
Communiquez par le dessin et tentez d'exaucer des vœux
Dessinez votre souhait et présentez-le au puissant Anito. L’Anito, lui, doit interpréter le dessin du candidat, puis présenter un dessin en retour comme solution. Le “souhaiteur” et l"Anito ne peuvent communiquer que par leurs dessins; chacun doit donc espérer que l’autre comprenne son intention. Le candidat choisira ensuite la meilleure solution à son problème et s’attribuera, ainsi qu’à l’Anito choisi, des points. Le joueur ayant le plus de points à la fin des trois manches remporte la partie !
Chaque joueur incarnera soit un « souhaiteur », soit un « Anito ». Le « souhaiteur » formulera un vœu et tentera de l’illustrer. Les « Anito » disposeront d’un domaine spécifique sur lequel ils auront un pouvoir à utiliser pour réaliser leur souhait, comme « les abeilles » ou « le dentifrice ». Parviendrez-vous à exaucer leurs vœux ?