
Deux équipes s'affrontent sur le terrain pour rester en lice et marquer des points avant la fin du temps réglementaire.
Les joueurs sont plongés dans un univers mêlant fantastique et science-fiction, où ils mèneront une équipe composée de personnages hétéroclites sur le terrain de DIE Ball.
L’univers de DIE Ball se situe au carrefour d’univers disparates où tout peut exister, sous n’importe quelle forme. Du plus familier aux confins de l’imagination, des espèces humaines et animales de toutes sortes ont adopté un sport commun connu sous le nom de DIE Ball.
DIE Ball est un jeu face à face pour deux joueurs qui mêle gestion de main et de plateau, bluff et paris, ainsi que contrôle de zone, le tout dans le but de marquer exactement 7 points ou d’obtenir le meilleur score à la fin du temps imparti.
Les joueurs s’affrontent pour faire franchir le dé la ligne de score, marquant ainsi autant de points que la valeur du dé. Pendant ce temps, l’autre joueur tentera de les en empêcher grâce à des capacités spéciales, des lancers de dés opportuns et en conservant le contrôle du terrain.
Première étape : l’attaque définit sa stratégie. Le joueur offensif sélectionne ses cartes pour contribuer à l’une des trois actions possibles : courir, botter ou lancer.
Après chacune des trois sélections, le joueur défensif effectue une mise secrète, en essayant de deviner quelle action l’attaque choisira finalement.
Ensuite, la défense passe à l’attaque, en essayant de neutraliser les capacités des cartes de l’attaque, voire de les retirer complètement de la stratégie. Une fois que l’attaque a sélectionné ses trois cartes et que la défense a parié et tenté de contrer chacune d’entre elles, l’attaque révèle la stratégie qu’elle va mettre en œuvre.
Deuxième étape : exécuter l’action. Sur le terrain, chaque camp place des cubes afin de contrôler le territoire. Toutes les cartes Joueur ayant survécu à la première étape sont à nouveau disponibles pour apporter leurs capacités. Les joueurs lancent les dés pour éliminer les cubes de leur adversaire et devenir la dernière équipe en lice.
Si l’attaque l’emporte, elle fait avancer le ballon d’un nombre de cases correspondant à l’action choisie. Une course fait avancer le ballon d’une case, un coup de pied de deux cases et une passe de trois cases. Toute action réussie, même si elle ne rapporte pas de points, augmente également la valeur du DIE Ball. Si la défense est la dernière à avoir des cubes restants sur le terrain, le ballon change de camp et la défense en prend possession, devenant ainsi l’attaque pour le tour suivant.
La partie se termine lorsqu’un joueur atteint 7 points ou que le temps est écoulé.
— description du concepteur