
Conan , inspiré de l’ univers de Conan créé par Robert E. Howard, est un jeu de plateau asymétrique semi-coopératif avec figurines, basé sur des scénarios. Un joueur incarne le Maître du Jeu, qui contrôle les forces adverses, tandis que les autres joueurs jouent Conan et ses compagnons : Shevatas le voleur, Hadrathus le prêtre/sorcier, Belit la reine pirate, Valeria la guerrière, etc. Le jeu est entièrement basé sur les romans et nouvelles de Robert E. Howard.
Chaque partie se déroule sous forme de scénario sur une carte. La version commerciale du jeu inclut 4 cartes, chacune pouvant accueillir plusieurs scénarios. Une partie est rapide, d’une durée d’environ une heure. Il est possible de jouer plusieurs scénarios au sein d’une même campagne, ou de jouer chaque scénario individuellement. La boîte de base contient 9 scénarios.
Au début d’un scénario, les joueurs choisissent leur équipe (Conan et deux ou trois autres héros). Le Maître du Jeu rassemble toutes les figurines (pictes, nécromancien, guerriers squelettes, monstres, etc.), les jetons et les cartes du scénario choisi. La partie se déroule généralement en un nombre limité de tours (dix, par exemple). Chaque scénario peut avoir des objectifs très différents.
Pendant leur tour, les héros peuvent activer ou se reposer. S’ils activent une unité, ils dépensent des gemmes de leur réserve d’énergie pour effectuer diverses actions : se déplacer, combattre (au corps à corps ou à distance), se défendre, crocheter une serrure, relancer les dés, etc. S’ils se reposent, ils peuvent transférer un grand nombre de gemmes de leur réserve « dépensées » vers leur réserve « disponibles ». Le Seigneur du Mal joue différemment. Il utilise un plateau composé de huit tuiles coulissantes, ainsi que ses propres gemmes d’énergie. Chaque tuile correspond à une unité (1 à 3 figurines) sur le plateau de jeu, et toutes les capacités des figurines y sont inscrites (mouvement, armure, attaque, capacités spéciales). La position de la tuile sur le plateau correspond aux chiffres de 1 à 8. Le Seigneur du Mal dispose d’une réserve de gemmes d’énergie et, chaque fois qu’il active une unité, il doit dépenser un nombre de gemmes correspondant à la position de la tuile.
Dans un scénario classique, les héros doivent accomplir quelque chose et le Seigneur du Mal gagne si les héros échouent à atteindre leur objectif ; mais dans certains scénarios, le Seigneur du Mal a ses propres objectifs et les héros gagnent s’ils l’empêchent d’atteindre son but.
























