix que de sây consacrer une journĂ©e ou une aprĂšs-midi au calme. Il existe bien un pdf avec des feuilles Ă imprimer pour noter les Ă©lĂ©ments des Errants ou les cartes en jeu que DG a sorti entre temps mais il sâagit plus dâune solution temporaire.

Plus quâĂ ranger maintenantâŠ
Si le jeu est jouable jusquâĂ 4, je ne saurais que trop vous conseiller de vous limiter au solo ou au duo tant il est plus simple de gĂ©rer les Errants. Des retours que jâai pu lire, Ă 3 ou 4 joueurs, la coordination demandĂ©e est beaucoup plus grande et peut entraĂźner un syndrĂŽme joueur alpha. De plus, le jeu est difficile et je sais quâil peut ĂȘtre dĂ©ceptif de sâinvestir aussi longtemps pour au final, perdre.
Lâautre point concerne lâAbomination, les monstres et certains tests : toutes ne se valent pas en termes de difficultĂ©. Vous pouvez vous retrouver avec une Abo difficile et une autre extrĂȘmement difficile. Mieux vaut lire leur fiche et partir sur quelque chose qui vous semble âsimpleâ plutĂŽt que de vouloir tenter le diable car vous allez vraiment la sentir passer. Blesser lâAbomination peut devenir un vĂ©ritable calvaire, il faut vraiment y aller prĂ©parer et lĂ encore, un sentiment de dĂ©ception Ă rĂ©pĂ©tition peut vite pointer le bout de son nez sâil vous manque un symbole pour lui infliger des dĂ©gĂąts. LĂ encore, je pense quâun seuil de tolĂ©rance peut ĂȘtre mis en place lors des premiĂšres parties.
Les monstres eux, peuvent ĂȘtre dans le mĂȘme cas vu que le tirage de leur point faible est alĂ©atoire : si vous vous retrouvez avec des monstres avec 2 rouge et 1 vert mais que les Errants ne sont pas bons dans ces caractĂ©ristiques, vous allez tenter de lâattaquer en croisant les doigts pour que votre unique dĂ© fasse le bon rĂ©sultat. En plus, certains monstres peuvent avoir des capacitĂ©s qui vous obligeront Ă les attaquer (dans le cas de Lynas, il sâagit de monstres explosifs), dans le cas contraire, vous trĂ©passerez vite.
Enfin, le jeu vous fera subir de nombreux tests lors de vos lectures qui peuvent vite devenir soulant : âVous ĂȘtes bloquĂ© dans lâascenseur, testez votre bleu et obtenez 2 crĂąnes pour sortirââŠdommage, lâErrant qui doit rĂ©aliser le test nâa quâ1 en bleu. Test ratĂ© dâoffice. Plus tard, cela peut ĂȘtre âtester votre jaune pour rĂ©sister Ă la voix, obtener 3 cerveauxâ, dommage ma caractĂ©ristique a changĂ© via une carte coda, je nâai plus que deux en jaune. Bien sĂ»r que cela fait partie de lâambiance horrifique mais Ă un moment, foirer ces tests dâoffice devient vite dĂ©sagrĂ©able. Heureusement, le jeu propose toujours un autre chemin mais cela veut dire quâil faudra une autre session pour dĂ©couvrir ce qui se cachait dans lâascenseur (Ă moins de passer outre le test).
Conclusion
Dawn of Madness est une expĂ©rience imparfaite certes mais unique. Je me suis senti proche des Errants, fragile mais combatif, toujours Ă vouloir aller plus loin dans mon aventure horrifique, Ă gagner en puissance face Ă lâadversitĂ© jusquâĂ dĂ©couvrir un pan de mon histoire. Vu sa longueur, ce nâest pas un jeu que je ressortirai tout les 3-4 matins mais je le ressortirais avec plaisir lorsque jâaurais une grosse session de libre. Si vous passez outre les quelques dĂ©fauts que jâai citĂ©, alors oui, je ne puis que vous le recommandez.
Attends ! Attends !..Et le reste ?
Autant le dire tout de suite, DOM a Ă©tĂ© lancĂ© beaucoup trop tĂŽt compte tenu de ses ambitions et je ne crois pas que lâĂ©quipe de DG sâattendait Ă la masse de travail que cela allait reprĂ©senter uniquement avec la boĂźte de base.
Quand je regarde la page du kickstarter (un modĂšle dans le genre foutraque) ou les actus (mĂȘme les plus rĂ©centes), jâai systĂ©matiquement lâimpression dâavoir Ă faire Ă des Docteur Frankenstein qui souhaitent crĂ©er lâexpĂ©rience horrifique ultime quitte Ă envoyer valdinguer toutes les conventions voir mĂȘme les budgets. Le jeu nâaurait jamais pu voir le jour via le circuit traditionnel, câest un fait. Jugez plutĂŽt via les stretch goals et les extensions :
Edward Hirschielf est un horloger qui loue sa demeure familiale. Les Errants vont avoir une horloge ainsi que des cartes âTempsâ et vont devoir dĂ©cider du sort des habitants Ă chaque nouvelle heure qui sâĂ©coule.
Anita est une Ă©crivaine et il faudra jouer 5 mini histoires pour la dĂ©bloquer. Des cartes chapitres viendront pimenter les sessions de jeu et des cartes persona seront disponibles pour aider les Errants. Mordecai est un professeur qui a laissĂ© ses Ă©lĂšves dans une citĂ© maudite. Il dĂ©cide dây retourner avec une nouvelle expĂ©dition. Il faudra jouer 4 chapitres qui auront des consĂ©quences les uns avec les autres ainsi quâune jauge de fusion qui permettra dâeffectuer des actions spĂ©cifiques. Mordecai et un autre Ă©tudiant devront forcĂ©ment ĂȘtre jouĂ©s et chacun possĂšde ses propres cartes.
Enfin, le plus fou, Cary James est un acteur qui souhaite devenir cĂ©lĂšbre. Il faudra donc jouer 3 actes, construire une scĂšne et lâon pourra trouver des masques pour amĂ©liorer nos capacitĂ©s.

Et les figs, les figsâŠquâen dire ? Quâen dire ?


Aucun Ă©diteur, Ă ma connaissance, ne se risquerait dans une telle entreprise. Pourtant, eux, lâon fait (Ă leur risque et pĂ©rils et celui des backers).
Pour ma part, jâai fait un late pledge de base en 2022 et dĂ©jĂ Ă ce moment, les backers commençaient Ă ĂȘtre excĂ©dĂ©s par les nombreux reports et le peu dâavancement du projet. Nous Ă©tions en pleine crise Mythic Games pour ne rien arranger les choses et je pledgais en connaissance de cause, sans savoir si jâallais recevoir un bout du jeu. Seulement, DG a tenu parole et dans lâensemble, les backers ont Ă©tĂ© satisfaits.
Il nâempĂȘche que cela fait tĂąche de ne pas avoir tout reçu.
Pourquoi une nouvelle campagne ?
En quelques annĂ©es et le retard accumulĂ©, nul doute que le million de dollars rĂ©coltĂ© a fondu comme neige au soleil. Il ne faut pas se voiler la face, lâargent rĂ©coltĂ© servira Ă produire et livrer le reste. Le point positif est que vous pourrez avoir la boite de base trĂšs rapidement vu quâelle est dĂ©jĂ imprimĂ©e (il sâagit du stock restant). Il faudra attendre un peu plus longtemps si vous dĂ©cidez de prendre des extensions (des derniĂšres actus, une trĂšs grosse partie de la narration a Ă©tĂ© faite, il manque encore les traductions et les productions des figurines).
à noter que DG a écouté les retours et fournit un kit de mise à niveau pour la V1 : des plateaux de sauvegardes pour les errants et un systÚme de rangement pour le plateau de jeu. Des illustrations plus lisibles et des tuiles avec les noms de monstres en feront également partie.
De nouvelles figurines représentant les 7 péchés capitaux seront également disponibles.
Jây vais ou jây vais pas ?
Perso, jâen serais, ne serais-ce que pour rĂ©cupĂ©rer les extensions que je nâavais pas pris lors du late pledge. La petite voix dans ma tĂȘte me dit quand mĂȘme de faire attention car personne ne sait lâĂ©tat de leur finance actuelle (et on ne sait pas si de nouvelles taxes centrĂ©es sur la Chine nâarriveront pas dâici lĂ ).
Ă mon sens, si vous souhaitez dĂ©couvrir le jeu, mieux vaut commencer par une boĂźte de base et Ă©ventuellement les figurines pour lâaspect cosmĂ©tique. Pour 89 $ soit 79 âŹ, câest un bon prix compte tenu de tout ce quâil y a Ă dĂ©couvrir. Si vous ne voulez pas passer par le financement, le jeu V1 est Ă©galement disponible immĂ©diatement chez Philibert pour 130 âŹ(plus cher certes mais cela reste le prix dâun jeu Awaken boutique). Et si vous adorez, partez sur les extensions dans un second temps.
Bonus, quelques conseils dâun membre BGG pour bien apprĂ©hender le jeu : Additional tips for beating the game | Dawn of Madness

